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Published by Stage Sound Magazine, 2024-01-01 07:07:35

Stage Sound Magazine Vol.09

Stage Sound Magazine Vol.09

MEMBER'S INTERVIEW 김아 김성 음감독 본인 소개 부드립니다. 안녕십니까 저는 김문재단 김아에서 근무고 있는 김성입니다. 음감독이라는 직업을 선게 된 계기와 처음 시작은 어떤 분야였는지 궁금니다. 어려서부 음악을 좋아고 초등교 때 아노를 5년 정도 쳤습니다. 중교로 넘어오면서는 컴를 접게 됐는데 기계에도 관심이 많이 생겨서 음악과 기계를 같이 수 있는 분야인 음감독을 선게 되었습니다. 음 전공으로 대 진을 고 부 시절부 렌 알바를 다니면서 장 경을 많이 익고 졸업 에는 국문재단에 있는 국악 상설 공연장에서 2년 정도 근무를 습니다. 만남, 그리고 이야기 - 김아 김성 감독 잘 이끌어주는 선배 분으로 인서 배들이 이렇게 성장 서 올라올 수 있었습니다. “ ” 52


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 53 김아로 오게 된 계기는 무엇인가요? 국문재단에 있던 당시 같은 대을 다녔던 친구가 김아에 정규직 자리가 나온 걸 알려 주어 친구랑 같이 지원을 어요. 친구랑 같이 본 면접이 끝나자마자 서로 와이들과 같이 제주도로 여을 갔는데, 여지에서 저만 격이 됐다는 소식을 들었어요. 난감죠. 그렇게 제가 먼저 입사 고 몇 년 뒤 다도 그 친구도 김아에 입사게 되어 정말 친 친구와 께 근무 수 있게 되었습니다(웃음). 그 친구가 바로 이신 감독으로 지금은 진두레문센에서 근무고 있습니 다. 같은 원이죠. 김문재단에서 운영는 공연장은 어떻게 이루어져 있나요? 대 공연장은 김아이 메인으로 주축을 이루고 있으며, 503석 규모의 공연장이고요. 두 번 째로 207석 규모의 진두레문센, 세 번째로 440석 규모의 야외 공연장인 김아빌리지, 네 번째로 85석 규모의 야외 공연장 애기봉 생공원이 공연장으로 등록되어 있습니다. 모두 김 문재단에서 운영고 있습니다. 재 김문재단 공연장의 인력 구성은 어떻게 되어 있나요? 먼저 김아 감독은 총 4명으로 음에 저와 박진 감독이 있고요. 조명, 무대감독 각각 명씩 배치가 되어 있습니다. 진두레문센에 이신 감독이, 애기봉 생공원에는 변상 감독이 근무고 있습니다. 김아을 제외 공연장에는 음감독들로만 구성이 되어있어요. 저 는 예술기에 속 있습니다. 또 기, 대관, 교육 사업, 예술인 지원 사업 담당자가 분씩 계시 김아 객석 전경


고 우스 매니저, 예술기장까지 총 10명의 인원으로 구성되어 있습니다. 김아은 주로 어떤 공연을 는지, 그 리고 음 시스에 대 설명주세요. 김의 가장 공연장이기 때문에 래식, 뮤 지컬, 연극 등 다양 장르의 공연을 여기서 다 고 있습니다. 메인 스커는 APG사의 라인어 레이 시스으로 되어 있고, 콘솔은 AVID사의 S6L, 무선 마이 시스은 SHURE사의 ULXD 와 QLXD로 구성되어 있습니다. 21년도에 제어 시스을 전체적으로 리모델링 AMX라 는 제어 시스으로 교체를 게 되었습니 다. 제적이었던 저번 시스에서 같이 근무 는 감독님들과 우스매니저의 의견을 수렴 1 개의 드에서 모두 조절 가능 과적인 구성 으로 변경습니다. 54 김아만의 색다른 기 공 연이나 추천고 싶은 공연이 있다 면 소개주세요. 매년 조금씩 다른데요. 작년에는 ‘브 런치 콘서’라고 감독들이 직접 제작 을 서 연주자만 섭외 공연 운영을 습니다. 또 김 시립 단체인 김 시립소년소녀창단, 김시립여성 창단이 매년 별로 1년에 4 정도 공연을 니다. 시립 단체 공연은 대 부분 저가 직접 준비고 운영을 니다. 김문재단을 몇 년째 운영고 계신가요? 근무며 가장 기억에 남는 에소드가 궁금니다. 2015년 11월달에 입사 17년도까지 김아에서, 이 진두레문센에서 3년, 애기봉 생공원에 서 6개월 정도 근무며 거의 모든 사업장을 다 돌았고요. 이제 다시 김아로 돌아왔습니다. 8년 정도 근무 네요. 제가 입사을 때 공연이 엄청 많이 있었어요. 또 그때는 초과 근무 제이 없을 때여서 첫 달에 초과 근무만 150 만남, 그리고 이야기 - 김아 김성 감독 김아 메인스커인 APG 라인어레이 / 서브우 김아 메인콘솔 아비드 S6L 김아 스이지 랙 NEWS & PEOPLE


음감독이라는 직업의 좋은 점과 어려운 점은 무엇인가요? 그리고 배들에게 추천 만 직 업인지 감독님의 생각이 궁금니다. 좋은 점부 말씀드리면 다양 공연을 제일 좋은 자리에서 볼 수 있다는 점이 가장 좋은 것 같고요. 처 음에도 말씀드렸듯이 음악과 기계를 정말 좋아기에 루루 근무는 게 일상의 즐거움입니다. 또 새로 운 기계나 구입보고 싶은 장비를 그때마다 구입 서 새로운 것도 시도보며 다양게 만져볼 수 있다 는 것이 좋습니다. 어려운 점은 저는 남들 쉴 때 일 고 남들 일 때 쉬는 임 이블이잖아요. 이게 장점이 될 수도 있지만 주말에 아이들이 놀러가자 때 자주 같이 못 가는 것이 조금 아쉽습니다. 그리고 저는 배들이 음을 계속 야 될지 모르 겠다고 물어볼 때마다 조금만 버면 너는 무조건 살 아남을 수 있다며 조금 더 열심 라고 얘기곤 니다. 그리고 자격증은 무조건 취득으면 니다. 음 관련 직업을 꿈꾸는 배들에게 주고 싶 은 말이 있다면? 저도 어릴 때 “나는 많은 공연을 거야.”라며 정말 김아 김성 음감독 SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 55 시간을 고, 두 번째 달에 120시간 초과 근무를 는 정도로 열심 일습니다. 당시에 기 공연으로 ‘내 가 김 스지’라는 김 시민 대상의 오디션 경연 로그램을 어요. 외부 렌 없이 저 자 운영을 는데 밴드 성에 오디션 지원자들은 계속 바뀌 고 전을 도와줄 무대 스도 없어서 자 엄청 뛰 어다니면서 던 기억이 있네요. 당시 콘솔도 처음 접 보는 모델이라 익숙지도 않아 매뉴얼 봐가면서 정신없이 진습니다(웃음). 공연과 바쁜 일정 속에 연애와 결은 어떻게 게 되었는지 궁금니다. 전 직장에서 금을 연주는 연주자를 만나게 되 어 결까지 게 됐습니다. 상설 공연으로 매일 루 에 똑같은 공연을 5~6번씩 다 보니까 같이 있는 시 간이 많았어요. 같이 대기면서 대도 많이 저절 로 친지더라고요. 같은 공연 업계 사람이라 같이 공 연도 많이 곤 니다. 또 공연이 끝나고 근면서 는 랙으로 녹음 녹음본도 같이 들으며, 서로 드백도 주고 받고 재밌게 잘 살고 있습니다. 자녀도 7살, 5살의 딸 둘이 있습니다. 창 귀여울 때죠.


많은 걸 보고 싶다는 열정이 있었어요. 그런 마음 가짐으로 일을 서 지금의 문재단처럼 안정된 공연장까지 오게 되었고요. 공연장 근무로 인 늦 게까지 근무는 부분은 있지만 그에 대 정당 보상을 받으며 조금 더 안정되고 규칙적인 생을 수 있게 되었습니다. 그 덕분에 종종 쉬는 날에 교 음 봉사도 가게 되었어요. 그때마다 ‘나도 아 직 잘 고 있구나, 아직도 나를 계속 불러주는 곳이 있구나.’라고 생각이 되어 공연장 안으로 자신을 더 성장시 수 있는 좋은 시너지를 얻는 것 같습니 다. (사)무대음가 앞으로 원들을 위 어 떤 노력을 주면 좋겠는지 말씀 주세요. 공연장 음의 기초에 대 세미나가 더 있으면 좋겠어요. 제가 공연장에 처음 와서 느꼈던 게 음 감독이 인컴과 CCTV, 영상 장비처럼 같이 관리를 야는 부분이 많이 있더라고요. 저는 음악쪽만 다 와서 나머지 부분들에 대 어려운 부분들이 있었는데 인컴 관련서 애를 많이 먹었습 56 만남, 그리고 이야기 - 김아 김성 감독 니다. 또 시스 구성이 미 경우 다시 바로잡는 데에도 시간이 걸렸기 때문에 좋은 용 방안들 같은 기본적인 것들에 대 세미나가 늘었으면 좋겠습니다. 마지막으로 앞으로 감독님의 계이 궁금니다. 이 재단에 들어온 지 10년 차가 다 되어 가는데요. 제가 꾸준 새로 나온 장비들이라든지 이런 것을 계속 찾아 보고 있지만 자리에 계속 있다 보니 도되는 것 같은 느낌도 받고, 발전을 야겠다는 생각을 지만 이 자리 에서 안주서 머물러 있는 듯 느낌을 받고 있어요. 그래서 앞으로 대원을 가서 업을 더 다거나 자기 개발 을 수 있는 것들에 대 진지게 고민을 고 있습니다. 내가 여기서 단계 더 올라가려면 무엇을 야 되는 가에 대 고민, 또 원이나 음인으로서 영력을 어떻게 끼칠 수 있을까에 대 고민을 고 있는데 그것들 이 잘 됐으면 좋겠습니다. 그리고 저의 멘인 존경는 선배 감독님에 대 말씀드리고 싶습니다. 저보다 참 선배인데도 불구고 제가 장난도 많이 쳤고, 더 깍듯이 대야 는데 그렇지 못 것에 죄송단 말씀 드립니다. 그리고 그 감독님 덕 분에 제가 여기까지 올 수 있었습니다. 잘 이끌어주는 선배 분으로 인서 배가 이렇게 성장서 올라올 수 있다는 것을 저도 지금에서 느끼는 바라 더욱 감사 마음이 있고, 저도 그렇게 야겠다는 생각을 가지게 됐습니 다. 감사니다! SOUND STAGE NEWS & PEOPLE


58 TECHNICAL REPORT ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정 경기아센 정주 Learn about audio system gain settings with ChatGPT JUNG JOO HYUN GYEONGGI ARTS CENTER 이번 기사는 음 부문의 가지 주제를 가지고 대 무료 오 랫 A.I.인 ChatGPT와 이야기보려 니 다. 이번 기사에 참여 ChatGPT는 3.5 무료 버전으로, 4.0 버전에서 이미지를 인식고 이는 멀 모달 (Multimodal) 기능이 없습니다. 기사의 전문은 추가, 삭제, 집된 내용이 전 없으며, 약간의 오자 수정만 습니 다. 본문에 삽입 그림은 대 중 ChatGPT의 대답에 보조적으로 도움이 될 만 사진과 그림을 적절게 첨부 것 입니다. 유익 시간이 되셨으면 좋겠습니다. TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정 그림 1. ChatGPT 3.5와의 대 면 Question 안녕세요. ChatGPT 3.5님. 오늘은 로 오디오 시스의 게인 설정에 대 이야기보려 니다. 어떤 대가 될지 매우 기대됩니다. 자 그럼 시작볼까요? ChatGPT 3.5 안녕세요! 네, 로 오디오 시스의 게인 설정에 대 대는 미로울 것 같습니다. 어떤 정 주제나 질문에 대 이야기를 나누고 싶으신가요? 게인 설정에 대 자세 알려주시면 논의를 시작보겠습니다.


