1
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Diri Sendiri
: Aku dan Teman Baru : Membuat Teks
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana
¤ Dapat mengetikkan teks pada aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms Paint
Pembahasan Materi
a. pengenalan teknologi informasi dan komunikasi
pengertian teknologi adalah penggunaan ilmu pengetahuan untuk memudahkan hidup manusia. teknologi sangat cepat berkembang. kalian tentu mengetahuinya bukan? misalnya saja dulu telepon genggam tidak berwarna, sekarang sudah bisa berwarna bahkan sudah bisa mengambil gambar dan menyimpannya.
alat teknologi informasi dan komunikasi di antaranya :
Laptop
Tablet
SMARTEXPLORER - KELAS 1
1
Smartphone Smart TV
b. fungsi alat teknologi informasi dan komunikasi
tahukah kalian cara menggunakan alat teknologi informasi dan komunikasi ?
mari kita pelajari bersama yuk !!
1. bel
cara menggunakannya :
1. tekan tombol yang ada pada bel.
2. telepon genggam
cara menggunakannya :
1. menekan tombol nomor yang akan dihubungi
2. menekan tombol panggil
3. mendekatkan telepon genggam ke telinga
4. berbicara dengan orang yang dihubungi
5. menekan tombol tutup untuk menutup pembicaraan
3. televisi
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power
2. memilih saluran yang diinginkan
3. memasang suara
4. mematikan tombol Power jika sudah selesai menonton
4. komputer
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power pada CPU
2. menekan tombol monitor
3. menunggu sampai komputer siap
digunakan
2
SMARTEXPLORER - KELAS 1
tentunya kalian telah dapat menggunakannya dengan baik bukan ?
coba kalian ingat-ingat kembali alat teknologi informasi
lainnya berikut cara menggunakannya
c. aplikasi Microsoft Paint (Ms Paint)
pengenalan layar kerja paint
gambar layar kerja paint pada windows 7
A = menu bar (baris menu) C = bidang kerja
B = tool box (kotak alat) D = color box (kotak warna)
perhatikan ikon dari toolbox pada paint berikut ! select gunanya untuk memilih gambar
fill with Color gunanya untuk memberi warna pada gambar
text gunanya untuk membuat teks
menyimpan file dengan nama berbeda
1. pilih menu file
2. pilih save as
3. pada kotak ketikkan nama file, kemudian tekan tombol save
keluar dari program paint
1. pilih menu file
2. pilih exit
SMARTEXPLORER - KELAS 1
3
d. aktivitas
aplikasi paint
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “membuat gambar dengan angka” di folder
“project”.
3. Hubungkan gambar sesuai urutan angka.
4. Simpan hasil pekerjaanmu!
aplikasi paint
1. AktifkanaplikasiPaint,bukafileMengenaliPerangkatKomputer. png
2. Ketikkannamaalatteknologiinformasipadakotakyangtersedia dengan menggunakan ikon text.
3. Warnailah gambar tersebut dengan menggunakan ikon fill with color.
4. Ketikkan nama dan kelas masing-masing.
5. Simpan kembali file dengan nama : perangkat_TIK
Contoh hasil
membentuk gambar dengan menghubungkan angka
4
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi
gambar alat teknologi informasi dan komunikasi
1. bagaimana cara menggunakan komputer ?
2. apakah nama ikon paint di samping ?
3. ikon apa yang digunakan untuk mengetik teks pada paint ?
4. tuliskan 2 alat teknologi informasi dan komunikasi yang kalian ketahui !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
5
2
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Diri Sendiri
: Tubuhku
: Membuat Gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat mengenal bagian-bagian dari komputer
¤ Dapat membuat berbagai bentuk dengan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah : ms paint
Pembahasan Materi
pengertian komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah informasi
a. Pengenalan Komputer
bagian-bagian dari komputer diantaranya adalah :
b. Microsoft Paint
Ikon yang digunakan untuk membuat bentuk diantaranya adalah :
rectangle gunanya untuk membuat gambar persegi panjang
rounded rectangle gunanya untuk membuat gambar persegi panjang dengan ujung tumpul
6
SMARTEXPLORER - KELAS 1
ellipse gunanya untuk membuat gambar lingkaran
polygon gunanya untuk membuat gambar polygon
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “menghubungkan angka dan mewarnai” di folder
”project”.
