1
การเรียกใช้โปรแกรม SketchUp 2015
หลงั จากติดต้งั โปรแกรม SketchUp สามารถเรียกใชโ้ ปรแกรมโดยมีข้นั ตอนดงั น้ี
1. คลิกเขา้ สู่โปรแกรม SketchUp 2015 > SketchUp หรือ ดบั เบิลคลิกไอคอน SketchUp 2015 ท่ีหนา้ จอ (Desktop)
2. เม่ือเปิ ดโปรแกรมจะปรากฏไดอะล็อคบร็อกซ์ “Welcome to SketchUp” ซ่ึงเป็นการต้งั คา่ การทางานเบ้ืองตน้ ของ
การทางาน หากเขา้ สู่โปแกรมเลือก Start using SketchUp
ในข้นั ตอนน้ีผใู้ ชส้ ามารถกรอกชื่อผใู้ ชแ้ ละรหสั ท่ีไดจ้ ากตวั แทนจาหน่ายเมื่อส่ังซ้ือโปรแกรม โดยการคลิก
ไปท่ี Add License กรอกขอ้ มูลทะเบียนผใู้ ช้ หากไม่กรอกทะเบียนผใู้ ช้ จะยงั คงใชโ้ ปรแกรมในรุ่นทดลองใช้ ซ่ึงจะมี
บางคาสั่งถูกลดทอนลง
2
นอกจากน้นั ยงั สามารถต้งั ค่าหน่วยวดั ท่ีใชใ้ นการสร้างโมเดลวา่ จะใชร้ ูปแบบใด เช่น เมตร ฟุต นิ้ว โดยการเลือกที่
Template จากน้นั เลือกหน่วยวดั
เมื่อเลือก Start using SketchUp จะเขา้ สู่หนา้ จอทางานของโปรแกรม (หมายเหตุ: สีของฉากหลงั เปล่ียนไปตามการต้งั
ค่าหน่วยวดั ซ่ึงสามารถต้งั ค่าไดอ้ ีกคร้ัง)
3
3. เมื่อเขา้ สู่การทางานของโปรแกรม สามารถเรียกเครื่องมือ (Tools) เพื่อสร้างชิ้นงาน โดยไปที่ View > Toolbar >
Large Tool Set เคร่ืองมือสาหรับการสร้างชิ้นงาน จะปรากฏในหนา้ ตา่ งการทางาน นอกจากการเรียกชุดคาสง่ั สาหรับ
ชิ้นงาน แลว้ ยงั สามารถเรียกเครื่องมืออ่ืน ๆ เพือ่ ใหก้ ารทางานมีความรวดเร็วมากยง่ิ ข้ึน
4
หน้าต่างของโปรแกรม SketchUp 2015
ก่อนที่จะเริ่มทางานกบั SketchUp 2015 เรามาทาความรู้จกั กบั ส่วนประกอบของโปรแกรม ซ่ึง SketchUp มี
ส่วนประกอบที่เรียบง่าย ดูไม่ซบั ซอ้ น
หน้าจอหลกั (Main Screen)
ไตเติล้ บาร์ (Title bar) : แสดงชื่อไฟลท์ ่ีกาลงั ใชง้ านอยู่
เมนูบาร์ (Manu bar) : แถบรวมคาสั่งท้งั หมด
ทลู บาร์ (Toolbar) : แสดงเคร่ืองมือหลกั ในการวาดและปรับแต่งโมเดล
พนื้ ทกี่ ารทางาน (Drawn area) : เน้ือท่ีทางาน แสดงผลเป็น 3 มิติ
จุด Origin และแกนวาด : จุดเริ่มตน้ และแกนวาด 3 แกน ไดแ้ ก่ แกนสีแดง, เขียว และน้าเงิน
ส่วนแสดงข้อมูลโมเดล : แสดงขอ้ มูลโมเดล วธิ ีใชเ้ คร่ืองมือตา่ ง ๆ
Measurement bar : ใชแ้ สดงขนาด ระยะทาง และใชส้ าหรับพิมพก์ าหนดคา่ ซ่ึงหน่วยวดั จะเปลี่ยนแปลงไปตาม
เครื่องมือที่ใชอ้ ยู่
ไดอะลอ็ กบอ็ กซ์ (Dialog Box) : เครื่องมือปรับแตง่ แกไ้ ขรายละเอียดการทางานเพ่ือเพิม่ ความสามารถในหลาย
5
ดา้ น เช่น การต้งั คา่ แสงสวา่ ง (Shadow Setting) การเลือกวตั ถุสาเร็จรูป (Component) การใส่สีและพ้นื ผวิ (Paint
Bucket) เป็นตน้
เส้นแกน (Axes)
การทางานกบั โมเดล 3 มิติ นอกจากมุมมอง ในการดูตาแหน่งต่าง ๆ แลว้ แกนก็ถือวา่ เป็นเร่ือง ท่ีจาเป็นตอ้ ง
ใช้ เพราะเป็นตวั ช่วยในการวางตาแหน่ง และกาหนดทิศทางต่าง ๆ ขณะวาด
ในการสร้างโมเดลอาคารสถานที่ แต่ละแกนจะแสดง
ทิศทางต่างๆ กนั ดงั น้ี
แกน x เส้นทบึ สีแดง จะโยงไปทางทิศตะวนั ออก
แกน x เส้นปะสีแดง จะโยงไปทางทิศตะวนั ตก
แกน Y เส้นทบึ สีเขยี ว จะโยงไปทางทิศเหนือ
แกน Y เส้นปะสีเขียว จะโยงไปทางทิศใต้
แกน Z เส้นทบึ สีนา้ เงิน จะโยงไปข้ึนไปบนทอ้ งฟ้ า
แกน Z เส้นปะสีนา้ เงนิ จะโยงลงไปใตร้ ะดบั พ้นื ดิน
จะเห็นวา่ เส้นแกนจะมีส่วนท่ีเป็นเส้นทึบและเส้นปะ และมีส่วนที่ตดั กนั จะเรียก
จุดน้นั วา่ จุดฐานรูปทรงอา้ งอิง (Shape Inference) ของแกน หรือ จุด Origin ซ่ึงเป็นจุดเริ่มตน้ ในการวาดชิ้นงาน
ตาแหน่งอ้างองิ บนโมเดล
ขณะท่ีใชเ้ คร่ืองมือวาดรูปทรงตา่ ง ๆ น้นั จะเห็นขอ้ ความแสดงตาแหน่งของส่วนตา่ ง ๆ ภายในโมเดล
