The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

โครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Kim Minji, 2021-03-24 12:38:08

โครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine

โครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine

38

จากตารางที่ 4.8 พบว่า ระดับความพึงพอใจของนักเรียน นักศึกษาในการตอบแบบสอบถาม
ความพึงพอใจ โครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการ
คอมพวิ เตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine มคี วามพึงพอใจอยูใ่ นระดบั มาก

แผนภูมิแสดงสรุประดบั ความพงึ พอใจของนักศกึ ษาในการตอบแบบสอบถาม
โครงการสรา้ งวอลเปเปอรเ์ คลื่อนไหวสาหรบั ใชก้ ับเครื่องคอมพวิ เตอร์
ห้องปฏิบตั ิการคอมพิวเตอร์ 926 ดว้ ยโปรแกรม Wallpaper Engine

5 4.23 3.98 4.03 4.160 4.01 4.12 4.14 4.03 4.16 4.15 4.05 4.02
4

3

2
1 0.26 0.35 0.26 0.21 0.3 0.26 0.24 0.29 0.26 0.2 0.23 0.26
0

1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3 4.1 4.2 4.3

ค่าเฉลย่ี ค่าเบ่ยี งเบนมาตรฐาน

ภาพที่ 4.8 แผนภูมิแท่งแสดงสถิติโครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่อง
คอมพวิ เตอร์ หอ้ งปฏบิ ัตกิ ารคอมพวิ เตอร์ 926 ดว้ ยโปรแกรม Wallpaper Engine

บทท่ี 5

บทที่ 5
สรุปผล การอภปิ รายผลและขอ้ เสนอแนะ

การดำเนินโครงการครัง้ นี้ มีวัตถปุ ระสงคเ์ พื่อวอลเปเปอรม์ าใช้ในหอ้ งปฏิบัติการคอมพวิ เตอร์
926 เนอ่ื งจากวอลเปเปอรท์ ่ีใช้ในห้องปฏิบัตกิ ารคอมพวิ เตอร์ 926 เปน็ วอลเปเปอรแ์ บบภาพนงิ่ ทาง
นักเรียน นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัลจึงได้นำวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว และโปรแกรม
Wallpaper Engine มาใช้ในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ทำให้วอลเปเปอร์มีความน่าสนใจ
มากยิ่งขึ้น และนักเรียน นักศึกษาที่เข้าใช้คอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ ห้อง 926
สามารถนำโปรแกรม Wallpaper Engine ไปประยุกตใ์ ช้ตอ่ ได้

ในการประเมินผลครั้งนี้ ให้กลุ่มประเมินโครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับ
เครื่องคอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine ทำแบบ
ประเมินโครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการ
คอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine และนำแบบประเมนิ ที่ได้ ไปหาคา่ เฉล่ีย ส่วน
เบ่ยี งเบนมาตรฐาน และระดบั ความพงึ พอใจ

5.1 สรปุ ผล อภิปรายผล
5.1.1 สถานภาพท่ัวไปของผู้ตอบแบบสอบถาม
จากการประเมนิ โครงการสรา้ งวอลเปเปอร์เคล่ือนไหวสำหรบั ใชก้ ับเครอ่ื งคอมพิวเตอร์

ห้องปฏบิ ตั ิการคอมพวิ เตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine ผลทีไ่ ดค้ ือ จำนวนรอ้ ยละของ
ผตู้ อบแบบประเมินจำแนกตามเพศ พบวา่ เพศชาย คดิ เปน็ รอ้ ยละ 22.5 ของประชากรทง้ั หมด และ
เพศหญิง คิดเป็นร้อยละ 77.5 ของประชากรทั้งหมด จำนวนร้อยละของผู้ตอบแบบประเมินจำแนก
ตามอายุ พบว่า ช่วงอายุ 15 – 18 ปี คิดเป็นร้อยละ 93.7 ของประชากรทัง่ หมด ช่วงอายุ 19 – 22
ปี คิดเป็นร้อยละ 6.3 ของประชากรท่งั หมด และอายุ 22 ปีขึน้ ไป คิดเป็นรอ้ ยละ 0 ของประชากรทง่ั
หมด จำนวนรอ้ ยละของผูต้ อบแบบประเมินจำแนกตามระดับช้ัน พบวา่ ระดับชั้น ปวช. คิดเป็นร้อย
ละ 97.7 ของจำนวนประชากรท้งั หมด และระดบั ช้ัน ปวส. 2.3 ของจำนวนประชากรท้ังหมด