3. Hubungkan gambar sesuai urutan angka.
4. Kemudian warnai gambar sesuai kreativitas kalian.
5. Simpan hasil pekerjaanmu!
Contoh hasil
gambar dengan menghubungkan angka dan mewarnai
SMARTEXPLORER - KELAS 1
7
Evaluasi
1. tuliskan 3 macam bangun datar !
2. tuliskan 5 macam bagian-bagian dari komputer !
3. Tool apakah yang digunakan untuk menghubungkan antar titik ?
8
SMARTEXPLORER - KELAS 1
3
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Diri Sendiri
: Merawat Tubuh
: Perlengkapan Mandi
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard
¤ Dapat mencari nama-nama benda di dalam kamar mandi
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah kata dan pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah : wordpad dan Ms Paint
Pembahasan Materi
a. bagaimana cara merawat tubuh
Kuman ada di mana-mana. Kuman ada di ujung jari, kuman ada di sela kaki, kuman membuat kita sakit. Kita harus mengusirnya. Bagaimana caranya? Kita harus merawat tubuh agar bersih selalu.
Mandi merupakan salah satu cara merawat tubuh. Mengapa kita harus mandi? Pertama adalah untuk menghilangkan debu dan kotoran yang melekat pada kulit dan tubuh, lalu dengan mandi sirkulasi darah akan lebih lancar.
ayo.... berapa kali kamu mandi dalam sehari ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1
9
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Kita akan mengurutkan kegiatan selama mandi. Insert picture satu
persatu dengan menggunakan paste from dari folder “merawat tubuh” yang sudah disediakan
3. Beri keterangan dibawahnya kegiatan apa yang sedang dilakukan oleh gambar.
4. Tanyakan pada gurumu agar lebih jelas langkah-langkahnya.
5. Simpan hasil pekerjaanmu.
Contoh hasil
menyeleksi dan memindahkan benda-benda yang terdapat di kamar mandi
10
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi
1. apakah fungsi dari paste from ?
2. tuliskan cara menyeleksi gambar pada ms paint !
3. tuliskan cara memindahkan gambar yang terdapat ms paint !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
11
4
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Diri Sendiri
: Aku Istimewa
: Membuat Gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat memahami kegunaan bagian-bagian dari komputer
¤ Dapat menggunakan perintah copy (salin)
¤ Dapat menggunakan ikon text untuk mengetik
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms Paint
Pembahasan Materi
a. setiap manusia istimewa
Pernahkah kamu bercermin di kaca ?
apa ciri khas pada dirimu ?
bagaimana bentuk mata, hidung dan mulutmu?
Setiap orang istimewa. Setiap orang memiliki kelebihan dan juga memiliki kekurangan. Kita harus menghargai kelebihan orang lain. Kita juga harus memaklumi kekurangan orang lain. Kelebihan dan kekurangan adalah karunia Tuhan.
Setiap manusia pasti memiliki karakteristik dan ciri khas masing-masing. kita harus bersyukur kepada Tuhan telah diciptakan secara sempurna.
12
SMARTEXPLORER - KELAS 1
b. kegunaan bagian-bagian dari komputer
masih ingat bagian-bagian dari komputer ?
tentunya masih ingat ya ...
sekarang kita mempelajari kegunaan bagian-bagian komputer
cpu ( central processing unit)
gunanya untuk memproses data yang dimasukkan
monitor
gunanya untuk menampilkan gambar dan tulisan
mouse
gunanya sebagai penunjuk (pointer)
keyboard
gunanya untuk mengetikkan huruf atau angka
cd / dvd rom
gunanya untuk menyimpan data
flashdisk
gunanya untuk menyimpan data
printer
gunanya untuk mencetak tulisan atau gambar yang terdapat pada komputer
speaker
gunanya untuk mendengarkan suara yang ada pada komputer
c. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah gambar manusia menggunakan tools dan shape yang ada
Ms Paint
3. Kemudian berilah tanda panah dan rectangle untuk mengetik bagian
tubuh tersebut (memberi keterangan)
SMARTEXPLORER - KELAS 1
13
Contoh hasil
mengenal anggota tubuh menggunakan aplikasi ms paint
Evaluasi
hubungkan ke gambar ikon yang sesuai !