เรียกวา่ ตำแหน่งอ้ำงอิง เมื่อเล่ือนเมาส์ไปบนตาแหน่งต่าง ๆ เมาส์จะแสดงสัญลกั ษณ์ ที่แตกต่างกนั และมี ทูลทิป
(Tooltips) บอกตาแหน่งใหด้ ว้ ย ตาแหน่งอา้ งอิงในโมเดลน้นั แบง่ ออก เป็น 3 ประเภท ไดแ้ ก่ จุดอา้ งอิง (Point
Inference), เส้นแนวอา้ งอิง (Linear Inference) และรูปทรงอา้ งอิง (Shape Inference)
จุดอ้างองิ (Point Inference)
เม่ือเลื่อนเมาส์ไปบนโมเดล จะเห็นจุดอา้ งอิงแสดงในตาแหน่งต่าง ๆ ดงั น้ี
6
Endpoint : เคอร์เซอร์อยใู่ นตาแหน่งปลายเส้นหรือปลายเส้นขอบของ
วตั ถุ
Midpoint : เคอร์เซอร์อยใู่ นตาแหน่งก่ึงกลางเส้น หรือก่ึงกลางเส้นขอบ
ของวตั ถุ
Intersection : เคอร์เซอร์อยใู่ นตาแหน่งที่มีการตดั กนั ของเส้น
On Face : เคอร์เซอร์อยใู่ นตาแหน่งพ้นื ผวิ ของวตั ถุ
On Edge : เคอร์เซอร์อยใู่ นตาแหน่งบนเส้นขอบของวตั ถุ
เส้นแนวอ้างองิ (Linear Inference)
On Axis : เส้นมีสีแตกต่างกนั 3 สี
สีแดง วางตวั ในแนวแกน X
สีเขียว วางตวั ในแนวแกน Y
สีน้าเงนิ วางตวั ในแนวแกน Z
Parallel to Edge : วาดเส้นโดยขนานไปกบั วตั ถุที่อยใู่ กล้
Perpendicular to Edge : ขณะวาดเส้นต้งั ฉากกบั เส้นขอบที่เราเริ่มตน้ วาด
Form Point : ขณะท่ีวาดเส้นตาแหน่งเคอร์เซอร์ ไปอา้ งอิงกบั ตาแหน่งของเส้นอ่ืน ๆ จะเกิดเป็นเส้นปะ
7
การบันทกึ ไฟล์งาน
ถา้ ตอ้ งการเกบ็ ไฟลไ์ วห้ ลงั จากสร้างงานแลว้ สามารถบนั ทึกไฟลเ์ กบ็ ไวเ้ รียกใชภ้ ายหลงั ได้
โดยไฟลท์ ี่ไดจ้ ะมี นำมสกลุ .skp มีข้นั ตอนดงั น้ี
8
การทางานกบั วตั ถุ 3 มิติน้นั จะมีมุมมองที่รอบดา้ นแตกต่างจากวตั ถุ 2 มิติ ดงั น้นั เคร่ืองมือเกี่ยวกบั มุมมอง
ชิ้นมาก็ตอ้ งมีหลายอยา่ ง เพอื่ ความเหมาะสมกบั การดูชิ้นมาแตล่ ะมุม โปรแกรม SketchUp มีเคร่ืองมือมุมกลอ้ ง ซ่ึง
จาลองมุมมองเหมือนอยใู่ นสภาพแวดลอ้ มของชิ้นงานจริง เช่น การมองดูหรือการเดินผา่ นชิ้นงานท่ีเป็ นสถานท่ี
มุมมองมาตรฐาน Standard View
ในพ้นื ท่ี 3 มิติจะมีมุมมองมาตรฐานในการมองชิ้นงานอยู่ 7 มุม ไดแ้ ก่
Top : ดา้ นบน
Bottom : ดา้ นล่าง (ขา้ งใต)้
Front : ดา้ นหนา้
Back : ดา้ นหลงั
Left : ดา้ นซา้ ย
Right : ดา้ นขวา
ISO : Isometric หรือมุมมองแนวเอียงที่ทาใหเ้ ห็นรูปทรงโดยรวมของชิ้นงานได้
การเลอื กมมุ มองมาตรฐานอย่างรวดเร็ว
ในการมองชิ้นงานมุมตา่ ง ๆ น้นั เราสามารถใชเ้ คร่ืองมือหมุนมุมมอง เพอ่ื มองรอบชิ้นงานไดอ้ ิสระ แต่
มุมมองมาตรฐานมีประโยชน์สาหรับการตรวจสอบชิ้นมาในแต่ละดา้ นอยา่ งเท่ียงตรง และ ใชใ้ นการนาเสนองาน
เช่น การออกแบบสินคา้ หรือสถานที่ตา่ ง ๆ การเลือกมุมมองมาตรฐาน ทาไดด้ งั น้ี
9
1. เลือกเมนู Camera จากแถบเมนูหลกั และเลือกมุมมองจากเมนูยอ่ ย Standard Views
2. พ้ืนที่ทางานจะเปลี่ยนเป็นมุมมองที่เลือกไวต้ ามภาพตวั อยา่ ง
10
การเคลอ่ื นมุมมองรอบวตั ถุ Orbit
เคร่ืองมือ Orbit มีไวส้ าหรับการหมุนมุมมองรอบชิ้นงานในลกั ษณะการโคจรรอบ ๆ นบั วา่ เป็นเครื่องมือท่ี
จาเป็นตอ้ งใชต้ ลอดเวลาในการสร้างโมเดล 3 มิติ และเครื่องมือ Orbit น้ีมกั ใชค้ วบคูก่ บั เคร่ืองมือ Pan ซ่ึงจะแนะนา
ในหวั ขอ้ ต่อไป
การมองรอบ ๆ ชิ้นงานด้วย Orbit
การเรียกใชเ้ ครื่องมือ Orbit น้นั ทาใดจ้ ากการเรียกใชเ้ มนู และการใชเ้ มาส์เพอ่ื ความรวดเร็ว ดงั น้ี
1. คลิกเลือกเคร่ืองมือ Orbit บน Toolbar
2. ใชเ้ คร่ืองมือ Orbit คลิกเพอ่ื หมุนมุมมองชิ้นงานไดร้ อบ 360 องศา ส่ิงที่หมุนคือมุมมองของเรา แต่ไมใ่ ชว้ ตั ถุ
ท่ีถูกหมุน
11
การเลอื่ นมุมมองแนวราบ Pan
เครื่องมือ Pan ใชส้ าหรับการเล่ือนมุมมองแนวราบโดยไม่หมุนมุมมอง จะเห็นไดว้ า่ หนา้ ท่ีของ Pan และ