5.1.2 อภปิ รายผลการประเมิน
จากการประเมินความพึงพอใจต่อโครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับ

เครื่องคอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine พบว่า
ความคดิ เหน็ ของนักเรียน

40

5.1.2.1 ความพงึ พอใจของนกั เรียน นักศกึ ษาต่อการดำเนิน โครงการสร้างวอลเปเปอร์
เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม
Wallpaper Engine ซ่ึงประกอบไปดว้ ย 4 ดา้ น คือ ดา้ นรูปแบบของวอลเปเปอร์ ดา้ นความสวยงาม
ของวอลเปเปอร์ ด้านประสิทธิภาพของโปรแกรม Wallpaper Engine และด้านวอลเปเปอร์และ
โปรแกรม Wallpaper Engine โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก (x= 4.09) และเมื่อพิจารณาเป็นราย
ด้าน ปรากฏผล ดังน้ี

1) ด้านรูปแบบของวอลเปเปอร์ นกั เรียน นกั ศกึ ษามีความพงึ พอใจต่อภาพรวม

อยู่ในระดับมาก (x̅ = 4.08) เมื่อพิจารณารายข้อ พบว่า มีระดับความพึงพอใจ ข้อที่ 1.1 ความ
คมชัดของวอลเปเปอร์ (x̅ = 4.23) มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ข้อที่ 1.2 ความเหมาะสมของ
วอลเปเปอร์ (x̅ = 3.98) มีความพงึ พอใจอยู่ในระดับมาก ข้อที่ 1.3 รูปแบบของวอลเปเปอร์มคี วาม
ทนั สมยั (x̅ = 4.03) มีความพงึ พอใจอยูใ่ นระดับมาก

2) ด้านความสวยงามของวอลเปเปอร์ นักเรียน นักศึกษามีความพึงพอใจต่อ

ภาพรวม อยู่ในระดับมาก (x̅ = 4.10) เมื่อพิจารณารายข้อ พบว่า มีระดับความพึงพอใจ ข้อที่ 2.1
ความสวยงามของกราฟิกและเอฟเฟก (x̅ = 4.16) มคี วามพึงพอใจอยใู่ นระดับมาก ขอ้ ที่ 2.2 ความ
สมจริงของเงาสะท้อนบนวอลเปเปอร์ (x̅ = 4.01) มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก ข้อที่ 2.3
องคป์ ระกอบของแสงและสใี นวอลเปอร์ (x̅ = 4.12) มคี วามพงึ พอใจอย่ใู นระดบั มาก

3) ด้านประสิทธิภาพของโปรแกรม Wallpaper Engine นักเรียน นักศึกษามี

ความพงึ พอใจตอ่ ภาพรวม อย่ใู นระดับมาก (x̅ = 4.11) เม่อื พจิ ารณารายขอ้ พบว่า มีระดับความพึง
พอใจ ข้อที่ 3.1 ความสะดวกในการใช้งานโปรแกรม (x̅ = 4.14) มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก
ข้อที่ 3.2 โปรแกรมนี้ช่วยให้เกิดความสนใจในด้านกราฟิก (x̅ = 4.03) มีความพึงพอใจอยู่ในระดับ
มาก ข้อที่ 3.3 ประโยชน์ของโปรแกรม Wallpaper Engine (x̅ = 4.16) มีความพึงพอใจอยู่ใน

ระดับมาก
4) ด้านวอลเปเปอร์และโปรแกรม Wallpaper Engine นักศึกษามีความพึง

พอใจต่อภาพรวม อยู่ในระดับมาก (x̅ = 4.08) เมื่อพิจารณารายข้อ พบว่า มีระดับความพึงพอใจ

ข้อที่ 4.1 นักเรียน นักศึกษามีความเข้าใจในรูปแบบของวอลเปเปอร์และโปรแกรม Wallpaper

Engine (x̅ = 4.15) มีความพงึ พอใจอยูใ่ นระดับมาก ข้อที่ 4.2 นักเรียน นักศึกษามีความต้องการท่ี
จะใช้วอลเปเปอร์และโปรแกรม Wallpaper Engine (x̅ = 4.05) มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก

ขอ้ ท่ี 4.3 นักเรยี น นกั ศกึ ษามีความพึงพอใจกับวอลเปเปอร์และโปรแกรม Wallpaper Engine