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 59 Question 우선 오디오 시스에서 게인(Gain)이란 말을 우리나라 말로 면 이득이잖아요? 구체적으로 무엇이 이득이라는 걸까요? ChatGPT 3.5 맞습니다! '게인(Gain)'이라는 용어는 일반적으로 '이득'이라고 번역되기도 니다. 오디오 시 스에서의 게인은 입력 신의 강도를 증시는 역을 니다. 간단 말면, 게인은 오 디오 신의 기를 우거나 줄이는 작업을 말니다. 이득이 요 이유는 다양 소스로 부 오는 오디오 신가 서로 다를 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 마이로에서 나오는 신 는 상대적으로 약고, CD 레이어나 컴에서 나오는 신는 이미 강 일 수 있습니 다. 따라서 이러 다양 신를 적절 수준으로 조절여 오디오 시스이나 믹서에서 적 절게 처리 수 있도록 는 것이 중요니다. 이득은 일반적으로 데시벨(dB) 단위로 며, 러스 값은 신를 증시고, 마이너스 값은 감쇠시니다. 적절 게인 설정은 음질 을 최적고 노이즈를 최소는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그림 2. 로용 오디오 시스의 단계별 신의 일반적인 전압 레벨 Question 오디오 신를 줄이는 것도 게인이라고 수 있군요? ChatGPT 3.5 맞습니다, 정 말면 오디오 신를 줄이는 것도 게인의 부를 마이너스로 설정여 구 됩니다. 이를 '마이너스 게인'이라고 니다. 마이너스 게인은 오디오 신의 기를 줄이는 것으로, 음성 레벨을 감소시는 역을 니다. 음성이나 음악이 너무 게 들리거나 외부 노 이즈가 심 경우, 마이너스 게인을 사용여 신의 강도를 줄일 수 있습니다. 이는 오디오 시 스에서 원는 음량 수준을 조절거나 정 음성 또는 악기를 감소시는 데 사용됩니다. 종종 오디오 믹서, 또는 오디오 로세서에서는 정 채널이나 주수 범위의 게인을 조절 여 믹싱 엔지니어가 원는 사운드를 조정 수 있습니다. 이것은 오디오 신의 다이내믹 레 인지를 관리고 원는 음 과를 얻기 위 중요 도구 중 나입니다.


60 TECHNICAL REPORT 그림 3. Mackie 아날로그 믹서 입력 채널의 게인 Question 오디오 믹서의 채널 입력에 보면 게인(Gain)도 있고 림(Trim)도 있잖아요. 게인과 림의 정 차이는 무엇인가요? ChatGPT 3.5 일반적으로 오디오 믹서의 채널 입력에는 '게인(Gain)'과 '림(Trim)'이라는 용어가 사용되 며, 이들은 주로 입력 신의 레벨을 조절는 데 관련이 있습니다. 그러나 이 용어들은 사용 는 장비나 맥락에 따라 구체적인 의미가 달라질 수 있습니다. 여기서는 보적인 사용을 기준 으로 설명겠습니다. 1. 게인(Gain) 목적: 게인은 입력 신의 강도를 믹서 채널에 맞게 조절는 데 사용됩니다. 게인을 높이 면 입력 신의 레벨이 증되고, 감소면 레벨이 낮아집니다. 게인은 일종의 '전체 강도 조절'이라고 생각 수 있습니다. 시점: 게인 조절은 주로 채널의 입력단에서 이루어집니다. 마이, 악기, 또는 다른 소스에 서 나오는 신의 강도를 적절 수준으로 조절니다. 2. 림(Trim) 목적: 림은 일반적으로 출력단에서 사용되며, 채널의 전체 믹스나 정 채널의 레벨을 믹 서의 출력에 맞게 조절니다. 림은 세밀 조절을 가능게 여 믹서의 전체 레벨 밸런 스를 조절거나 정 채널의 레벨을 조정는 데 사용됩니다. 시점: 림은 주로 채널의 출력단에서 이루어집니다. 믹서의 각 채널에 당된 출력 레벨을 세밀게 조절니다. 일부 믹서에서는 게인과 림이 구분되어 있지 않을 수 있고, 또 사 용되는 맥락에 따라 두 용어가 유사 의미로 사용될 수 있습니다. 따라서 정 믹서 모델의 사용 설명서나 제조사의 지침서를 참고여 정 의미를 인는 것이 중요니다. 그림 4. Mackie 디지 오디오 믹서에서 게인과 림의 위치 TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정


SSM 61 STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 Question 그렇다면 오디오 믹서의 채널 입력에 있는 드(Pad)와 림(Trim)은 완전 다른 거네요? ChatGPT 3.5 네, 맞습니다. 오디오 믹서의 채널 입력에 있는 드(Pad)와 림(Trim)은 다른 기능을 수 는 기능입니다. 1. 드(Pad) 목적: 드는 입력 신의 강도를 감소시는 데 사용됩니다. 주로 고음 또는 고레벨의 소스에 서 나오는 신를 처리 때 사용되며, 이를 너무 신가 믹서에 들어가는 것을 방지 고, 왜곡을 방지 수 있습니다. 시점: 드는 주로 채널의 입력단에서 사용되며, 입력 신의 강도를 조절니다. 2. 림(Trim) 목적: 림은 채널의 출력 레벨을 조절는 데 사용됩니다. 이는 믹서의 전체 레벨 밸런스를 조 절거나 정 채널의 레벨을 조절 때 유용니다. 시점: 림은 주로 채널의 출력단에서 사용되며, 채널의 믹서 출력 레벨을 조절니다. 요약면, 드는 입력 신의 강도를 감소시는 데 사용되고, 림은 채널의 출력 레벨을 조 절는 데 사용됩니다. 두 기능은 각각 다른 입력단과 출력단에서 작동며, 입력과 출력 강도 를 조절는 데에 용됩니다. Question 결과적으로 오디오 믹서 채널의 드는 고정 레벨의 마이너스 게인이라고 보면 되겠군요? ChatGPT 3.5 네, 맞습니다. 오디오 믹서 채널의 '드"는 일반적으로 고정된 마이너스 게인을 가지고 있습 니다. 이는 입력 신의 레벨이 너무 높아서 오버로드되거나 왜곡되는 것을 방지기 위 기 능입니다. 드는 보 -20dB에서 -30dB 정도의 게인을 갖고 있으며, 이를 사용면 높은 레벨의 신 를 적절 수준으로 줄여서 믹서에 입력 수 있습니다. 이는 공연이나 녹음 중에 다양 소스에서 오는 신를 조절 때 유용니다. 드를 사용면 입력 신를 낮추고 나서 믹서의 게인 컨롤을 높여서 원는 레벨로 조정 수 있습니다. 이렇게 으로써, 믹서 채널은 높은 레벨의 신를 처리 수 있게 되며, 동시 에 오버로드와 왜곡을 방지 수 있습니다.


62 TECHNICAL REPORT Question 아날로그 오디오 시스을 기준으로 보면 오디오 신는 교류 전기 신라고 수 있는데, 그렇다면, 게인을 오디오 신의 레벨을 증시다는 것은 전기 신의 전압을 증가시는 것인가요? ChatGPT 3.5 맞습니다. 아날로그 오디오 시스에서 오디오 신는 교류(AC) 전기 신로 됩니다. 이 교류 전기 신는 시간에 따라 변는 전압이나 전류의 를 가지고 있습니다. 게인을 오디오 신의 레벨을 증시는 것은 주로 전압을 증가시는 과정입니다. 일반적으로 게인은 입력 신의 전압을 증여 출력 신를 얻습니다. 이렇게 으로써 오 디오 신의 기가 적절 수준으로 조절되어 오디오 시스의 과적인 동작이 가능게 됩니다. 게인을 증은 오디오 신의 강도를 높이고, 이로써 음량을 상시거나, 신 대 잡음비(SNR)를 개선거나, 장비 간의 레벨 매칭을 수는 등 다양 목적으로 사 용됩니다. 물론, 주수 응답이나 왜곡 등과 같은 다양 요소도 께 고려되어야 며, 고급 오디오 시 스에서는 이러 요소들을 최소기 위 정밀 게인 제어와 다양 로 설계가 이루 어집니다. Question 로용 오디오 시스에서 게인에 대 가장 많이 언급되는 장비는 오디오 믹서라고 생각니다. 거의 모든 채널 입력단에 게인이 있으니까요. 리 앰(Pre-amp), 드앰(Head Amp)라고도 불리는 게인을 구성는 전자 부에는 구체적으로 어떠 것이 있을까요? ChatGPT 3.5 오디오 믹서의 게인 로를 구성는 전기 부은 여러 가지가 있습니다. 다양 믹서 및 리 앰 설계가 있지만, 일반적으로 다음과 같은 부이 사용됩니다: 그림 5. 일반적인 아날로그 오디오 믹서의 입력부 블록 다이어그램 TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 63 1. 랜지스나 진공관(밸브): 이것은 주로 게인을 증는 역을 는 능동 소자입니다. 다 양 로 디자인에서는 랜지스나 진공관을 사용여 입력 신를 증시니다. 2. 저(Resistors): 저은 전류와 전압을 제어는 데 사용됩니다. 믹서 로에서는 저이 게인을 조절는 데에 기여니다. 3. 커시(Capacitors): 커시는 주로 저주수를 차단거나 고주수를 과시는 데 사용됩니다. 게인 로에서는 입력 및 출력 부분에서 커시가 사용되어 다양 주 수를 처리 수 있습니다. 4. 인덕(Inductors): 인덕는 저주수를 과시거나 고주수를 차단는 데 사용됩니 다. 일부 로에서는 인덕가 게인을 구성는 데 사용될 수 있습니다. 5. OP 앰(Operational Amps): OP 앰는 믹서 로에서 게인을 증시는 데에 널리 사 용됩니다. 이는 고성능이며 다양 응용에 적 앰입니다. 6. 쇼미(Potentiometers): 이것은 전 가변 저기로, 사용자가 게인을 조절는 데 사용됩니다. 주로 게인 조절용 노브로 사용됩니다. 이러 부들이 복적으로 조되어 게인을 조절고 원는 오디오 처리를 수니다. 이 것은 믹서의 블록 다이어그램에 따라 다를 수 있으며, 고급 믹서는 다양 로 및 기술을 최적의 성능을 달성기 위 설계됩니다. Question 게인 로는 다양 전자 부으로 구성되어 있네요. 그런데, 우리가 일반적으로 는 말 중에 ' 오디오 믹서의 리앰가 약다.', '게인을 조금만 올려도 스 노이즈가 많이 난다.' 면서, 오디오 믹서의 성능을 가기도 잖아요. 게인 로와 노이즈 레벨의 증가는 어떤 상관관계가 있으며, 시 정 전자 부에 의 노이즈 레벨 이 증가는 건가요? ChatGPT 3.5 게인 로의 증가와 노이즈 레벨의 증가 사이에는 밀접 관련이 있습니다. 게인이 높아질수 록 노이즈 레벨도 증가 가능성이 높아지는데, 이는 여러 이유에서 기인니다. 1. 신 대 잡음비(Signal-to-Noise Ratio, SNR): 게인을 높이면 신와 께 잡음도 증됩 니다. SNR는 신에 비 노이즈의 상대적인 강도를 나내는 라미입니다. 게인이 증가 면 잡음의 영이 상대적으로 더 강게 나나므로 SNR가 저됩니다. 2. 내부 로 노이즈: 믹서나 리 앰의 내부 로에서 발생는 전자 잡음(Electronic Noise)이나 열 잡음(Thermal Noise)이 게인을 높일 때 더 두드러지게 됩니다. 질이 낮은 부이나 로 설계의 문제가 노이즈 레벨을 높일 수 있습니다. 3. 그라운드 루(Ground Loop): 게인을 높일수록 전력 및 그라운드 루 문제가 발생 가 능성이 높아집니다. 그라운드 루는 전력 공급 및 그라운드 선으로 인 발생는 노이즈를 초래 수 있습니다. 4. 컴넌 질 및 미스 매치: 부의 질이나 게인을 제어는 로의 정성에 문제가 있 거나 부 간의 미스 매치가 있다면 노이즈가 발생 수 있습니다.