Orbit น้นั เป็นการจดั การมุมมองชิ้นงานที่ตา่ งแนวกนั แตต่ อ้ งใชค้ ูก่ นั เสมออยา่ งหลีกเล่ียงไม่ได้ ดงั น้นั 2 เคร่ืองมือน้ี
จึงเป็นเคร่ืองมือท่ีเราเรียกใชไ้ ดท้ ุกเวลาโดยไมจ่ าเป็นตอ้ งคลิกเลือกเครื่องมือจาก Toolbar ก่อนทุกคร้ัง
เรามาดูวธิ ีใชง้ าน Pan Tool ท้งั จากการคลิกท่ี Toolbar และการใชง้ านดว้ ยเมาส์
1. จากตวั อยา่ งชิ้นงานจะอยเู่ รียงกนั ในแนวหนา้ กระดาน
2. คลิกเลือกเครื่องมือ Pan บน Toolbar
3. ใชเ้ คร่ืองมือ Pan คลิกและเล่ือนมุมมองในแนวราบเพื่อทางานกบั ชิ้นงานแตล่ ะชิ้นได้ การเลื่อนน้ีเป็ นการ
เลื่อนมุมมอง แต่วตั ถุไม่มีการเคลื่อนยา้ ยแตอ่ ยา่ งใด
12
การขยายมุมมอง Zoom
เครื่องมือ Zoom นบั วา่ เป็ นเคร่ืองมือจดั การมุมมองท่ีมีหนา้ ท่ีสาคญั คือการยอ่ และขยายมุมมอง เพอ่ื ทางาน
กบั ชิ้นงานในระดบั ภาพรวมหรือในรายละเอียดยอ่ ย ๆ ได้ เครื่องมือ Zoom ไมเ่ พียงแต่ใชใ้ นการยอ่ ขยายมุมมอง
เท่าน้นั แต่ยงั ใชเ้ ปลี่ยนมุมกลอ้ งไดอ้ ีกดว้ ย
การเรียกใช้เคร่ืองมอื Zoom
การเรียกใชเ้ ครื่องมือ Zoom จาก Toolbar มีดงั น้ี
คลิกเล่ือนไปทางดา้ นบนเป็นการขยายมุมมองชิ้นงานจะดูใกลแ้ ละใหญข่ ้ึน
คลิกและเลื่อนไปทางดา้ นล่างเป็นการยอ่ มุมมอง ชิ้นงานจะดูไกลออกไปและเลก็ ลง
หากดบั เบิลคลิกเคร่ืองมือ Zoom ไปท่ีวตั ถุใด วตั ถุน้นั จะถูกจดั ใหอ้ ยตู่ รงกลาง
13
Zoom Window
Zoom Window เป็นเครื่องมือท่ีอยใู่ กลเ้ คียงเครื่องมือ Zoom และใชง้ านใกลเ้ คียงกนั ดว้ ย เพียงแต่เครื่องมือ Zoom
Window จะใหล้ ากพ้นื ท่ีท่ีตอ้ งการจะขยายมุมมองโดยเฉพาะ วธิ ีใชแ้ ละตวั อยา่ งผลลพั ธ์มีดงั น้ี
ลากพ้นื ที่ที่ตอ้ งการขยายมุมมอง ผลลพั ธ์ คือมุมมองจะถูกขยายในบริเวณที่ลากพ้ืนท่ีจนเตม็ หนา้ จอการทางาน
Zoom Extents
Zoom Extents มีหนา้ ท่ีขยายมุมมองเพื่อใหเ้ ห็นชิ้นงานท้งั หมดบนพ้นื ที่ทางาน โดยมีมุมมองที่ใหญ่ท่ีสุดเทา่ ที่จะ
ครอบคลุมชิ้นงานท้งั หมดน้นั
ชิ้นงานท้งั หมดจะถูกขยายจนเตม็ พ้นื ที่การทางาน
การเลือกส่วนประกอบโมเดล สามารถเลือกดว้ ยการใชเ้ คร่ืองมือ Select โดยทาไดห้ ลายวธิ ีข้ึนอยกู่ บั ลกั ษณะ
งาน ดงั น้นั จึงจาเป็ นตอ้ งรู้จกั เทคนิคในการใชเ้ มาส์ และคียบ์ อร์ด เพอ่ื เลือกส่วนประกอบที่ตอ้ งการ
การเลอื กด้วยการคลกิ เมาส์หลายคร้ัง
ดว้ ยการคลิกเมาส์อยา่ งเดียว เราสามารถเลือกส่วนต่างๆ ของวตั ถุได้ แตเ่ ราควรทราบก่อนวา่ วตั ถุชิ้นหน่ึง
ประกอบดว้ ยอะไรบา้ ง
14
เม่ือทราบองคป์ ระกอบของวตั ถุแลว้ การเลือกส่วนตา่ งๆ ของวตั ถุดว้ ยเมาส์ มีดงั น้ี
การคลิก 1 คร้ัง บนดา้ นใดดา้ นหน่ึง
จะเป็นการเลือกเฉพาะพ้ืนผวิ ของดา้ นน้นั
และจะปรากฏไฮไลทพ์ ้ืนผวิ ที่เลือก
การคลิก 2 คร้ัง หรือดบั เบิลคลิก
จะเป็นการเลือกพ้นื ผวิ และเส้นขอบพ้ืนผวิ น้นั
จะมีไฮไลทป์ รากฏท้งั พ้ืนผวิ และเส้นขอบ
การคลิก 3 คร้ัง หรือทริปเปิ ลคลิก
จะ เป็นการเลือกวตั ถุท้งั ชิ้น หรือมีความหมายวา่
เลือกพ้นื ผวิ และเส้นขอบทุกดา้ นท่ีเชื่อมต่อกนั
ของวตั ถุชิ้นน้นั จะมีไฮไลทป์ รากฏท้งั ชิ้นวตั ถุ
15
การเลอื กวตั ถุหลายชิ้นด้วยการลากพนื้ ทเี่ มาส์
การลากพ้ืนที่เมาส์เพือ่ เลิกวตั ถุหลายชิ้นน้นั มีวธิ ีที่สะดวกรวดเร็ว เพยี งเราเขา้ ใจในหวั ขอ้ น้ี เราก็เลือกวตั ถุได้
อยา่ งง่าย
การลากพ้นื ที่ดว้ ยเมาส์จากซา้ ยไปขวา จะปรากฏกรอบส่ีเหล่ียมเส้นทึบซ่ึงจะเป็นการเลือกวตั ถุท่ีอยู่
ภายในกรอบการลากพ้ืนที่เท่าน้นั วตั ถุใด ที่ไม่อยใู่ นกรอบเตม็ ชิ้นกจ็ ะไม่ถูกเลือก
การลากพ้ืนที่ดว้ ยเมาส์จากขวาไปซา้ ย จะปรากฏกรอบส่ีเหลี่ยมเส้นปะ ซ่ึงจะเป็นการเลือกวตั ถุท่ีกรอบ