(x̅ = 4.02) มีความพึงพอใจอยู่ในระดบั มาก

41

5.1.3 สรุปผลการอภปิ ราย
5.1.3.1 ในการศึกษาข้อมูลทั่วไปพบว่ากลุ่มเป้าหมายที่ตอบแบบสอบถามจำนวน

222 คน จากนักเรียน นักศึกษา สาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจทิ ัล จำนวนทั้งหมด 500 คน ซึ่งพบว่า
เปน็ เพศหญงิ ท้ังหมดจำนวน 172 คน คดิ เปน็ ร้อยละ 77 และเพศชายทั้งหมด 50 คน คิดเปน็ ร้อยละ
22.5 ของนักเรยี น นกั ศึกษา มอี ายุ 15 - 18 ปี จำนวน 208 คน คดิ เป็นรอ้ ยละ 93.7 อายุ 19 - 22
ปี จำนวน 14 คน คิดเป็นร้อยละ 6.3 และอายุ 22 ปีขึ้นไป จำนวน 0 คน คิดเป็นร้อยละ 0 ของ
นักเรียน นักศึกษา มีระดับการศึกษาระดับชั้น ปวช. จำนวน 217 คน คิดเป็นร้อยละ 97.7 ของ
นักเรียน นักศึกษา และระดับชั้นปวส. จำนวน 5 คน คิดเป็นร้อยละ 2.3 ของนักเรียน นักศึกษา
สาขาวชิ าเทคโนโลยธี ุรกจิ ดิจทิ ัล

5.1.3.2 จากการศึกษาข้อมูลความพึงพอใจของนักเรียน นักศึกษา ด้านรูปแบบของ
วอลเปเปอร์ ด้านความสวยงามของวอลเปเปอร์ ด้านประสิทธิภาพของโปรแกรม Wallpaper
Engine และด้านวอลเปเปอร์และโปรแกรม Wallpaper Engine ของโครงการสร้างวอลเปเปอร์
เคลื่อนไหวสำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม
Wallpaper Engine รวมทั้งหมด 4 ด้าน โดยรวมนักเรียน นกั ศึกษามีความพงึ พอใจในระดบั มาก

5.2 ข้อเสนอแนะ
5.2.1 สขี องวอลเปเปอรท์ ึบไป มองตัวหนงั สือยาก
5.2.2 คอมพวิ เตอร์ของนกั เรยี น นกั ศึกษาบางคน ไม่สะดวกในการใชโ้ ปรแกรม

บรรณานุกรม

การสอนใชโ้ ปรแกรม Wallpaper Engine เข้าถึงได้จาก
https://www.youtube.com/watch?v=ydaGeoCEEIg
( วนั ทค่ี น้ ข้อมูล : 31 ธนั วาคม 2563 )
เก่ยี วกับโปรแกรม Wallpaper Engine เข้าถงึ ได้จาก
https://store.steampowered.com/app/431960/Wallpaper_Engine/
( วนั ท่ีค้นขอ้ มลู : 14 กุมภาพันธุ์ 2563 )
ดาวน์โหลดโปรแกรม Wallpaper Engine เขา้ ถงึ ไดจ้ าก
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1t5yyb-t8VqIiypE-meSKEDJtAEJajQbM
( วนั ทคี่ ้นข้อมูล : 1 มีนาคม 2564 )

ภาคผนวก ก
แบบเสนอขออนมุ ตั ิ

สรา้ งวอลเปเปอร์เคล่ือนไหวสำหรับใชก้ ับเครื่องคอมพิวเตอร์
หอ้ งปฏบิ ตั กิ ารคอมพิวเตอร์ 926 ดว้ ยโปรแกรม Wallpaper Engine

Animation Wallpaper with Wallpaper Engine

ผเู้ สนอ
1. นางสาวกฤตญิ า เวชสถล 6232040001
2. นายวชริ พงศ์ คชวรรณ 6232040010

ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563
สาขาวชิ าเทคโนโลยีธรุ กจิ ดจิ ทิ ลั

วทิ ยาลัยเทคนิคระยอง

โครงการวทิ ยาลัยเทคนคิ ระยอง

1.1 ความเปน็ มาและความสำคญั ของโครงการ
ในปัจจุบันน้ี ภาพกราฟิกได้เข้ามามีความสำคัญในการออกแบบต่างๆ มากมาย เนื่องจาก