1. tool untuk membuat bentuk lingkaran
2. tool untuk membuat bentuk melengkung
3. tool untuk memberikan warna
4. tool untuk mengetik teks
5. tool untuk membuat garis
14
SMARTEXPLORER - KELAS 1
5
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Diri Sendiri
: Berolahraga
: Membuat Poster Olahraga
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : mouse
¤ Dapat memahami pentingnya berolahraga
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tematik kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah Ms Paint
Pembahasan Materi
a. perlukah berolahraga ?
Olahraga adalah aktivitas untuk melatih tubuh agar selalu sehat. olaharaga apa yang sering kamu lakukan ?
olahraga yang paling mudah dan murah adalah jogging.
Dimana olahraga bisa dilakukan ?
Ya benar, olahraga dapat dilakukan di lapangan, di halaman rumah bahkan di dalam sebuah rungan. misalnya basket dan badmintan Berolahraga bisa juga sambil bermain. Hati senang dan badan menjadi sehat.
olahraga apa yang kamu sukai ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1
15
b. cara menggunakan mouse mengklik (click)
cara menggunakannya :
menggeser (drag)
cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. gerakkan mouse ke kiri dan kanan
c. aktivitas
Pernahkah kamu melihat poster olah raga? Yuk kita buat !
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image “poster olahraga.png” menggunakan fiture paste from
dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar yang dibawah ke dalam kotak
untuk membuat poster.
4. Gunakan line dan curve atau jenis shape yang lain untuk menghias
poster
5. Gunakan text dan warna juga.
6. Simpan hasil pekerjaanmu
Contoh hasil
tekan 1 kali tombol mouse sebelah kiri
klik 2 kali (double click) cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. tekan 2 kali pada mouse sebelah kiri secara cepat
poster olahraga
16
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi
1. tuliskan 3 macam cara menggunakan mouse !
2. ikon di samping ini berguna untuk ...
3. guna ikon fill with color adalah untuk memberi ...
4. ikon di samping ini berguna untuk ...
5. untuk membuat gambar lingkaran menggunakan tool ...
SMARTEXPLORER - KELAS 1
17
6
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Kegemaranku
: Gemar Bernyanyi : Alat Musik
Indikator
¤ Dapat mengenal jenis alat musik
¤ Dapat membedakan jenis alat musik
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms Paint
Pembahasan Materi
a. mari bernyanyi
Pernahkah kamu bernyanyi di depan kelas? lagu apa saja yang sudah kamu nyanyikan? Coba nyanyikan bersama dengan teman- temanmu.
Bernyanyi akan lebih merdu terdengar jika di
iringi alat musik. Alat musik ada 2, alat musik
tradisional dan alat musik modern. Alat musik tradisional contohnya rebana, serunai, sasando. Alat musik modern contohnya gitar listrik, drum, harmonika
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image menggunakan fiture paste from dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar alat musik dan drag ke kotak
yang disediakan.
4. Warnai alat musik tersebut dengan ikon
5. Simpan hasil pekerjaanmu
NILAI
PARAF
18
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
daftar alat musik tradisional dan modern
1. tuliskan 2 judul lagu yang bisa kamu nyanyikan !
2. tuliskan 2 alat musik yang dipetik dan ditiup !
3. tuliskan cara membuka aplikasi Ms. Paint !