64 TECHNICAL REPORT 따라서 게인을 높일 때는 이러 요소들을 고려여 최적의 성능을 얻기 위 설계되어야 니다. 고급 오디오 장비는 이러 문제를 최소기 위 다양 기술을 사용여 노이즈를 과적으로 제어니다. 부의 선, 로 설계, 그라운드 관리, 그리고 노이즈 감소를 위 전용 로들이 사용됩니다. Question 시 아날로그 오디오 믹서의 게인 로를 시각적으로 볼 수 있는 사진이나 다이어그램같은 것을 보여주실 수 있을까요? ChatGPT 3.5 아쉽게도 이 랫에서는 이미지나 사진을 제공 수 없습니다. 그러나 아날로그 오디오 믹 서의 게인 로를 시각적으로 이 수 있는 몇 가지 개념적인 설명을 제공 드릴게요. 아날로그 믹서의 리 앰 블록 다이어그램은 주로 다음과 같은 구성 요소를 니다. 1. 입력 단계: 마이로이나 다른 소스에서 들어오는 신를 받는 부분입니다. 리 앰 단계: 랜지스, 오레이셔널 앰 등을 사용여 입력 신를 증시는 부분 입니다. 2. 컨롤 및 : 저주 및 고주 노이즈를 조절기 위 로가 있을 수 있습니다. 3. 게인 컨롤: 사용자가 게인을 조절 수 있는 부분으로, 이 부분에서 전압이 증되거나 감 쇠됩니다. 4. 게인 조절 로: 게인을 조절는 부분은 주로 가변 저기(쇼미)와 다양 전기 소 자들로 구성됩니다. 게인을 높이면 전압이 증되고, 이로써 입력 신가 증됩니다. 그러나 이 과정에서 내부에서 발생는 노이즈도 께 증됩니다. 더 자세 내용은 전자 기기의 로 설계 및 믹서의 블록 다이어그램에 따라 다를 수 있습니다. 만약 구체적인 믹서 모델이나 로에 대 시각적인 자료가 요다면 당 제조사의 기술 문서나 믹서의 내부를 다루는 책을 참고는 것이 좋습니다. Question 아쉽네요. 알겠습니다. 이제는 오디오 시스 전체의 게인 설정에 대 여쭤보겠습니다. 오디오 시스에서 또 나의 증단은 워 앰입니다. 일정 공간에서 오디오 신를 많은 사람에게 듣게 수 있도록 스커 신로 증는 장비가 워 앰인데요. 워 앰에도 입력단에 게인이 있지요? 그림 6. CAMCO Q-POWER의 입력 감도 조절 그림 7. CAMCO Q-POWER의 볼륨 조절 TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 65 ChatGPT 3.5 네, 맞습니다. 워 앰도 입력 신의 기를 증시는 역을 기 때문에 입력단에 게인 이 존재니다. 워 앰는 입력된 오디오 신를 충분 전력으로 변여 스커를 작동 시는 역을 니다. 워 앰의 게인은 입력 신를 증여 출력 신로 전달는데, 이는 오디오 시스에서 다양 소스로부 오는 신를 적절 레벨로 증여 스커에 전달는 데 사용됩니다. 이때 게인 조절은 입력 신의 강도와 스커에 요 전력 간의 적절 균을 유지기 위 중요 요소입니다. 워 앰의 게인 조절은 주로 입력 감도(입력 레벨)와 출력 전력 간의 적절 관계를 설정 는 데 사용됩니다. 즉, 어떤 입력 신가 주어졌을 때 스커에서 원는 음량 수준을 얻기 위 게인이 조절됩니다. Question 일반적으로 워 앰의 전면에 있는 볼륨 조절기는 게인이 아닌 거죠? ChatGPT 3.5 맞습니다. 워 앰의 전면에 있는 볼륨 조절기는 일반적으로 게인이 아닌 "볼륨(Volume)" 을 조절는 역을 니다. 이 볼륨 조절기는 입력 신의 음량을 조절여 출력 스커의 소 리 기를 변시니다. 볼륨 조절기는 주로 입력 신의 강도를 증 또는 감소시켜서 워 앰의 출력을 조절는 역을 니다. 이는 사용자가 원는 소리 기에 맞게 오디오 시스 을 조절 수 있게 줍니다. 볼륨 조절기를 전체 시스의 출력 레벨을 조절 수 있으 므로 게인 설정을 직접 조절지 않아도 됩니다. 게인은 주로 입력 신를 워 앰로 전달 때의 증 정도를 나내는 것이고, 볼륨 조절기는 이미 증된 신를 스커로 보낼 때의 음 량을 조절는 역을 니다. Question 증된 신를 스커로 보낼 때 음량을 조절다는 것은 전류량을 조절는 거라고 보면 되나요? 그렇다면 워 앰 전면에 있는 볼륨은 가변 저기라고 볼 수 있겠군요? ChatGPT 3.5 맞습니다! 볼륨 조절기는 주로 가변 저을 사용여 전류나 전압을 조절여 음량을 조절 니다. 기본적으로 볼륨을 낮추면 가변 저이 증가고, 이는 스커로 가는 전류나 전압이 감 소을 의미니다. 반대로 볼륨을 높이면 가변 저이 감소며, 이는 스커로 가는 전류나 전압이 증가을 의미니다. 이러 가변 저을 볼륨 조절이 이루어지는데, 이것은 전자 로에서 일종의 전압 분배 나 전류 제어의 원리를 기반으로 니다. 가변 저이라고도 불리는 볼륨 조절기는 사용자가 소리의 기를 쉽게 조절 수 있도록 주는 기능을 니다. 따라서 워 앰 전면에 있는 볼륨 조절기는 주로 가변 저을 이용여 스커로 는 전 류나 전압을 조절고, 이를 음량을 조절니다.


66 TECHNICAL REPORT 그림 8. 전, 직선 가변 저기 Question 좋은 답변 감사니다. 워 앰와 스커, 그리고 이를 성는 공간은 밀접 관계에 있다고 생각니다. 엄청나게 실내 공간을 조그만 컴 모니 스커로 커버 수 없고, 작은 아 거실에 대 라인 어레이 스커를 설치서 운용 수 없듯이, 모든 장비와 공간의 매칭이 매우 중요다고 생각니다. 오디오 시스의 게인 설정이 이 부분에서 출발다고 봐도 될까요? ChatGPT 3.5 네, 맞습니다. 오디오 시스은 장비와 경 간의 조로 만들어지며, 그 중에서도 게인 설정이 중요 역을 니다. 게인을 과적으로 조절으로써 오디오 시스이 주어진 경에 최적 되고 원는 성능을 발 수 있습니다. 게인을 설정 때는 다음과 같은 요소들이 중요니다: 1. 입력 소스와 출력 장치의 레벨 매칭: 다양 소스에서 나오는 신의 강도가 다를 수 있습니 다. 적절 게인 조절을 이러 소스 간의 레벨을 조절 수 있습니다. 2. 공간의 기와 성: 공간에서는 더 강력 스커와 워 앰가 요 수 있습니다. 반면 작은 공간에서는 작은 스커와 적절 워 앰를 선야 니다. 3. 음적인 경: 각종 장비의 위치, 방음 처리, 반사 및 음 솔루션 등을 고려여 음적인 경을 최적야 니다. 4. 목 음 성: 원는 사운드 성에 따라 게인 및 다른 오디오 라미를 조절여 원 는 음을 얻을 수 있습니다. 오디오 시스의 게인 설정을 , 사용자는 주어진 경과 목에 따라 최적의 성능을 얻을 수 있습니다. 이는 모든 장비와 경 간에 일관된 음 경을 제공는 데 기여 것입니다. TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 67 Question 이제 대충 감이 옵니다. 그런데 우리가 사용 는 워 앰 중에는 액브 스커와 같이 스커 캐비넷 안에 워 앰가 내장되어 입 력 감도인 게인을 조절지 못는 경우도 있 습니다. 이런 경우에는 어떻게 야 나요? 공간에 비 너무 용량이 액브 스커를 사용다면 오디오 믹서의 마스 이더를 1/2도 올리지 못면서 운영야 는 경우 도 있잖아요? ChatGPT 3.5 액브 스커와 같이 워 앰가 스커에 내장된 경우, 보 사용자가 직접 워 앰의 게 인을 조절 수 있는 옵션은 제적일 수 있습니다. 이 경우에는 다음과 같은 접근 방법들이 있 을 수 있습니다: 1. 오디오 소스의 출력 조절: 액브 스커에 직접 연결된 오디오 소스(예: 믹서, 음악 재생 장 치)의 출력을 조절여 입력 신의 강도를 조절 수 있습니다. 이를 액브 스커로 들어가는 신의 레벨을 조절 수 있습니다. 2. 추가적인 감쇠기 사용: 만약 오디오 소스의 출력을 조절는 것이 어렵다면, 감쇠기 (Attenuator)를 사용여 스커에 들어가는 신의 레벨을 낮출 수 있습니다. 감쇠기는 입 력 신를 감쇠시는 장치로, 일종의 가변 저을 용여 신의 기를 줄일 수 있습니다. 3. 전용 컨롤러 사용: 일부 액브 스커 모델에는 리모컨이나 전용 컨롤러를 게인 을 제어 수 있는 기능이 되어 있을 수 있습니다. 제조사의 지침을 참조여 당 기능을 인고 용 보세요. 4. 외부 로세서 사용: 오디오 신 처리기나 디지 신 로세서를 사용여 출력 신의 레벨을 조절 수 있습니다. 이러 장비들은 입력 신를 실시간으로 처리고 출력 신의 레벨을 조절 수 있는 다양 기능을 제공니다. 이러 방법들 중에서 가장 적절 방법은 사용자의 경과 요에 따라 다를 것이므로, 상 에 맞게 선여 적용시면 됩니다. 그림 9. 외부에서 게인 조절을 수 없는 Meyer Sound의 UPA-1P


68 TECHNICAL REPORT TECHNICAL REPORT - ChatGPT와 께 알아보는 오디오 시스의 게인 설정 Question 오디오 믹서의 준운용레벨을 지면서 액브 스커의 레벨을 적정게 사용려면 워 앰 전단에 감쇠기 (Attenuator)나 스커 매니지먼 로세서를 사용는 것이 좋겠군요? ChatGPT 3.5 네, 감쇠기(Attenuator)나 스커 매니지먼 로세서는 액브 스커의 레벨을 적절 조 절는 데 유용 수 있습니다. 오디오 믹서의 준 운용 레벨을 유지면서 액브 스 커의 레벨을 맞추는 것은 중요 과제 중 나입니다. 다음은 이에 대 몇 가지 고려 사입니 다: 1. 감쇠기 사용: 감쇠기는 입력 신를 감쇠시는 장치로, 스커에 들어가는 신의 레벨을 감소시니다. 오디오 믹서의 출력 신를 감쇠기에 연결여 레벨을 적절 낮추고, 그 액 브 스커에 연결니다. 이를 믹서의 준 운용 레벨을 유지면서 스커의 레벨을 맞출 수 있습니다. 2. 스커 매니지먼 로세서 사용: 디지 신 로세서(DSP)를 내장 매니지먼 로 세서는 입력 신를 실시간으로 처리고 출력 신의 레벨을 조절 수 있는 다양 기능을 제공니다. 이를 사용여 액브 스커의 레벨을 조절고 정 음적인 조건에 맞게 로그래밍 수 있습니다. 3. 워 앰의 내장 게인 조절 기능 용: 일부 액브 스커는 내장된 워 앰에 게인을 조절 수 있는 기능을 제공 수 있습니다. 이러 기능을 용여 스커의 게인을 조절 여 원는 레벨을 얻을 수 있습니다. 4. 오디오 인이스 조절: 오디오 인이스의 출력 레벨을 조절여 오디오 신의 레벨 을 조절 수도 있습니다. 이를 믹서에서 나오는 신의 강도를 조절여 액브 스커 에 전달 수 있습니다. 그림 9. Meyer Sound의 아날로그 라인 드라이버 로세서인 LD1-A


정 주 경기아센 음감독 (사)무대음 경인지부장 SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 69 Question 오늘 ChatGPT 3.5님과 로용 오디오 시스의 게인 설정에 대 같이 이야기 보았는데요. 너무나 자세게 쉽게 설명주셔서 머리에 쏙쏙 내용이 들어왔습니다. 다음 번에도 다른 주제를 가지고 이야기 수 있었으면 좋 겠습니다. ChatGPT 3.5 정말로 즐거웠습니다! 다른 주제에 대서도 언제든지 이야기 나누어 보실 수 있습니다. 궁금 것이나 알고 싶은 내용이 있으면 언제든지 물어보세요. 다양 주제에 대 이야기 나누는 것을 기대고 있습니다! Question 마지막으로, 이 글을 읽고 계시는 무대음 원과 다양 분야에서 동 중인 음 엔지니어분들께 말씀 부드립니다. ChatGPT 3.5 무대음 원과 음 엔지니어분들께, 안녕세요! 오늘은 로용 오디오 시스의 게인 설정에 대 께 이야기 나누었습니다. 음 은 무엇보다 중요 요소 중 나로, 오디오 시스을 설계고 조절는 과정에서 음 엔 지니어분들의 전문 지식과 기술이 매우 중요니다. 게인 설정은 오디오 시스의 심 중 나로, 입력부 출력까지의 신를 조절고 최적는 데 역을 니다. 오늘의 이야기 가 여러분들의 업무와 음 설계에 도움이 되었으면 좋겠습니다. 앞으로도 무대음 분야에서 의 성과와 신을 기대며, 음 엔지니어로서의 역량을 끊임없이 상시시길 바랍니다. 무대의 감동과 과적인 소리 전달을 위 상 도전고 창의적인 방법을 모색는 여정이 계속되길 기대며, 언제든지 도움이 요면 저에게 문의 주세요. 더 나은 음 경과 놀라운 무대 성과를 위 노력시는 여러분들에게 감사의 인사를 전 니다. 수고시고 운을 빕니다! Question 귀 시간 내주셔셔 감사니다. ChatGPT 3.5 별말씀을요! 언제든 다시 이야기 나누러 오세요. 운을 빕니다! SOUND STAGE


