Приключения ждут…
Старый Свет. Темное и мрачное место, полное опасностей и раздираемое войнами. В тесных
имперских городах, в заповедных эльфийских лесах, на высоких скалах Мировых гор, где гномы
сражаются с гоблинами и их злым родом; всюду над миром распростерлась порочная тень Хаоса.
Самая великая нация Старого Света, Империя, пытается сдержать этот прилив тьмы. Но даже
внутрь Империи прокрались враги. Извращенные культисты стремятся подорвать могущество
Империи, хладнокровные зверолюды рыщут в лесах, а омерзительные крысолюды-скавены
распространяют болезни из своих подземных логовищ.
В ролевой игре «Боевой молот» вы поневоле становитесь героями в этом мрачном мире,
полном опасных приключений. Вы отправитесь в самые темные уголки Империи и столкнетесь с
угрозами, с которыми другие не смогут или не захотят сталкиваться. Скорее всего, вы умрете в
какой-нибудь зловонной дыре, но есть шанс, пусть маленький, но есть, что вы выживете после
ужасных болезней, победите гнусных мутантов, расстроите коварные планы и прервете
разрушающие разум ритуалы, чтобы насладиться наградами судьбы.
«Боевой молот: ролевая игра» – полноценная игра. Все, что вам нужно, находится в этой книге,
вам понадобится только группа друзей и несколько игральных костей. Внутри вы найдете:
• Систему для быстрого создания персонажа. Вы можете создать персонажа меньше чем за
полчаса и сразу начать играть.
• Простой, но емкий набор правил, с помощью которого вы можете отразить все что угодно,
от светского общения до мутаций Хаоса.
• Уникальная система карьерного продвижения персонажей и более 100 карьер – от
наемников и старьевщиков до убийц троллей и фанатиков.
• Полноценные правила для магии, раскрывающие как магические, так и священные ордена, а
также 175 заклинаний. Вы можете овладеть магией, но опасайтесь проклятия Тзинтча!
• Детальное описание Империи и Старого Света, от социальных порядков, до религии и
верований.
• Вступительное приключение «Сквозь Драквальд».
• Новый рассказ Дэна Абнетта, автора «Голодных призраков».
Добро пожаловать в ролевую игру мира «Боевого Молота»...
Слава и смерть Вас ждут!
— Жизнь после смерти —
Дэн Абнетт
Дождь застал их, когда они говорили на склоне среди валунов за скотным рынком, или, точнее, за пустырем, где
когда-то стоял скотный рынок.
Франц посмотрел на небо, когда первые небольшие капли начали падать на лоб и сказал: «Слава Таалу-в-небе
— это будет лишь морось». Но пошли тяжелые капли, а потом начался ливень.
Уже не было смысла бежать в укрытие. Каждый из них уже был в промокшей коже. Кроме того они не могли
бежать. Щебнистые склоны были слишком ненадежными и в лучшие времена, а теперь они стали предательски
скользкими. Безопасно можно было медленно идти по одному, осторожно ступая шаг за шагом.
Двое оборванцев брели по склону, но, несмотря на осторожность, в первые минуты ливня то ли из-за ото-
шедшей плитки, то ли из-за булыжника под подошвами своей жалкой обуви заскользили и упали навзничь —
один приземлился на свой жесткий зад, а другой, женщина преклонного возраста, сильно упала и начала скользить
по склону вниз, вызывая лавину из щебня.
Франц и Грунор пошли помочь ей, пробираясь осторожно, грязные крысоловы были бы и то более устойчи-
вы из-за своего небольшого веса.
— Что ты думаешь, Фалкер? — спросил Грунор. Сильный дождь стекал по его покрытому шрамами носу и
длинным косам его бороды.
— Он развернет нас назад, — ответил Франц. — Он не захочет принять и пошлет нас подальше. Улицы уже
грязны. Мы попусту тратим время, надо ждать пока ливень не прекратится и все не подсохнет.
Гном кивнул, и они вместе помогли несчастной женщине, почти неся ее, взобраться вверх по склону.
Вернер Брок стоял на вершине кучи мусора, вода капала с него, а он глядел на руины через завесу дождя.
— Мы возвращаемся, — заявил он сквозь кашель с характерным протяжным мидденландским выговором.
Из процессии позади него послышался осуждающий гул голосов более чем тридцати оборванцев.
— Ульрик вам в задницу! — Брок огрызнулся. — Я принимаю решения и а вы принимаете мои слова на веру!
Фалкер, Грунор, идите во главу цепи!
Тем не менее, дождь становился всё сильнее. Франц пробрался осторожно сквозь цепочку сгорбленных, по-
трепанных оборванцев и начал махать руками, чтобы повести толпу в другую сторону. В конце линии гном делал
то же самое.
— Назад! Мы возвращаемся! — кричал Франц, хлопая в ладоши. — Назад в лагерь! Сегодня нет хода!
Девушка поймала его за рукав, когда он проходил мимо. Он заметил ее три дня назад, когда она впервые прие-
хала в лагерь и была поставлена в войско. Имке или Имма, или что-то вроде того. Она была грязной, как и все ос-
тальные, ее кожа была смуглой, с комьями грязи, прилипшими кое-где, как и ее одежда в колючках, жесткой глине
и грязи, а под всем этим скрывалась молодая женщина с необычно блестящими глазами.
— Правда?— спросила она. — Назад в лагерь? Все оказалось не так просто.
Франц пожал плечами. Он указал на развалины. Дождь был настолько густой, что не было видно дали, а пар
обильно шел от разрушенного города.
— Ничего не поделаешь, — сказал Франц. — Те боги, что до сих пор не покинули нас, сегодня проливают
слезы по Вольфенбургу.
Вольфенбург, громандный Вольфенбург, первый город Остланда и родина Франца Фалкера, пал за один день, пал
до того, как там похозяйничали противники в предыдущем году. Огромные и опустошающие орды, которыми командо-
вал, как говорят некоторые, военачальник по имени Сурта Ленк, поднялись с севера и сожгли его по пути вниз, в земли
Империи, сделав Вольфенбург своей жертвой, как и десятки других городов помимо него. Говорят, что военачальник
Ленк был лишь одним из многих, что вели дикие набеги на северные земли. Мир перевернулся с ног на голову.
Францу, сыну сапожника из Вольфенбурга, стукнуло двадцать пять лет. Как член городского ополчения он
воевал, защищая стены, и по странному благословению Зигмара, был среди нескольких сотен счастливчиков, что
избежали смерти. Он был среднего роста, с крепким торсом, но он исхудал и пожелтел из-за отсутствия хорошей
пищи, а его черные волосы, длинные и схваченные в хвост, были потрепаны проседью, которая появилась почти в
одночасье после того как город пал. Увиденные ужасы, как считает Франц, напугали цвет его волос.
Франц владел коротким свиным копьем с перекладиной под лезвием и мечом плохого качества. Его одежда
казалась рваной и была грязно-коричневой, но на самом деле под ржавым нагрудным знаком и грязью, скрывалась
туника и штаны вольфенбургского ополчения черно-белых цветов Остланда.
В месяцы, прошедшие после поражения, оставшиеся в живых, среди которых был и Франц, стекались на го-
родские развалины, некоторые в поисках семьи, другие в поисках пищи, а большинство потому, что не знали, куда
ещё податься. Трущобы грязных палаток и землянок выросли у развалин южных стен, постепенно разрастаясь все
больше и больше с возвращением людей. Условия жизни были ужасными, а пища скудна. Единственной жизне-
способной деятельностью был "тряпичный сбор", что отправлялся в руины каждый день, чтобы среди мусора най-
ти что-нибудь ценное. Монеты и другие драгоценные безделушки, конечно, были скрыты в городских развалинах, и
некоторые сборщики обманывали себя, надеясь, что они смогут избежать своих страданий, найдя богатства. Но и
среди больших котлов и всевозможных тряпок, сборщики надеялись найти столовые приборы, расчески, нетрону-
тые горшки, мебель и, возможно, консервы из некоторых нетронутых кладовых.
Франц тоже надеялся что-нибудь найти. Вот почему он присоединился к ним. Вот почему он был человеком
Вернера Броха.
Во главе цепи, Вернер Брок брел сквозь дождь, рядом с гномом Грунором. За ними следовала вся процессия.
Некоторые сборщики несли корзины, другие толкали пустые тележки.
— Проклятый дождь, — пробормотал про себя. — Это не путь для этой проклятой жизни.
Грунор хмыкнул в знак согласия.
Брок был наемником, ветераном. Он был необычайно высок, но сутул, как будто его возраст давил на него. Он
носит приличный кожаный доспех с металлическими бедренными пластинами и простую черненую кольчугу.
Большой меч он нес на спине в массивных кожаных ножнах, а в руках нес аркебузу, сейчас спрятанную от дождя
под вощеной холстиной. Его волосы, почти белые, были выбриты с его лица, а само лицо имело странную одно-
бокую серебряную бороду. В какой-то момент своей карьеры, Брок взял лезвие и выбрил левую сторону лица, оста-
вив глубокий шрам на щеке, прикрытый блестящей тканью, прямо по линии челюсти. Челюсть зажила, оставив
расколы и деформации, странно скривившие лицо. Если вглядеться, то волосы там так и не выросли, так что левая
сторона его лица была безборода. Как наемник, он был обязан в верности лишь монетам. Лишь его акцент и не-
большая медаль Ульрика выдавали его происхождение.
Франц достаточно справедливо считал, что Брок прибыл в Вольфенбург заняться грабежом. Но здесь была
работа. «Тряпичный сбор» был опасным занятием, а руины стали домом для падальщиков леса: медведей, волков,
бродячих собак и чего-то более худшего. Таким образом, залог был сформирован. Каждая команда тряпочных
сборщиков брала с собой одного или двух солдат, которые следили за ними. В обмен на эту услугу, любую найден-
ную ценность они должны были разделить со своими охранниками.
Брок и Франц были солдатами, отнесенными к этой партии, и Брок отвечал за неё. Гном, Грунор был оцен-
щиком, следовавшим за ними добровольно. Здесь среди древностей, ветоши и вони мира гном выглядел совер-
шенно безумно. Но они терпели его. И его топор оказывался полезным не один раз.
Дождь не проявлял никаких признаков окончания. Вода заполняла низины, как струи водопада, барабаня по
разбитому щебню, бежала по ещё сохранившимся глиняным тропкам. Это наводнение превратило старые водосто-
ки в быстрины, и партия цеплялась за камни и разбитую плитку, потому что теперь земля стала чавкающей грязью.
— Ух ты! — воскликнул Грунор, повернув свою голову влево. Он поднял нечто грязное своими короткими
пальцами и поднял голову.
— Больше ваших проклятых крыс? — устало спросил Брок.
— Нет, — громыхнул гном. — Такие же.
Грунор был одним из лучших крысоловов до падения Вольфенбурга. Его одежда и доспехи были сделаны из
узнаваемых материалов, многократно подлатаны и, несомненно, были одиноки среди грязи на теле, но куртка по-
верх них была сшита из крысиных шкурок. Несколько десятков грызунов висели на шейном шнурке, висящем под
бородой. Лицо над длинными усами было ссохшимся и почти полностью скрывалось за его носом. Один глаз был
ярок, а другой молочно-мертвым. На его поясе висело множество разномастных кинжалов и стилетов, инструмен-
тов его профессии, спасавших его жизнь в канализации далеко не раз.
— Там наверняка есть крысы, но это не одна из них, — сказал он.
— Даже ваши огромные крысы? — хихикнул Брок.
— Не шути об этом! — зашипел Грунор. — Я не знаю, что я видел. Нечто огромное из-под земли. Когда я
увижу это снова, я узнаю это и убью.
Это, насколько Франц мог понять, являлось источником безумия Грунора. Во время разрушения города, Гру-
нор утверждал, что видел как огромные крысы, размером с людей, вышли из канализации и нападали на бегущих
горожан. Увиденное сломило его. Грунор поклялся своему призванию, что найдет их и снимет их шкуры.
Крысы размером с человека... Представив это, Франц улыбнулся. Он пробирался вперед, чтобы присоеди-
ниться к Броку и гному.
— Почему мы остановились? - спросил Франц.
— Остановите всех, — ответил Брок. Он также смотрел налево — туда, куда глядел Грунор. — Крысолов
прав. Там что-то есть.
Франц взглянул на сборщиков и поднял руку. Он увидел Имке пристально смотрящую на него, ближе к голове
цепи.
— Просто дождь, — сказал Франц. — Просто капли бьют по разбитой бутылке...
Брок покачал головой: — Это лезвие. Металл скрежещет о металл.
Франц пожал плечами: — Если ты так говоришь.
—Стоять! — Брок крикнул ожидающим сборщикам. — Мы подойдем и посмотрим что там такое, —сказал он
Францу. Он и гном ушли по петляющему пути. Переваливаясь на своих коренастых ногах, гном путался о длинную
рукоять топора висящего за плечом.
Они добрели до осыпавшейся кучи мусора и грязи, и через разрушенные арки не было видно ни Франца, ни
сборщиков.
— Пролезли, — пробормотал Грунор.
Шум усилился: определенно это были звуки битвы. Они прошли под уклоном по обугленным деревянным
остовам и оказались перед глубокими впадинами, окаймленными камнями, оставшимися от каких-то крупных зда-
ний, возможно, таверн, разрушенными по самые подвалы. Эти ямы были по щиколотку полны грязной дождевой
водой и через них пробирался молодой человек в одежде священника, борясь за свою жизнь.
Он был вооружен боевым молотом, простым, но добротно скованным, и, использовал его металлическую ру-
коятку, чтобы парировать удары зубчатого меча, которые летели на него яростно и непрестанно. С каждым ударом
молодой священник тяжело и хрипло выдыхал.
Владелец меча был выше шести футов росту. Его голый, волосатый торс был толстым и выпуклым, как у младенца,
но его ноги и руки были омерзительно длинными и тонкими. Он носил меха, украшенные небольшими металлическими
безделушками и костями. Его голова... хорошо, что она была, и это заставляло опознать его как "нечто".
Голова была козлиной, лохматой и мохнатой по горло. Вытаращенные округлые и маниакальные глаза, уши с
кисточками, лоб, расширяющийся гребнем, из которого росли два длинных загнутых рога. С каждым ударом зверь
дико хрипел и ржал.
— Ульрик побери, — ахнул Брок и поднял аркебузу, отодвигая затвор и остановившись лишь чтобы прикос-
нуться к серебряному амулету на удачу, привязанному к прикладу.
— Твари! Твари в городе! — кричал Грунор, уже несясь вниз по склону по воде, рассекая воздух кружащим в
руках топором.
Зверюга услышала крик и оглянулась. В этот миг священник замахнулся молотом увидев в этом шанс. Но он
был слишком медленным или, может быть, слишком запыхался, чтобы нормально попасть. Зверолюд, заметил
удар, обернулся, и перехватив рукоять оружия священника и отбросил в мутную воду.
Потом обернувшись и фыркнув, он столкнулся с атакой крысолова; его коричневые, лопатообразные зубы об-
нажились, вывалился его синий язык и забрызгала слюна.
— Всё верно, тварь. Улыбнись, — прошептал Брок. Перед ним была хорошая цель.
Послышался тупой удар. В заряд аркебузы промок. Проклятый дождь намочил черный порох, несмотря на все
его усилия.
— Черт побери! — вскрикнул Брок. Грунор уже занимался зверем, но не имел преимуществ. Он был почти по
пояс в воде, на склоне, и зверю было гораздо проще его достать. Он резал зубчатым лезвием Грунора, молниеносно
уклоняясь от топора со свистом пролетающего мимо него снова и снова. Быстрая атака, казалось, заденет лицо
гнома.
Брок закричал в испуге и бросил в его сторону аркебузу. Казалось, он был обезглавлен.
Но нет. Грунор растянулся в воде, а затем так же быстро вскочил. Кровь струилась по его лицу, а два косы его
бороды пропали без вести, но его голова была по-прежнему на плечах. С сердитым возгласом гном вытащил топор
из ила, нырнул еще один раз и возобновил свои атаки, сотрясая воздух боевым кличем.
Брок схватился за свой большой меч, ловко вырвав его из ножен на своей широкой спине. Лезвие было около
четырех футов в длину, он схватил его обеими руками. Меч служил Вернеру Броку уже семнадцать сезонов.
Он начал карабкаться по склону в вверх, когда услышал звук справа. Еще две твари появились из руин над ним.
— Ульрик меня побери, похоже, я тебе сегодня не мил! — Брок сплюнул. Двое собратьев первого были мель-
че, но не менее чудовищны. Один из них был худым с неуклюжим пузом, коленями назад и раздвоенными козли-
ными или свиными копытами. Его лапы были особенно волосаты и коротки, в них было зажато костяное копье.
Его морда была козьей, но его рога были сросшимися, поднимаясь над бровями как у единорогах в сказочных кни-
гах. Его глаза, были человеческими и это внушало ужас.