การใช้กราฟิกนั้น ช่วยให้สามารถสร้างภาพให้สวยงามและมีความสมจริงมากยิ่งขึ้น และการนำเอา
ภาพวอลเปเปอร์กราฟิกหรือเอฟเฟกต่างๆ เป็นภาพนิ่งท่ีมาจากการตกแต่งและสร้างขึ้น เพื่อแทน
ความหมายที่จะสอื่ ไปถงึ ผชู้ ม เช่น ภาพถา่ ย ภาพลายเส้น รวมถึงการต์ ูนต่างๆ ที่มีการปรบั แต่งแสง สี
หากมีการขยายภาพ ซึ่งเป็นการเพิ่มจำนวนจุดสีให้กับภาพ ส่งผลให้สูญเสียคุณภาพของภาพ ความ
ละเอียดของภาพลดลง ทำให้รูปภาพที่ปรับแต่งมา เกิดการบีดอัดหรือลดขนาดลง เมื่อนำมาใช้เป็น
ภาพวอลเปเปอร์ ทำให้แสดงผลออกมาได้ไม่เต็มที่ จึงส่งผลกระทบต่อการแสดงผล และความพอใจ
ของผใู้ ช้งานเปน็ อยา่ งมาก

จากปัญหาดังกล่าว ผู้ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนมากใช้วอลเปเปอร์กราฟิกหรือเอฟเฟก
ต่างๆที่สวยงาม และมีคณุ ภาพของรปู ภาพท่ีดี ทางนักเรียน นักศกึ ษาแผนกวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล
จึงมแี นวคิดที่ในการนำโปรแกรม Wallpaper Engine มาสรา้ งวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว เพ่อื นำมาแทน
วอลเปเปอร์กราฟิกแบบเดมิ ที่เป็นภาพน่ิง โดยให้ผู้ใช้เลอื กใช้กราฟิกหรือเอฟเฟกการเคลื่อนไหวทีต่ ัว
โปรแกรมมใี ห้ มาสร้างและตกแตง่ วอลเปเปอรต์ ามทีผ่ ใู้ ชต้ อ้ งการ โดยไมส่ ูญเสยี คณุ ภาพของรูปภาพ

ดังนั้นผู้จัดทำจึงได้จัดทำโครงการสร้างวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวสำหรับเพื่อใช้กับเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ 926 ด้วยโปรแกรม Wallpaper Engine รวมถึง
ภาพเคลอ่ื นไหวแบบ 3D และ 2D หรือวดิ ีโอ การปรับแสงของรูปภาพ การจัดมมุ มอง การเพ่ิมกราฟิก
และเอฟเฟกต่างๆ โดยผู้ใช้สามารถเลือกใชว้ อลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้ตามแบบท่ีผ้ใู ช้ชอบหรอื สรา้ งวอล
เปเปอร์ในแบบของผใู้ ช้เองได้

1.2 วตั ถุประสงคข์ องโครงการ
1.2.1 เพือ่ สรา้ งวอลเปเปอรเ์ คลือ่ นไหว ดว้ ย Wallpaper Engine
1.2.2 เพื่อเผยแพรใ่ ห้นกั เรียน นกั ศึกษาได้ใช้วอลเปเปอร์เคลอ่ื นไหว ดว้ ย Wallpaper Engine
1.2.3 เพื่อสำรวจความพึงพอใจของนักเรียน นักศึกษาในการใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว ด้วย

Wallpaper Engine

1.3 ขอบเขตของโครงการ
1.3.1**ประชากรและกลุม่ ตวั อยา่ ง
1.3.1.1 ประชากร คอื นกั เรยี น นักศึกษาแผนกวิชาเทคโนโลยธี ุรกจิ ดิจิทลั จำนวน 500

คน
1.3.1.2 กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียน นักศึกษาแผนกวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล จำนวน

217 คน
1.3.2 ขอบเขตช้ินงาน
1.3.2.1 ดา้ นฮารด์ แวร์
1) คอมพิวเตอรพ์ กพา Dell Inspiron 15 3000 Series

1.3.2.2 ด้านซอฟต์แวร์
1) ใช้โปรแกรม Wallpaper Engine ในการสร้างวอลเปเปอรเ์ คลื่อนไหว
2) ใชร้ ะบบปฏบิ ัตกิ าร Windows 10 Pro

1.3.2.3 เครื่องมือที่ใช้ประเมนิ ผล
แบบสอบถามความพงึ พอใจชองผู้ใช้วอลเปเปอรเ์ คลือ่ นไหว ดว้ ย