70 TECHNICAL REPORT SUBWOOFER ARRAYS (A PRACTICAL GUIDE) 서브우 어레이 III 김 종 식 | 사)무대음 서울지부 / 정보신기술사 / 엠 8. 그래디언 어레이 Gradient Arrays 그래디언 어레이(Gradient Arrays)는 불요 방으로 소리 방출을 억제시는 방 법이다. 스커 캐비닛마다 진과 위상을 다르게 설정여 스커를 배치다. 그래디 언 어레이는 스커 기가 장에 비여 작은 경우에만 유 성능을 나낸다. 이 어레이 방식은 기존의 스커 배치 가 커야만 유 성능을 발는 빔 밍 (Beamforming)과 엔드 이어 어레이(Endfire arrays)와는 반대되는 것이다. 그 이유는 기울기가 있는 스커 배열에서 스커 캐비닛마다 각각의 구동 압력차를 조정는 방 식이므로 ‘음’ 내에서 작동 수 있는 작은 것이여야 다. 그래디언 어레이는 지성 마이 성과 비슷 성질을 가지는 스커 구성 방식으 로 음의 다양 부분의 음압차를 제어여 동작다. 이 그래디언 기술은 작은 사이즈의 어레이(Arrays) 구성으로 초저역 을 제어 수 있어 매우 실용적인 방법이다. 주의 깊게 잘 설치면 그래디언 어레이는 유용 을 제공 수 있고, 비슷 기의 어레이보다 씬 좋은 저역 커버리지를 얻을 수 있 다. * SSM 8에서 이어집니다. TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 그림 22. 그래디언(Gradient)


SSM 71 STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 옵션 – 그래디언 어(Gradient pair)는 면에 설치된 스커 캐비닛의 지연 시간을 제어면 이 바뀌게 된 다. 그 은 마이의 과 비슷고, 단일 지성(Cardioid), 초지성(Hypercardioid), 양지양성이 된다. 그림 24와 그 림 25는 위의 예제의 Xsub 어의 4개의 옵션을 나낸다. 8.1. 그래디언 어레이의 예 그림 23은 기본적인 그래디언 어레이 방식으로 1조의 Xsub 서브우를 나낸다. 스 커 캐비닛은 각각의 구동부(Amplifier)를 가지고 있고, 캐비닛은 10[㎝] 간격으로 배 치되어 있다. 면 캐비닛은 역 위상으로 4.65[mSec]지연 시켰다. 그 결과로 모양(Cardioid)의 지성 을 가지게 된 다. 이 경우는 스커를 전면과 면으로 연 속여 설치 것이지만, 상 이렇게 구성 요는 없다. 전면 캐비닛 및 면 캐비 닛 사이에 뒷 쪽으로 스커의 소리가 나오 는 충분 공간이 있으면, 면 캐비닛은 전방 또는 방의 어느 방으로 설치도 상관없다. 간격은 최소 50[㎝]가 요며, 어느 쪽이라도 스커 콘의 간격에 맞추어 딜레이 값을 조정야 다. 그림 23에 나낸 Xsub 각각이 나의 Xsub가 아닌 여러 Xsub을 스 경우의 그래디언 라인 어레이가 된다. 그래디언 라인 어레이는 유용 성이 있으며, 이 성에 대서는 다음에 자세 설명 다. 그림 23. 단일지성(Cadioid)의 Xsub 1조 8.2. 그래디언 배열의 성 그림 24. 좌; 카디오이드 (딜레이 4.65[㎳]), 우; 이디오이드 (±135도 영점, 딜레이 3.4[㎳]) (60[㎐], 오른쪽 관객석) 그림 25. 좌; 이카디오이드 (±120도 영점, 딜레이 2.3[㎳]), 우; 양지성 (딜레이 0.0[㎳]) (60[㎐], 오른쪽 관객석)


72 TECHNICAL REPORT 캐비닛의 간격, 출력, 대역 - 그래디언 어 (Gradient pair)를 구성려면 캐비닛의 간격에 대 역을 이 요가 있다. "캐비닛의 간격"은 전면 스커 콘과 면 스커 콘의 거리를 의미다. 캐비 닛의 간격이 수록 초저역의 출력은 증가지만, 최 대 동작 주수는 낮아진다. 또 캐비닛의 간격이 작 을수록 출력은 감소지만 최대 동작 주수는 올라 간다. 예를 들어, 캐비닛의 간격은 157[㎝]에서 최대 동작 주수는 약 90[㎐]가 된다. 그림 26에 나낸 것과 같이 90[㎐] 이상 주수가 높아질수록 이 매우 좋지 못게 되는 것을 알 수 있다. 인접면의 영(Effect of Nearby Surfaces) - 그래 디언 어(Gradient pair)는 벽이나 다른 반사면 앞 에 설치 시에는 제대로 작동지 않는다. 그림 27은 벽 에서 60[㎝] 떨어뜨려 놓은 Xsub 어의 지성을 나 낸다. 그래 중앙의 세로 선으로 나낸 것이 벽으 로 왼쪽의 2개의 우 캐비닛(Red 및 Green)은 가상 스커로 벽 반사음에 의서 만들어지는 음적 가 상 이미지이다. 오른쪽의 2개의 우 캐비닛(Blue 및 Brown)은 실제 우이다. TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 그림 27. 벽에서 60[㎝] 설치 카디오 쌍. (왼쪽의 캐비닛은 음 이미지, 오른쪽은 실제 어레이 오른쪽 관객석) 그림 26. 연속적 Xsub의 90Hz, 100Hz, 120Hz에서의 지성 오른쪽 관객석 잔 공간의 소리 균(Reverberant Field Tonal Balance) - 대부분의 서브우 어 레이는 저주수에서 지 성능이 떨어진다. 따라서, 주수가 낮아지면 비례적으로 더 많 은 출력을 공연장의 잔 드로 방출게 된다. 이 때문에 잔 드에 초저역이 과도 게 된다(Bass bloom이라고도 ). 거의 모든 종류의 스커와는 달리 그래디언 스커는 가장 낮은 주수까지 그 제어를 유지 수 있다. 따라서 잔 드의 저주수 에너지가 많지 않은 로그램에 유 용다. 캐비닛 구동 레벨과 우의 수량(Element Drive Level and Woofer Count) – 실제 의 그래디언 어레이에서는 면 스커(Steering element)가 전면의 캐비닛의 출력보 다 약 6[㏈] 작을 때, 면 방사가 최소가 되는 것을 알 수 있다. 이 결과는 캐비닛의 상 과에 따른 것으로 실제 면 우의 수는 전면 우의 수의 절반이면 충분 것을 의미 다.


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 73 딜레이를 이용여 지성 을 만드는 기술은 저주수에서 과적인 기법이지만, 스커 캐비닛의 상이 음에 미치는 영을 고려지는 않는다. 따라서 어레이의 주 수 범위의 상으로 방사 이 예상 모양에서 벗어날 수 있다. Electro-Voice의 XCS-312 카디오이드 서브우처럼 전면 스커와 면 스커가 나 의 캐비닛에 결시켜 구성된 경우에는 이러 영을 보정는 고도의 구동 로세싱 방 식을 개발 수 있으며, 스커는 주수 범위 전체에서 정진 지성을 유지다. 이 구 동 시스은 주수 종속 지연(All-Pass filters)을 사용여 캐비닛 주변의 음 전의 영 을 보정다. 8.3. 고도의 그래디언 구동 방법 그래디언 어(Gradient pair)를 나란 라인 어레이로 배치면 그 지성은 그래디 언 성과 브로드 사이드(Broadside) 성을 모두 얻을 수 있다. 그림 28은 두 개의 캐 비닛을 스 그래디언 라인의 방사 이지만 2개의 스커만으로는 브로드 사이드 어레이의 과를 얻기에는 길이가 너무 짧다. 은 심 단일지성(Cardioid)이다. 그림 29는 브로드 사이드의 성을 얻을 수 있도록 스커 배치 길이를 가진 그래디언 라인 어레이의 을 나낸다. 은 랫(Flat) 단일지성이다. 실제 그래디언 라인 어레이는 XCS-312 서브우 등의 전용 그래디언 스커나 기 존의 스커를 전면과 면으로 세로 2열로 스거나 라잉여 구성다. 8.4. 그래디언 라인 어레이 그림 28. 매우 짧은 그래디언 라인어레이 그림 29. 긴 그래디언 라인어레이 빔 밍을 적용 그래디언 라인 어레이(Beamformed Gradient Line Arrays) - 빔 밍 딜레이를 그래디언 라인 어레이에 적용여 을 그래디언 방식의 것으로 변시 수 있다. 이 경우 빔 밍 딜레이는 어레이의 그래디언 어의 전면 스커와 면 스커에 똑같이 적용야 다.


74 TECHNICAL REPORT 그림 30은 아래쪽(Downtilt)으로 빔을 성기 위 빔 밍용 으로 딜레이를 추가 것으로 그래디언 라인 어레이의 을 나낸다. 이 은 랫(Flat)고, 다운(Downtilt)된 단일 지성이다. 고도의 딜레이 로일을 이용면 좀 더 복잡 수 직 의 상을 얻을 수 있다. TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 그림 30. 빔 밍을 적용 그래디언 라인 어레이 앞에서 설명 것과 같이 그래디언 어레이는 수직 길이는 더라도 수 길이는 작은 소규모인 서브우 라인 어레이와 라인 어레이에 사용 수 있다. 작은 어레이의 문제는 다음 두 가지로 나눌 수 있다. - 왼쪽 스과 오른쪽 스의 양쪽 스커 간섭에 의 로빙(Lobing) - 지나치게 넓은 커버리지 또 그래디언 어레이는 방 저역 방사가 문제가 되는 경우에도 유용다. 일반적인 문제 는 다음과 같 다. - 무대 위에서 저역이 너무 강다. - 딜레이 러스에서 바람직지 않은 저역 방 방사 8.5. 그래디언 어레이 애리케이션 좌, 우 어레이 - 스 또는 라잉의 좌, 우 서브 우 시스은 방사 어레이를 무대 밖으로 게 면 로빙(Lobing)을 줄일 수 있다. 그림 31은 무대 양 쪽에 배치 1대 의 Xsub 커버리지이고, 같은 기 로 그래디언 방식으로 구성여 커버리지를 비교 것이다. 무대(Stage) 위에서의 저역 - 그림 31에서는 알 수 없지만, 각도를 만든 이 카디오 이드 구성은 일반적 서브우 구성보다 무대 위의 저역이 상당 약진다. 왼쪽의 일반적인 배치 방식에서 무대 중앙의 출연자는 비교적 짧은 거리에서 두 초저역 스의 산된 출력을 듣게 된다. 공연장 내에서 초저역이 이보다 더 곳은 어디에도 없 을 것이다. 반면 오른쪽의 구성은 그래디언 우의 이 카디오이드의 영점이 무대 전면으로 직접 고 있다. 일반적으로 구성된 경우 무대 앞의 중앙에서 초저역 레벨이 15[㏈] 이상 감소다. 그림 31. 일반적 좌,우 어레이 구성과 그래디언 좌, 우 어레이 비교 (무대 15[m]) (좌 : 두 Xsub을 좌우에 배치 간단 구동, 우 : 45도 무대 바깥쪽으로 2개의 135도 이 카디오이드 그래디언 우)