Другой был соразмерен обычному человеку, одет в плащ из искусно сшитых вместе, кажется, жестоко содран-
ных с плоти нескольких людей шкур. Зловещие окрашенные символы покрывали шкуры, от их вида у Брока скру-
тило живот. Голова твари, неправильной и хрюкающей, была завернута в капюшон, сделанный из других сшитых
шкур, с прорезями для блестящих глаз. Свиной пятак с бивнями и гнилью торчал посреди окрашенного капюшона.
Они бросились на Брока. Он встретил их выпадом своего клинка, очертя вокруг себя пространство и ранив
тварь с капюшоном в правое плечо.
Это был скользящий удар, но тварь отшатнулась назад, визжа, и рванулась прочь в дождь, с глаз долой.
Это было хорошо, но дело было далеко до завершения. Сейчас копье должно было проколоть его, удар был
направлен в живот Брока, вынуждая его открыться, и полетели искры. Он парировал один раз, затем нога по-
скользнулась на мокром камне и он с трудом удержался, в этот миг тварь нанесла второй удар копьем.
Проклиная все, Брок постарался сделать полный крестообразный выпад, но ноги заскользили вновь.
И на этот раз он свалился и прокатился вниз по склону в заводь.
—Я говорил тебе, что...
Она смотрела прямо на него своим проницательным взглядом.
— Что-то, — сказал он, оглядываясь сквозь дождь в руинах. — Что-то происходит там. Я слышал крики.
Это…
— Это что?
— Хриплый звук. Я не знаю, — Франц покрепче сжал свиное копье.
— Ты слышал? — вдруг сказала Имке.
— Нет, — он напряженно слушал и смотрел. Все, что он слышал, была дробь и шипение проливного дождя,
приглушавшие почти все звуки из развалин перед ними.
— Есть проблемы! — воскликнула она. Тварь в капюшоне, истекая кровью из раны плеча, выбралась из про-
вала руин справа от них. Она гнусавила и выла. Она держала грубый изогнутый коротким меч в левое руке. Имке
отскочила назад с пронзительным визгом. Франц взвесил свое копьем и атаковал его в существо с капюшоном, но
зазубренный меч встретил копье и вырвал за наконечник из рук Франца.
Франц прыгнул обратно, избегая следующего смертоносного удара. Он отразил его своим собственным мечом
и лезвия столкнулись с лязгом. Франц защитился и выжидал, но тварь была в ярости, атаковала и отступила.
Он врезался в замшелую стену, а затем нырнул влево, когда изогнутый меч поднялся вновь, сделав широкий
круг по покрытому лишайником камню. Франц рубанул монстра с плеча, но удар был отражен, уже не бездумно.
Тогда тварь навалилась на него, врезавшись в него всем своим весом, и они сцепились.
Он чувствовал гнилой, зловонный запах твари, её животную вонь, ее прогорклое дыхание. Он пытался вы-
рваться, но она цеплялась за него, фыркая и визжа.
Они вкатились в здание через разрушенную дверь и боролись среди битой черепицы и рассеянной кладки, за-
топленных, по крайней мере, на шесть дюймов воды. Франц бил свободно, обливаясь водой, но чудище вырвалось
и опять подняло лезвие, чтобы расколоть его череп.
Затем он завизжал громче и яростнее, чем когда-либо прежде. Визг превратился в бульканье, а затем большая
кровавая рвота вышла из его рта. Он упал лицом вниз.
Франц с трудом поднялся, держась за железный амулет Зигмара на шее в знак благодарности. Имке присела
рядом с трупом твари и провела по его шее длинным прямым стилетом, который был очень элегантным кинжалом.
Она вытерла кровь с лезвия и аккуратно скрыла его подальше в обшитые кожаные ножны на ее правой голени. То-
гда лохмотья тряпичника приподнялись, открывая ее ноги и оружие.
Франц моргнул. Бродяга не может владеть клинком и, конечно, не знает как его использовать.
— Ты не сборщица, — пробормотал он.
Имке приложила худой указательный палец к губам и подмигнула.
Широкий меч рассек череп Грунора бороздой с мизинец, но его это, похоже, не волновало. Гном знал свои
недостатки, особенно те, что вызваны его ростом. У него нет превосходства ни в дистанции удара, ни в росте. Но
он обладал грубой силой и острым как вся его слава. Чтобы победить, он должен был быть рядом с врагом и стоять,
прямо под ударами массивного зверя. Потому, не обращая внимания на опасность, в этом деле его безумие было
лучшей подмогой, нежели мудрость; он чеканил шаг и не поднимал головы.
Козоголовый уклонялся и кружил, пытаясь увеличить дистанцию, стремительно атакуя вниз тяжелым лезвием.
Грунор гаркнул боевой клич своего народа и рубанул топором. Оголовье лезвия пробило насквозь правое за-
пястье зверолюда, а отрубленная ладонь — по-прежнему сжимая меч — отлетела и упала в заводь. Кровь брызнула
из свежего обрубка. Козозверь ревел в агонии.
— Заткнись, — посоветовал Грунор и замахнулся топором вновь, как лесник дорубает дерево.
Этот второй удар разорвал левую ногу зверя полностью в колене. Раненный, без опоры, он упал в воду с гром-
ким плеском, окрашивая воду своей ярко-розовой кровью. Он корчился и трясся, вспенивая воду. Грунор замахнул-
ся топором из-за спины обеими руками и лезвие погрузилось в отвратительный череп твари.
Рубящий удар резко остановился. Грунару потребовалось время для того, чтобы освободить топор из головы.
Гном посмотрел на Брока в заводи. Человек пришел в себя от своего падения и снова был на ногах, рядом с
однорогим. Брок отскочил в сторону от удара копьем, а затем ударил тварь точно через всё тело большим мечом,
рассекая его от левого плеча до правого бедра.
Брок вытащил меч и изуродованный труп жалко повалился в воду. Наемник сплюнул:
— Будь ты проклят, Ульрик, я сам создаю свое счастье.
Он пробрался через заводь и поднял священника на ноги. Молодой человек кашлял и брызгал слюной, его
рвало в солоноватую воду. Кровавый синяк украшал рот и правую щеку.
— И кто ты такой? — спросил Вернер Брок. — Фалкер? Ты где? — Брок вышел к руинам и обнаружил Фран-
ца, присевшего рядом с трупом твари в капюшоне. — Твоя работа, Фалкер? — спросил он.
Франц оглянулся. За спиной был Брок и он мог видеть позади Имке, которая смотрела не него и осторожно
качала головой.
— Да, — сказал Франц.
— Хорошая работа, парень. Мы поймали там ещё двух. Ха. А что она здесь делает?
— Она... она пришла, чтобы убедиться, что я в порядке, — сказал Франц.
Они вернулись открыто и под дождем. Проскользнув к нему, Имке прошептала:
— Спасибо.
Грунор сидел пониже священника на обломке камня и тряпочники собрались вокруг.
— Итак, есть один вопрос, — сказал Брок. — Ты кто?
— Я Зигамунд, — ответил молодой священник, немного картавя из-за опухших губ. — Я эконом из храма
Зигмара в Дурберге. Я пришел в Вольфенбург со святой миссией, по поручению отеческого храма.
— Что это за миссия? — поинтересовался Брок.
— Я остался цел, сэр. Я благодарю вас за вашу помощь. Да, я должен сказать, Зигмар благодарит вас.
Брок пожал плечами:
— Он у меня в долгу. Он делал хреново работу по уходу за вами, пока мы не прибыли. Твари почти послал
вас в холодные объятия Мора.
Эконом кивнул:
— Это опасная работа — оберегать меня. Достаточно сказать, что четверо были отправлены из храма, а я ос-
тался один.
Эконом посмотрел на Брока:
— Вы, сэр... наёмный меч?
— Я предпочитаю термин «человек звенящей чести».
Зигамунд улыбнулся, затем поморщился, жалея о том, чего не было:
— Если я хочу завершить свою задачу, я могу навредить ей, если не найму себе защитников на этой последней
стадии. Итак, вас трое?
Брок оглянулся на Франца и Грунора:
— Я думаю да...
— Пусть Ранальд дарует удачу, — сказал Зигамунд. — У меня есть три серебряные короны за мою персону.
Они твои, по одной на каждого, если я безопасно достигну своего пункта назначения.
— Какого? — спросил Франц.
— Посмотрите на меня! Посмотрите на меня! — цыкнул Брок. — Кто переговорщик?
— Вы, сэр, — сказал Франц.
— Какого? — спросил Брок эконома.
— Храм Зигмара, в самом сердце этого разрушенного города, а раскопки его не вызывают сомнений.
— Для чего?
Эконом встал на ноги:
— Для обретения святого нерукотворного зигмарова спаса, то есть некой реликвии. Образ нарисован на кро-
шечной ткани. Главы моего отчего храма считают, что Вольфенбург не сможет подняться покуда эта святыня не
будет обретена и не будет должным образом почитаться.
— Серебряную корону каждому?
Зигамунд кивнул:
— И если что-то осталось в храмовой казне, вы можете беспрепятственно разделить это между собой. Отчий
храм не заинтересован в деньгах.
— Дождь не ослабеет, — сказал Франц Броку.
— Отправь сборщиков домой.
— Но...
— Отправь домой. Скажи им, чтобы шли прямо. Они будут в безопасности, если поторопятся. Мы согласны.
— Но, сэр.
— Ты слышал, что сказал он, малыш? Храмовая казна! Это может быть нашим благословением! Выходом из
этой кучи навоза!
— Я не хочу выхода, — начал Франц.
— Заткнись. Это был приказ.
Грунор и Франц отослали тряпочников восвояси. Они не хотели идти без защиты своих солдат, но Грунор
был тверд и в итоге они пошли прочь под дождем, а те побежали назад в сравнительную безопасность лагерных
трущоб. Имке, однако, отказалась идти с ними.
— Ты должна, — сказал Франц.
— Я не сделаю этого. Я пойду с тобой.
— Кто ты? Ты не тряпочница.
— Ты сказал. Я иду с вами. Сделаем это, Франц Фалкер. Ты мне должен. Придумай что-нибудь. Быстро.
Подошел Брок:
— Что она до сих пор здесь делает?
— Она идет с нами — сказал Франц.
— Черта с два.
— Взгляните на нее.
— Она будет обузой. Отошли её.
— Она мой талисман, — сказал Франц, отчаянно пытаясь что-то придумать.
— Что?
— Это чудовище убило бы меня, не будь её рядом. Я имею в виду, что она отвлекла его, что позволило мне
его убить. Мне повезло. Я хочу, чтобы она пошла с нами. Я не пойду без нее. Ранальд улыбается ей.
— Ей не дадут денег, если она на это надеется, — прорычал Брок.
— Жестоко не дать ей несколько моих монет, мы богаты как князья, — улыбнулся Франц.
Брок пожал плечами:
— Ну ты сам себе дурак. Пошли!
Они отправились, Брок и эконом шли впереди, затем топал Грунор. Франц и Имке замыкали шествие. Дождь
неожиданно перестал идти минут через пятнадцать и от руин пошел пар и дым, почти туман, который смягчал края
каменной кладки и сделал призраками выше руины. Молчание нервировало. Помимо бурления и пыхтение из во-
дотоков на уровне земли через старые трубы и сломанные краны, было неестественно тихо, напряженно и завора-
живающе окутанное туманом.
— Это как земля мертвых, — сказала Имке. — Холодная, серая и немая. Это как владения Мора, где души пор-
хают как летучие мыши.
— Это земля мертвых, — ответил Франц. — Это похоже на жизнь после смерти. Я знаю. Я жил здесь всю
жизнь и остался здесь, когда жизнь ушла и была похоронена.
— Ты был здесь, когда всё это случилось?
Франц кивнул.
— Ты потерял...
— Мать, отца и двух сестер.
— Почему ты не уйдешь?
— Я кое-что должен сделать. Кое-что я хочу найти.
— Что это, Франц Фалкер?
Он посмотрел на нее:
— Сначала ты мне ответь о том кто ты и что ты есть. Откуда у тряпичницы дворянский кинжал пристегнутый
к ноге и откуда она знает как его использовать.
— Я охотник, — сказала она. — Та, кого ты назвал бы с презрением расхитителем могил. Смешаться здесь с
тряпочниками это наиболее полезное умение.
Он остановился и смотрел на нее с отвращением:
— Это делает тебя не лучше, чем падаль. Разграбление мертвых это грабеж.
— Меня не волнует, что ты думаешь, — сказала она, пройдя мимо него. — Ты должен мне и не скажешь ниче-
го об этом своему продажному мечу.
Он кивнул:
— Как только я отплачу свой долг, мы поговорим снова, — заверил он ее.
— Я итак наслаждаюсь нашей беседой. Ты собирался рассказать мне о том, что ты ищешь.
— Ничего.
— Скажи мне, Франц Фалкер, — сказала она, вперив свои блестящие глаза на него снова.
Франц пожал плечами:
— Магазин моего отца. Он был сапожником. Я хочу найти его сапожный инструмент, и, возможно, несколько
деревянных формочек и хороших кож. Людям в лагере нужна хорошая обувь, или, по крайней мере, нужно попра-
вить ту, что они носят. У меня есть навыки и если бы я мог найти материалы...
Его голос затих. Она смотрела на него.
— Это твои амбиции? Твоя судьба? Для того чтобы обувать там несчастных?
Франц кивнул.
Имке покачала головой и пошла дальше.
Когда он поравнялся с ней, она прошептала:
— Кстати, следи внимательно за этим экономом.
— Зачем и почему?
— Я не думаю, что он тот, кем кажется. Он имеет следы на руках, печати... руны, я думаю. Он был осторож-
ным, скрывая их, но я заметила это. Он не такой святой, как старается выглядеть перед нами.
Грунор подошел к развилке, в тумане вглядываясь в пустоту двух дорог. Булькала дождевая вода. Он понюхал
воздух.
— Твари, — прошипел он.
— Не в этот раз, — сказал Брок. — Кто это? Размером с человека, сумасшедший ты коротышка?
— Смейся-смейся, — ответил Грунор. В его голосе чувствовался страх.
Брок сделал шаг вперед:
— Ты так много болтаешь...
Первая крыса появилась, тихо надвигаясь из тумана. Брок ахнул и сглотнул. Вдруг безумие Грунора показалось
ему лучше собственного здравомыслия. Крыса стояла на задних лапах. Её глаза светились. Она держала холодное
оружие в своих передних лапах, как взрослый человек может держать копье.
Она была действительно высока, ростом с человека.
И было шесть других, которые выступали в тумане, окружая их.
— Преживое сердце Ульрика! — Брок взвыл, не веря своим глазам, и выхватил свой большой меч. — Спина к
спине! К спине!
Но Грунор уже ломанулся вперед, крича, и высоко замахнувшись топором чтобы атаковать уродливых чудищ.
Монстры начали болтать и пищать, бросаясь вперед, в атаку.
Они боялись шуметь, особенно из-за криков, ответивших из тумана вокруг них. Франц с мечом в руках был
наготове. Брок уже был занят, низвергнув свой большой меч на ближайшего грязнокожего. Грунор ударил кого-то
так лихо, что его окровавленный топор собирал какофонию писков потерпевших.
— Отойди за меня! За меня! — кричал Франц на Имке, когда крысолюды помначились на него. Имке уже вы-
хватила стилет и мастерски колола и резала им.
Франц, отрубивший головы крысам одним чистым ударом и забрызганный кровью, оглянулся на эконома.
Молодой священник кричал на них, чтобы защитили его, его руки были подняты, а ладони видны.
Франц видел символы, высеченные в мякоти ладони эконома. Это заставило его содрогнуться. Он видел их
дважды. Недавно на капюшоне зверолюда в руинах.
И некогда на знаменах военачальника Сурты Ленка, когда они ворвались в Вольфенбург.
Франц вздрогнул, когда крысиный клинок пробил мякоть левой руки. Он развернулся и пронзил тело твари
мечом насквозь. Он знал, что истинная тварь, что реальный враг, скорее всего обыкновенный злодей, был справа,
среди них, но он ничего не мог поделать.
Крысы были вокруг него, крысы размером с человека, которые преследовали Грунора в кошмарах, они были в
дыму, тумане, толпились, неслись...
Приветствуем вас!
Перед вами книга «Боевой молот: ролевая игра». Если вы новичок в ролевых играх, то потрудитесь прочитать
раздел «Что такое ролевая игра?» на этой странице, чтобы разобраться что к чему. Если же вы бывалый человек,
то добро пожаловать в мир «Боевого молота», мир мрачных и опасных приключений.
Эта книга первая в цикле книг, описывающих сеттинг Старого Света и мир «Боевого молота». Возможно, этот сет-
тинг вам уже знаком по настольной игре «Боевой молот: фэнтези битвы» или по романам и комиксам издательства
«Black Library». Если же вы впервые слышите об этом сеттинге, ничего страшного. Мир «Боевого молота» - это мир,
где властвуют хаос и война, интриги и политика, отчаянье и героизм, боги и демоны. В ролевой игре «Боевой мо-
лот» вы сможете пожить в этом мире и увековечить себя, либо умереть в безвестности, как многие другие.