เส้นปะน้นั พาดโดน แมไ้ มไ่ ดค้ รอบวตั ถุท้งั ชิ้น แต่ถา้ กรอบเส้นปะไปถึง วตั ถุน้นั กจ็ ะถูกเลือกดว้ ย
16
การเลอื กวตั ถุท้งั หมดและการยกเลกิ การเลอื ก
เราสามารถเลือกวตั ถุท้งั หมดในไฟลโ์ ครงการท่ีเปิ ดอยขู่ ณะน้นั ได้ และยกเลิก การเลือกท้งั หมดได้ เช่นเดียวกนั
การเลือกท้งั หมด กดป่ ุม <Ctrl> + A บนคียบ์ อร์ด หรือเลือกเมนู Edit >Select All
เคร่ืองมือลบวตั ถุ Eraser
เคร่ืองมือ Eraser ใชล้ บเส้น, ชิ้นส่วน, กรุ๊ป หรือคอมโพเนนต์ นอกจากน้ียงั ใชซ้ ่อนเส้นท่ีไมต่ อ้ งการ
หรือทาพ้ืนผวิ ใหเ้ รียบข้ึนได้ แตไ่ ม่สามารถลบพ้นื ผวิ ได้
การลบองค์ประกอบของวตั ถุ
ใชเ้ คร่ืองมือลบคลิกที่ส่วนใดส่วนหน่ึงของวตั ถุ เช่น เส้นขอบ และปล่อย เพ่ือลบส่วนน้นั
17
ใชเ้ คร่ืองมือลบคลิกคา้ ง และลากผา่ นไปยงั ส่วนต่าง ๆ ที่จะลบ ก่อนปล่อยเมาส์เพื่อลบส่วนที่เลือกไว้
การลบขอบวตั ถุ
โดยทว่ั ไปวตั ถุจะมาพร้อมกบั เส้นขอบเพ่ือใหพ้ ้นื ผวิ เป็นส่วนที่ปิ ด แตพ่ ้นื ผวิ ก็สามารถอยไู่ ดโ้ ดยไมม่ ีเส้น
ขอบ ซ่ึงจะทาใหพ้ ้นื ผวิ ดูเรียบข้ึน เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทาใหพ้ ้นื ผวิ วตั ถุหายไปได้
เลือกเคร่ืองมือลบ และกดป่ ุม คา้ ง ขณะคลิกเลือกเส้นขอบท่ีตอ้ งการลบ ซ่ึงเลือก ไดค้ ร้ังละหลาย
เส้น
การทาใหพ้ ้ืนผวิ มีเส้นขอบกลบั มาเหมือนเดิม ใหใ้ ชเ้ ครื่องมือยางลบเช่นเดิม และกดป่ ุม +
ขณะลากเมาส์ผา่ นพ้นื ผวิ และปล่อย
18
เคร่ืองมือเทสีพ้นื ผวิ วตั ถุ Paint Bucket
โปรแกรม SketchUp กาหนดพ้ืนผวิ วตั ถุใหม้ ีสีและคุณสมบตั ิต่าง ๆ ได้ เช่น โปร่งใส เป็นตน้ ซ่ึงจะใช้
เครื่องมือชื่อ Paint Bucket ในการทางาน
1. คลิกเลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket
2. หนา้ ต่าง Materials จะปรากฏข้ึนมา ซ่ึงเป็นท่ีรวมสีและพ้ืนผวิ เพื่อเลือกใช้
3. เลือกสีท่ีตอ้ งการใช้ ในตวั อยา่ งจะเลือกสีแดง
19
4. คลิกเลือกพ้นื ผวิ ส่วนที่ตอ้ งการ เพอ่ื เปลี่ยนสีวตั ถุชิ้นหน่ึง อาจจะมีพ้นื ผวิ หลายส่วนท่ีไม่ไดเ้ ชื่อมตอ่ กนั
ทาใหต้ อ้ งคลิก เทสีในแตล่ ะส่วนเอง
การใส่สีพนื้ ผวิ ให้กบั วตั ถุ
การใส่คุณสมบตั ิพ้ืนผวิ น้นั ทาโดยวธิ ีเดียวกบั การเลือกสีแลว้ เทบนพ้นื ผวิ เพียงแตเ่ ลือก ในหมวดพ้นื ผวิ เทา่ น้นั ใน
ตวั อยา่ งน้ีจะทาการกาหนดใหก้ ระจกรถยนตม์ ีสีโปร่งใส
1.ในหนา้ งต่าง Materials จะมีการแบง่ 20
หมวดหมู่ ในรายการ Drop down list
2. เลือกตวั เลือกท่ีมีชื่อวา่ Glassซ่ึงพ้ืนผวิ วตั ถุไว้ มี
สีต่าง ๆ เลือกใชต้ ามท่ีชอบได้ กบั วตั ถุซ่ึงหมวดของ
พ้นื ผวิ โปร่งใสจะมีช่ือวา่ Translucent
3. คลิกเทสีบนพ้ืนผวิ ท่ีตอ้ งการ ไดแ้ ก่ กระจกรอบคนั รถ 4. หมุนวตั ถุดว้ ยเครื่องมือ Orbit หรือ
คลิกเมาส์ป่ ุมกลางแลว้ หมุน
5. เทสีกบั กระจกอีกดา้ นจนรอบคนั
21
ชุดเคร่ืองมอื Drawing
ชุดเครื่องมือ Drawing จะแสดงรวมอยบู่ นแถบเคร่ืองมือ Large Tool Set หากตอ้ งการ แสดงชุดเครื่องมือ
Drawing ข้ึนมาตา่ งหาก ใหค้ ลิกเมนู View > Toolbar > Drawing ซ่ึงจะมีเคร่ืองมือสาหรับวาดภาพในแนวระนาบ
ดงั น้ี
เคร่ืองมอื วาดเส้นตรง Line
เส้นเป็นองคป์ ระกอบพ้ืนฐานของวตั ถุตา่ ง ๆ เราสามารถวาดเส้นบนพ้นื ผวิ วตั ถุ หรือบนพ้ืนที่วา่ งกไ็ ด้
22
การวาดเส้นที่ต่อเน่ืองกนั ไปเรื่อย ๆ จนสิ้นสุดที่จุดเริ่มตน้ จะเป็นการสร้างพ้ืนที่ปิ ด ซ่ึงสามารถใชเ้ ป็นวตั ถุ
เพื่อสร้างงานต่อไปได้
23
เครื่องมอื วาดเส้นอสิ ระ Freehand
เคร่ืองมือวาดเส้นอิสระมีไวใ้ ชว้ าดเส้นดว้ ยมือ (เมาส์) ของเราเอง โดยท่ีไม่จาเป็ นตอ้ งเป็ นรูปทรงเรขาคณิต