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 75 보다 소규모 어레이의 커버 레인지 조정 - 바닥의 작은 공연장에서는 서브우 를 늘어 놓으면, 무대에서 가까운 관객 지역은 저역 레벨이 매우 강게 된다. 댄스 럽이 라면 문제가 없지만, 보의 공연장 및 사장에서는 바람직지 않다. 이 경우에는 중앙 에 소 서브우를 매달면, 어떠 지역에서도 저역 레벨이 강지 않고 우수 커버리 지를 제공 수 있다. 그러나 기존의 우를 사용면 기본적으로 무지성이며, (a) 대량 의 저역 에너지가 잔 드에 방출되고, 고 좋지 못 사운드가 되고, (b) 무대 위의 저역이 매우 커진다. 이에 대 카디오이드 또는 이 카디오이드 우를 무대 위에 매달면, 저역 에너지는 요 장소, 즉 관중석으로만 에 너지가 전달되고 잔 드에 들어가지 않고 무대에서도 저역 에너지가 들어오지 않아 좋게 된다. 그림 32는 120도 이 카디오이드 우의 이다. 다이 어그램을 수 극좌(Horizontal polar plot)로 생각면 저역 에너지의 대부분은 전방으로 방출되어 불요 방으로는 에너지가 전달되지 않는다. 수직 극좌(Vertical plot)라고 생 각면 이 카디오이드의 영점은 무대를 가리다. 대규모 중앙 러스 : 대규모 중앙 우 라인 어레이는 륭 사운드를 재생 수 있 지만 360도 초저역 커버리지가 요지 않은 쇼에서는 그래디언 기법을 사용면 더 좋은 결과를 얻을 수 있다. 그런 쇼에서 우 러스를 그래디언 라인 어레이로 세 면 잔 공간에 방사되는 저역 에너지가 줄어든다. 그 결과 초저역은 더 선명고, 소리 의 중압감이 좋고, 임와 저역 느낌도 강진다. 음 이론에 그래디언 우를 사용 면 무지성 우에 비 잔 공간의 초저역 에너지가 4[㏈]에서 6[㏈] 줄어든다. 딜레이 러스 : 대 공연장, 야외 경기장과 야외 공연장에서는 딜레이 러스 를 사용여 무대에서 멀리 떨어진 청취지역에서 사운드 레벨과 음질을 강시는 세 이 일반적이다. 이 러스의 주요 목적은 고주 레벨을 높이고 공기에 의서 수 되는 비교적 높은 고주 에너지를 보정는 것이다. 또 딜레이 러스에서 저주 에너지를 추가는 것이 좋을 수 있다. 이 경우에는 기존의 스커에서 문제가 발생다. 낮은 주수에서는 일반적인 딜레이 러스는 본 질적으로 무지성이다. 따라서, 상당 양의 사운드가 무대쪽으로 다시 돌아오게 된다. 이 방 방사는 메인 스커 시스에서 직접 사운드와 시간 동기가 어긋나 원지 않 는 간섭을 일으는 것이다. 이 문제를 결려면 저주 딜레이 그래디언 스커를 사용는 것이다. 이 경우에 선는 은 방 방사 레벨이 가장 낮은 카디오이드 이다. 그림 32. 무대 중앙 위 설치 소 120도 이 카디오이드


76 TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 엔드 이어 어레이는 엔로저를 나의 공 축으로 정렬여 세고, 사운드의 기 본 방사가 축 방이 되도록 구동시다. 각 캐비닛은 별도의 딜레이를 가여 구동고 모든 캐비닛은 같은 위상으로 설정다. 가장 간단 세으로 캐비닛을 일정 간격으로 배치고, 캐비닛 사이의 지연 시간은 음가 1개의 캐비닛에서 다음 캐비짓에 닿을 때까지의 소요 시간에 동일 값으로 설정 다(그림 34 참조). 여기에 사용된 그래는 최대 출력은 임의로 0[㏈]로 시다. 실제로 긴 엔드 이어 어레이라면 강력 지성이 있는 저역을 멀리까지 보낼 수 있다. 8.6. 엔드 이어 어레이(Endfire arrays) 그림 33. 엔드 이어 어레이 그림 34. 엔드 이어 어레이 (Xsub 6대) (캐비닛의 간격은 60[㎝], 엔로저 사이의 딜레이는 4[mSec]) 서브우 로스오버 설정은 서브우의 배치 문제와는 관계 없지만, 로스오버의 조 정은 초저역 사운드의 중요 요소이다. 다음 단계는 N8000 MatrixProcessor용 FIR 드 라이브 로스오버 소웨어 Electro-Voice의 FIR.1과 께 제공되는 설명서 "FIR.1 : 사 용 전에"를 집 것이다. 요 작업은 메인(고중역) 러스와 서브우의 주수, 유, 딜레이, 극성(위상), 게인 라미의 설정이다. 이 설정은 어렵고 번거롭다고 생각되지만 정진 절차를 수 면 실제로 그렇게 어렵지 않다. 서브우의 로스오버 조정 방법은 많다. 여기에서 설 명는 조정 방법은 실내 및 야외 공연장에서 좋은 결과를 얻을 수 있다. ① 음 신 발생기 또는 초저역 로스오버 주수를 중심으로 주수 레인지에 서 정를 생성 수 있는 스 CD를 설치다. 소리가 메인 시스, 서브우 또는 둘 다 나오도록 시스을 구성다. ② 준 좌우 시스의 경우에는 시스 쪽만이 성되도록 신 경로를 설정 다. 단일 중앙 서브우 러스(라잉 또는 스 세)을 사용는 경우에는 좌 우 양쪽의 기본 러스를 사용도록 신 경로를 설정다. 9.1. 서브우 로스오버 설정


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 77 ③ 초기 로스오버 라메를 다음과 같이 설정다. 로스오버의 유은 다음 두 가지 중에서 선 수 있다. - 18 [㏈/oct] 버워스(Butterworth) : 이 로스오버 방식은 서브우가 메인 스에서 비교적 멀리 떨어져 구성(메인 라잉 / 서브우는 스 세) 경 우와 잔이 많은 경에 적다. 위치의 차도 상대적으로 용된다. - 24 [㏈/oct] 링위츠 릴리(Linkwitz-Riley) : 이 로스오버는 우가 메인 스 부근에 구성 시(예를 들어, 메인 라잉 / 서브우도 좌우에 라잉 세), 잔이 적은 경에서 좋은 결과를 얻을 수 있다. 또 메인 스이 중, 저역에 서 우수다. 깨끗고, 저역을 강조지 않은 사운드를 만들기 위 정밀 위 치 조정이 요다. 두 유을 선 경우에도 메인 및 서브우에 동일 로스오버 방식을 사용 다. 9. 서브우 설정 MAIN ARRAY SUBWOOFERS Frequency X-Line 80㎐ XLC DVX 80㎐ XLC other 90㎐ XLD 100㎐ XLE 100㎐ same as Main Type See below 18 dB/octave Butterworth OR 24 dB/Octave Linkwitz/Riley - see below Delay 0.0 mS 0.0 mS Polarity Normal 18 dB/octave Butterworth: Inverted 24 dB/Octave Linkwitz/Riley: Normal Gain 0.0 dB 0.0 dB 2. 초기 로스오버 라메 설정 값 ④ 신 발생기의 주수를 위에서 입력 로스오버 주수를 설정다. 레벨은 낮 은 값(-30 이)으로 설정고, 시스의 음소거를 선적으로 제다. 음의 레 벨은 공연장의 잔류 노이즈보다 높게 조정다. ⑤ 서브우를 음소거고 신 발생기의 주수를 로스오버 주수의 약 2배의 값 으로 설정다. SPL 측정기 또는 SysTune®과 같은 PC 측정 시스을 사용여 레 벨을 측정다. 측정기가 없는 경우는 저역 응답이 뛰어난 마이와 믹싱 콘솔의 레벨 미, 만약 그것도 없고 용 것이 없다면 청각을 이용도 된다. 이 단계에 서 보컬용 드 마이는 사용지 않는다. 이 보컬용 마이는 저역 응답이 지 못다.


78 TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 ⑥ 메인 어레이를 음소거고, 신 발생기 주수를 로스오버 주수의 약 2/3 값 으로 설정다. 서브우의 음소거를 제고, 서브우의 레벨을 ③에서 측정 기본 레벨과 동일 값으로 조정다. 상기 단계 , 메인 채널과 서브우 채널 은 전체적인 음 이득이 거의 일치 것이다. 이 설정이 가장 부드러운 로스오 버를 제공다. 연주 곡목에서 초저역의 부스 또는 컷이 요 경우, 서브우 게인을 조정지 않는다. 음질 보정 이라이저를 사용다. 서브우의 음질 보정 이라이제이션 내용은 9.2에서 설명다. 그림 35. 메인과 서브우 사이의 거리 ⑦ 청취 인에서 메인 어레이와 서브우 어레이까지의 거리 차이를 추정다. 그림 35의 D(LF) - D(SB)의 값이 이것에 당다. 음속은 약 3[mSec]인 것을 고려여 사운드를 딜레이 시간으로 변다. 이 숫자가 요 딜레이 시간의 추정치가 된다. 셋업 시간이 제되어있는 경우에는 로스오버 딜레이 추정 값을 입력는 것만으로, 다른 조정 과정은 생략 수 있다. 딜레이는 청취 인에 가까운 쪽의 러스 (메인 또는 서브우)에 적용다. 보다 정게 조정 려면 다음 단계를 수야 다. ⑧ 신 발생기 주수를 로스오버 주수와 동일게 설정다. 메인 러스와 서브우 러스의 음소거를 제다. 좌우 시스을 조정려면 조정는 것 만 음소거를 제다. ⑨ 딜레이를 ⑦에 설명된 추정 값으로 설정다. ⑩ 딜레이를 증감여 청취 인에서 최대 음량이 되도록 조정다. 이 단계에서는 귀나 SPL 측정 측정기 또는 측정 시스 및 마이와 VU 측정기를 사용 수 있다. - 마지막으로 딜레이 값과 추정 값에 10~15[mSec] 이상 차이가 나는 경우는 추정 이 잘못되었거나 공연장에 문제가 있다. 이 경우 추정치를 이용여 다음 단계를 생략다. - ③에서 로스오버 입에 링위츠 릴리(Linkwitz-Riley)을 선 경우 이것 으로 설정이 완료된 것이다. - ③에서 로스오버 입에 버워스(Butterworth)를 선 경우 ⑪으로 진 다.


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 79 ⑪ 버워스 로스오버를 선 경우에만 Butterworth Tweak을 적용다. 아래 분량만 딜레이를 증가 또는 감소시다. 딜레이를 증가시거나 증감시는 단의 기준은 조금 복잡다. 최적의 절차는 모두 스를 커버리지가 우수 쪽을 선는 것이 바람직다. Crossover freq. Tweak [mSec] 70 3.57 80 3.13 90 2.78 100 2.50 3. 버워스 로스오버 선 시 Butterworth Tweak을 적용 일부 믹스 엔지니어 중에는 저역 부스 기능을 재 시 스 사용을 선는 경우도 있다. 예를 들어 다음 그림 36은 어떤 남성 가수가 공연장과 경기장에서 사용는 저역 부스 곡선이다. 이러 주수 성 곡선이 나나도록 서브우 채널의 게 인을 올려서 조정게 된다. 이 방법의 문제는 서브우만의 게 인을 변경면 서브우 로스오버의 동작에 영을 줄 수 있 다는 것이다. 주수 성이 도록 서브우 로스오버를 조정 고, 이라이제이션('초저역 Contour EQ'라고 는 것)을 사용 여 곡선 전체를 원는 로 는 것을 추천다. 이 이 라이제이션은 서브우와 메인 어레이 모두 동일게 적용 면 서브우의 로스오버에 간섭지 않는다. 이 원리는 서브우가 메인 믹스의 일부가 되어 구동되거나 자신의 믹스에서 구동되는지 여부에 따라 결과는 그림 37과 그 림 38 두 개의 신 경로 중 나가 된다. 그림 37은 서브우가 메인 믹스에서 구동되는 경우이다. 초저역 Contour EQ는 리 로스오버 이라이저로 구성된 다 9.2. 초저역의 이라이제이션 그림 36. 시스에 따른 버스 부스 그림 37. 초저역 Contour EQ-서브우는 메인 믹스에서 구동