Замечание насчет «вы»
Большая часть этой книги написана от второго лица. Иногда «вы» относится к Мастеру, иногда к персонажу, а ино-
гда к игроку. К кому это относится всегда понятно из контекста. Например, в описании Таланта Отважный написа-
но: «Вы удивительно храбры». Читатель, конечно, может быть храбрым, но в данном случае, разумеется, говорится о
персонаже с Талантом Отважный.
Что такое ролевая игра?
Ролевые игры — это игры, основанные на творчестве и воображении. За прошедшие годы собралось много описа-
ний понятия «ролевая игра», но в целом смысл любой ролевой игры — почувствовать себя героем книги или
фильма. Все мы читаем книги и смотрим фильмы, и они являются увлекательным, но пассивным развлечением. В
ролевых играх вы одновременно развлекаетесь и развлекаете других. Как это происходит? Хороший вопрос.
В ролевой игре вы принимаете на себя роль персонажа. Вы создаете свое альтер эго, фантастического героя вроде
тех, что вы видели в фильмах. Вы с друзьями берете своих персонажей и играете в их приключения. Вы не читаете
историю — вы создаете ее. Не смотрите за событиями, а принимаете в них участие.
Конечно, это звучит как бред. Как можно рассказывать историю? Как вы решаете, что произойдет? Что будет, если у вас с
друзьями возникнут разногласия? Тут вам поможет эта книга. Отыгрыш персонажей — это только часть истории, вторая
часть — это сама игра. В этой книге вы найдете игровые правила. Тут объясняется, как создать персонажа, как разрешать
действия, как достигать поставленных целей и, что самое важное, как получать от этого удовольствие.
До начала игры вы с друзьями должны принять важное решение: кто будет Мастером? Мастер — это судья и основ-
ной рассказчик, тот, кто заведует всей игрой. Мастер предоставляет истории и ситуации, описывает мир «Боевого
молота» и его обитателей и выносит решения по правилам. Мастер — самый главный член вашей группы, поэтому
выбирайте с умом. Мастер должен быть честным, общительным и обладать хорошим воображением. Также ему
поможет внимательность.
Если вы Мастер, то должны очень хорошо знать правила, приведенные в этой книге. О своей работе вы можете
подробней узнать в Главе 9. Если вы игрок, то в первую очередь вам стоит прочитать Главу 2. С большей частью
правил вы сможете без труда ознакомиться во время игры, но чтобы начать играть, вам понадобится персонаж. За-
кончив читать эту главу, переходите к следующей и следуйте инструкциям для создания персонажа. Меньше чем за
полчаса вы будете готовы играть.
Если вам до сих пор не понятно, что такое ролевые игры, прочитайте пример игры в конце главы. Там вы сможете
увидеть, как это выглядит.
Как бросать кости
Все броски костей в ролевой игре «Боевой молот» делаются стандартными десятигранными костями (к10). Обычно
на этих костях нанесены числа от 1 до 9 и 0, означающий 10. Эти кости используются двумя способами.
Иногда вам нужно получить число от 1 до 10. В этом случае бросьте одну кость и возьмите результат. Когда бро-
саете к10 таким образом, то старайтесь выбросить как можно больше. Иногда вам нужно будет добавить или отнять
число от результата. Мастер сообщит вам, если это будет необходимо.
Другой способ бросать кости в ролевой игре «Боевой молот» называется процентный бросок (процентник). При
процентнике используются два к10, чтобы получить число от 1 до 100. Для этого возьмите 2к10 и решите, какая из
костей будет представлять «десятки», а какая «единицы». Важно их не перепутать. Лучше всего использовать кости
разных цветов. Определившись с цветами, бросьте их и получите два числа. Например, если на «десятках» выпало
7, а на единицах 3, то результат будет 73. Если выпало 4 и 9, то результат будет 49. Если выпало 0 и 0, то результат
будет 100. Вы бросаете процентник, когда у вас есть процентный шанс сделать что-то. В этом случае нужно выки-
нуть как можно меньше. Например, если у вас есть 34% шанс попасть по гоблину, то чтобы поразить грязного зе-
ленокожего, нужно выкинуть 34 или меньше на процентнике. Иногда вам нужно будет отнять или прибавить к сво-
ему процентному шансу какое-то число. Мастер сообщит вам, когда это будет необходимо.
Что представляет собой мир «Боевого молота»?
Мир «Боевого молота» отдаленно напоминает наш мир, но люди в нем не являются единственными хозяевами пла-
неты. Рядом с людьми в королевствах, империях и княжествах живут фантастические и ужасные существа — древ-
ние эльфы и гномы, вампиры, тролли и демоны.
В этом мире конфликты — обычное дело. Могучие армии сталкиваются на полях сражений, а амбициозные бурго-
мистры плетут интриги при дворе. Кажется, сама земля тут порождает нетерпимость, предательства и заговоры.
Жизнь тут коротка и жестока. В темных лесах и в зловонии городов таятся опасности. Орки, зверолюды и другие
богомерзкие твари рыскают по глуши, нападая на слабых и неосторожных. Под землей омерзительные крысолюды
подгрызают опоры цивилизации. Многие гибнут от их рук ежедневно, покидая мир, где все, что остается людям —
это черный юмор и добровольное невежество.
Разумеется, страдания смертных не могли не привлечь внимания. Древние глаза беспрестанно наблюдают за жиз-
нью и смертью, клятвами и предательствами. Эти Губительные Силы стремятся погасить само существование
смертных и основать в этом мире собственное вечное Царство Хаоса.
Многие обращаются к этим Темным Богам. Еретические культы обещают власть, знания, наслаждение и богатства
тем, кто посвятит себя запретному. Губительные Силы даруют им то, что они заслужили — чудесные силы и урод-
ливые мутации. Каждая душа, которой они коснулись, вступает в бесконечную войну, которую Хаос ведет с обита-
телями этого мира.
Это — то место, где будут проходить ваши приключения — мир героев, которые стали такими не по своей воле,
мир отчаянной борьбы и мрачной иронии.
Что есть в этой книге?
В книге правил «Боевого молота» есть все, что вам понадобится для игры, кроме костей. У каждого должны быть две
десятигранные кости (к10) разных цветов. Других костей для игры вам не понадобится. Купить их можно в любом
игровом магазине. Скорее всего, там, где вы купили эту книгу, будут продаваться и кости. Книга разбита на десять
глав:
Глава 1: Вступление
Эту главу вы сейчас читаете. В ней вкратце рассказывается, что такое «Боевого молот: ролевая игра» и что такое ро-
левые игры вообще.
Глава 2: Создание персонажа
В этой главе рассказывается, как сделать себе персонажа для игры. В ней объясняются характеристики, описываются
Расы, которыми можно играть, и даются советы, как «оживить» своего персонажа.
Глава 3: Карьеры
Карьеры описывают, чем персонаж занимался до того, как начались приключения, и дают вам новые пути, по кото-
рым вы можете следовать. В этой главе приведены различные карьеры и объясняется, как их менять.
Глава 4: Навыки и таланты
У каждого персонажа есть различные способности, которые называются Навыки и Таланты и определяют то, чем
он может заниматься. Они описываются в этой главе, и тут же рассказывается, как их использовать.
Глава 5: Экипировка
Каждый герой знает, как важна экипировка. В этой главе вы найдете описание инструментов, вещей, оружия и дос-
пехов, которые можно встретить в Старом Свете.
Глава 6: Бой, урон и движение
Мир «Боевого молота» отнюдь не дружелюбный. Вам придется сражаться, чтобы выжить, и в этой главе рассказыва-
ется, как это делается.
Глава 7: Магия
Маги и жрецы используют Ветры Магии, чтобы творить любые заклинания от простенького магического пламени до
могучего пожара рока. В этой главе рассказывается, как работает магия и какие опасности она в себе таит, а также как
вы можете выбирать себе заклинания.
Глава 8: Религия и верования
В Старом Свете существует множество богов. В этой главе рассказано о богах и о том, как им поклоняются.
Глава 9: Мастер
Мастер играет особую роль в игре, и эта глава посвящена ему. Кроме советов, как проводить игру и быть хорошим
Мастером, тут содержатся правила по Безумию и Опыту.
Глава 10: Империя
Империя — это величайшая нация Старого Света, в ней происходят основные действия в игре. В этой главе описы-
вается Империя, ее соседи и опасности, которые ей угрожают.
Глава 11: Бестиарий
Старый Свет — опасное место. В этой главе, предназначенной только для глаз Мастера, описываются многочис-
ленные враги, с которыми здесь можно столкнуться, а также распространенные неигровые персонажи.
Глава 12: Сквозь Драквальд
Это короткий сценарий, который поможет вам сразу перейти к действиям. Если вы игрок, вам не следует читать эту главу.
Важное примечание о реализме
Когда вы начинаете играть в ролевую игру, то вам следует забыть о реализме и полностью посвятить себя вообра-
жаемому приключению. Мастер нужен для того, чтобы создавать мир для игроков. Все идеи и правила в этой книге
— это просто инструменты Мастера, которые он применяет, если считает это необходимым. Правила игры написа-
ны с учетом того, что все группы игроков разные — отсюда большое количество необязательных правил. Мастер
сам должен решить, какие из них будут применяться, а какие нет. В этом смысле Мастер — абсолютный судья и
может решить изменить, улучшить или игнорировать некоторые правила, если посчитает, что так лучше для игры.
Отнеситесь с уважением к решениям Мастера, все они направлены на благо вашей группы.
Кроме того, в «Боевом молоте» упоминается много сложных вещей. Чтобы упростить жизнь всем, в правилах до-
пускаются некоторые абстракции. Некоторые из правил не очень реалистичны, но они удобны, и их легко исполь-
зовать. Некоторым людям это не нравится, но большинство понимает, что это сделано для того, чтобы упростить и
ускорить игру. Если же кто-то начнет критиковать правила, цитируя выдержки из книг по военному делу, историче-
ские прецеденты или — боже упаси! — взывая к логике, Мастер имеет полное право швырнуть в него кости, еду
или даже эту книгу. «Боевой молот» — это игра, а не реальная жизнь.
И, наконец, стоит отметить, что в «Боевом молоте» часто встречаются «взрослые» темы. Демоны, безумие, пороч-
ность и отчаянье — неотъемлемая часть мира. Повсюду там таится тьма. Однако это вовсе не значит, что каждая
игровая сессия должна быть проверкой на выживание. «Боевой молот» — это игра. Следовательно — она должна
приносить удовольствие. Также стоит отметить, что всего, что описано в этой книге, не существует. На самом деле
Гибельные Силы не наблюдают за вами, и нет таких существ, как гоблины. Приятного развлечения!
Пример игры
Если вы новичок в ролевых играх, вам все еще может быть не совсем понятно, как все работает. Ниже приведен пример
игры, начинающейся с того момента, где заканчивается рассказ «Жизнь после смерти». Он посвящен не правилам игры
(о них пойдет речь позже), но по нему вы можете понять, как проходит отыгрыш и чем занимается Мастер.
В этом примере Крис — Мастер. Тим играет за Вернера Броха — человека, Наемника; Брюс играет за Франца
Фалькера, человека, Ополченца; Эван играет за Грунора, гнома, Крысолова; а Кэйт — за Имку, человека, Расхити-
тельницу Гробниц. Пример начинается с того места, когда они закончили сражение со злобными крысолюдами.
Крис (Мастер): последние из крысолюдов бежали в руины Вольфенбурга и вскоре скрылись из виду. Жрец Зига-
мунд повернулся к вам и сказал: «Я снова у вас в долгу. Спасибо за помощь».
Тим (Вернер): Это просто наша работа.
Кэйт (Имка): Но что это были за твари? Крысы, ходящие на двух ногах? Это какое-то безумие!
Эван (Грунор): Это так. Я рассказывал вам о крысолюдах, но вы решили, что я спятил. Теперь вы видите, что я
говорил правду.
Крис (Мастер): Зигамунд заметно нервничает. Он говорит: «Давайте покинем это место, пока твари не вернулись с
подкреплением».
Тим (Вернер): Вот самый безопасный путь. Франц, Грунор, Имка — за мной.
Брюс (Франц): Крис, я хочу снова посмотреть на руку Зигамунда. Чтобы убедиться, что мне не показалось.
Крис (Мастер): Не вопрос — бросай Проверку Восприятия.
Брюс делает Проверку.
Брюс (Франц): Есть.
Крис (Мастер): Ты замечаешь, как он стирает кровь скавенов со своей мантии. Кровавое пятно делает символ еще
более зловещим. Ты четко вспоминаешь, что видел такой во время осады Вольфенбурга. Зигамунд, представив-
шийся жрецом Зигмара, носит знак Хаоса. Что ты будешь делать?
Брюс (Франц): Пока ничего, но я не спускаю глаз с Зигамунда.
Крис (Мастер): Хорошо, я учту. Ваш отряд пробирается сквозь руины еще полчаса. Периодически раздается крик
боли, за исключением этого стоит жуткая тишина. Вы видите впереди огромные, темные руины. Зигамунд говорит:
«Вот он. Вот храм Зигмара».
Кэйт (Имка): Я бесшумно проскальзываю вперед группы, чтобы разведать.
Тим (Вернер): Я шепчу ей: «Имка! Стоять».
Кэйт (Имка): Я шепчу в ответ: «Я проверю что-как. Прикройте меня». И удаляюсь.
Тим (Вернер):. Франц, я же отдал Имку под твою ответственность. Она всех нас погубит.
Брюс (Франц): Не думаю. У Имки есть определенные…гм... навыки. Пусть попробует.
Тим (Вернер): Что ты имеешь в виду?
Брюс (Франц): Я улыбнулся ему: «Сейчас увидишь».
Эван (Грунор): Я уже достаточно видел. Она быстро разделала крысолюдов и может сражаться бок о бок со мной,
когда захочет.
Тим (Вернер): Если она не задохнется от твоей вони, конечно
Крис (Мастер): Хорошо, Кэйт — ты ушла одна. Сделай Проверку Бесшумности.
Кэйт делает Проверку.
Кэйт (Имка): Легко. Я прячусь за укрытием, так чтобы можно было понаблюдать за храмом.
Крис (Мастер): Ты бесшумно прокралась по руинам к сожженной гостинице, напротив храма. Сделай Проверку
Восприятия.
Кэйт делает бросок.
Кэйт (Имка): Снова успешно. Я покажу этому Вернеру! Что я вижу?
Крис (Мастер): На первый взгляд ничего, но вдруг ты замечаешь блеск металла в разрушенной башне. Пригля-
девшись, ты видишь трех людей с арбалетами. Похоже на засаду.
Кэйт (Имка): Я крадусь назад к группе и рассказываю о том, что нашла. Нам нужно подумать, что делать…
Приключение тут не заканчивается. Кто были люди, затаившиеся в руинах? Они союзники Зигамунда или другая
угроза? Какова настоящая цель Зигамунда? История о сокровищах храма — ложь или, правда? Брюс, Кэйт, Тим и
Эван узнают ответы на эти вопросы во время игры.
По вопросу Империи
Бытие в благородном Созерцании развивает разум для службы, поощряет дух для поклонения и укрепляет руки для
боя, а также предупреждает глупость супротив пренебрежения бдительностью и благочестием. Так провозгласил
Фра Альбус Доминуc из Вольфенбурга, священнослужитель Зигмара на трехсотый день лета 2520 при значитель-
ном собрании добрых людей в высоком храме упомянутого града и как записал слова его рубрикатор Р. Иосиф.
Помилуй меня, Господин, его Императорское Величество Карл Франц, молот супротив язычников, вечной благо-
дати Зигмара и бесконечного мира.
Собравшиеся, ныне смолкните и внемлите, буде вы пахари иль воины, рода высокого иль низкого. Приблизь-
тесь ко мне. Эти слова предназначены для вас, люди. Иль вы не те, кто рожден в Империи?
Я вижу, что вы киваете. Да, слушайте это и вглядитесь. Для человека, урожденного в Империи, и малое окру-
жение часть большого, и, познав его, человек должен познать свое место в мире.
Первый долг человека — радость! Это прославляет земли Империи! Это светоч в окружающей тьме! Никогда
прежде, с самого рождения мира, человек не создавал столь большое и стройное устройство во Вселенной!
Все люди одного рода и это то, что должен знать каждый, даже если он этого не видит. Даже сам благословен-
ный Император, с самой высокой зубчатой башни своего дворца, но даже с самых высоких башен Мидденхейма, не
может видеть края всей своей земли. Как говорят, крепкому человеку, что захочет пересечь Империю от края до
края, понадобится затратить половину года своей жизни. А сколько людей, живущих в середине Империи и на
краю ее, ходили дальше пределов своей деревни, пределов своего прихода? Такие люди ничего не знают о разме-
рах Империи, за исключением того, что они слышат от путешественников и ученых людей, такие люди никогда не
видели здания более величественного, чем их собственный скромный зал гильдии в родном городке, и не видели
более высокого, чем шпиль их бедной деревенской церквушки.