และไม่ตอ้ งคานึงถึงปัจจยั ใด ๆ เคร่ืองมือวาดเส้นอิสระมีชื่อวา่ Freehand
การแก้ไขรูปทรงอสิ ระ
เม่ือวาดรูปทรงอิสระข้ึนมาแลว้ รูปทรงน้นั จะมีโครงสร้างเป็นเส้นยอ่ ย ๆ หลายส่วนท่ีต่อกนั จนไดร้ ูปทรงท่ี
เราวาด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วนหน่ึงของรูปทรงอิสระ จะเป็นการเลือก วตั ถุท้งั ชิ้น หากตอ้ งการแกร้ ูปทรง
บางส่วน จะตอ้ งทาการแยกส่วนเส้นต่าง ๆ หรือเรียกวา่ การระเบิด (Explode Curve)
เคร่ืองมือวาดรูปทรงส่ีเหลี่ยม Rectangle
สี่เหลี่ยมมุมฉากที่สร้างบนโปรแกรม SketchUp จะประกอบไปดว้ ย พ้ืนผวิ ที่เกิดจาก เส้นตรง 4 เส้นเช่ือมต่อ
กนั ซ่ึงการสร้างส่ีเหลี่ยมดว้ ยเครื่องมือ Rectangle
24
การวาดรูปทรงสี่เหลย่ี มด้วยการกาหนดขนาดทแี่ น่นอน
หากตอ้ งการสร้างส่ีเหลี่ยมท่ีมีขนาดดา้ นกวา้ งและยาวที่ตอ้ งการ เราสามารถกาหนดค่าเหล่าน้นั ไดอ้ ยา่ งแมน่ ยาขณะ
สร้างไดด้ งั น้ี
ขณะลากพ้ืนที่พมิ พค์ ่าความกวา้ งและความยาวตามตอ้ งการ เช่น 5m, 5m คือ กาหนดความกวา้ ง 5 เมตร ยาว
5 เมตร
การวาดรูปทรงสี่เหลย่ี มหมุนระนาบ Rotated Rectangle
เป็นเคร่ืองมือใหม่ในเวอร์ชนั่ 2015 สามารถสร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมในลกั ษณะหมุนระนาบไดด้ งั น้ี
1. คลิกเพอื่ กาหนดมุมแรกของสี่เหล่ียม
2. เล่ือนเคอร์เซอร์ของไมโ้ ปรแทรกเตอร์ เพ่อื กาหนดทิศทางของมุม
25
3. คลิกเพ่ือต้งั ค่ามุมที่สอง เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อกาหนดความยาวของมุม และคลิกเพ่อื ต้งั ค่ามุมท่ีสาม เป็นมุม
สุดทา้ ย
4. เสร็จสิ้นการสร้างรูปทรงส่ีเหล่ียมหมุนระนาบ
26
เคร่ืองมอื วาดรูปวงกลม
วงกลมท่ีสร้างข้ึนบนโปรแกรม SketchUp เกิดจากการเรียงต่อกนั ของเส้นตรงลอ้ มรอบ เป็นรูปวงกลม ซ่ึง
สามารถกาหนดจานวนเส้นท่ีเรียงต่อกนั และความยาวรัศมีของวงกลมได้ เราจะใชเ้ ครื่องมือ Circle สร้างวงกลม
และพ้ืนผวิ บนระนาบ ซ่ึงทาได้ 2 วธิ ี คือ การสร้างพ้นื ผวิ วงกลมดว้ ยการลากเมาส์ และการกาหนดขนาดท่ีแน่นอน
การวาดวงกลมด้วยการกาหนดขนาดทแี่ น่นอน
เนื่องจากวงกลมใน SketchUp เกิดจากการเรียงต่อกนั ของเส้นตรงลอ้ มกนั เป็นวงกลม ดงั น้นั ขณะที่สร้างวงกลมก็
สามารถกาหนดจานวนเส้นตรงท่ีประกอบข้ึนเป็นวงกลมได้ โดยค่าเร่ิมตน้ กาหนดไวท้ ่ี 24 เส้น และกาหนดความยาว
รัศมีของวงกลมตามตอ้ งการ โดยการกาหนดขนาดตา่ ง ๆ ของวงกลม ไดด้ งั ข้นั ตอนต่อไปน้ี
1. คลิกเลือกเคร่ืองมือสร้างวงกลม และคลิกเพื่อสร้างบนพ้ืนที่ แตย่ งั ไม่ตอ้ งคลิกเพ่ือปิ ดการสร้าง
2. พิมพค์ า่ รัศมี เช่น 5m คือ 5 เมตร ซ่ึงคา่ จะแสดงดา้ นล่างขวาของหนา้ จอ และกด <Enter>
3. พิมพค์ า่ จานวน Sides หรือจานวนส่วนยอ่ ยของเส้นขอบรวบวง ตามดว้ ย s และกด <Enter>
4. เมื่อกาหนดเสร็จจะไดว้ งกลมท่ีมีรัศมีและจานวน Sides ของเส้นรอบวงตามตอ้ งการ
27
เคร่ืองมอื วาดรูปทรงหลายเหลย่ี ม Polygon
รูปทรงหลายเหล่ียม คือรูปทรงที่นอกเหนือจากสี่เหล่ียม ซ่ึงเรากาหนดจานวนเหลี่ยม หรือดา้ นเองได้ ต้งั แต่ 3
เหลี่ยมไปจนถึงจานวนเหลี่ยมมากกวา่ 10 ดา้ น ก็สามารถทาได้ เครื่องมือวาดรูปทรงหลายเหล่ียม คือ Polygon
การวาดรูปทรงหลายเหลยี่ ม
เคร่ืองมือ Polygon โดยมีวธิ ีสร้างดงั น้ี
28
การแก้ไขรูปทรงด้วยหน้าต่าง Entity Info
เราสามารถแกไ้ ขรูปทรงท่ีไดส้ ร้างไปแลว้ ดว้ ยการเรียกหนา้ ต่างคุณสมบตั ิของรูปทรง หรือ Entity Info ตามข้นั ตอน
ตอ่ ไปน้ี
29
เคร่ืองมอื วาดเส้นโค้ง Arc
การวาดเส้นโคง้ จะใชเ้ ครื่องมือ คลา้ ยกบั การวาดเส้นตรง แตส่ ามารถปรับเส้นโคง้ ขนานกบั แนวเส้นตรงที่วาดไว้