4. tuliskan cara membuka file pada Ms. Paint !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
19
7
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Kegemaranku
: Gemar Menggambar : Membuat gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : mouse
¤ Dapat membuat gambar dengan beberapa tool gambar
¤ Dapat memberikan warna pada gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi ms paint
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms Paint
Pembahasan Materi
a. Mari belajar menggambar
Menggambar (dalam bahasa Inggris: drawing) adalah kegiatan membentuk imaji, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Menggambar
Pelakunya populer dengan sebutan penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa. Saat ini penggunaan komputer dengan berbagai aplikasi lebih memudahkan kita membuat sebuah gambar. contoh aplikasi untuk pengolah gambar adalah : ms paint, open office draw, adobe photoshop, corel draw dan masih banyak lagi.
apakah kamu hobi menggambar ? gambar apa saja yang pernah kamu buat ?
mari sekarang kita mulai menggambar.
20
SMARTEXPLORER - KELAS 1
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Gunakan rectangle pada menu shapes untuk membuat bingkai
3. Gunakan curve, line, oval, cloud callout di menu shapes untuk
membuat gambar pemandangan.
4. Beri warna gambar yang telah kalian buat deng ikon fill color.
5. Simpan hasil pekerjaanmu.
Contoh hasil
Evaluasi
gambar pemandangan
1. menggambar adalah ...
2. tuliskan tool apa saja yang kamu gunakan untuk membuat gambar!
3. fill color adalah tool yang digunakan untuk ...
SMARTEXPLORER - KELAS 1
21
8
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Desktop Publishing
: Kegemaranku
: Gemar Membaca : Membuat Poster
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : kibor dan mouse
¤ Dapat membuat poster
¤ Dapat menyisipkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms. Paint
Pembahasan Materi
A. Mari Membaca
Membaca adalah suatu cara untuk mendapatkan informasi dari sesuatu yang ditulis. (sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Membaca)
Membaca sangat banyak manfaatnya. Diantaranya adalah meningkatkan pengetahuan dan pemahaman. Membaca adalah jendela dunia. Membaca membuat kita tahu banyak hal.
buku apa yang pernah kamu baca? di mana kamu sering membaca ?
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah bingkai poster menggunakan rectangle
3. Masukan gambar bulan.jpg dan girl.png menggunakan paste from
dari folder “project”
4. Atur kedua gambar agar bagus posisinya.
5. Gunakan shapes untuk menghias poster dan berikan warnai.
6. Simpan hasil pekerjaanmu.
22
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
poster gemar membaca
Evaluasi
1. tuliskan 2 manfaat membaca !
2. gambar di samping ini berguna untuk ...
3. tuliskan cara untuk menyisipkan gambar pada teks !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
23
9
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Database
: Kegiatanku
: Kegiatan Pagi Hari
: Mengurutkan Gambar
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : kibor dan mouse
¤ Dapat menyeleksi dan memindahkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms. Paint
Pembahasan Materi
A. Kegiatan Pagi Hari
Ayam berkokok, menandakan pagi hari menjelang. Ayo bangun pagi, waktunya bersiap untuk kegiatan pagi hari. Pagi hari kita harus semangat.
Matahari terbit di pagi hari. Sinarnya hangat
sampai ke bumi. Pohon dan bunga aneka warna.
Udara pun sejuk terasa. Mari sambut pagi ceria. Kegiatan pagi hari apa saja yang kamu lakukan?
pukul berapa kamu bangun pagi ? jangan lupa sarapan ya !
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “seleksi alat kamar madi.png” dari folder “Project
Kelas 1”
3. Dengan menggunakan fitur select kelompokkan menjadi dua, benda apa saja yang biasa kita jumpai di kamar mandi dan mana yang bukan di kolom sebelahnya.
NILAI
PARAF
24
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
menyeleksi dan mengurutkan gambar
1. tuliskan cara membuka aplikasi Ms. Paint pada komputer !
2. Untuk menyeleksi gambar, tool yang kita gunakan adalah ....
3. Selection tool pada Ms. Paint berguna untuk ....
SMARTEXPLORER - KELAS 1
25
10
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Database
: Kegiatanku
: Kegiatan Siang Hari
: Mengelompokkan Gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada siang hari
¤ Dapat mengelompokkan gambar
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. kegiatan siang hari
Pagi sampai siang waktunya belajar di sekolah, apa saja yang kamu lakukan di kelas ? Ya benar, duduk yang rapi, mendengarkan guru ketika menjelaskan adalah beberapa hal sikap tertib di dalam kelas
Ketika pelajaran telah usai, semua siswa memberi salam kepada ibu guru siswa. Siang ini Edo dan teman-teman bermain kucing-kucingan. Permainannya menggunakan bola.