Но, как учили нас древние мудрецы, лишь потому, что мы не можем видеть вещи, не означает, что их нет. Мы
не видим светочи солнца в ночи, но мы знаем, что оно спит безопасно в полости под землей. Мы не видим всемо-
гущего Зигмара, но мы не сомневаемся, что он наблюдает за нами всегда.
Так же и с Империей. Мы знаем о её огромных просторах, где есть горы и болота, леса и пастбища, реки и до-
лины, о многих городках и больших городищах, населенных простолюдинами и благорожденными, мы знаем и
многое другое. Но мы никогда не видим всего разом.
Чтобы представить себе это в полной мере, представьте себе такую картину. В богатом Альтдорфе, самые
сверкающие залы из всех, в первую очередь это сам королевский дворец, где есть палата дивнейшей красоты. Опо-
ры стен здесь украшены сусальным золотом, а огромные окна открывают живописный вид на реку Рейк. По стенам
развешано множество гобеленов, на которых искусно вытканы сцены охоты и игр, войн и побед, и Господа Зигмара
и Унберогенов. Это поистине великолепно! Но и пол завораживает взгляды.
В эту обширную поверхность вручную искусно выложена мозаика из лакированного дерева и полированного
металла, формируя во всех деталях mappa mundi, схему всего мира, что является Империей. Лишь немногие имели
честь видеть эту mappa mundi, но лишь потому, что вы не можете видеть вещи, не означает, что их нет.
Я видел это. Я видел это, зажигая свечи. Ведь там...
Границы Великого Чертежа сделаны из полированного дерева и серебряной нити, показывая ледяные пределы
наших земель. Почти непрерывно величественные горы окружают Империю, как высокие края огромной чаши.
Потому что чаша есть драгоценная жизненная сила Империи, и все её богатства являются чашевидными.
Желтые и розовые деревянные части смыкаются с зеленой медью и красной латунью, представляя пределы
одиннадцати провинций, и розетки из дуба и клена с золотыми прожилками, отмечая расположение великих сто-
лиц. Каждый город или процветающий городок представляет собой плоскую кнопку из слоновой кости. Сеть рек и
их притоков вырезаны и украшены жемчугом и переплетаются стальной нитью. Озера сделаны из осколков зеркал.
Могучие леса края созданы из кусочков черного дерева, испещряя весь пол как шкуру пегой кобылы.
Это великолепное искусство! Вот Нордланд с видом на море. Здесь, если вы посмотрите, Остланд, а также
Хохланд, одетый в леса, поперек пересеченный стеной Срединных гор. На востоке Остермарк оберегает границу на
севере от холодных посягательств Кислева, здесь степные Штирланд и Мутланд, а Краесветные горы восходят поза-
ди них. На юге Аверланд и Виссенланд, граничащие на востоке с Черными горами и с запада с древними лесными
чащобами, известными как Лорен. Здесь и Талабекланд, и Мидденланд, и Рейкланд.
Присмотритесь теперь в величественные города: Нульн, режаще-черный, промышленность Империи; Талаб-
хейм, глаз леса, его непроницаемые стены защищают пастбища от лесных обитателей; Мидденхейм, град Белого
Волка, скалистый бастион, возвышающийся над миром, и Альтдорф, королевский Альтдорф, жемчужина Импе-
рии. Здесь и Вольфенбург, наш любимый город, верный страж остландского течения.
Полюбуйтесь на это и возрадуйтесь! Это Империя людей! Изображение столь прекрасно, что в палату хочется
возвращаться, а её открывают в летние вечера, так я стал и свидетелем этого. Служащие появились, одетые в пре-
красные ливреи. Горячие свечи внесли на золотом подсвечнике... Первая! Вторая! Десятая! и ещё, ещё! и разместили
каждую на своё место над Великим Чертежом, для того чтобы указать большие города и столицы. После размести-
ли меньшие свечи, огонь освещал слуг и они ставили их, отмечая города и городишки. Великое зрелище! В по-
следних лучах солнечного света, падающего через створки, Великий Чертеж горит тысячами звездочек, созвездия-
ми, которые формируют сияющую славу наших необъятных земель!
Так человек может радоваться.
Но слушайте меня дальше. Если первый долг человека радость, то его второй это осторожность. Несмотря на
все великолепие золотой Империи, при всех её и богатствах, и знаниях, и каменных памятниках, всему этому про-
тивостоят великие и вечные опасности: врагов больше, чем всех деревьев в лесу.
Они ползут во тьме, ледяной тьме из-за горных перевалов, из тенистого мрака чащоб, из тьмы могил под зем-
лей. Они скрываются в руинах, на пустошах, в высокой траве заброшенного поля, в скрипах и черно-зеленых тенях
безжизненных лесов. Они набрасываются в сухих лабиринтах, они сбираются под кремнем и гранитом одиноких
курганов, они следят из полуразрушенных руин деревней, давно оставленных человеком. Они даже проникают в
наши сновидения. И, когда наступает ночь, они срываются ястребом из укрытий и несутся на нас, неуёмные, жад-
ные, дикие, хищные и голодные.
Враги старше нас, даже старше времен, когда возник народ Империи. Зная лишь громыхающий клич «Убей
всех!» они несут в мир пожарище, что обрекается на нас и несет наши головы на пиках!
Вы трясетесь и вы трепещите! И это верно! Они усеют наши поля нашими трупами, втаптывая нас в грязь и
выжигая наши всходы! Наши женщины, наши дети — никого не обойдет эта ужасная бойня!
Поэтому мы должны следить за их первыми побегами и точить наши клинки. Ставьте часовых на стены. Запи-
райте наши ворота с наступлением темноты. Слушайте шепот ветра и звуки, что он несет. Не верьте сумраку, не
верьте шуршанию крыс, не верьте даже соседу, хоть всё это и кажется нам чуждым. Враг может придти в любой
форме и любом обличье.
Некоторые есть твари, некоторые есть дикари и варварские племена и рода, некоторые из них паразитируют в
наших стенах. Большинство ничего не знают о наших гордых и справедливых богах, или если они это и делают, то
лишь узнают о лучшем из этого и стремятся это разрушить и растоптать. У них есть свои духи, дикие божки и де-
моны, которым они поклоняются с неистовой похотью и кому они воздают жертвы кровью. Во имя Зигмара, мы
отрицаем всю подобную мерзость!
Что враги, бормочите вы. Я работаю в своем ремесле, плачу десятину, сплю спокойно и я не видел никого из
них. Уверены ли вы? Страшитесь! Просто потому, что вы не можете их видеть, это не означает, что их нет.
Посмотрим на дело их рук. Есть мрачное место в Империи, в стороне от людей, где стоят развалины, сотво-
ренные ими. Я сам видел несколько таких сооружений и могу засвидетельствовать это. Время и погода не щадили
их, но все же можно разглядеть, что эти руины не дело рук человеческих. Это работа других видов, других рас, что
жили на этих землях задолго до восхода Унберогенов. Мы можем подозревать, что это следы увядших народов: по-
лумужей и неукротимым гномов иногда мы приветствуем как союзников, даже, пожалуй, дивный народ, что живут
среди троп древних лесов.
Независимо от того, кем были их создатели, сейчас они лишь руины. Холодные и мертвые. Но они говорят об
огромной силе и несгибаемой воле. Неукротимые бастионы, башни, валы, непреодолимые стены.
Они не устояли. Вся их мощь пала в начале времен, они были сожжены и разграблены. Даже они не смогли
устоять под натиском диких врагов из тьмы. Даже они не смогли выдержать!
Но мы должны. И это говорю вам я искренне. Мы все должны остерегаться во все времена и быть готовыми,
будь ты пахарь-однодворец или будь ты конный рыцарь, быть готовыми бороться во имя Зигмара за Императора.
Империя стоит уже двадцать пять веков. Она отразила зеленокожих тварей в горах, серверные орды племен,
вторжения мерзких Темных Богов. Мать-Империя защищает двадцать пять столетий и это зависит от каждого чело-
века — урожденного ею сына! И от тебя, и от тебя, и от тебя!
Радуйтесь, но будьте осторожны! Радуйтесь, но будьте осторожны! Эти чаши весов каждый человек должен
держать в уме. Представьте Империю вновь, великий чертеж, освещенный пламенем тысячи свечей. Её достижения
многообразны, ее власть велика. Нет более достойного для защиты и сохранения человеком.
Но теперь вечерний свет исчезает, и ночью закрываются ставни. В великолепной палате собираются тени, та-
инственные и темные, и мы не сможем ничего увидеть. Лишь неверные огоньки, и тысячи их ярятся, хрупкий свет
во тьме ночи. Видно как малы они, как далеки друг от друга! И тьма застилает всё от одного огонька до другого!
И в этой тьме мы ничего не видим. Но лишь потому, что мы не видим, не означает, что там ничего нет.
Ночной ветер раскрывает ставни. Закройте их быстро, пока не стало слишком поздно! Рассеянное трепетание
пламени погружается во тьму. Один за другим они задуваются и умирают.
Как быстро они гаснут. Как легко их погасить.
И всё погружается во тьму.
Идите с площади. Славя Зигмара идите и живите. Коробейники, ректоры, лесорубы, солдаты, трактирщики,
кучера, лавочники, хозяйки... идите вы, всевозможных призваний, и процветайте. Чтите дни воскресные и празд-
ные, закрывайте дверные засовы в ночи, точите края клинков, и, во имя Зигмара, следите за тьмой.
Как быстро гаснет свет!
На этом я кончаю поучение.
Глава II. Создание персонажа
«Раньше я был мясником, а теперь стал приключенцем.
И, доложу вам, разница, в общем-то, небольшая.
Просто раньше то мясо, что я рубил, меньше дергалось».
Герман Франк, продавец из Нульна
Каждый игрок управляет своим персонажем (также его называют героем). Это ваше альтер эго в мире «Боевого
молота». Вы можете быть высокомерным дворянином, безумным гномом убийцей троллей или грязным крысо-
ловом. Всех героев объединяет одно — они авантюристы и искатели приключений. Это означает, что они сами по
себе, оставили за спиной прежнюю жизнь и пытаются добыть славу и поймать удачу, используя свои навыки и спо-
собности. Авантюристы не обычные люди. Они амбициозны, обладают героизмом и порой немного безумны. Они
сражаются с гоблинами в глубинах подземелий, имеют дело с культистами Хаоса и встречаются с живыми мертвеца-
ми.
В этой главе рассказывается, как создать персонажа в мире «Боевого молота». Это очень просто и занимает не
больше получаса. Для начала вам понадобится чистый лист персонажа (вы можете найти его в конце книги или в
«Наборе персонажа»). Туда вы будете записывать все способности персонажа. Вы будете часто использовать его в
игре и изменять, поэтому лучше писать карандашом и аккуратно. Также вам понадобятся две десятигранных кости
(к10). В идеале для игры в «Боевой молот» лучше иметь кости разных цветов (почему — написано в сноске «Как
бросать кости»). Вы можете купить их где угодно; скорее всего, они будут и там, где вы приобрели эту книгу.
Обзор создания персонажа
Персонаж для ролевой игры «Боевой молот» создается по следующим правилам:
1) Выберите вашу расу.
2) Определите ваши характеристики.
3) Перепишите ваши расовые особенности.
4) Определите личные особенности персонажа.
5) Определите начальную карьеру.
6) Перепишите данные вашей карьеры.
7) Возьмите одно бесплатное повышение.
8) Начните играть!
— Четыре расы —
Процесс создания персонажа начинается с важного вопроса: какой расой вы хотите играть? В ролевой игре «Бое-
вой молот» вы можете выбирать из четырех: гном, эльф, полурослик и человек. У каждой из них свои сильные и
слабые стороны. Далее описаны все расы. Прочитав про них, выберите ту, которая вам больше всего понравилась.
После этого переходите к определению характеристик.
Гномы
Гномы — низкая, но крепкая и выносливая раса воинов и ремесленников. Большинство из них живет в подгорных
державах, и их шахты уходят глубоко под землю. Гномов легко узнать по их плотным фигурам, длинным волосам и
густым бородам. Они грубые и несдержанные, а их свойство затаивать обиду вошло в легенды. Однако гномы отваж-
ны и всегда верны друзьям и союзникам. Они пытаются защитить то, что осталось от их горных королевств от орков,
гоблинов и другой мрази. Гномы тесно связаны с людьми Империи, и многие из них вошли в имперское общество.
Предыстория
Гномы — древняя раса. Задолго до появления людей они жили в регионе, где сейчас расположена Империя, и по-
строили великие города под Мировыми горами. Их гордая цивилизация раскинулась по всему Старому Свету. Их
шахты уходили глубоко под землю, где они добывали ценные металлы и камни. Их мастера производили чудесные
предметы и накладывали на них Волшебные руны. Артиллерией и топорами их армии сокрушали войска Хаоса и
других врагов. Цивилизация гномов блистала, но вечно это продолжаться не могло.
Сами того не желая гномы втянулись в междоусобицу высших и темных эльфов. Высшие эльфы и гномы, которые
когда-то вместе сражались с Хаосом, вступили в длинную и жестокую войну, известную как Война Возмездия. После
многих сражений гномы победили, но их радость была недолгой. Серия вулканических извержений и землетрясений
прошла по Мировым горам. У гномов, ослабленных после крупных потерь в войне, начались беспорядки. Орки, гоб-
лины, тролли и другие злодейские злобные существа атаковали остатки их империи.
С тех пор гномы постоянно воюют. Они часто побеждают, особенно после того, как объединились с Зигмаром (ос-
нователем Империи), чтобы сокрушить зеленокожих у перевала Черного огня. Однако гномы Мировых гор всегда
живут на грани войны. Неудивительно, что многие из них селятся в Империи. Их ценят как горожан за их ремеслен-
ные навыки и через них налаживают контакты с их горными сородичами.
Советы по отыгрышу
Гномы очень строгие и буквальные во всех вещах, если только они не пьяны. Они разговаривают густым басом и у
них рубленая манера речи. В языке гномов нет места метафорам и сравнениям, поэтому гномы часто путаются в
«пышных» речах людей и эльфов. Гномы прямолинейны, практичны и решительны в своих словах и поступках.
Эльфы
Эльфы — гибкая и изящная раса, которую легко отличить по остроконечным ушам и ястребиным чертам лица. У них
славная, но трагичная история, и они известны своим умением обращаться с луком, знаниями и магией. Эльфы от
рождения понимают пути природы, особенно леса и моря. Они презирают тех, кто посягает на природную чистоту,
будь то горделивые люди, жадные гномы или злые орки. Они могут показаться отчужденными и равнодушными, но,
тем не менее, за века во имя всемирного добра уже погибло намного больше эльфов, чем представителей других рас.
Предыстория
В конце Войны Возмездия, известной среди эльфов как Война Бороды, высшие эльфы отплыли в Ультуан — их ост-
ровное государство посреди моря — чтобы противостоять темным эльфам. Однако были среди них те, кто не поки-
нул Старый Свет. Часть из них объявила о своей независимости королю-фениксу высших эльфов, а другие продол-
жали бороздить моря, порой торгуя с развивающимися нациями людей.
По всей Империи в лесах скрыто много эльфийских анклавов, самый крупный из которых находится в Лорелорн-
ском лесу к северо-западу от великого города Мидденхайм. Хотя их земли лежат в пределах Империи, эльфы не при-
знают императора своим правителем и не считают себя имперскими жителями. У людей Империи достаточно про-
блем с темными обитателями лесов, такими как зверолюды, и они стараются не обращать внимания на эльфов. Это
достаточно легко, так как большинство людей не способно отыскать деревню эльфов, даже если будет специально ее
искать. Эльфы не любят посторонних и с помощью фейской магии скрывают свои лесные дома, однако они помнят
об окружающем мире. Встретить их нелегко, но они внимательно следят за тем, что происходит вокруг.
Чаще всего эльфов можно найти в больших торговых городах, таких как Альтдорф, Нульн и Мариенбург. Тут круп-
ные купеческие дома представляют интересы далекого Ультуана. Предполагается, что члены этих купеческих домов
будут много путешествовать в юности, чтобы приобрести опыт, который поможет им в будущем. Они часто смотрят
сверху вниз на своих диковатых лесных сородичей, однако понимают, что из-за того, что находятся так далеко от
сверкающих башен Ультуана, на них точно так же смотрят высшие эльфы.
Советы по отыгрышу
Все эльфы обычно говорят спокойно. Они часто используют рейкшпиль как второй язык и говорят на нем так фор-
мально и правильно, как на нем почти никто не говорит. Эльфы также много жестикулируют, что часто развлекает
другие расы.
Полурослики
Полурослики — маленькая, но ловкая раса, которую нетренированный глаз может принять за человеческих детей.
То, что они не могут отращивать бороды, только усиливает сходство. Несмотря на то, что полурослики часто имеют
большой животик (из-за того, что едят в два раза чаще других рас), они способны достаточно умело скрываться. Если
еще учесть их навыки обращения с пращой, то полурослики могут оказаться неожиданно стойкими противниками.