เป็นเส้นฐานในตอนแรก โดยความโคง้ มากนอ้ ยน้นั ข้ึนอยกู่ บั ระยะห่างระหวา่ ง โคง้ กบั เส้นตรงที่วาด หรืออาจจะวาด
เป็นเส้นโคง้ ท่ีต่อเนื่องกนั เป็ นรูปทรงท่ีมีพ้ืนผวิ ก็ไดเ้ ช่นกนั เครื่องมือวาดเส้นโคง้ มีอยู่ 4 เคร่ืองมือ ไดแ้ ก่
การวาดเส้นโค้งด้วยเคร่ืองมอื Arc
เครื่องมือ Arc เป็นเคร่ืองมือใชส้ าหรับสร้างเส้นโคง้ แบบกาหนดมุมได้ มีข้นั ตอนดงั น้ี
30
การวาดเส้นโค้งด้วยเครื่องมอื 2 Point Arc
เคร่ืองมือ 2 Point Arc เป็นชื่อเรียกใหม่ ซ่ึงชื่อเดิมก่อนเวอร์ชนั่ น้ีคือ Arc เคร่ืองมือ 2 Point Arc มีหลกั การ
ทางานคือ กาหนดเส้นฐาน 2 จุด และข้ึนรูปเส้นโคง้ มีข้นั ตอนการสร้างดงั น้ี
การวาดเส้นโค้งด้วยเคร่ืองมอื 3 Point Arc
เครื่องมือ 3 Point Arc เป็นเครื่องมือใหมใ่ นเวอร์ชนั่ 2015 หลกั การทางานคือ กาหนดจุด 3 จุดท่ีอยบู่ นส่วน
โคง้ เดียวกนั หากจุดเร่ิมตน้ และจุดปลายเป็นจุดเดียวกนั แลว้ จะไดร้ ูปวงกลม การวาดส่วนโคง้ แบบกาหนด 3 จุด มี
ข้นั ตอนการสร้างดงั น้ี
31
การวาดเส้นโค้งด้วยเครื่องมอื Pie
เครื่องมือ Pie มีการใชง้ านเหมือนกบั เครื่องมือ Arc ทุกอยา่ ง เพยี งแตผ่ ลท่ีไดค้ ือส่วนของวงกลมท่ีเป็นพ้นื ท่ีปิ ด
32
วตั ถุ 3 มติ ิ ( 3D Model )
วตั ถุ 3 มิติ หรือ 3D Model คือ วตั ถุท่ีถูกสร้างโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพ่ือแสดงผล ให้เห็นบนพ้ืนผวิ ท่ี 3
มิติ คือมีมิติในแนวนอน แนวต้งั และแนวลึก ซ่ึงแตกตา่ งจากภาพ 2 มิติ ที่แสดงผลเพียง 2 แนวเทา่ น้นั วตั ถุ 3 มิติ จึงมี
มุมมองที่มากกวา่ คือสามารถมองเห็นไดร้ อบดา้ น 360 องศา และสามารถปรับแต่งแกไ้ ขรูปทรงในลกั ษณะเหมือนกบั
งานป้ันได้ ซ่ึงเรียกวา่ 3D Modeling หรือการป้ันวตั ถุ 3 มิติ
ส่วนประกอบ 3D Model
วตั ถุ 3 มิติ แบบ Polygonal มีส่วนประกอบ ดงั น้ี
1.Face : คือ พ้นื ผวิ แต่ละดา้ นของวตั ถุ
2.Edge : คือ เส้นขอบแต่ละดา้ นของวตั ถุ
3.Vertice หรือ Vertex : คือ จุดเชื่อมต่อของเส้นและพ้นื ผวิ
เครื่องมือเคลอ่ื นย้ายวตั ถุ Move
เครื่องมือเคลื่อนยา้ ยวตั ถุมี่ช่ือว่า Move สามารถใช้งานไดม้ ากกวา่ การเคล่ือนยา้ ยวตั ถุชิ้นใดชิ้นหน่ึงเท่าน้นั
เครื่องมือน้ียงั ประยุกต์ใช้ในการทาสาเนาวตั ถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้แก้ไขรูปทรงวตั ถุไดด้ ้วยนับเป็ น
เคร่ืองมือพ้ืนฐานและสารพดั ประโยชน์ในการสร้างโมเดลชิ้นงาน
การเคลอ่ื นย้ายทวั่ ไป
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการใชเ้ คร่ืองมือเพอื่ ยา้ ยตาแหน่งวตั ถุ ซ่ึงเป็นการใชง้ านทว่ั ไปของเคร่ืองมือน้ี คลิกที่
เคร่ืองมือ Move จากน้นั คลิกเลือกวตั ถุที่ตอ้ งการยา้ ย ยา้ ยวตั ถุ ไปยงั ตาแหน่งใหม่
33
การเคลอ่ื นย้ายและทาสาเนา
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการใชเ้ คร่ืองมือยา้ ยเพื่อทาสาเนาวตั ถุ และกาหนดระยะห่างท่ีแน่นอนจากวตั ถุตน้ ฉบบั หรือเรียกวา่
การทา Liner Arrays
34
เคร่ืองมอื หมุนวตั ถุ Rotate
เคร่ืองมือ Rotate ใชส้ าหรับหมุนชิ้นส่วนตามแกนท่ีกาหนด หากเราหมุนชิ้นส่วนเดียว ก็ใชเ้ ครื่องมือ
Rotate หมุนโดยตรง แตถ่ า้ จะหมุนหลายชิ้นส่วนกต็ อ้ งใชเ้ ครื่องมือ Select คลิกเลือกชิ้นส่วนท่ีตอ้ งการก่อน แลว้
จึงใชเ้ ครื่องมือ Rotate
เคร่ืองมือ Rotate ยงั ประยกุ ตใ์ ชใ้ นการทาสาเนาวตั ถุแนวโคง้ ไดอ้ ีกดว้ ย ซ่ึงเรียกวา่ Radial Arrays
35
การใช้ Rotate หมุนวตั ถุ
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการใช้ Rotate หมุนวตั ถุ โดยมีจุดหมุนคือตวั วตั ถุเอง
36