Wallpaper Engine

1.4 ขั้นตอนวิธีการจดั ทำโครงการ
1.4.1 ประชมุ สมาขกิ ในกลุ่มเพือ่ ศกึ ษาหวั ข้อเรอ่ื งทส่ี นใจในการทำโครงการ
1.4.2 นำเสนอข้อโครงการตอ่ อาจารย์ที่ปรึกษาโครงการ
1.4.3 วางแผนการจดั ทำโครงการ โดยเขยี นแบบร่างโครงการ

1.4.4 จดั ทำการออกแบบเน้ือหาของวอลเปเปอรเ์ คลือ่ นไหว
1.4.5 ทำการสรา้ งวอลเปเปอร์เคลอ่ื นไหว ดว้ ย Wallpaper Engine
1.4.6 ทำการตรวจสอบการทำงานของวอลเปอร์เคล่อื นไหว
1.4.7 นำมาทดลองใช้และสรุปผล

1.5 แผนการดำเนนิ การจัดทำโครงการ ระยะเวลาการดำเนนิ การ มี.ค.64
ธ.ค.63 ม.ค.64 ก.พ.64
น 1บร

กิจกรรม/ขัน้ ตอนการดำเนนิ งาน พ.ย.63

1. ค้นหาหวั ขอ้ โครงการ
2. เสนอโครงการ
3. ขออนมุ ัติโครงการ
4. บทท่ี 1 บทนำ
5. บทที่ 2 เอกสารและทฤษฎีท่เี กีย่ วข้อง
6. บทที่ 3 วิธีการดำเนนิ งานโครงการ
7. บทท่ี 4 ผลการดำเนินโครงการ
8. บทที่ 5 สรปุ ผลและข้อเสนอแนะ

1.6 งบประมาณการใชจ้ า่ ย จำนวน 99 บาท
1.6.1 โปรแกรม Wallpaper Engine จำนวน 200 บาท
1.6.2 กระดาษ A4 จำนวน 25 บาท
1.6.3 แผน่ ซีดี จำนวน 250 บาท
1.6.4 พมิ พเ์ อกสาร
จำนวน 100 บาท
1.6.5 เข้าเลม่ จำนวน 674 บาท
รวมทง้ั สิน้

1.7 ผลท่ีคาดวา่ จะไดร้ บั
1.7.1 ได้วอลเปเปอรเ์ คลอ่ื นไหว ดว้ ย Wallpaper Engine
1.7.2 ได้เผยแพร่ใหน้ ักเรียน นักศกึ ษาได้ใช้วอลเปเปอรเ์ คล่ือนไหว ดว้ ย Wallpaper Engine
1.7.3 ได้ผลพึงพอใจของนกั เรียน นกั ศึกษาในการใชว้ อลเปเปอรเ์ คล่อื นไหว ด้วย

Wallpaper Engine อยู่ในระดบั มาก

ลงชอ่ื .............................................ผูเ้ สนอโครงการ
(นายวชริ พงศ์ คชวรรณ)
หัวหน้าโครงการ

1.8 ความเหน็ ครทู ปี่ รกึ ษาโครงการ
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................

ลงชอื่ .....................................................................
(นายอุทยั ศรีษะนอก)
ครูที่ปรึกษาโครงการ

1.9 ความเหน็ ครูผู้สอนโครงการ
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................

ลงชอื่ …………………………………………………………….
(นายวิทลู เยอ่ื งอยา่ ง)
ครผู ู้สอนโครงการ

1.10 ความเห็นหวั หนา้ สาขาวิชาเทคโนโลยีธรุ กิจดิจิทลั
................................................................................................................................................................
................................................................................................................................................................

ลงชอื่ …………………………………………………………….
(นายอุทยั ศรษี ะนอก)

หัวหนา้ สาขาวชิ าเทคโนโลยีธุรกิจดจิ ทิ ัล

ภาคผนวก ข
ข้นั ตอนการดาเนนิ งาน

ภาพท่ี ข.1 เปิดโปรแกรม Wallpaper Engine
ภาพท่ี ข.2 ตัวแกไ้ ขวอลเปเปอร์

ภาพท่ี ข.3 สรา้ งวอลเปเปอร์

ภาพท่ี ข.4 วอลเปเปอร์
ภาพที่ ข.5 ตง้ั ชอื่ ชนิ้ งาน

ภาพท่ี ข.6 หน้าแรกของชิ้นงาน
ภาพที่ ข.7 การปรบั แสงหรือ Bloom

ภาพที่ ข.8 นำเขา้ รูปภาพ
ภาพที่ ข.9 ภาพตราวิทยาลยั เทคนคิ ระยอง

ภาพท่ี ข.10 จดั รปู ภาพใหอ้ ยูก่ ึ่งกลางของวอลเปเปอร์
ภาพท่ี ข.11 เพิ่มเลเยอรข์ ้อความ