Однако по большей части они миролюбивы и предпочитают возделывать фермы, кушать и курить трубочки. Она
гордятся своими семьями, и полурослик может без труда вспомнить десять поколений своей семьи.
Предыстория
Откуда произошли полурослики — непонятно. Когда людские племена поселились в землях, где потом появится
Империя, они уже были среди них. Однако их было немного, и они практически не играли роли в войнах, привед-
ших к появлению Империи. На самом деле полурослики вообще почти не упоминались в исторических книгах до
1010 года. В этом году император пожаловал полуросликам собственную землю, по легенде, за их вклад в император-
скую кухню. В общем, как бы то ни было, полурослики получили землю в верхних пределах реки Авер. С тех пор эта
местность называется Мут. Ей управляют сами полурослики, но она является частью Империи. Старейшина Мута
даже является одним из пятнадцати императорских избирателей и, следовательно, обладает какой-то политической
властью.
Большинство полуросликов домоседы. Им нравится мир и покой; все, что они хотят — чтобы их не трогали и по-
зВолили наслаждаться едой и хорошим куревом. Однако некоторым полуросликам Мут кажется скучным местом.
Им тошно оттого, что самым значительным событием дня является приготовление нового пирога на десерт, и хочет-
ся перемен и приключений. Они покидают Мут и часто занимаются воровским промыслом. Так как именно их чаще
всего встречают в Империи, то неудивительно, что всех полуросликов считают вороватыми пронырами.
Советы по отыгрышу
Полурослики все делают с энтузиазмом, начиная от воровства, кончая поеданием пищи и убеганием.
Они говорят быстро и употребляют много жаргона. Часто они сливают слова в одно, придумывают новые термины и
в целом просто поганят имперский язык. Полурослики имеют привычку использовать привязчивые фразы и новые
слова, которые они узнают, во всяком случае, пока не обнаружат что-то новенькое. Полурослики часто жестикулиру-
ют во время разговора, как и эльфы, но их жесты слишком грубые, чтобы тут их обсуждать.
Люди
Люди — это самая распространенная раса Старого Света, они основатели Империи. Они не так сильны, как гномы,
и не так мудры, как эльфы, однако они живые и энергичные и способны многого достигнуть за короткое время. Они
легко адаптируются, и в этом их основная сила и слабость. Много героических людей сражалось против прилива
тьмы, но горькая правда в том, что большую часть орд Хаоса составляют именно они.
Предыстория
По сравнению с эльфами и гномами, люди — молодая раса. Однако они плодовиты и расселились по всему миру,
тогда как древние расы вымирают. Несколько тысячелетий назад группа человеческих племен мигрировала на земли
Старого Света с юга. Они стали основателями Империи, а также Бретонии, Талии, Кислева и Эсталии. Другие про-
должили свой путь на север, в морозную Норску и дальше.
Люди Империи гордятся своими достижениями. Они поклоняются своему основателю Зигмару, как богу, и верят,
что он защитит их от сил Хаоса и зла. Они полагаются на свои могучие армии, военные машины и магов из Коллегии
Магии. Основную часть общества Империи составляют три класса: дворяне, бюргеры и крестьяне — у каждого из
них своя роль. Империя — величайшая страна Старого Света и показывает всю силу человечества.
Советы по отыгрышу
Вам должно быть известно, как их отыгрывать.
— Характеристики —
Теперь, когда вы выбрали расу, настало время определить характеристики. Характеристики представляют способ-
ности вашего героя в базовых физических и ментальных областях. Они делятся на две группы: основной профиль и
вторичный профиль. Характеристики основного профиля бывают от 0 до 100, и чем они больше, тем лучше. Ха-
Таблица 2-1: Определение характеристик
Характеристика Гном Эльф Полурослик Человек
Рукопашная (Р) 30+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
Баллистика (Б)
20+2к10 30+2к10 30+2к10 20+2к10
Сила (С) 20+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
Стойкость (Ст) 30+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
Ловкость (Лв) 10+2к10 30+2к10 30+2к10 20+2к10
Интеллект (Инт) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Сила Воли (СВ)
Обаяние (Об) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Атаки (А) 10+2к10 20+2к10 30+2к10 20+2к10
Здоровье (Зд)
Бонус силы (БС) 11 1 1
Бонус стойкости
Бросьте к10 и сверьтесь с Таблицей 2-2: Первоначальное Здоровье
(БС)
Скорость (Ск) Равен первой цифре вашей Силы (С)
Магия (Маг)
Очки Безумия (ОБз) Равен первой цифре вашей Стойкости (Ст)
Очки Судьбы (ОС)
35 4 4
00 0 0
00 0 0
Бросьте к10 и сверьтесь с Таблицей 2-3: Первоначальные Очки Судьбы
рактеристики вторичного профиля обычно бывают от 0 до 10, опять же, чем больше, тем лучше. В скобках после
названия каждой характеристики дана ее аббревиатура.
Основной профиль характеристик
Рукопашная (Р): эта характеристика показывает умение вашего персонажа сражаться в ближнем бою, как с оружи-
ем, так и без него.
Баллистика (Б): эта характеристика показывает умение вашего персонажа обращаться с дальнобойным оружием,
таким как луки, арбалеты и пистоли.
Сила (С): эта характеристика показывает, насколько ваш персонаж мускулист.
Стойкость (Ст): эта характеристика показывает способность переносить ранения, болезни и яды.
Ловкость (Лв): эта характеристика показывает быстроту, проворность рук и скорость реакции.
Интеллект (Инт): эта характеристика показывает способность здраво мыслить, интуицию и ум.
Сила Воли (СВ): эта характеристика показывает ментальную силу и решимость.
Обаяние (Об): эта характеристика показывает личную харизму и социальные навыки.
Вторичный профиль характеристик
Атаки (А): эта характеристика показывает, насколько быстро ваш персонаж может атаковать. Значение характери-
стики равно количеству атак, которое ваш персонаж может нанести за 10 секунд.
Здоровье (Зд): эта характеристика показывает общее здоровье вашего персонажа. Она означает, сколько урона мо-
жет вынести персонаж, прежде чем будет критически ранен.
Бонус силы (БС): эта характеристика производная от силы и используется, когда требуется нанести урон в ближ-
нем бою.
Бонус стойкости (БС): эта характеристика производная от стойкости и используется, чтобы сопротивляться уро-
ну.
Скорость (Ск): эта характеристика показывает базовую наземную скорость персонажа. Подробно о способах пе-
редвижения вне боя и в бою написано в шестой главе.
Магия (Маг): эта характеристика показывает магическую силу вашего персонажа.
Очки Безумия (ОБз): эта характеристика показывает рассудок вашего персонажа. Герои начинают с 0 очков безу-
мия, но получают их во время игры из-за ужасных событий и ранений. Ваш Мастер сам вам расскажет об очках безу-
мия.
Очки Судьбы (ОС): эта характеристика показывает удачу и в некотором роде судьбу вашего персонажа. Очки
судьбы используются, чтобы избежать смерти. Ваш Мастер сам вам расскажет об очках судьбы.
Профиль персонажа
Таблица 2-2: Первоначальное Здоровье Таблица 2-3: Первоначальные Очки
Бросок Гном Эльф Полурослик Человек Судьбы
1к10 11 98 10 Бросок Гном Эльф Полурослик Человек
1-3 12 10 9 11
4-6 13 11 10 12 1к10 1 12 2
7-9 14 12 11 13 1-4 2 22 3
10 5-7 3 23 3
8-10
Все статистики персонажа или существа в ролевой игре «Боевой молот» приводятся в профиле персонажа. Вы-
глядит он примерно так:
Первичный профиль Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст
————————
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск Маг ОБз ОС
————————
— Определение характеристик —
Первоначальные характеристики зависят от расы персонажа. Чтобы создать характеристики основного профиля, вам
понадобятся две десятигранных кости. Найдите выбранную вами расу на таблице 2-1: Определение характеристик.
Там объясняется, как создавать начальные характеристики. В зависимости от характеристики есть несколько спосо-
бов сделать это:
1) Некоторые имеют просто числовое значение (например, атаки). Это означает, что характеристика одинако-
ва для всех представителей вашей расы — просто скопируйте число. Помните, что ни одна раса не начинает
с очками безумия, поэтому в графе ОБз напишите 0.
2) Некоторые имеют базовое значение плюс бросок костей. Например, во всех характеристиках основного
профиля сначала стоит 10, 20 или 30, а далее идет +2к10. Чтобы определить их, бросьте соответствующие
кости и прибавьте их к базовому числу. Чтобы определить ловкость эльфа, к примеру, бросьте 2к10 и до-
бавьте то, что получилось, к 30. Если результат будет 3 и 8, то ловкость эльфа будет 30 + 3 + 8 = 41.
3) Бонус силы и бонус стойкости отличаются от других характеристик, так как они производные. Ваш бонус
силы равен первой цифре вашей силы, а бонус стойкости — первой цифре вашей стойкости. Например, у
гнома с силой 38 будет бонус силы 3, а у эльфа со стойкостью 24 будет бонус стойкости 2.
4) Здоровье и очки судьбы определяются по отдельным таблицам, простым броском к10. Найдите вашу расу в
таблице 2-2: Первоначальное Здоровье, бросьте к10 и посмотрите результат; затем проделайте то же са-
мое по таблице 2-3: Первоначальные Очки Судьбы.
Пример: Николь начинает определять характеристики для своего нового персонажа. Она решала играть эльфийкой,
поэтому в таблице 2-1 смотрит колонку эльфов. Начиная с Рукопашной, она спускается вниз по таблице, пока не дохо-
дит до Очков Судьбы. В результате ее профиль выглядит так:
Первичный профиль Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст
30 42 24 34 40 26 34 36
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск Маг ОБз ОС
1 10 2 350 0 1
Милость Шалльи
Возможно, что Ранальд, бог удачи, не улыбнулся вам при Таблица 2-4: Случайные таланты
определении характеристик. Возможно, вы хотели играть
персонажем, умеющим сражаться, но ваша Рукопашная толь- Талант Полурослик Человек
ко 22. А может вы хотели играть остроумным персонажем, но Острый слух 01-05 01-04
ваше Обаяние всего 15. В этом случае вы можете попросить Обоюдорукость 06-10 05-09
покровительства Шалльи, богини милосердия. Вы можете Невозмутимый 11-15 10-13
заменить одну из характеристик основного профиля на
среднее значение для вашей расы. Выберите по таблице 2-1: Отличное зрение 16-20 14-18
Определение характеристик, что вы желаете заменить. До- Быстроногий 21-25 19-22
бавьте 11 (среднее число от 2к10) к базовому значению. Это Крепкий 26-29 23-27
ваше новое значение для этой характеристики. Молниеносные рефлек-
сы 30-33 28-31
Пример: Николь расстроена, что у ее эльфийки сила всего 24. Удача
Она просит милости Шалльи и заменяет 24 на 31 (базовая 34-38 32-35
Сила эльфов 20, плюс 11). Отметьте, что при этом поднялся
ее Бонус Силы, так как он производная от Силы. Меткий Стрелок 39-42 36-40
Лицедей 43-47 41-44
— Расовые особенности — Ночное зрение 45-49
Сопротивление болез- —
Раса вашего персонажа дает вам несколько дополнительных ням 50-53
способностей, известных как навыки и таланты. Перепишите Сопротивление магии 48-51
соответствующие навыки и таланты в свой лист персонажа. Сопротивление ядам 54-57
Иногда вам нужно будет выбрать между двумя талантами. 52-53 58-61
Позже ваш персонаж получит навыки и таланты с начальной 54-57
карьеры. Эти способности помогают определить, что вы
умеете делать. Подробно о навыках и талантах написано в Хитроумный 58-62 62-66
четвертой главе Навыки и таланты.
Шестое чувство 63-67 67-71
Сильный разум 68-72 72-75
Выносливый 73-77 76-79
Вежливый 78-82 80-83
Математик 83-87 84-87
Очень стойкий 88-91 88-91
Очень сильный 92-95 92-95
Прирожденный воин 96-00 96-00
Гном
Гном обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), знание языка (хазалид), общие знания (гномы), ремесло (каменщик, кузнец
или шахтер).
Таланты: выносливый, гномье ремесло, ночное зрение, отважный, сопротивление магии, старые обиды.
Эльф
Эльф обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), знание языка (эльтарин), общие знания (эльфы).
Таланты: невозмутимый или хитроумный, ночное зрение, отличное зрение, связь с Эфиром или специалист в ору-
жии (длинный лук).
Полурослик
Полурослик обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: академические знания (генеалогии / геральдики), знание языка (полуросликов), знание языка (рейк-
шпиль), общие знания (полурослики), ремесло (фермер или повар), узнавание слухов.
Таланты: сопротивление Хаосу, специалист в оружии (праща), ночное зрение и один случайный талант (чтобы уз-
нать его, сделайте бросок по таблице 2-4: Случайные таланты).
Человек
Человек обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), общие знания (Империя), узнавание слухов.
Таланты: 2 случайных таланта (чтобы узнать их, сделайте два броска по таблице 2-4: Случайные таланты).
— Начальная карьера —
У каждого персонажа в ролевой игре «Боевой молот» есть Карьеры и родина
начальная карьера. Она показывает, чем занимался персонаж,
до того как начал жизнь искателя приключений. Чтобы опре- Некоторые опытные игроки предпочитают выбирать
делить бывшую профессию вашего персонажа, бросьте про- карьеру сами, а не получать ее случайно. Это занимает
центник и сверьтесь с колонкой для вашей расы в таблице 2-5. больше времени, чем описанный тут способ, но чаще
По желанию вы можете бросить второй раз и выбрать между всего игрок уже понимает, чего он хочет, когда начи-
двумя карьерами. нает создавать персонажа. Если ваш Мастер разрешит
— можете использовать этот метод без проблем. Од-
Пример: Для Николь настало время определить начальную нако если запретит — не обессудьте.
карьеру своей эльфийки. Она бросает процентник и смотрит на
эльфийскую колонку в таблице 2-5: Начальные карьеры. Ее Часто Мастера запрещают этот метод, потому что им
бросок 11, что означает артист. Она не уверена, что хочет нравится «случайное рождение» персонажа. Может
быть артисткой, поэтому решает бросить снова. Теперь у нее вам повезет, и вы родитесь дворянином, а может, не
выпало 50, что означает карьеру бандита. Это ей больше по повезет, и вы станете грязным, низким крысоловом —
душе, и Николь решает начать игру с карьерой бандита. в любом случае вы поднимитесь, переживете множест-
во опасностей и решите множество загадок, подготов-
ленных Мастером.
Определив карьеру персонажа, найдите ее в третьей главе Как вы могли заметить, есть ряд карьер не характер-
(они расположены там по алфавиту) и перепишите на лист ных для Империи (например, кислевский коссар).
персонажа все ее навыки и таланты. Иногда у вас будет выбор Они показывают, что изредка по Империи путешест-
между двумя навыками или талантами. Во всех таких случаях вуют иностранцы. Если вам не удалось получить эту
берите то, что больше нравится. Иногда у вас будет возмож- карьеру, но вы хотите быть иностранцем, то спросите
ность взять навык, который у вас уже есть из-за расы. Вам по- разрешения у Мастера. Для этого подходит любая
зволено взять его снова; это будет давать +10% бонус при ис- карьера, просто замените общие знания (Империи),
пользовании этого навыка. Подробно это описано в разделе на общие знания своей родины и добавьте соответст-
вующий навык знания языков. Все остальное делается
«Мастерство в навыке». точно так же.
Также в вашей карьере есть раздел, который называется иму- Подробней о соседях Империи написано в десятой
щество — его тоже нужно переписать на лист персонажа. Это главе.
та экипировка, с которой вы начинаете вашу карьеру искателя
приключений. Вы получаете следующие вещи, независимо от карьеры:
• Обычную одежду, состоящую из рубашки, брюк, поношенных ботинок, драного плаща.
• Кинжал в ботинке или за поясом.
• Вещевой мешок или рюкзак, в котором лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда.
• Одноручное оружие (топор, дубинка, меч и т.д.)
• Кошель, в котором лежит 2к10 золотых крон (зк).
Подробно это и другое имущество описано в пятой главе.
Также вам нужно скопировать схему повышений. Она показывает, как ваш персонаж может улучшать свои характе-
ристики. Подробно о схеме повышений написано в третьей главе. Вот пример схемы повышений для карьеры бан-
дита:
Первичный профиль Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст — —
+10% +10% — — +10% +5% ОБз ОС
Вторичный профиль — —
Ат Зд БС БСт Ск Маг
+1 +2 — — — —
Пример: Николь уже знает, что ее эльфийка будет бандиткой. Она переписывает со своей карьеры схему повышений,
имущество, навыки и таланты. Среди своих навыков и талантов ей предстоит сделать три выбора. Она должна вы-
брать между управлением повозкой и верховой ездой, установкой ловушек и плаваньем, снайпером и оглушающим ударом.