Salah satu teman Edo jadi kucing.
Yang lain melingkar mengelilingi kucing. Edo mulai menendang bola. Bola ditendang ke arah teman lain dalam lingkaran. Bola tidak boleh tersentuh kucing di tengah. Yang gagal akan jadi kucing.
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “atlit.png”, dengan fitur paste from dari folder
“project”
3. Letakkan bola dibawah gambar masing-masing atlit sesuai
jenis olahraganya.
4. Ambil bola dari folder “jenis bola”
5. Simpan hasil pekerjaanmu.
26
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
mengelompokkan gambar bola
Evaluasi
1. Tuliskan cara membuka sebuah file !
2. Untuk menyimpan file di gunakan tombol....
3. Gambar di samping ini berguna untuk....
SMARTEXPLORER - KELAS 1
27
11
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Database
: Kegiatanku
: Kegiatan Sore Hari : Menyeleksi Gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada sore hari
¤ Dapat membuat gambar kegiatan pada sore hari
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. kegiatan sore hari
Setiap orang memiliki kegiatan di sore hari. Antara satu dengan yang lain bisa berbeda. Contoh kegiatan yang baik antara lain:
• mengulang pelajaran di rumah
• menyiram tanaman di halaman
• membereskan kamar tidur
• membantu ibu di dapur
• mandi sore
• berolahraga
Kebiasaan baik berguna bagi diri sendiri dan orang lain. Apa saja kebiasaan baikmu pada sore hari dirumah?
apa yang kamu lakukan di sore hari ?
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Pasangkan alat kebersihan sesuai tempatnya.
3. Semua file gambar berada di folder “alat kebersihan”.
4. Gunakan fitur paste from untuk pick image.
5. Simpan hasil pekerjaanmu
28
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
menyeleksi gambar alat kebersihan
Evaluasi
1. tuliskan tool apa saja yang digunakan untuk copy - paste gambar pada aplikasi Ms. Paint ?
2. tuliskan cara menempel gambar pada ms paint !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
29
12
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Database
: Kegiatanku
: Kegiatan Malam Hari : Menyeleksi Gambar
NILAI
PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada malam hari
¤ Dapat menata letak gambar
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. kegiatan malam hari
Matahari perlahan mulai tenggelam, hari mulai gelap. Bintang dan bulan mulai terlihat, pertanda malam telah datang. Malam hari. adalah nikmat dari Tuhan. Kita bersyukur atas nikmat Tuhan itu.
“...matahari terbenam hari mulai malam terdengar burung hantu suaranya merdu...”
pernahkah kamu menyanyikan lagu di atas ?
apa saja yang kamu lakukan di malam hari ? menonton televisi atau mengerjakan pekerjaan rumah ?
b. aktivitas
Sembari mengulang cerita kegiatan di pagi, siang dan sore hari, alangkah lebih baiknya di malam hari kita mengingat kembali untuk lebih mencintai bumi kita ini. Salah satunya adalah memilah sampah yang sering kita jumpai.
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Paste from image “tempat sampah.png” dari folder “memilah
sampah”
3. Masukan sampah-sampah yang berada di folder “memilah
sampah” dengan paste from
4. Tempat sampah warna hijau untuk sampah organik, warna
kuning untuk sampah anorganik, dan warna merah untuk sampah berbahaya dan beracun
30
SMARTEXPLORER - KELAS 1
5. Tanyakan pada gurumu apa itu sampah organik, anorganik dan sampah berbahaya dan beracun.
6. Jangan lupa untuk selalu menyimpan hasil karyamu ya !
Contoh hasil
menata letak gambar sampah
Evaluasi
1. Tool apakah yang digunakan untuk menata letak gambar?
2. Apakah perbedaan antara sampah organik dan anorganik ?
3. Tuliskan tool yang digunakan untuk memberi warna gambar !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
31
13
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Graphic
: Keluarga
: Anggota Keluarga : Membuat Gambar
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan anggota keluarga
¤ Dapat gambar wajah dan mengetik teks pada kotak teks
Piranti Lunak
Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. anggota keluarga
Keluarga adalah lingkungan yang terdapat beberapa orang yang masih memiliki hubungan darah.