80 TECHNICAL REPORT - 서브우 어레이 그림 38은 서브우가 다른 믹스에서 구동되는 경우이다. 이 경우에는 초저역 Contour EQ는 1조의 이라이저, 즉 나의 믹스에 나의 이라이저로 실된다. 두 이라이저는 상 동일게 설정야 다. 설정은 수동 또는 멀 채널 이라이 저를 사용지만 소웨어 제어 이라이저의 경우는 소 웨어에서 채널을 링여 수다. 그림 38. 초저역 Contour EQ-서브우는 보조 믹스에서 구동 9.3. 왜곡 비밍(Distortion Beaming) 스커 커버리지를 계산면 또는 모델링 로그램을 사용여 계산면 나의 서브 우 캐비닛은 기본적으로 동작 주수 범위에서 무지성이다. 즉, 캐비닛의 모든 면에 서 같은 소리가 들리는 것이다. 그런데 대부분의 사람들이 이 사실을 믿지 않는다. 그 이 유는 실제로 귀에는 이렇게 들리지 않았기 때문이다. 모든 스커에는 다소 왜곡이 있기 때문에 이런 상이 발생다. 스커는 보다 높은 주수에서는 고조가 발생게 된다. 캐비닛은 기본 주수에서는 무지성, 지만 고조에서는 지성을 가지게 된다. 그림 38은 1대의 Xsub(또는 같은 기의 캐비닛)의 90[㎐], 180[㎐](90[㎐]의 제2차 고조), 270[㎐](90[㎐]의 제3고조)의 지성을 나낸다. 고조의 영을 분명게 알 수 있다. 기본 주수 는 모든 방으로 방출 되지만 왜곡이 정면 빔으로 나나게 된다. 정상적인 청취 수준에서 사람의 청각은 기본보다 고조에서 매우 민감다. 따라서 왜곡이 적은 우 에서 왜곡 고조의 레벨이 작아도 청각으로 인지 게 되고, 고조의 소리를 민감게 구별게 되는 것이다. 따라서 캐비닛 전면에서 방출되는 고조가 들리게 되므로 기본 주수도 빔으로 인식게 된다. 왜곡이 많은 우의 경우 왜곡 비밍 은 매우 불쾌게 느껴지게 된다. 그림 39. 1대 우의 90, 180, 270[㎐]의 지성


SSM 81 STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 무선 설비에서 안나의 지각을 조정기 위서는 다수의 안나를 결여 지 성 적의 원리로 변를 목적에 맞게 설계 및 설치를 게 된다. 이것은 장과 관계 가 있으며, 상쇄 간섭과 보강 간섭에 의 지성 변를 갖게 된다. 또 DSP(Digital Signal Processor)를 각각의 안나 별로 위상과 전력을 적절게 조절게 되면, 빔밍(Beamforming)을 Pan/Tilt 없이 원는 방으로 빔을 조절 가능다. 이와 마찬가지로 음의 스커도 여러 대를 설치여 지성을 목적에 맞게 설계 및 설치가 가능며, 이것이 스마 스커에 당된다. 본고에서 다룬 것은 초저역의 스커를 원는 목적에 맞게 기 위 사전 지식에 불 과다. 실제 장에서는 야외(자유공간)가 아닌 실내가 대부분으로 잔과 반사음, 간섭 등에 의서 변는 매우 심각다. 열악 경에서 저음을 부드럽고 명료성 있는 지성을 얻기 위 조정은 매우 든 과정이 될 것이다. 따라서 스커 제조사에서 제공는 간단 을 이용여 예상된 을 알고, 세밀 조정을 수다면 보다 빠르게 원는 목적에 맞는 저역부의 닝이 가능 것이다. 10. 맺음말 알립니다. 지면 관계상 ‘서브우 어레이’ 기사는 지금까지 3 에 걸쳐 연재되었습니다. 싣는 순서 1 (SSM Vol.07) 개요, 음 개념, 게인 음영 2 (SSM Vol.08) 그래와 어레이 설계 도구, 우 어레이 유, 그라운드 스 어레이, 라잉 어레이 3 (SSM Vol.09) 경사(그래디언) 어레이, 서브우 설정 SOUND STAGE 김 종 식 엠 대 (사)무대음 서울지부 정보신기술사


82 TECHNICAL REPORT 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구 A Study on the Drum (Kick, Snare) Mixing Technique using the Visual Expression of Sound 제 석 | 동아방송예술대교 음제작과 교수 요약 이원고는 음악 믹싱 작업에서의 어려움과 율적인 결책에 대 다루고 있 다. 음악의 복잡 구조와 소리의 왜곡 및 마스 문제는 완성도 높은 믹스 를 구는 데 어려움을 겪게 된다. , 믹싱 작업은 청각에만 의존여 진되기 때문에 더욱 어렵다. 이 원고에서는 율적인 믹스를 실기 위 드럼의 심 악기인 과 스네어의 믹스를 중심으로 다루었으며, 이를 위 볼륨 이더, 이라이저, 시간계 이, 다 이나믹 로세서 등의 믹싱 과 시각적 기법을 용여 마스 결 방법과 균 잡 과 스네어 사운드의 믹스를 만드는 방법에 대여 기술보았다. 시각적 기법은 과 스네어 뿐만 아니라 음악에 사용되는 모든 악기에 적용 여 사용 수 있다. 그러나 시각적 을 용 믹싱 기법에 대 연구나 정보가 많 지 않아 믹싱에 충분 용는 것은 제적이다. 따라서 체계적인 연구와 더 많은 실을 이를 보완 요가 있다. 이 원고는 과 스네어를 중심으로 믹싱 을 사용 다양 시각적 기법을 구고, 용 방법을 기술였다. 1. 서론 음악에서 드럼은 여러 개의 북과 심벌로 이루어진 악기로, 각각의 악기는 고유의 음악적 기능을 가지고 있다. 그리고 음적으로도 저음부 고음까지 안정된 널 밸 런스를 갖추고 있어 려면서도 부고 있는 사운드가 되는데 그 중심에 과 스네어가 있다. 믹싱 작업은 주로 청각에 의존여 진되고 있다. 이는 믹스 작업의 문제점들을 결기 쉽지 않을 수 있다. 지만 사운드를 시각적으로 고 이를 기반으로 믹싱 작업을 진다면 직관적으로 사운드를 악 수 있어 마스의 원인을 쉽게 발견고 결 방법을 제시 수 있다. 또, 음색의 변를 시각적으로 인식 수 있 어 청각만으로 인식는 것보다 리며, 이를 믹싱 을 적용는 것이 쉽다. 따라서 이번 내용에서는 시각적 이미지로 된 과 스네어 드럼에 믹싱 을 적용 여 사운드를 만드는 방법에 대 구고자 다. 이를 믹싱 작업의 문제를 결고, 음악의 질과 조로운 사운드를 달성는 방안을 모색고자 다. TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 83 2. 소리의 시각적 소리를 시각 때 세 가지 수 요소인 음량, 음조(Pitch) 및 음색이 중요 역 을 다. 치는 시각적 을 위 수직 위치를 제공여 사운드를 더 높거나 낮게 배치 수 있다. 치 인식은 개인마다 약간 다를 수 있지만 주수 범위는 우리의 청 각 인식 범위 내에 있다. 또 시각적 의 깊이 인식은 소리의 기와 음색에 영 을 받는다. 작고 부드러우며 어두운 음색은 멀리 있는 것으로 인식되는 반면, 고 밝 으며 어이 강 음색은 가까운 것으로 인식된다. 이러 요소는 원근감 및 수직 위 치의 개념을 는 공간감을 생성면서 우리의 머릿속에서 3차원 방식으로 인 식되고 시각 될 수 있다. 드럼의 기본 음역은 40Hz~80Hz이며 의 울림과 서스인을 무게감과 깊이 있는 사운드를 성고, 2kHz~5kHz까지 넓게 분된 어 주수는 임와 선명을 제공다. 스네어 드럼의 기본주수는 100Hz~400Hz에 분여 무게감과 존재감을 나 내고, 2kHz~7kHz까지 분된 어은 믹스에서 밝음과 선명도를 제공다. 그림 1. 음악 MIX의 3차원 시각 이미지 3. Kick과 Snare 드럼의 음적 성 그림 2. 드럼의 주수 스럼


84 TECHNICAL REPORT 과 스네어의 균 잡 밸런스는 안정적인 사운드를 만들고, 조절된 음색은 장르 와 징을 성는데 중요 요소가 된다. 4.1. 동시 마스(Simultaneous Masking) 그림 3. 스네어 드럼의 주수 스럼 4. 마스 과 (Masking Effect) 어떤 소리가 다른 소리를 가려 들리지 않게 만드는 것이다. 즉, 방 음인 마스커 (Masker)가 목적음인 마스(Maskee)의 최소 가청 계를 증가시켜 들리지 않게 만 드는 상이다. 마스에는 동시(주수) 마스과 비동시(시간 마스)로 게 나눌 수 있다. 그림 4. 마스 곡선 . 음의 세기(강도)가 수록, 마스 되는 주수 범위가 커진다. . 마스커와 마스의 주수가 가까울수록 강게 일어 난다. . 저음은 고음을 마스기 쉽지만, 고음은 저음을 마스기 어렵다. 1. 동시 마스 과 TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 85 두 개의 소리가 동시에 제시되지 않을 때 발생는 마스으로 전방 마스(Forward Masking)과 방 마스(Backward Masking)이 있다 두 개의 소리를 동시에 제시을 때 서로 간섭여 구분이 어려워지는 상으로 음 량의 차이가 고, 비슷 주수를 가진 소리일수록 강게 마스는 주수 영역 마스이다. 그림 5. 동시 마스 상 4.2. 비 동시, 시간 마스(Temporal Masking) 전방 마스 앞서 발생 소리에 의 뒤의 작은 소리가 가리는 상 앞 마스커와 뒤 마스 간에 대략 30ms 정도의 시간 차이에서 발생 방 마스 나중에 발생 소리에 의 앞서 발생 작은 소리가 묻는 상 뒤 마스커와 앞 마스 간에 대략 10ms 정도의 시간 차이에서 발생 2. 비 동시, 시간 마스 과 그림 6. 전방 마스, 방 마스


86 TECHNICAL REPORT 5. 드럼 믹스를 나쁘게 만드는 요인 5.1. 부정 조율 드럼의 조율은 션 로드를 드의 장력을 조절여 치가 균일게 되도록 음의 높이를 맞추어 진다. 조율이 안 된 드럼은 규칙적인 울림에 영을 주어 불 요 주수를 만들어 왜곡된 음색을 만들게 된다. 왜곡된 음색은 원래의 음정에서 벗어나 다른 소리와 중첩되는 상을 일으다. 또 조율되지 않은 드럼은 인접 드럼에 영을 미쳐 정 주수가 공명고 불요 진동을 일으 수 있다. 이러 진동은 마이에 전달되어 사운드의 선명도를 떨 어진다. 5.2. 부정 마이 올바른 마이은 정 소리를 얻는 데 중요 역을 며 그 결과는 울림과 어 이 균 잡 고유의 음색을 얻을 수 있다. 반대로 마이 위치가 정지 않으면 음색이 왜곡될 수 있으며 드럼의 본래 치에도 영을 미칠 수 있다. 5.3. 공간음(Room Acoustics) 문제 드럼이 연주되는 장소인 스디오나 공연은 공간감, 음량 증가, 음색 성과 같은 중요 음악적 요소를 제공지만, 실적으로는 나쁜 영을 주는 경우가 많다. 면이 반사율이 높거나 적절 음 처리가 부족 공간에서는 잔이 과도고 오래 지속될 수 있다. 이는 중첩된 반사로 인 사운드가 려지고 불분명져서 선 명도를 잃어버리게 된다. 또 강 반사와 에코는 소리가 벽이나 바닥과 같이 단단 고 매끄러운 면에서 반사되어 직접적인 소리를 방는 뚜렷 반사음을 생성 다. 이러 반사는 정 주수에서 및 딥을 생성여 고르지 않고 부자연스 러운 사운드를 생성는 콤가 발생다. 룸 모드(Room Mode)는 마주 보는 벽과 같이 면 사이에서 발생는 정재 (Standing Wave)의 낮은 주수 범위에서 발생며, 저음의 음질을 열시는 요인이 된다. TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 87 믹스 작업에서 악기의 볼륨과 다이내믹을 조절는 용도로 볼륨 이더는 가장 많 이 사용된다. 소리는 우리의 귀로 전달되는 음량의 기에 따라 다양 청각적 느낌 을 준다. 소리의 고 작음과 음색으로 전달되는 청각적 느낌은 이미지의 기와 원 근감으로 그려진다. 볼륨 이더에 의 레벨이 결정된 드럼과 스네어 드럼은 동시에 연주되는 경우 가 적기 때문에 마스 상으로부 자유롭다고 생각될 수 있다. 그러나 실제 믹싱 작업에서는 과 스네어 사이에서 마스 상이 발생다. 연속적으로 연주되는 두 소리가 볼륨의 균을 이루지 못면 시간적인 마스 상이 발생다. 보다 상대 적으로 볼륨이 작은 스네어는 마스 계를 넘는 볼륨으로 연주되어야 마스이 발생지 않는다. 마스 상에서 벗어난 소리는 서로에게 미치는 영이 적어서 분 리되어 보이고 조롭게 들린다. 사운드 드에서 악기를 시각고 는 것은 믹싱 의 적용을 가능 다. 믹싱 은 공간적 성, 기 및 위치를 조절으로써 시각적으로 여 사운 드를 입체적으로 수 있게 된다. 이러 접근 방식을 과 스네어에 적용면 3차원 이미지로 시각 수 있으며 믹싱 을 사용여 마스을 결고 균 잡 볼륨 밸런스를 만드는데 과적이다. 6. 믹싱 을 사용 시각적 과 마스 결 사례 6.1. 볼륨 이더(Volume Fader) 용 사례 그림 7. 레벨에 따른 소리의 가청 계 이렇게 분리된 과 스네어의 이미지는 드럼이 앞에 위치고, 상대적으로 작은 볼륨의 스네어 드럼은 뒤로 그려져 깊이를 성다.