Подумав, она берет верховую езду, установку ловушек и оглушающий удар.
Таблица 2-5: Начальные карьеры
Карьера Гном Эльф Полурос- Человек Карьера Гном Эльф Полу- Человек
Агитатор 01—02 лик Дворянин 41—42 — рослик
— 01—03 01—02 46—51 — 48—49
Ученик Мага — 52—57
Управляющий — 01—07 03—04 Норский Берсерк — — 50
Цирюльник — — —
— — — 05 Бандит 43—45 — 46—48 51—52
Лодочник 03—06 — 04 — — 53—54
Телохранитель — — — 06 Всадник — — 55—56
— — — 49—54 57—58
Старьевщик 07—10 — 05 07—08 Крестьянин — 58—63 —
Охотник за Головами — — 06—07 —
— — 08—09 09—10 Гладиатор 46—50 64—69
Бюргер 11—12 — 10—11 70—75
Маркитант 13—15 — 12—14 11—12 Вышибала 51—54 — — 59—60
— — — —
Углежог — 08—12 15—17 13—14 Крысолов 55—58 — 55 61—62
Кучер — 13—19 — —
Артист — — 15—16 Патрульный — — — 63—64
Представитель — — 18 76—80 56—60 65—66
Эсталийский Диестро — — 19—22 17—18 Жулик 81—86
Паромщик — — — — —
Пограничник 16—19 — 23 19—20 Руноносец 59—63 — — 67—68
Рыбак — — 24—26 — — 69—70
Грабитель Могил 20—23 20—27 21—22 Писарь 64—65 87—93 61—65 71—72
Колдун — — — — —
Охотник — — 27—31 23—24 Матрос 66 94—00 66—68 —
Посвященный 24 — — 69—70 73—74
Тюремщик 25—30 28—34 — — Прислуга 67—68 — — 75—76
Кислевитский Коссар — — — — 77—78
Воин Братства 31—34 35—39 — 25 Щитолом 69—72 —
Морской Пехотинец 35—40 40—45 —
Наемник — — 26 Контрабандист 73—75
Посыльный — 32—35
Ополченец 36—40 — Солдат 76—79
Шахтер 41—45
— 27—28 Оруженосец —
29—30 Студент 80—81 71—72 79—80
31 Вор 82—84 73—78 81—82
— 83—84
32—33 Головорез — 85—86
79—80 87—88
34—35 Сборщик Пошлины 85—87 81—85 89—90
86—90
36 Расхититель Гробниц 88—90 —
—
37 Ремесленник 91—94
— Победитель Троллей 95—98
38—39 Странник — 91—94 91—92
95—96 93—94
40—41 Лакей — 97—00 95—96
42—43 Стражник 99—00
44—45 Дровосек — — 97—98
46—47 Зилот — — 99—00
Бесплатное повышение
Ваш персонаж начинает не полным новичком. Чтобы отразить прошлый опыт, вам позволено сразу взять одно по-
вышение. Оно может быть:
1) повышением характеристики основного профиля на 5%.
2) повышением характеристики вторичного профиля на 1.
Помните, что вы можете повышать характеристику, только если это доступно по вашей схеме. В карьере бандита, к
примеру, вы могли бы повысить на +5% рукопашную или на +1 атаку, так как эти повышения есть в схеме. Но вы не
могли бы повысить на +5% обаяние или на +1 скорость, так как их в схеме повышений бандита нет.
Выбрав бесплатное повышение, сделайте пометку возле него на схеме повышений. Она собственно означает, что вы
сделали повышение. С ростом опыта вы сможете брать новые повышения.
Пример: Николь смотрит на свою схему повышений. Подумав, она решает повысить атаку на 1. Это поможет ей в
бою, а Николь уверена, что сражаться ее бандитке придется часто. Николь ставит пометку возле +1 в разделе атак на
схеме повышений, чтобы показать, что она взяла повышение. Теперь Николь и ее эльфийка бандитка готовы к дейст-
вию!
Приключения ждут вас!
Если вам не терпится начать, то ваш персонаж уже готов. Однако если вы хотите более подробно детализировать его,
продолжайте читать дальше. В любом случае мрачный мир, полный опасных приключений, уже рядом.
— Оживление вашего пер- Как сталь
сонажа — Аларик уставился изумленно на происходящее перед
ним. Мальчик смотрел как деревенские бандиты нападают
При создании персонажа вы получаете основы вашего на одинокого путника. Они избили и ограбили много таких,
персонажа, но необходимо еще оживить его. Вам пред- используя рогатины и большие дубины, чтобы сбить свою
стоит придумать его прошлое, (мелкие) детали и лич- добычу. Но не этого путника; Аларик увидел это сейчас. В
ность персонажа. Некоторые предпочитают развивать его глазах не было страха, когда бандиты окружили его. Он
персонажа во время игры, и это вполне разумный под- ничего не сказал, ничего не нужно было говорил. Он просто
ход. В начале игры вам вполне достаточно знать, что ваш стоял, держа меч в ножнах обеими руками. Когда бандиты
персонаж полурослик, охотник за головами, покинув- напали, он начал наносить свои удары. Он бил навершием
ший Мут в поисках удачи. Однако многие игроки пред- меча и плашмя бил бандитов, что казалось безумным. Менее
почитают прорабатывать личность и прошлое персона- чем за минуту, все четверо лежали в грязи и стонали. Кровь
жа до начала игры. В этом разделе приведены советы, капала из разбитых носов и страшных рваных ран. Кости
как это лучше сделать, а также несколько таблиц. С их были сломаны, что было видно. А путник даже не обнажил
помощью вы сможете быстро определить детали про- клинок.
шлой жизни, а также из них можно узнать множество
интересных подробностей о Старом Свете. Аларик собрался с духом и подошел к человеку.
—Простите, сэр, — пробормотал он. — Если вам нужна
еда и место для сна, хижина моей матери находится рядом.
Путешественник смерил мальчика с холодным серым
Десять вопросов взглядом. Он кивнул и сказал: — Пойдем.
Мальчик шел и человек следовал за ним, оглядываясь
Если для оживления персонажа вам нужна помощь, то
попробуйте ответить на эти десять вопросов. Они помо- вокруг в поисках скрытых врагов. Аларик сказал: Если вы не
гут вам сблизиться с вашим новым персонажем. возражаете, можно спросить, сэр, где вы научились так бить-
ся? Вы должны быть из крупного города, такого как Альт-
дорф или Нульн.
Человек рассмеялся:
Откуда вы родом? — Я вырос в деревне, похожей на эту, малец, доя коров
и сея семена.
Это самый главный вопрос. Большинство карьер пред-
— Но... но как это может быть? — спросил удивленный
полагает, что вы из Империи. Однако Империя очень Аларик.
велика, и жизнь в разных ее регионах сильно отличается. — Мир темен и жесток, — сказал путешественник. —
Основные регионы Империи — Аверланд, Виссенланд,
Мидденланд, Нордланд, Рейкланд, Талабекланд, Ос- Если тебе повезет, он закалит тебя как сталь. Если этого не
термарк, Остланд, Хохланд и Штирланд. Местость, из- случится, — он указал на кровоточащих бандитов — он
вестная как Пустоши, более всего знаменита портом сокрушит тебя.
Мариенбург, когда-то бывшим частью Империи, но
— Послушай меня, малец, — сказал он особенно мягко.
— Будь как сталь.
давно уже получившим независимость. Также стоит отметить уникальный Мут — родину полуросликов. Подробно
Империя описана в десятой главе.
Из какой вы семьи?
Вы единственный ребенок, или у вас были братья и сестры? Какое место вы занимали в семье? Может, вы самый
старший в семье и предполагаемый наследник, а может, малец, от которого все отказались. Живы ли еще ваши роди-
тели? Если нет, то от чего они умерли? Люди в Империи очень редко умирают своей смертью. Гораздо чаще умирают
от чумы, голода или насильственной смертью. А может, они отправились в паломничество и так и не вернулись?
Из какого вы социального класса?
Социальный класс некоторых карьер понятен и так (например, дворянина, крестьянина и бюргера). К другим же
могут принадлежать люди самых разных классов. Кем бы вы ни родились, у вас есть все шансы стать достойным чело-
веком, но высший класс имеет преимущество в этом смысле. В какой слой общества попадает ваша семья? Они кре-
стьяне, рыбаки или строители? А может, они сумели выбиться из крестьян в бюргеры? А может, вы дворянин, чья
семья на грани нищеты и падения?
Чем вы занимались, до того как отправились на поиски приключений?
Это важный вопрос. Вкратце на него отвечает ваша карьера, но вы должны иметь о нем более подробное представле-
ние. Многие карьеры охватывают широкий выбор профессий. Вы должны все обдумать и определиться, чем вы за-
нимались до приключений. Навыки, взятые вами во время создания персонажа, помогут вам в этом. Предположим,
что вы солдат из Хохланда. Вы можете решить, что служили в армии графа-избирателя аркебузиром (из-за чего и по-
лучили талант специалист в оружии (огнестрельное)).
Почему вы отправились на поиски приключений?
Жизнь искателя приключений весьма опасна. Они путешествуют, а странствия по Империи — дело опасное. Кре-
стьяне без причины никогда не отходят от своей деревни больше чем на пару миль. Бандиты, зверолюды, гоблины —
все они бесчинствуют на дорогах, а на реках им не уступают пираты. Что же заставило вас избрать такую жизнь? Мо-
жет, ваш личный долг? Может, вы стремитесь отомстить тем, кто разрушил вашу жизнь и убил вашу семью? А может,
вами движет жажда золота или острых ощущений?
Насколько вы религиозны?
Жители Империи верят в разных богов и редко почитают одного из них больше, чем других. Даже жрец Зигмара
молится Мананну, богу морей, прежде чем отправится в путешествие на корабле. Чтобы выздороветь, обращаются с
молитвами к Шаллье, богине милосердия. Охотники приносят часть добычи в жертву Таалу, богу природы. Некото-
рые люди более религиозны, чем их соотечественники. Насколько лично вы религиозны? Есть ли бог, которого вы
предпочитаете другим? Наемники часто почитают Мирмидию, богиню войны, больше чем других богов, так как
война — это их жизнь. Послушники и жрецы должны сразу определиться, кому будут поклоняться.
Кто ваши лучшие друзья и злейшие враги?
Другие персонажи могут быть вашими лучшими друзьями, но это не обязательно. Возможно, до начала игры вы даже
не знали друг друга. Кто ваши друзья и где они живут? Вы в хороших отношениях или разругались? Может, у вас есть
враги? Каким образом вы их приобрели? Эту информацию хорошо бы обсудить с вашим Мастером, потому что хо-
роший Мастер использует эти детали в игре, и это придаст миру реализма. Друзья могут помочь вам в нужде или
стать злейшими врагами. Если Мастер хочет, чтобы приключение было ближе принято вами, то он введет в него ва-
ших личных врагов.
Что вы больше всего цените?
У вас есть предметы, которые имеют для вас сентиментальную ценность? Они не обязательно должны быть дороги-
ми, но должны иметь для вас большое значение. Может, этот ржавый меч — это все, что оставил вам отец? А может,
это медное колечко — последняя память об убитом муже? Может, эта старая кляча — первая лошадь, которую вы
оседлали? Также вы можете договориться с Мастером, что у вас были какие-то важные предметы, которые вы поте-
ряли, но которые хотите найти во что бы то ни стало.
Кому вы преданы?
В Старом Свете редко встречаются одиночки. Тут слишком опасно жить без союзников. Есть ли люди или организа-
ция, которой вы преданы? Может, мэр вашего города спас вашу сестру от чумы, и вы сделаете все, чтобы помочь ему?
Может быть, ваш мастер вытащил вас из нищеты, и вы теперь преданы не только ему, но и гильдии? Также вы можете
быть верным последователем церкви.
Кого вы любите / ненавидите?
Любовь и ненависть — самые сильные из эмоций. Какое место они имеют в вашей жизни? Любите ли вы кого-либо?
Это угасающая страсть или глубокое чувство? С другой стороны, может, вы ненавидите кого-либо? Почему? Чувство
возмездия — сильная эмоция, часто связанная с ненавистью. Вы можете ненавидеть отдельную личность (собственно
вашего врага) или целую группу людей. Например, если ваша жена была убита зверолюдами, вы можете возненави-
деть их всех. Или после того, как беспринципный юрист отобрал у вас дом, вы можете после считать всех юристов
крючкотворами и негодяями.
— Пример листа персонажа —
Вот как заполнила Николь лист персонажа своей бандитки. Заметьте, что она отметила свое бесплатное повышение
(+1 к атакам). Когда она получит 100 опыта, она сможет потратить их на то, чтобы увеличить свои Р, Б, Лв или Инт
на 5% или Зд на 1. Она не сможет снова увеличить атаки, так как уже взяла это повышение.
ПЕРСОНАЖ ИГРОК
имя: Таллана имя: Николь
раса: эльфийка Мастер: Крис
текущая карьера: бандит кампания: «Зов Альтдорфа»
предыдущие карьеры: нет год: 2522
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ ОПЫТ
возраст: 45 текущий: 0 общий: 0
пол: женский
вес: 125 фунтов ДВИЖЕНИЕ В БОЮ
рост: 5’ 10” движение / выход из боя: 10 ярдов
цвет глаз: зеленые стремительная атака: 20 ярдов
цвет волос: светло-рыжие бег: 30 ярдов
звездный знак: Барабанщик
братья и сестры: 1 ОЧКИ ДОСПЕХОВ
место рождения: Рейквальдский лес голова (1-15): 0
отличительные знаки: нет правая рука (16-35): 0
левая рука (36-55): 0
тело (56-80): 1
ПРОФИЛЬ ПЕРСОНАЖА правая нога (81-90): 0
левая нога (91-00): 0
Первичный профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
36
начальные 30 42 31 34 40 31 34 —
36
повышения +10 +10 — — +10 +5 —
ОС
текущие 40 52 31 34 50 31 34 1
—
Вторичный профиль 1
Ат Зд БС БСт Ск Маг ОБз
начальные 1 10 2 3 5 0 0
повышения +1 +2 — — — — —
текущие 2 10 2 3 5 0 0
ОРУЖИЕ вес группа урон расстояние перезарядка особые качества
название 80 о 3 24/48 полудействие нет
лук
одноручное оружие 50 о 3 нет
щит
50 о 3 защита
ДОСПЕХИ
базовые доспехи
тип доспеха: легкие
очки доспеха: 1
продвинутые доспехи вес месторасположение ОД
тип доспеха 40 тело 1
кожаный камзол
Лист персонажа — самая важная вещь для вас как для игрока. Вот несколько советов о том, как с ним обращаться:
• Всегда пишите карандашом. Характеристики, схемы повышений, имущество, навыки, таланты и все ос-
тальное часто меняется, поэтому не стоит использовать ручку или маркер. Старый добрый карандаш с лас-
тиком — это все, что вам нужно.
• Делайте запасную копию. Каждую пару сессий делайте копию вашего листа персонажа, или просто пере-
писывайте его на другой. Иначе однажды разлитая минералка или выроненная пицца положат конец ваше-
му персонажу.
• Показывайте Мастеру. Время от времени показывайте ваш лист Мастеру. Всегда лучше, если он осведом-
лен об умениях вашего персонажа.
• Заведите себе книгу заклинаний. Есть третья страница листа персонажа, предназначенная только для за-
клинателей. Если вы играете за жреца или мага, то вам лучше скопировать ее, чтобы записывать свои закли-
нания.
— Полезные таблицы —
На следующих страницах вы найдете много таблиц, которые помогут вам детализировать вашего персонажа. Туда
входят как физические характеристики, такие как рост, вес, цвет глаз и волос, так и другие вещи: количество братьев и
сестер, место рождения. В таблицах мест рождения указаны лишь немногие из поселений Империи. Ну и, наконец,
тут присутствуют таблицы распространенных имен для каждой расы и пола. Намного более подробный генератор
имен прилагается к «Набору персонажа».