การใช้ Rotate Tool ทาสาเนาวตั ถุแนวโค้ง
ดว้ ยวธิ ีการเดียวกนั กบั การยา้ ยวตั ถุแนวโคง้ น้ี หากเรากดป่ ุม <Ctrl> คา้ งขณะ กจ็ ะเป็น การทาสาเนาวตั ถุไปดว้ ย
เครื่องมอื ปรับขนาดวตั ถุ Scale
เคร่ืองมือปรับขนาดวตั ถุมีชื่อวา่ Scale มีหนา้ ที่เปล่ียนขนาดหรือสเกลจากวตั ถุตน้ ฉบบั ใหย้ อ่ หรือขยายใหญ่
ข้ึน ซ่ึงการเปลี่ยนสเกลน้ีจะเป็นการเปล่ียนแปลงขนาดของวตั ถุจริง ไมใ่ ช่การซูมขยายหรือยอ่ มุมมอง
การกาหนดสเกลที่จะยอ่ หรือขยายน้นั เราสามารถใชเ้ มาส์กะขนาดคร่าว ๆ หรือกาหนดค่าท่ีแน่นอนในการปรับได้
และสามารถเปล่ียนสเกลในทางตรงกนั ขา้ ม หรือเรียกวา่ Mirroring ผลที่ไดค้ ือวตั ถุจะอยใู่ นทิศทางกลบั ดา้ น หรือ
กลบั หวั กลบั หาง
การใช้ Scale Tool ปรับขนาดโดยรักษาอตั ราส่วน
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการปรับขนาดวตั ถุโดยรักษาอตั ราส่วนของรูปทรงไม่ใหผ้ ดิ ไปจากเดิม
37
38
เคร่ืองมือผลกั และดงึ วตั ถุ Push/Pull
เคร่ืองมือผลกั และดึงพ้นื ผวิ วตั ถุมีชื่อวา่ Push/Pull เป็นเคร่ืองมือท่ีใชป้ รับแต่งรูปทรงวตั ถุ ใหม้ ีปริมาตร
เพิม่ ข้ึนหรือลดลง มกั ใชใ้ นการข้ึนรูปวตั ถุจากรูปทรง 2 มิติ เช่น รูปส่ีเหลี่ยม ใหก้ ลาย เป็นรูปทรง 3 มิติ คือกล่อง
ส่ีเหลี่ยม เป็นตน้
เครื่องมือ Push/Pull สามารถประยกุ ตใ์ ชไ้ ดม้ ากมาย และนบั วา่ เป็นเคร่ืองมือท่ีโดดเด่น ของ SketchUp ท่ีทา
ใหก้ ารข้ึนรูปโมเดลน้นั รวดเร็วมาก และไม่ยงุ่ ยากเหมือนโปรแกรมสร้างงาน 3 มิติอื่นๆ
การใช้ Push/Pull กบั พนื้ ผวิ ทว่ั ไป
เคร่ืองมือ Push/Pull สามารถใชก้ บั พ้นื ผวิ ปิ ดทว่ั ไปได้ ไม่วา่ จะรูปทรงเป็นส่ีเหล่ียมหรือโคง้ กต็ าม
การใช้ Push/Pull เพม่ิ ความซับซ้อนให้พนื้ ผวิ
ระหวา่ งการสร้างปริมาตรเราสามารถเพ่ิมความซบั ซอ้ นให้กบั ปริมาตรไดโ้ ดยการแบ่ง Segments ของวตั ถุ
เพอื่ การปรับแต่งรูปทรงที่ซบั ซอ้ นมากข้ึน
39
การใช้ Push/Pull Tool เจาะวตั ถุ
นอกจากจะใชใ้ นการเพมิ่ ปริมาตรแลว้ Push/Pull ยงั สามารถใชเ้ จาะวตั ถุไดอ้ ีกดว้ ย ดว้ ยเงื่อนไขวา่ วตั ถุท่ีจะ
เจาะน้นั ตอ้ งมีพ้นื ผวิ ท่ีขนาดกนั ตวั อยา่ งง่าย ๆ คือการเจาะกาแพง เพ่อื เป็ นช่องประตู
40
41
เคร่ืองมอื สร้างขอบขนาน Offset
เคร่ืองมือสร้างขอบขนานมีช่ือวา่ Offset มีไวเ้ พือ่ สร้างเส้นหรือพ้ืนผวิ ที่มีลกั ษณะ ขนานกบั เส้นหรือพ้นื ผวิ ท่ี
อา้ งอิง ซ่ึงประยกุ ตใ์ นการสร้างชิ้นงานได้ เช่น การสร้างขอบประตู หรือหนา้ ตา่ ง เป็นตน้
การใช้ Offset Tool กบั เส้นและพนื้ ผวิ ทว่ั ไป
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการสร้างขอบขนานจากเส้นและพ้นื ผวิ ดว้ ยเคร่ืองมือ Offset
การใช้ Offset Tool กบั เส้น
Offset Tool สามารถใชก้ บั เส้นท่ีตอ่ เน่ืองในระนาบเดียวกนั ได้ ข้นั ตอนมีดงั น้ี
42
การใช้ Offset Tool กบั พนื้ ผวิ
Offset Tool สามารถใชก้ บั พ้นื ผวิ ปิ ดใด ๆ ได้ ข้นั ตอนมีดงั น้ี
เครื่องมอื สร้างวตั ถุตามเส้นทาง Follow Me
เครื่องมือ Follow Me เป็นเครื่องมือท่ีมีเอกลกั ษณ์ในการใชง้ าน คือจะสร้างรูปทรงตา่ ง ๆ ไปตามเส้นทางท่ี
กาหนด นิยมนาไปใชส้ ร้างโมเดล เช่น ราวระเบียง บวั เชิงเส้น รางน้าฝน ซ่ึงตวั อยา่ งตา่ ง ๆ จะทาใหเ้ ขา้ ใจการใชง้ าน
มากข้ึน
43
การใช้ Follow Me แต่งของวตั ถุ
ตวั อยา่ งแรกจะเป็นการแตง่ ขอบวตั ถุใหเ้ ป็ นไปตามเส้นท่ีเราวาด
44
การใช้ Follow Me สร้างรูปทรงด้วยการวนรอบ
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นการสร้างรูปทรงไดด้ ว้ ยการวนรอบของเคร่ืองมือ Follow Me
45
เครื่องมอื สร้างข้อความ Text