88 TECHNICAL REPORT 그림 8. 볼륨으로 그려진 과 스네어 이미지 과 스네어 볼륨 기를 귀로만 듣고 조절는 것보다는 시각적 이미지로서 그려 서 단면 쉽게 밸런스를 조절 수 있다. 이를 믹스 작업을 보다 정고 과적으로 수 수 있다. 6.2. 이라이저(Equalizer) 용 사례 주수에 따라 치가 그려지는 모습은 그림 9와 같은 수직 구조로 되어 있다. 일반 적인 과 스네어는 각각 약 60Hz, 200Hz의 기본음을 갖고 있으며, 이들은 서로 다 른 치로 인식되어 상로 그려진다. 이러 성 때문에 과 스네어는 시각적으로 겹치는 부분이 없어 마스 상이 적게 발생며, 따라서 깨끗고 선명 소리로 들리게 된다. 고유의 치가 다른 과 스네어는 귀의 청세가 위치에 따라 다르게 반응는 주수를 가지기 때문에 발생는 상이다. 위, 아래로 그려진 과 스네 어와의 관계를 시각적으로 그려 이다면 믹싱 작업은 율적으로 수 수 있다. 그림 9. 주수의 대역별 위치 TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 89 믹싱에서 이라이저는 과 스네어가 그림 10처럼 그려지도록 조절된다. 과 스 네어가 상로 그려지게 기 위서는 왜곡이 없는 고유의 음색이 돼야 다. 이 라이저를 사용여 왜곡된 음색을 수정는 동안 고유의 기본 주수가 유지되고 잘 정의되어 있는지 인는 것이 중요다. 부정 조율과 마이, 공간음의 문제로 발생 왜곡된 음색은 소리의 중심이 변여 주수 마스을 일으고 시각적으로 겹쳐진 그림으로 나난다. 이 문제를 결기 위 이라이저를 사용여 왜곡된 음색에 기여는 정 주 수 범위를 줄일 수 있다. 드럼의 경우 150Hz에서 350Hz 사이의 주수를 줄이 는 것이 보적이며 스네어 드럼의 경우 500Hz에서 700Hz 정도의 주수를 줄인 다. 이렇게 면 소리의 중심이 조정되어 보다 뚜렷고 독립적인 사운드 이미지가 생성된다. 또 과 스네어의 어과 워를 강조고 싶다면 정 주수 범위를 부스 수 있다. 드럼의 어 주수는 일반적으로 2.5kHz~4.5kHz 사이에 있는 반면 스 네어 드럼의 경우 3kHz~5kHz 정도에 분다. 이라이저의 사용은 악기의 실질적 인 치를 변시 수는 없지만 주수 대역을 조절여 소리의 중심을 이동시켜 이 미지가 겹치지 않도록 며 이 과정을 시각적으로 쉽게 보여준다. 또 드럼과 스 네어 드럼의 어(Attack)과 을 강조면, 명고 존재감 있는 이미지로 그릴 수 있어 더욱 마스으로부 자유롭게 된다. 드럼과 스네어 드럼의 어 주수는 2.5kHz~4.5kHz, 3kHz~5kHz 분 있다. 인간의 청각은 고음은 작게, 저음은 이미지로 머릿속에 그려진다. 그러므로 고음 역의 악기는 사운드 드에 많이 위치시켜도 겹침이 일어나지 않지만, 저음역의 악기 는 몇 개만 위치시켜도 가득 채워지고 겹쳐 보인다. 공간이 좁아 이미지가 겹쳐 보일 때, 이라이저를 사용여 이미지들을 줄여 더 많은 공간을 제공 수 있다. 이런 방식을 믹스에 적용다면 이라이저 사용에 대 좀 더 손쉬운 접근이 될 수 있다. 또 볼륨 이더, 리버브와 께 이라이저를 사용여 음색을 조절면 더욱 깊이 감을 느낄 수 있는 시각적 이미지를 만들 수 있다. 이렇게 느끼는 소리의 원근감은 우 리가 살아가면서 얻은 경과 습을 만들어지며 일부는 청각 시스과 뇌의 반 응을 이루어진다. 그림 10. 이라이저가 적용 된 이미지


90 TECHNICAL REPORT 컴레서 컴레서(Compressor)는 드럼과 스네어 드럼의 음색을 변시는 요인으로 게 두 가지로 요약된다. 첫 번째 요인은 레시오(Ratio) 설정으로 인 입력과 출력 사이에서 발생는 비선적인 증으로 인 변조 왜곡 상과 여러 주수가 되면서 기본와 고조 간의 간섭으로 새로운 주수가 생성되는 왜곡 상이다. 두 번째 요인은 어 임(Attack Time)과 릴리즈 임(Release Time) 설정에 따라 엔벨로(Envelope) 모양이 변되는 왜곡 상으로 음색의 변를 의미다. 리버브(Reverb)는 시간 계열(Time Processor) 이 중 나로, 공간 성과 깊 이를 는 데 많이 용된다. 이 과는 잔이 원음보다 일정 시간을 지속 천천 사라지는 과로 인 깊이와 공간감이 성된다. 일반적인 공간의 기나 깊이는 잔의 시간을 조절여 조정 수 있다. 또 사 운드 드 안에서 만들어진 공간감과 깊이는 악기와 께 이미지 수 있다. 리버 브에 의 더욱 넓어지고 깊어진 공간은 과 스네어의 독립된 공간을 더욱 분리시켜 마스으로부 자유롭게 된다. 만일 과 스네어에 각각 기의 리버브를 적용다 면 더욱 분리된 입체적인 믹스를 만들 수 있어 믹스에 깊이와 부 공간감을 부여 수 있다. 따라서 리버브는 공간의 기, 깊이를 분리된 공간을 만들고 악기와 께 시각적으로 이미지로 수 있으며, 믹스에 깊이와 공간감을 제공는 중요 역을 담당고 있다. 6.3. 시간 계열(Time Processor) 이 용 사례 그림 11. 리버브가 적용된 이미지 6.4. 다이내믹 로세서의 용 사례 TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


SSM 91 STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 그림 12. 엔벨로 곡선 컴레서에 의 압축된 소리는 저음 영역이 강되어 부고 더욱 존재감 있는 볼륨을 갖게 됩니다. 또, 어과 서스인이 변된 엔벨로 구조는 음악이 명 고 존재감 있으며 단단게 만들어 준다. 컴레서에 의 변된 과 스네어는 명고 존재감 있는 소리로 강고, 낮게 그려지며, 중음역의 악기나 보컬과 겹치 지 않게 그려져서 마스 상이 적고 입체적인 믹스를 성 수 있다. 컴레서가 적용된 과 스네어의 시각적 변는 음상이 낮아지고 굵어지며 존재감 있는 이미지 로 그려진다. 컴레서의 라미를 조절 때 시각 이미지를 머릿속에 그리면, 음 색 변가 직관적으로 느껴져 컴레서 용이 쉬워지고 완성된 믹스를 만드는 데 과적으로 용 수 있다. 게이(Gate) & 익스더(Expander) 게이와 익스더의 기본적인 기능은 사운드의 조용 부분을 감쇠시켜 노이즈나 주변 소리(Leakage)를 과적으로 제거여 사운드를 정리고 선명도를 상시 는 것이다. 게이와 익스더는 빠른 어(Attack) 설정을 랜지언나 어을 강조 고, 더 조용 부분의 레벨을 줄여 날카로운 어을 두드러지게 만들어 치와 임 를 만든다. 이를 믹스가 더욱 분명고 정게 들리게 시각적 이미지도 뚜 렷게 그려지게 다. 이를 마스 상을 방지여 서로 다른 소리들이 겹쳐 들리지 않도록 다. 게이와 익스더를 과 스네어에 적용면 초기 임 이에 사운드를 신속 게 차단여, 서스인을 줄이고 이게 만들어 사운드를 강조 수 있다. 반 대로 릴리즈 시간을 길게 조절면 자연스러운 울림이 일부 전달되어 더 개방적이고 울림 있는 드럼 사운드를 제공다. 게이와 익스더가 만들어내는 음색의 변는 시각적 이미지에도 같은 적용된다. , 연속된 드럼과 스네어 드럼 연주에서 발


92 생는 시간적인 마스을 적절 임계값을 설정 게이를 사용여 길이를 줄 여 겹쳐서 되지 않도록 조절다. 이와 같이 게이와 익스더는 사운드의 노 이즈를 줄이고 정리여 선명고 뚜렷 사운드를 만들어주며, 시각적 이미지로 도 수 있는 과를 제공다. TECHNICAL REPORT 7. 결론 음악은 시간적인 름을 가지는 사운드의 예술이며, 시각 이미지는 공간적인 이다. 시각적 이미지로 그려진 과 스네어 드럼은 악기 간의 상 작용을 이 기 쉽게 보여주고, 악기를 균 있게 배치고 마스 문제를 결는 방법을 제시다. 사운드의 시각적인 기법은 모든 악기에 적용될 수 있으며, 믹스에 더욱 몰입 수 있도록 도움을 준다. 그러나 재까지는 시각적 믹스에 대 체계 적인 연구가 부족여 믹스에서 충분 용되지 못고 있다. 앞으로 이 분야에 관 연구가 더 많이 이루어져 믹스의 어려움을 결고 창의적인 사운드를 만드 는 데 용될 수 있기를 기대다. 참고문 1. 이석원, 음악 음, 삼성당 2. 강성, 음제작기술, 사운드미디어 3. David Gibsin, The Art of Mixing, MIX 4. 정보신기술용어설(www.ktword.co.kr) 5. https://slideplayer.com/slide/4491800/ 제 석 동아방송예술대교 음제작과 교수 양대교 음악대원 Recording Art 석사 지구레코드 스디오 근무, 성음반 스디오 실장, 뮤직워 스디오 대 사단법인 국음예술인 이사 TECHNICAL REPORT - 사운드의 시각적 을 용 드럼(Kick, Snare) 믹싱(Mixing) 기법 연구


2년이 쩍 넘은 지난 2021년 4월 27일. 우리에겐 안까 운 소식이 전져왔다. 미국의 레전드 사운드 엔지니어 알 슈미가 91세의 나이로 영면였다. 알 슈미는 랭 시나라, 리 맨시니, 샘쿡, 레이 찰스, 마일스 데비스, 제 슨 에어레인, 잭슨 브라운, 닐 영, 조니 캐시, 윌리 넬슨, 케니 로저스, 스리 댄, 바브라 스라이 샌드, 나리 콜, 마돈나, 시 존스, 마이 잭슨, 다이애나 롤, 멜로디 가 르도, 매카니2) 등 우리가 알고 있는 레전드 아스 와 발자취를 께 온 로듀서이자 사운드 엔지니어이다. 이번 글은 우리에게 많은 것을 남겼던 알 슈미와 그가 참 여 명작 Unforgettable 음반의 제작 과정을 이야기 본 다. 사운드 엔지니어 이야기 - 알 슈미(Al schmitt) 부천문재단 양성원 The Story of Sound Engineer Al Schmitt Sungwon Yang Bucheon Cultural Foundation 94 사운드 엔지니어 이야기 - 알 슈미 SOUND STORY 시작는 말 그림 1. 알 슈미 (출처:위디아, Sourjack89) 1) 1) Schmitt at James DeFrances' red carpet premiere of Suit & Tie in Bel Air (2015) 2) www.alschmitt.com