Физические характеристики
Таблица 2-6: Рост Таблица 2-8: Цвет волос
гном женщина мужчина бро- гном эльф полурослик человек
эльф 4’2”+1к10 4’4”+1к10 сок
полурослик 5’4”+1к10 5’6”+1к10
человек 3’2”+1к10 3’4”+1к10 1 пепельный серебристые пепельные пепельные
5’1”+1к10 5’4”+1к10
2 золотистые пепельные соломенные соломенные
3 рыжий соломенные золотистые золотистые
Таблица 2-7: Вес 4 светло- золотистые золотистые светло-
рыжие рыжие
бросок гном эльф полу- человек 5 светло- светло- светло- рыжие
рослик русый рыжие рыжие
01 105
02—03 90 80 75 110 6 русый светло- рыжие светло-
04—05 115 русые русые
06—08 120
09—12 95 85 75 125 7 русый светло- светло- русые
13—17 130 русые русые
18—22 100 90 80 135
темно- темно-
105 95 80 8 русый русые русые русые
110 100 85 9 иссиня- темно- темно- темно-
черный русые русые русые
115 105 85
10 черный черные черные черные
120 110 90
23—29 125 115 90 140 Таблица 2-9: Цвет глаз
30—37 130 120 95 145
38—49 135 125 100 150 бро- гном эльф полурослик человек
50—64 140 130 100 155 сок голубые светло-серые
65—71 145 135 105 160 серо-
72—78 150 140 110 165 1 светло-серые голубые
79—83 155 145 115 170
84—88 160 150 120 175 2 синие голубые каштановые серо-голубые
89—92 165 155 125 180
93—95 170 160 130 190 3 медные зеленые каштановые голубые
96—97 175 165 135 200
98—99 180 170 140 210 4 светло-карие медные светло-карие зеленые
5 светло-карие светло- светло-карие медные
карие
6 карие карие карие светло-карие
7 карие темно-карие карие карие
8 темно-карие серебристые темно-карие темно-карие
9 темно-карие фиолетовые темно-карие фиолетовые
10 фиолетовые черные темно-карие черные
00 185 175 145 220
Таблица 2-10: Отличительные знаки
Особые приметы не влияют на ваши характеристики — они только изменяют внешний вид. В мире «Боевого молота» абсо-
лютно нормально, когда у человека пятнышки от оспы, странные зубы, бородавки и другие небольшие уродства. Мало того, к
тем, у кого их нет, часто относятся с подозрением. Стоит отметить, что у эльфов очень редко бывают такие особые приметы.
бросок результат бросок результат бросок результат
01—05 пятна от оспы 36—39 бородавка 71—75 отсутствующий ноготь
06—10 красноватое лицо 40—45 сломанный нос 76—80 необычная походка
01—11 шрам 46—50 отсутствующий зуб 82—84 странный запах
16—20 татуировка 51—55 зуб вне зубного ряда 85—89 большой нос
21—25 серьга 56—60 амблиопичный глаз 90—94 большое родимое пятно
26—29 рваное ухо 61—65 отсутствующая бровь 95—98 небольшая залысина
(брови)
30—35 кольцо в носу 66—70 отсутствующий палец 99—00 глаз (глаза) странного цвета
Семья и происхождение
Таблица 2-11: Количество братьев и сестер Таблица 2-13: Возраст
чело бросок гном эльф полурослик человек
ло- 01—05 20 30 20 16
бросок гном эльф полурослик век 06—10 25 35 22 17
1 00 1 0 11—15 30 40 24 18
2-3 0 1 2 1 16—20 35 45 26 19
4-5 1 1 3 2 21—25 40 50 28 20
6-7 1 2 4 3 26—30 45 55 30 21
8-9 2 2 5 4 31—35 50 60 32 22
10 3 3 6 5 36—40 55 65 34 23
Примечание: Вы с равной вероятностью можете иметь 41—45 60 70 36 24
46—50 65 75 38 25
брата или сестру. Если хотите, можете сделать бросок на 51—55 70 80 40 26
56—60 75 85 42 27
карьеры для своих родителей, братьев и сестер. 61—65 80 90 44 28
66—70 85 95 46 29
Таблица 2-12: Звездный знак 71—75 90 100 50 30
Звездные знаки не влияют на ваши характеристики — их 76—80 95 105 52 31
используют только астрологи, ведьмы и мошенники. 82—85 100 110 54 32
Большинство из жителей Империи знает, под каким зна- 86—90 105 115 56 33
ком они родились, но совсем не каждый понимает его зна- 91—95 110 120 58 34
чение. 96—00 115 125 60 35
бросок звездный знак значение
01-05
06-10 Отшельник Вимунд знак выносливости
11-15
16-25 Большой крест знак ясности
26-30
31-35 Линия художника знак точности Таблица 2-14: Место рождения для человека
36-40 Первый бросок определяет вашу родную провинцию, а второй
41-45 Бык Гнатус знак долга поселение, в котором вы родились. Если результат будет некра-
46-50 сивым и неприемлемым (например, дворянин, рожденный в
Дракон Драгомас знак храбрости лачуге), то придумайте родину сами или перебросьте.
51-55
Сумерки знак иллюзий и тайн
56-60
Перевязь Грунгни знак военной карьеры
61-65
Маммит Мудрый знак мудрости
66-70
Муммит Глупый знак инстинкта бросок результат бросок результат
71-75 1 Аверланд 1 город
Два вола знак плодородия и ремес-
76-80 ленничества 2 Хохланд 2 процветающий горо-
82-85 3 Мидденланд 3 док
Танцор знак любви и привлека- 4 4
86-90 тельности 5 Нордланд 5 торговый городок
6 Остермарк 6 укрепленный городок
91-95 Барабанщик знак несдержанности и 7 Остланд 7 фермерская деревня
96-98 гедонизма Рейкланд
99-00 8 8 бедная деревня
Дудочник знак обманщика 9 Штирланд 9 маленькое поселение
0 Талабекланд 0 животноводческая
Вобис Слабый знак тьмы и неопределен- Виссенланд
ности ферма
земледельческая ферма
Сломанная повозка знак гордости
лачуга
Грязный козел знак отказа от мирского
Котел Рии знак милосердия, смерти
и создания
Петух Какельфо знак денег и купцов
Костепилка знак навыков и обучения
Ведьмочкина звезда знак магии Таблица 2-15: Место рождения для гнома
Вот несколько часто употребляемых в Империи фраз, бросок результат
имеющих отношения к Звездным знакам.
01—30 сделайте бросок по таблице 2-14: Место рож-
«Верный как Гнатус»: о ком-то, чья преданность не знает 31—40
границ. дения для человека
«Да, это не Линия художника»: дрянная работа, неточ- Карак Норн (Серые горы)
ные указания.
«Под Барабанщиком»: участие в каком-либо кутеже, 41—50 Карак Изор (Своды)
особенно с выпивкой.
«Это же так же явно, как Большой крест»: о чем-то 51—60 Карак Хирн (Черные горы)
очевидном.
«Грязный жрец»: человек, позабывший о мирских благах 61—70 Карак Кадрин (Мировые горы)
и утехах (от выражения проповедует словно «грязный
козел», то есть требует отказаться от всех удовольствий). 71—80 Караз-а-Карак (Мировые горы)
81—90 Зуфбар (Мировые горы)
91—00 Барак Варр (Черный залив)
Таблица 2-16: Место рождения для эльфа Таблица 2-17: Место рождения для полурослика
бросок результат бросок результат
01—20 Альтдорф 01—50 Мут
21—40 Мариенбург 51—00 сделайте бросок по таблице 2-14: Место
рождения для человека
41—70 Лаурелорнский лес
71—85 Великий лес
86—00 Рейквальдский лес
Имена персонажей
Таблица 2-18: Имена для человека Таблица 2-20: Имена для эльфа
бросок женские мужские бросок женские мужские
01—05 Алекса Адельберт 01—05 Алань Алютоль
06—10 Альфрида Альберхт 06—10 Амендиль
11—15 Беатрис Терхольд 11—15 Альтрония Ангран
16—20 Бианка 16—20 Давандрель Кавиндель
21—25 Карлотта Дитер 21—25 Эльдриль Дольвен
26—30 Эльфрида Экхард 26—30 Эльдилор
31—35 Элиза Феликс 31—35 Эпония Фаландар
36—40 Габриель Готфрид 36—40 Фанриэль Фарнот
41—45 Гречен Густав 41—45 Филамир Гильдириль
46—50 Ханна Хейнц 46—50 Галлина Харронд
51—55 Ильза Иоганн 51—55 Хэлион Имхоль
56—60 Клара Конрад 56—60 Илюдиль Ларандар
61—65 Ярла Леопольд 61—65 Лоренор
66—70 Людмила Магнус 66—70 Ионор Меллион
71—75 Матильда Отто 71—75 Линдара Мормакар
76—80 Регина Питер 76—80 Лорандара Равандиль
82—85 Сольвейг Рудигер 82—85 Марувиэль Торендиль
86—90 Теодора Зигфрид 86—90 Пелграна Урдитан
91—95 Ульрика Ульрих 91—95 Силювэйн Валахьюр
96—00 Верта Вальдемар 96—00 Таллана Явандир
Вольфганг Улльяна
Вивандрель
Явиэль
Таблица 2-19: Имена для гнома Таблица 2-21: Имена для полурослика
бросок женские мужские бросок женские мужские
01—05 01—05
Аника Бардин Агнесс Адам
06—10 Аста Брок 06—10 Алиса Альберт
11—15 Астрид Димзад 11—15 Елена Альфред
16—20 Берта Дюрак 16—20 Ева Аксель
21—25 Бриджит Гарил 21—25 Фрида Карл
26—30 Дагмар Готтри 26—30 Грета Эдгар
31—35 Эльза Грунди 31—35 Ханна Хьюго
36—40 Эрика Харгин 36—40 Хайди Яков
41—45 Франциска Имрак 41—45 Хильда Людо
46—50 Грета Каргун 46—50 Янна Макс
51—55 Хунни Йотун 51—55 Карин Никлаус
56—60 Ингрид Магнар 56—60 Лени Оскар
61—65 Янна Мордрин 61—65 Мария Пол
66—70 Карина Наргонд 66—70 Петра Ральф
71—75 Петра Орзар 71—75 Сильма Руди
76—80 Зигрид Рагнар 76—80 София Тео
82—85 Зигрун Снорри 82—85 Сьюзи Томас
86—90 Зильма Сторри 86—90 Теда Удо
91—95 Тильда Тингрим 91—95 Улла Виктор
96—00 Улла Ургрим 96—00 Ванда Уолтер
Расширенный
набор игрока для WFRP2
— Введение —
Приятного чтения книги Набора игрока для WFRP. Несомненно, Вы заметили, что данная книга посвящена созда-
нию персонажа. Эта брошюра из серии в помощь игрокам. Во-первых, здесь кратко изложен процесс создания пер-
сонажа с соответствующими таблицами. Во-вторых, здесь есть расширенный генератор имен персонажей для каждой
из игровых рас. В-третьих, здесь собраны боевые действия, тайные и божественные заклинания, которые весьма
удобны во время игры и могут быть скопированы. Наконец, есть книга заклинаний, которую можно использовать
для записи заклинаний персонажа.
Примечание переводчика: Несомненно, заглянув в английский оригинал, Вы сможете заметить, что в русский перевод
добавлен разделы Полезные таблицы и Десять вопросов из 2 главы основной книги правил, отсутствовавших в ори-
гинальном Character Pack. Это дополнение сделано для удобства создания персонажа, снижению обращений к основной
книге правил и помощи в «оживлении» персонажа.
«Прозвища» в оригинале «Surname», обычно переводящиеся на русский как «фамилии», в соответствии с контек-
стом переведены как «прозвища». Перевод прозвищ не сделан из-за чрезмерной «славянизации» при переводе, а транс-
крибирование усложнило бы понимание смысла в оригинале. Поэтому совет: придумайте прозвища самостоятельно.
С уважением,
Tyvaldr
— Кратко о создании персонажа —
Этот раздел повторяет важные таблицы для создания Человек
персонажа из основных правил WFRP. Если игроков
больше, чем книг правил, то используйте эту брошю- Человек обладает следующими навыками и талантами:
ру, чтобы ускорить процесс создания. Для экономии Навыки: Знание языка (рейкшпиль), общие знания (Им-
места, здесь не объясняется процесс создания, как в перия), узнавание слухов.
книге правил, но это не должно быть проблемой для Таланты: 2 случайных таланта (чтобы узнать их, сделайте
игроков, знакомых с игрой.
два броска по таблице 2-4: Случайные таланты).
Создание персонажа Таблица 2-1: Определение характеристик
1. Выберите вашу расу. Характеристика Гном Эльф ПолуросликЧеловек
2. Определите ваши характеристики.
3. Перепишите ваши расовые особенности. Рукопашная (Р) 30+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
4. Определите личные особенности персонажа.
5. Определите начальную карьеру. Баллистика (Б) 20+2к10 30+2к10 30+2к10 20+2к10
6. Перепишите данные вашей карьеры.
7. Возьмите одно бесплатное повышение. Сила (С) 20+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
8. Начните играть!
Стойкость (Ст) 30+2к10 20+2к10 10+2к10 20+2к10
— Расовые особенности —
Ловкость (Лв) 10+2к10 30+2к10 30+2к10 20+2к10
Гном
Интеллект 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
Гном обладает следующими навыками и талантами: (Инт)
Навыки: Знание языка (рейкшпиль), Знание языка
(хазалид), общие знания (гномы), ремесло (каменщик, Сила Воли (СВ) 20+2к10 20+2к10 20+2к10 20+2к10
кузнец или шахтер).
Таланты: выносливый, гномье ремесло, ночное зре- Обаяние (Об) 10+2к10 20+2к10 30+2к10 20+2к10
ние, отважный, сопротивление магии, старые обиды.
Атаки (А) 1 1 1 1
Эльф
Здоровье (Зд) Бросьте к10 и сверьтесь с Таблицей 2-2:
Эльф обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: Знание языка (рейкшпиль), Знание языка Первоначальное Здоровье
(эльтарин), общие знания (эльфы).
Таланты: невозмутимый или хитроумный, ночное Бонус силы Равен первой цифре вашей Силы (С)
зрение, отличное зрение, связь с Эфиром или специа- (БС)
лист в оружии (длинный лук).
Бонус стойко- Равен первой цифре вашей Стойкости
Полурослик
сти (БС) (Ст)
Полурослик обладает следующими навыками и талан-
тами: Скорость (Ск) 3 5 4 4
Навыки: академические знания (генеалогии / гераль-
дики), Знание языка (полуросликов), Знание языка Магия (Маг) 0 0 0 0
(рейкшпиль), общие знания (полурослики), ремесло
(фермер или повар), узнавание слухов. Очки Безумия 0 0 0 0
Таланты: сопротивление Хаосу, специалист в оружии
(праща), ночное зрение и один случайный талант (ОБз)
(чтобы узнать его, сделайте бросок по таблице 2-4:
Случайные таланты). Очки Судьбы Бросьте к10 и сверьтесь с Таблицей 2-3:
(ОС) Первоначальные Очки Судьбы
Таблица 2-2: Первоначальное Здоровье
1к10 Гном Эльф Полурослик Человек
1-3 11 9 8 10
4-6 12 10 9 11
7-9 13 11 10 12
10 14 12 11 13
Таблица 2-3: Первоначальные Очки Судьбы
1к10 Гном Эльф Полурослик Человек
1-4 1 1 2 2
5-7 2 2 2 3
8-10 3 2 3 3
Таблица 2-4: Случайные таланты
Талант Полу- Человек Талант Полу- Человек Талант Полу- Человек
Острый слух рослик 01-04 рослик рослик
Обоюдорукость 01-05 05-09 Меткий Стрелок 39-42 36-40 Сильный разум 68-72 72-75
Невозмутимый 06-10 10-13 Лицедей 43-47 41-44 Выносливый 73-77 76-79
Отличное зрение 11-15 14-18 Ночное зрение 45-49 Вежливый 78-82 80-83
16-20 Сопротивление —
Быстроногий 19-22 болезням 48-51 50-53 Математик 83-87 84-87
21-25 Сопротивление
Крепкий 23-27 магии 52-53 54-57 Очень стойкий 88-91 88-91
Молниеносные 26-29 Сопротивление
рефлексы 28-31 ядам 54-57 58-61 Очень сильный 92-95 92-95
Удача 30-33 32-35
34-38 Хитроумный 58-62 62-66 Прирожденный 96-00 96-00
63-67 воин
Шестое чувство
67-71
Таблица 2-5: Начальные карьеры
Карьера Гном Эльф Полурос- Человек Карьера Гном Эльф Полу- Человек
Агитатор 01—02 лик Дворянин 41—42 — рослик
Ученик Мага — — 01—03 01—02 46—51 — 48—49
Управляющий — 52—57
Цирюльник — 01—07 03—04 Норский Берсерк — — 50
— — 46—48 51—52
Лодочник — — 05 Бандит 43—45 —
Телохранитель 03—06 — — 53—54
— — 04 06 Всадник — — 49—54 55—56
Старьевщик — —
Охотник за Головами — — 07—08 Крестьянин — 58—63 — 57—58
07—10 — — 59—60
Бюргер — — — 09—10 Гладиатор 46—50 64—69 55 61—62
Маркитант — — 05 11—12 Вышибала 51—54 70—75 — 63—64
— 06—07 13—14 Крысолов 55—58 — 56—60 65—66
Углежог 11—12 — ——
Кучер 13—15 — 08—09 15—16 Патрульный — — — 67—68
Артист — — 69—70
Представитель — — 10—11 17—18 Жулик — 61—65 71—72
Эсталийский Диестро — 76—80 ——
Паромщик — — 12—14 19—20 Руноносец 59—63 81—86 66—68 73—74
Пограничник — — — 21—22 Писарь 64—65 — 69—70 75—76
Рыбак — 08—12 23—24 Матрос — — 77—78
Грабитель Могил — 15—17 66 — 71—72 79—80
Колдун — 87—93 73—78 81—82
Охотник 16—19 13—19 — — Прислуга 67—68 — — 83—84
Посвященный — 94—00 79—80 85—86
Тюремщик 20—23 — 25 Щитолом 69—72 — 81—85 87—88
Кислевитский Коссар — — 86—90 89—90
Воин Братства — — 18 26 Контрабандист 73—75 — ——
Морской Пехотинец 24 — 19—22 — Солдат 76—79 — 91—94 91—92
Наемник 25—30 95—96 93—94
Посыльный — — 23 27—28 Оруженосец — 97—00 95—96
Ополченец 31—34 — 97—98
Шахтер 35—40 — 24—26 29—30 Студент 80—81 — 99—00
— — 31 Вор 82—84
20—27 27—31
32—33 Головорез —
— —
34—35 Сборщик Пошлины 85—87
— — 36 Расхититель Гробниц 88—90
— — 37 Ремесленник 91—94
28—34 — — Победитель Троллей 95—98
— —
32—35 38—39 Странник —
35—39
40—41 Лакей —
40—45 36—40 42—43 Стражник 99—00
— 41—45 44—45 Дровосек —
— — 46—47 Зилот —
— Имена —
Основные правила WFRP содержит несколько примеров имен для каждой расы. Но есть еще множество имен, и этот
раздел содержит их довольно много. Вы можете выбрать имя, которое вы хотите, или бросить и пусть судьба ведет
Вас. Имеются таблицы для каждой расы: гномы, эльфы, полурослики и люди.