ภาพท่ี ข.12 เพม่ิ ขอ้ ความ
ภาพที่ ข.13 ชิน้ งาน

ภาคผนวก ค
คู่มือการใช้งาน

ภาพท่ี ค.1 เปดิ โปรแกรม Wallpaper Engine
ภาพที่ ค.2 เลือกวอลเปเปอร์ Project

ภาพที่ ค.3 วอลเปเปอรจ์ ะแสดงในหนา้ Desktop ทนั ที

ภาคผนวก ง

แบบสอบถามความพงึ พอใจ

แบบสอบถามความพงึ พอใจ

ประวตั ิผ้จู ดั ทำ

ประวัตผิ จู้ ดั ทำ

1. ประวัตสิ ว่ นตัว
นางสาว กฤติญา นามสกลุ เวชสถล ชอื่ เลน่ ว้นุ
สาขา เทคโนโลยีธรุ กิจดิจิทลั ระดับชน้ั ประกาศนียบัตรวชิ าชีพชน้ั สงู ปีที่ 2 หอ้ ง 1
รหัสประจาตัวนกั ศกึ ษา 62320400001 วนั เกิด 15 เดอื น กนั ยายน พ.ศ. 2543
ศาสนา พทุ ธ สญั ชาติ ไทยเช้ือ เช้ือชาติ ไทย ทอ่ี ยู่ 85/1 หมูท่ ่ี 8 ตาบล สามพนี่ ้อง
อาเภอ แกง่ หางแมว จงั หวดั จันทบุรี รหสั ไปรษณีย์ 22160 เบอรโ์ ทรศัพท์ 063-1606085
2. ประวตั กิ ารศกึ ษา

จบมัธยมศึกษาปที ่ี 3 จากโรงเรยี นลัมแบรตพ์ ชิ ญาลยั
จบการศกึ ษาระดบั ประกาศนยี บัตรวิชาชพี (ปวช.)
จากวิทยาลัยเทคโนโลยอี าเซียนบริหารธุรกจิ
ปัจจบุ ันในปีการศกึ ษา 2563 กาลังศึกษาอยู่ทว่ี ทิ ยาลัยเทคนคิ ระยอง
ระดบั ช้นั ประกาศนียบตั รวชิ าชพี ชั้นสงู (ปวส.) สาขา เทคโนโลยีธรุ กิจดิจิทัล

ประวัติผู้จดั ทำ

1. ประวัติสว่ นตวั
นาย วชิรพงศ์ นามสกลุ คชวรรณ ชื่อเล่น ฟลุค้
สาขา เทคโนโลยธี ุรกจิ ดจิ ทิ ัล ระดบั ชน้ั ประกาศนยี บตั รวชิ าชีพชัน้ สงู ปีท่ี 2 ห้อง 1
รหสั ประจาตวั นกั ศกึ ษา 62320400010 วนั เกดิ 15 เดอื น กรกฎาคม พ.ศ. 2543
ศาสนา อสิ ลาม สัญชาติ ไทยเชื้อ เช้อื ชาติ ไทย ท่อี ยู่ 181 หมทู่ ่ี 7 ตาบล เชงิ เนิน
อาเภอ เมอื งระยอง จงั หวัด ระยอง รหัสไปรษณยี ์ 21000 เบอร์โทรศพั ท์ 089-4070015
2. ประวตั ิการศึกษา

จบมัธยมศกึ ษาปีท่ี 3 จากโรงเรียนระยองวิทยาคม
จบการศกึ ษาระดบั ประกาศนยี บตั รวิชาชพี (ปวช.)
จากวทิ ยาลัยเทคนิคระยอง
ปจั จุบนั ในปีการศึกษา 2563 กาลังศึกษาอยทู่ ี่วทิ ยาลยั เทคนิคระยอง
ระดับช้นั ประกาศนยี บตั รวิชาชีพชั้นสงู (ปวส.) สาขา เทคโนโลยีธรุ กิจดิจทิ ัล


Click to View FlipBook Version