95 알 슈미(Al schmitt)는 무려 91세까지 왕성 동던 최고 엔지니어 중의 명이었다. 그래미상만 23번3) 을 받았다. 56년부 동 그는 음악사의 중요 길목과 변곡점마다 이름이 등장는데 가장 최근엔 2013년 에 그래미상을 받았으니 우리 식으로 치면 은고도 남을 나이에도 전 세계 엔지니어들에게 많은 것을 남겼던 분이다. 사운드 엔지니어링에만 그치지 않고 전체 1,400여 번의 레딧에서 2021년 닐 영(Neil Young)의 음반 을 로듀싱 정도로 그동안 로듀서로만 150번을 넘게 참여게 된다. 정 재즈부, 전, 알앤비, 발라드, 록 등의 장르를 뛰어넘고 시대를 관는 스럼과 지칠 줄 모르는 열정, 그리고 실력은 진정 나이는 숫자에 불과다는 것을 보여주었다. , 그는 60세가 되던 인 1991년에 데이비드 스가 로듀싱 나리 콜의 [Unforgettable] 음반에 참여면서 마법처럼 세상을 깜짝 놀라게 다. 이 음반에 수록된 동명의 [Unforgettable] 곡은 당시 뮤직의 최고 디바였던 나리 콜과 50년대 레전드 루너 가수였던 그녀의 아버지 냇 콜이 듀엣으로 께 불러 제 가 되었다. 아버지 냇 콜은 그녀가 15살이 되던 인 1965년 2월에 안깝게도 사망였고 무려 26년이 지난 1991년에 마치 생이라도 듯이 부녀의 애 사랑과 그리움을 노래며 전 세계인의 심금을 울리게 된다. 비록 스린에 비친 영상 속의 모습이었지만 세대를 뛰어넘어 냇 콜의 목소리를 되살려낸 이 마법이 앞서 언 급 알 슈미에 의 쳐진다. 그는 LP 속에서 50인조 오케스라 밴드의 반주와 재되어 있던 냇 콜의 목소리를 과연 어떻게 생시켰 던 것일까? 알 슈미 Unforgettable, Unbelievable 냇 콜이 불렀던 이 곡의 원곡은 1951년에 제작된 것으 로 나리 콜과의 듀엣으로 리메이되기 위서는 그의 목 소리와 오케스라 빅밴드의 반주가 완벽 분리되어야 다. 지금은 역상 덮어쓰기 방식으로 MR을 없애고 보컬만 남기는 컴 기술로 가능 일이지만, 이마저도 반주나 보컬 중 나가 있어야 다. 로듀서이자 뉴에이지 음악가인 데이비드 스가 제 작 이 로젝가 급물살을 기 시작 건 이 곡이 녹음 된, 당시에도 귀던 3랙의 멀 레코딩 방식의 이 가 온전 상로 발견되면서 시작되었다. 지금처럼 보컬만 따로 분리되어 녹음되었더라면 다시 곡된 곡에 냇 콜 의 목소리를 입고 새롭게 나리 콜이 더빙면 완벽 그림 2. 냇 콜(우)과 나리 콜(좌) (출처: https://www.facebook.com/photo/? fbid=10158513348558807&set=a.319046338806&locale= ms_MY) 3) 그래미 어워드 21번, 라 그래미 2번, 공로상 1번 SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09


전체적인 오케스라 사운드는 T자 스드의 양끝단 과 앞으로 나온 가운데 끝단에 3개의 노이만 M50을 설 치 데카리(Decca Tree) 스레오 마이 기법으로 녹음였고 바이올린과 목관악기에는 노이만 U67, 첼로 에는 노이만 KM84, 아노에는 노이만 M149 어, 일 렉기와 는 숍스 MK41, 업라이 베이스에는 노이 만 U47, 렌치 에는 노이만 M49, 커션에는 노이만 KM84와 AKG C452E의 조으로, 그리고 드럼 오버 드에는 AKG C451 두 개, 스네어와 에도 AKG C451, 에는 AKG D12를 사용였다. 이처럼 개별 마이과 데카 리의 절묘 블렌딩으로 원곡보다 더욱 사고 아름다운 음악으로 재생게 되 었다. 그리고 알 슈미의 마법 같은 믹싱으로 시대를 초월, 아버지와 딸의 애 그리움과 사랑을 완벽게 되살려낸다. 96 사운드 엔지니어 이야기 - 알 슈미 음악이 가능을 것이다. 지만 멀 랙 레코딩이었음에 도 독립된 부스가 없어서 따로 녹음되지 않았고 냇 콜은 50인조 오케스라 속에서 께 노래야만 던 것이다. 이런 상에서 알 슈미는 많은 링으로 보컬을 최대 살려보았지만, 여전 듀엣곡에서 뮤되어야 부분과 나 리 콜의 솔로 부분은 어색 뿐이었다. 결국 조니 만델에 의서 원곡과 똑같이 곡여 냇 콜의 보컬 부분을 덮어버리는 방식으로 문제를 결려 였다. 릭 없이 지자에 의 녹음된 원곡의 리 를 얻기 위 오랫동안 동온 드러머 솔 거빈이 먼 릭 을 만들었고, 이 위에 당대 최고의 오케스라 세션들 이 참여서 비로소 완벽 반주가 만들어지게 되었다. 보 컬에 묻어 있는 반주와 조금이라도 어긋나면 바로 어색이 느껴지기 때문에 원곡과 사도록 아주 정교게 연주되 었고 녹음되었다. 그렇게 만들어진 반주 위에 나리 콜의 보컬을 녹음을 때 믹스된 음원이 아주 자연스럽게 들리는 것은 너무나도 당연 결과였다. 곡에 의서 듀엣과 솔로 로 불릴 곳이 마치 나의 반주인 것처럼 자연스럽게 만들어진 것이다. 이 모든 일련의 과정을 지 사람이 앞서 언급 공동 로듀서인 알 슈미이다. 알 슈미는 마이도 일일 이 며 사운드 디자인까지 직접 는데 냇 콜은 노이만 U47이 사용되었으므로 나리 콜의 보컬에는 이것과 잘 어울리도록 U67을 사용였다. 그림 3. Unforgettable with Love Album(1991) 그림 4. 데카 리 스레오 마이 SOUND STORY


97 Remember You Forever ! 그렇게 제작된 이 [Unforgettable:With Love] 음반은 전 세계에 1,100만 장4)이 리고 1992년 그래미상 올의 앨범 등 7관왕, 알 슈미는 61세에 최고의 엔지니어드상을 수상다5). 영면에 들 기 불과 얼마 전까지만 도 열정적으로 동던 그는 언제나 최고였고 우리의 기억에서도 최고 로 남을 것이다. 양 성 원 부천문재단 음감독 (사)무대음 경인지부 기술위원 SSM 제작국 기술부 마리오음악공작소 운영자 참고자료 https://www.soundonsound.com/techniques/classic-tracks-natalie-cole-nat-king-cole-unforgettable SOUND STAGE 4 ) 위 디 아 , https://en.wikipedia.org/wiki/ Unforgettable..._with_Love, Certifications and sales 5) Record of the Year(David Forster, Producer), Album of the Year(Unfogettable with Love), Song of the Year(Irving Gordon, Songwiter), Producer of the Year(David Forster), Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocal(Johnny Mandel, Arranger), Best Engineered Album(Al schmitt~, Engineer), Traditional pop(Natalie Cole) https://youtu.be/CCX1xUdMsNs SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 내용 중 오디오 기술적인 부분은 2004년 1월 Sound On Sound에서 인뷰 내용으로 구성였음


로 석을 는 경우에 로 내의 모든 소자에 걸리는 전압이나 전류를 구지 않고, 정 저에서의 전압이 나 전류를 구야 는 경우가 많다. 그림 1(a)와 같이 복잡 로에서 적절 변 과정을 거치면, 부 임던스 ZL에 르는 전류를 구 수 있 다. 즉, 전압원을 단자 A B 왼쪽 로는 그림 1(b)와 같이 전압원 VO와 출력 임던스 ZO가 직렬로 연결된 등가 로로 변 수 있다. 이 등가 로는 A B 단자에서만 등가이며, 로의 다른 단자에서의 등가 로는 다 시 구야 다. 즉, 등가 로는 어느 정 지점에서 복잡 로를 간단게 그린 것을 말다. 98 임던스란 V 음 수 - 임던스 Part. V SOUND STUDY 글 | 강성 집 | 김수정 1. 임던스란, 복소수 2. 저과 임던스, 유도성 로 3. 용량성 리액스, 임던스 4. 스커의 임던스, 앰의 출력 임던스, 스커 레벨과 라인 레벨 임던스 5. 등가 로와 임던스 측정 6. 임던스 매칭 7. 임던스 브리징 그림 1. 복잡 로를 간단 등가 로로 변


SSM STAGE SOUND MAGAZINE VOL.09 99 1. 등가 로 등가 로(equivalent circuit) 변 방법으로는 브난 등가 로(Thevenin equivalent circuit)가 있다. 이 방 법은 복잡 로를 전압원과 직렬로 연결되는 저 로로 변는 것이다. 등가 로는 로의 출력 전압과 성 저 값을 구는 것이다. 그림 2(a) 로의 등가 로를 구 본다. 먼저 전압원은 단락(short)시고, 저만 남은 상에서 성 저을 구다. short는 전류가 어떠 저 없이 르는 것을 의미므로 그림 2(b)와 같이 전선으로 연결되어 있는 것 과 같다. 이 상에서 성 저을 구다. R1과 R2는 직렬 연결이고, 이것은 R3와 병렬로 연결되어 있으므로 이것 들을 성 저은 100Ω이 된다. 또, 이것과 R4는 직렬로 연결되어 있으므로 전체 성 저은 200Ω이 되고, 이 것이 기기의 출력 임던스이다. 다음에 그림 3(a) 로의 출력 단에서의 전압을 구다. 출력 단자가 open 상이므로 R4 100Ω에는 전류가 르지 않으므로 무시다. 그러면 전압원에 R1, R2, R3가 직렬로 연결된 로가 된다. 따라서 전압 분배 법칙에 따 라 R3와 R1, R2에 각각 같은 비율로 전압이 분배되어 5V의 전압 강가 생기므로 출력 단에서 전압은 5V가 된다. 그 결과 등가 로는 그림 3(b)와 같이 된다. 이와 같이 복잡 로를 전압원과 저으로 구성된 간단 등가 로로 나낼 수 있다. 그림 2. (b)는 (a)의 전원을 단락(short)시 로이다. 그림 3. 등가 로


A 기기의 ZO는 신를 출력는 측의 내부 저으로서 출력 임던스(Output Impedance)라고 다. 이것은 단순 저이 아니라 전류 름을 방는 모든 요인들을 어 나낸 것이다. 신 의 주수에 따라서 저 값과 위상이 달라지므로 저보다 넓은 의미의 출력 임던스라고 다. B 기기의 Zi는 신를 받아들이는 측의 입력 단자 쪽에서 보았을 때 로 내부의 저적인 요소를 어 나낸 것이고, 입력 임던스(Input Impedance)라고 다. 100 SOUND STUDY 이와 같이 등가 로는 어떤 요소(이 경우에는 출력 신)에만 주목여 로의 여러가지 요소를 가장 간단 로 나낸 것이다. 등가라고 는 것은 완전 똑같다는 의미이지만, 여기에서는 간 략 다고 는 것이 적절 이다. 그림 4에는 앰와 스커를 연결 경우의 등가 로를 나 낸다. 등가 로에는 앰의 출력 전압(VO)과 출력 임던스(ZO), 그리고 스커의 입력 임던스 (Zi)만 나내고 있다. 등가 로와 임던스 측정 2. 출력 임던스와 입력 임던스 그림 5와 같이 A와 B 두 대의 음 기기를 연결 등가 로에서 A 기기는 전압원 VO와 내부 임 던스 ZO로 나내고, 부인 B 기기는 Zi로 나내고 있다. 이와 같이 두 대의 음 기기를 연결 경 우에 로를 석 때, 등가 로를 사용면 간게 석 수 있다. 음 수 - 임던스 Part. V 그림 4. 앰와 스커 연결의 등가 로 그림 5. 기기의 출력 임던스와 입력 임던스


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