เคร่ืองมือ Text เป็นเคร่ืองมือที่ใชส้ ร้างขอ้ ความกากบั ส่วนต่าง ๆ ของชิ้นงาน ซ่ึงมีประโยชน์มาก เม่ือชิ้นงาน
มีรายละเอียดท่ีตอ้ งการบง่ ช้ี ซ่ึงขอ้ ความต่างๆ ไดแ้ ก่ ช่ือชิ้นงาน, ขนาด, พ้นื ที่ หรือขอ้ ความอ่ืนๆ
การสร้างและแก้ไขข้อความ
ตวั อยา่ งน้ีจะเป็นเครื่องมือ Text ในการสร้างขอ้ ความพร้อมเส้นช้ีไปยงั ส่วนของชิ้นงาน ซ่ึงมีข้นั ตอนดงั น้ี
หน้าต่างจดั การวตั ถุสาเร็จรูป Components
Component คือวตั ถุสาเร็จรูปที่ไดจ้ ากการวาดของเราเองและบนั ทึกไว้ หรือเป็ นวตั ถุ ที่ดาวน์โหลดเพ่ิมเติม
จาก 3D Warehouse คุณสมบตั ิของ Component คือสามารถเรียกใชแ้ ละ วางบนพ้นื ท่ีทางานไดท้ นั ที โดยไม่ตอ้ งวาด
ใหม่ทุกคร้ัง เป็นเหมือนการเรียกใชส้ าเนาของวตั ถุน้นั นนั่ เอง
Components เป็นหนา้ ตา่ งท่ีรวบรวม Component ตา่ ง ๆ ไวเ้ พ่ือดูขอ้ มูล และใชใ้ น การเลือกแกไ้ ขคุณสมบตั ิ
ของ Component ดว้ ย ในหวั ขอ้ น้ีจะศึกษาการจดั การ Component ดว้ ยหนา้ ตา่ ง Components
46
ส่วนประกอบของ Components
ส่วนประกอบของหนา้ ต่าง Components (เรียกใชจ้ ากเมนู Window เลือก Components) จะมีส่วนประกอบ
ตา่ ง ๆ ดงั น้ี
การเรียกใช้ Components
การเรียกใช้ Component จากหนา้ ตา่ ง Components มีข้นั ตอนดงั น้ี
47
Workshop
วธิ กี ารสร้าง Workshop การสร้างบ้าน มขี ้นั ตอนดงั นี้
1.ทาการวาดขนาดของหอ้ งแต่ละหอ้ ง โดยกาหนดค่าของแต่ละหอ้ งดงั ต่อไปน้ี หอ้ งที่1 (4,2)
หอ้ งท่ี2 (4,4) หอ้ งที่3 (4,2) หอ้ งท่ี4 (5,3) หอ้ งท่ี5 (5,5) หอ้ งท่ี6 (4,3) หอ้ งท่ี7 (4,5) โดยใช้เคร่ืองมอื
Rectangle
2. ใช้เคร่ืองมอื Offset สร้างความหนาใหก้ บั ผนงั หอ้ ง ไดแ้ ก่ หอ้ งที่2,3,5,7 โดยการดึงออก
กาหนดขนาด 0.1 ดงั รูป
48
3. ใช้เครื่องมอื Tape Measure Tool วดั จากเส้นขอบของแต่ละดา้ นใหก้ บั หอ้ งท่ี4,6 โดยกาหนด
ขนาดไว้ 0.5 เมตร และใช้เคร่ืองมอื Line วาดเส้นตดั มุมใหก้ บั หอ้ งที่ 4,6 ดงั รูป
4. ใช้เครื่องมอื Eraser ลบเสน้ ที่เราไม่ตอ้ งการออกเพ่อื ท่ีเราจะไดห้ อ้ งแบบมุมตดั
5. ใช้เคร่ืองมอื Offset สร้างความหนาใหก้ บั ผนงั หอ้ งท่ีเหลือ โดยการดึงออก ขนาด 0.1
49
6. ใช้เครื่องมอื Eraser ลบส่วนท่ีตดั กนั ระหวา่ งเส้นก้นั ของผนงั ออก ทุกมุมหอ้ ง เพือ่ ใหผ้ นงั รวม
เป็ นชิ้นเดียวกนั
7. ทาการยกผนงั ข้ึน 3 เมตร โดยใช้เครื่องมอื Push/Pull
8. สร้างขนาดโครงประตูบา้ นและประตูหนา้ ต่างโดยกาหนดขนาด ดงั น้ี
-ประตูบา้ น 1.5,2.4
- ประตูหนา้ ต่าง 2,2
โดยใช้เคร่ืองมอื Rectangle
50
9. ใช้เครื่องมอื Tape Measure Tool วดั จากขอบล่างของบา้ นทุกดา้ นโดยกาหนดขนาด 0.5 เมตร
เพื่อเป็นเส้นกาหนดสาหรับการใส่โครงหนา้ ต่าง หลงั จากน้นั ใช้เคร่ืองมอื Move ทาการคดั ลอกโครง
ประตบู า้ น และประตหู นา้ ต่างวางยงั ตาแหน่งท่ีเราตอ้ งการ (โดยใช้ป่ มุ Ctrl ควบคู่กบั เครื่องมอื Move
เพอื่ เป็ นการคดั ลอก)
10. ข้นั ตอนต่อไปเป็นการเจาะประตู โดยใช้เคร่ืองมอื Push/Pull ดนั หรือวา่ ผลกั ประตูบานใด
บานหน่ึงใหท้ ะลุ หลงั จากท่ีประตูบานแรกทะลุแลว้ บานต่อๆไปเรากท็ าการดบั เบิลคลิกไดเ้ ลย
11. ออบแบบประตูบ้าน
- ใช้ Rectangle กาหนดขนาดบานประตู 1.5,2.4 เมตร
- ใช้ Push/Pull กาความหนา 0.1 เมตร
- ใช้ Line วาดเสน้ ตดั ใหไ้ ด้ 8 ช่อง (ทาท้งั 2 ดา้ น)
- ใช้ Offset ดึงจากขอบแต่ละช่องเขา้ มา 0.1 เมตร (ทาท้งั 2 ดา้ น)
- ใช้ Push/Pull ผลกั ช่องสี่เหลี่ยมดา้ นในประตูบา้ นทุกช่อง ขนาด 0.02 เมตร (ทาท้งั 2 ดา้ น)
- ใช้ Circle สร้างวงกลมเพอื่ ทาเป็นลูกบิดประตู ขนาด 0.05 (ทาท้งั 2 ดา้ น)