NILAI
PARAF
Aku memiliki keluarga bahagia. Ada ayah, ibu, dan kakak. Kami memiliki kesukaan yang berbeda. Kami memiliki kegiatan yang berbeda. Kami saling menyayangi. Aku bersyukur kepada Tuhan atas karunia-Nya kepada kami.
dapatkah kamu menyebutkan nama ayah, ibu dan saudara-saudaramu ?
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Gambarlah wajah manusia lengkap menggunakan shape tools
3. Berilah nama anggota wajah
4. Warnai semenarik mungkin kemudian simpan hasil karyamu.
32
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
membuat gambar dan menulis teks
Evaluasi
1. siapa saja yang termasuk keluarga inti ?
2. apakah guna tool di samping ?
3. tuliskan tool yang digunakan untuk memberi teks gambar !
SMARTEXPLORER - KELAS 1
33
14
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Graphic
: Keluarga
: Kegiatan Keluarga : Membuat Gambar
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan keluarga
¤ Dapat membuat gambar pohon keluarga
Piranti Lunak
Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. kegiatan keluarga
kegiatan keluarga adalah kegiatan yang dilakukan bersama-sama dengan keluarga
misalnya makan pagi bersama, menonton televisi bersama
dapatkah kamu menyebutkan kegiatanmu bersama keluarga ?
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah gambar batang pohon menggunakan curve ,
buat daun menggunakan cloud callout. Hapus bagian yang
tidak digunakan.
3. Atau bisa klik paste from -> project kelas 1 -> cartoon trees
4. Berikan objek kotak sebanyak jumlah keluarga kamu(ayah, ibu, adik, kakak) di pohon tersebut menggunakan rectangle.
5. Sertakan pula gambar sesuai dengan keadaan sebenarnya di keluargamu, kemudian ketikkan nama orang tua dan saudara kandung kalian.
6. Jangan lupa di warnai, kemudian simpan hasil pekerjaanmu.
NILAI
PARAF
34
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
membuat gambar pohon keluarga
Evaluasi
1. Kegiatan apa saja yang biasa kamu lakukan bersama keluarga ?
2. Apakah guna tool di samping ?
3. Apakah guna tool di samping ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1
35
15
Tema
Sub tema
Proyek
Area Teknologi : Graphic
: Keluarga
: Kebersamaan Keluarga : Membuat Poster
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan contoh kebersamaan dalam keluarga
¤ Dapat membuat poster indahnya kebersamaan
Piranti Lunak
Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah: Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. kebersamaan dalam keluarga
Banyak kegiatan dapat dilakukan bersama keluarga. Berkunjung ke rumah saudara, membantu ibu memasak dan merapikan kebun, berlibur bersama atau merayakan hari ulang tahun. Melakukan kegiatan bersama keluarga sungguh menyenangkan.
dapatkah kamu menyebutkan kebersamaan dalam keluargamu ?
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buat object persegi panjang sebagai bingkai untuk poster
menggunakan rectangle
3. Paste from gambar “anak.jpg dan background.png untuk
materi pembuat poster dari folder” poster indahnya
kebersamaan”
4. Susun kedua gambar sesuai contoh hasil.
5. Beri warna background abu-abu menggunakan fill with color
pilih warna abu-abu
6. Berikan text “Indahnya kebersamaan” kemudian simpan hasil kerjamu.
NILAI
PARAF
36
SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
poster indahnya kebersamaan
Evaluasi
1. apakah guna tool di samping ?
2. apakah guna tool di samping
?
SMARTEXPLORER - KELAS 1
37