— Людские имена—
Следующие таблицы могут быть использованы для создания людских имен Таблица CP-1: Имперские имена людей
Имперского населения, как мужчин, так и женщин. Во-первых, бросьте про-
центник и обратитесь к Таблице CP-1: Имперские имена людей, обращая к100 Женские Мужские
внимание на пол Вашего персонажа. Затем перейдите к соответствующим 01-33
таблицам и бросьте процентник вновь, чтобы создать имя. Таблица CP-2 Таблица CP-5
33-66 Таблица CP-3 Таблица CP-6
67-00 Таблица CP-4 Таблица CP-7
Таблица CP-2: Имперские женские А
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01 Эбби 22 Амалин 43 Камилла 62 Эдит 83 Эммануэль
02 Эбигхильд 23 Анхильда 44 Карла 63 Эдит 84 Эмерлинда
03 Эбигунд 24 Аннабелла 45 Карлинда 64 Эдита 85 Эмерлин
04 Эбигунда 25 Анна 46 Карлотта 65-66 Элеанор 86 Эрика
05-06 Ада 26 Антея 47 Цилиция 67 Элинор 87 Эрмина
07 Адель 27 Арабелла 48 Цилия 68 Элисинда 88 Эрминлинд
08 Адехильд 28 Авер 49 Клора 69 Эльсина 89 Эрминтруда
09 Аделина 29 Бекхильда 50 Клотхильда 70 Элла 90 Эсмеральда
10 Аделин 30-31 Белла 51 Конния 71 Эллена 91 Эстелла
11-12 Адель 32 Беллана 52 Констанция 72 Эллинда 92 Этхельдреда
13 Агата 33 Бенедикта 53 Констанца 73 Элоизаа 93 Этхелинд
14 Агнета 34 Берлинда 54 Корделия 74-75 Эльза 94 Этельреда
15 Альдреда 35 Берлин 55 Дема 76 Эльсбет 95 Фая
16 Альфреда 36 Берта 56 Демона 77 Эльспет 96-97 Фрида
17 Алисия 37 Бертхильда 57 Десдемона 78 Элин 98 Фридхильда
18 Аллана 38-39 Бесс 58 Дортхильда 79 Эмагунда 99 Фридрун
19 Алтея 40 Бетт 59 Дракхена 80 Эмелия 00 Фредерика
20 Амалия 41 Бронсея 60 Дракхильда 81 Эмма
21 Амалинда 42 Брунхильда 61 Эдхильда 82 Эммалин
Таблица CP-3: Имперские женские B
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01-02 Габби 22 Хейди 43 Джоанна 64 Летиция 83 Маглин
03 Габриэлла 23 Хейдрун 44 Джози 65 Летти 84 Магунда
04 Галина 24 Хельга 45 Карин 66 Лена 85 Магрета
05 Гена 25 Херлинда 46 Катарина 67 Ленора 86 Майда
06 Женевьева 26 Хервиг 47 Катерин 68 Лиза 87 Мариен
07 Геневьева 27-28 Лизбет 88 Мариэтта
08 Герберга 29 Хильда 48 Катарина 69 Лиззи 89 Маргарет
Хильдегарт 49-50 Катерина 70
09 Герда 30 Лоринда 90 Маргет
10 Герлинда 31 Хильдегунд 51 Кетерлинд 71 Лорна 91 Магрета
11 Герта 32 Хонория 52 Кетерлин 72 Люцинда 92 Мэрлин
12 Гертруд 33 Ида 53 Китти 73 Люкретия 93 Марлин
13-14 Грета 34 Ингрид 54 Кристин 74 Люси 94 Матхильда
15 Гретхен 35 Ингрун 55 Кристина 75 Людмилла 95 Мауда
16 Гризельда 36 Ингрунд 56 Кристин 76 Мабель 96 Мэй
17 Грунхильда 37 Ирмелла 57-58 Кирстен 77 Мадга 97 Мэг
18 Гудрун 38 Ирмина 59 Кирстин 78 Магдалин 98 Мэлицент
19 Гудрун 39 Изабелла 60 Лавина 79 Мэгги 99 Миранда
20 Ханна 40-41 Изадора 61 Лавиния 80 Магхильда 00 Молл
21 Хедвиг 42 Изольда 62 Леанор 81 Маглинд
Джоселин 63 Леанора 82
Таблица CP-4: Имперские женские C
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01 Натхильда 22-23 Оттильин 44-45 Росальиа 66-67 Сигрид 88-89 Vерена
02-03 Нелли 24-25 Передида 46-47 Розалин 68-69 Сигунда 90-91 Вилфрида
04-05 Нора 26-27 Пергала 48-49 Розалинда 70-71 Золия 92-93 Вельгельмина
06-07 Ольга 28-29 Пергунда 50-51 Розамунда 72-73 Стрина 94-95 Винифрид
08-09 Офелия 30-31 Петронелла 52-53 Розанна 74-75 Талима 96-97 Вольфхильда
10-11 Остерхильд 32-33 Феломелия 54-55 Роза 76-77 Теодора 98-99 Земельда
12-13 Остелли 34-35 Рейкхильда 56-57 Роз 78-79 Тереза 00 Зена
14-15 Остия 36-37 Рената 58-59 Розхильда 80-81 Тилея
16-17 Оттагунда 38-39 Розабель 60-61 Салина 82-83 Урсула
18-19 Отталина 40-41 Розабелла 62-63 Сальтца 84-85 Ульрика
20-21 Оттильда 42-43 Розалия 64-65 Сигизмунда 86-87 Валерия
Таблица CP-5: Имперские мужские А
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01 Абельхард 18 Андрик 35 Бертольф 52 Дитфрид 69 Эльдред 86 Евген
02 Абельхельм 19 Ансхельм 36 Борис 53 Дитер 70 Эльмерик 87 Евстратус
03 Адмунд 20 Бруно 54 Дитмар 71 Эмиль 88 Эвальд
04 Адред 21 Антон 37 Бургольф 55 Дитмунд 72 Энгель 89 Фабиан
05 Адрик 22 Кальвин 56 Дитрих 73 Энгельберт 90 Фаустус
06 Агис 23 Арне 38 Казимир 57 Дирк 74 Энгельбрехт 91 Фельиx
07 Аларик 24 75 Энгельхарт 92 Фердинанд
08 Альберик 25 Арнульф 39 Каспар 58 Донат 76 Йодред 93 Флеугвейн
09 Альбрехт 26 Кедред 59 Дурнхельм 77 Йомунд 94 Фостен
10 Альдебранд 27 Аксель 40 Конрад 60 Эбер 78 Эрдман 95 Франц
11 Альдред 28 Корвин 61 Эккель 79 Эрдред 96 Фридигер
12 Альдрик 29 Аксельбранд 41 Дагмар 62 Экхарт 80 Эркенбранд 97 Фредерик
13 Альфред 30 Данкмар 63 Эдгар 81 Эразмус 98 Фрибальд
14 Альтмар 31 Бальдред 42 Данкред 64 Эдмунд 82 Эрик 99 Фридрих
15 Айде 32 Декмар 65 Эдвин 83 Эрман 00
16 Андре 33 Бальдрик 43 Детлеф 66 Эрхард 84 Эрнст
17 Андред 34 Дебольд 67 Эрл 85 Эрвин
Бальдвин 44 Диль 68 Эрвиг
Бальтазар 45
Барнабас 46
Барт 47
Бартольф 48
Бартомар 49
Бернольт 50
Бертольд 51
Таблица CP-6: Имперские мужские B
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01 Гавин 18 Грегор 35 Хамлин 52 Хильдебрант 69 Джозеф 86 Либерт
02 Гербер 19 Греймольд 36 Ханс 53 Хильдебранд 70 Джост 87 Либрехт
03 Герхарт 20 Гримвольд 37 Харбранд 54 Хильдемар 71 Джорген 88 Либвин
04 Герлах 21 Грисвольд 38 Хармар 55 Хильдемунд 72 Карл 89 Линхарт
05 Гернар 22 Гвидо 39 Хартманн 56 Хильдред 73 Каспар 90 Линус
06 Герольф 23 Гундольф 40 Хауг 57 Хильдрик 74 Клаус 91 Лодвиг
07 Гильбрехт 24 Гундред 41 Хейдрик 58 Хорст 75 Клебер 92 Лотар
08 Гизберт 25 Хьюго 76 Конрад 93 Люциус
09 Гизельбрехт 26 Гуннар 42 Хейммар 59 Игорь 77 Конрадин 94 Людвиг
10 Гизмар 27 Ингвар 78 Курт 95 Луитпольд
11 Горан 28 Гунтер 43 Хейнфрид 60 Джандер 79 Лампрехт 96 Люкас
12 Гозберт 29 Гюнтер 44 Хейнман 61 Джекиль 80 Ланфрид 97 Люпольд
13 Гозвин 30 Густаф 45 Хейнрих 62 Джодокус 81 Ланрик 98 Люпус
14 Готфрид 31 Хадред 46 Хейнц 63 Джон 82 Ланвин 99 Лютер
15 Готхард 32 Хадвин 47 Хельмут 64 Джонас 83 Лео 00 Лютольф
16 Готтольф 33 Хагар 48 Хенлин 65 Джорг 84 Леопольд
17 Готвин 34 Хаген 49 Херманн 66 Джорн 85 Левин
Хальдред 50 Хервин 67
Хальман 51 Иеронимус 68
Таблица CP-7: Имперские мужские C
к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя к100 Имя
01 Мадред 18 Одвин 35 Рамбрехт 52 Руфус 69 Удо 86 Вальбрехт
02 Магнус 19 Ольбрехт 36 Рандульф 53 Рупрехт 70 Улли 87 Вальдор
03 Мандред 20 Ольдред 37 Ранульф 54 Себастьян 71 Ульфред 88 Вальдред
04 Манфред 21 Ольдрик 38 Ранальд 55 Семунд 72 Ульфман 89 Вальтер
05 Матиас 22 Ортлиб 39 Рейкхард 56 Сепп 73 Ульман 90 Вармунд
06 Макс 23 Ортольф 40 Рейн 57 Зигер 74 Уто 91 Вернер
07 Максимильян 24 Орвин 41 Рейнер 58 Зигфрид 75 Вальдред 92 Вильберт
08 Майнер 25 Освальд 42 Рейнхард 59 Зигмунд 76 Вальдрик 93 Вильфрид
09 Майнхарт 26 Осрик 43 Рейнтольф 60 Сигимунд 77 Варл 94 Вильхельм
10 Майнольф 27 Освин 44 Реубан 61 Сигрик 78 Вигго 95 Вольред
11 Мекель 28 Отфрид 45 Риго 62 Стефан 79 Виктор 96 Вольфрам
12 Меркель 29 Отто 46 Родерик 63 Танкред 80 Вильмар 97 Вольфхарт
13 Нат 30 Отвин 47 Рольф 64 Тьодерик 81 Фолькер 98 Вольфганг
14 Натандар 31 Паулус 48 Рубен 65 Тильманн 82 Фолькхард 99 Вульф
15 Никодимус 32 Просперо 49 Рудель 66 Томас 83 Фолькрад 00 Ксавьер
16 Одамар 33 Раген 50 Рудгар 67 Трубальд 84 Фолькин
17 Одрик 34 Ральф 51 Рудольф 68 Труберт 85 Вольтц
— Гномьи имена —
Cледующие таблицы позволяют случайно создавать имена гномов. Каждое имя имеет два элемента, и вы можете соз-
дать себе имя, просто комбинируя их. Для всех персонажей-гномов начинают с броска по Таблице CP-8: Гномий
Элемент 1. Для женских персонажей, для создания второй части имени, продолжите броском по Таблице CP-9:
Гномий женский элемент 2. Для мужских персонажей, для создания второй части имени, продолжите броском по
Таблице CP-10: Гномий мужской элемент 2.
Элемент 1 + Элемент 2 = Гномье Имя
Таблица CP-8: Гномий Элемент 1
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01 Аль 21 Эла 41 Хак 61 Нор 81 Свен
02 Ат 22 Элан 42 Хака 62 Норан 82 Тар
03 Атран 23 Эльда 43 Хар 63 Нун 83 Тор
04 Баль 24 Фа 44 Хега 64 Ода 84 Тора
05 Бала 25 Фар 45 Хур 65 Ока 85 Трон
06 Бара 26 Фара 46 Кад 66 Олла 86 Трун
07 Бель 27 Фим 47 Кар 67 Ольф 87 Тура
08 Бела 28 Фима 48 Ката 68 От 88 Ун
09 Бер 29 Фирен 49 Каз 69 Отра 89 Ута
10 Бок 30 Фур 50 Каза 70 Ро 90 Улла
11 Бор 31 Фура 51 Краг 71 Рор 91 Вала
12 Бур 32 Га 52 Логаз 72 Роран 92 Вар
13 Да 33 Гим 53 Лок 73 Ска 93 Вара
14 Дам 34 Голь 54 Лун 74 Скалла 94 Зак
15 Дора 35 Голлен 55 Мо 75 Скальф 95 Зака
16 Дрок 36 Гот 56 Мола 76 Скар 96 Закан
17 Дронг 37 Гота 57 Мор 77 Скор 97 Зар
18 Дур 38 Грим 58 Мора 78 Скора 98 Зара
19 Дваль 39 Гро 59 Но 79 Снор 99 Зам
20 Эль 40 Грун 60 Нола 80 Снора 00 Зама
Таблица CP-9: Гномий женский элемент 2
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01-02 Бина 21-22 Гелла 41-42 Грина 62-63 Лока 83-84 Руна
03-04 Бора 23 Гина 43-44 Громина 64 Луна 85-86 Рунелла
05 Дила 24-25 Грома 45 Гула 65-66 Мина 87-88 Скина
06-07 Дина 26-27 Гронделла 46-47 Гунелла 67-68 Мира 89-90 Скинелла
08-09 Докина 28-29 Грота 48-49 Гундина 69-70 Нина 91 Тина
10-11 Дора 30-31 Грума 50-51 Кина 71-72 Нира 92 Тока
12 Дринелла 32-33 Грунда 52-53 Крагелла 73 Ния 93-94 Трекелла
13-14 Фина 34-35 Грунтина 54-55 Крина 74-75 Ригина 95-96 Трекина
15-16 Фиа 36 Гона 56-57 Кия 76-78 Рига 97-98 Трока
17-18 Гана 37-38 Гора 58-59 Лина 79-80 Рика 99 Зина
19-20 Гара 39-40 Гримелла 60-61 Ликина 81-82 Рина 00 Зора
Таблица CP-10: Гномий мужской элемент 2
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01-02 Бин 22 Гин 42-43 Грин 64-65 85-86 Рик
03-04 Бор 23-24 Гни 44-45 Гром 66-67 Лик 87-88 Рин
05 Диль 25-26 Гром 46-47 Гуль 68-69 Лок 89-90 Рун
06-07 Дин 27-28 Гронд 48-49 Гун 70-71 Лун 91 Скин
08-09 Док 29-30 Грот 50-51 Гунд 72-73 Мин 92-93 Тин
10-11 Дор 31-32 Грум 52-53 Ки 74-75 Мир 94-95 Ток
12-13 Дрин 33-34 Грунд 54-55 Кин 76-77 Нин 96 Трек
14-15 Фин 35 Грунт 56-57 Краг 78-79 Нир 97 Трок
16-17 Ган 36-37 Гон 58-59 Кри 80 Раг 98 Зин
18-19 Гар 38-39 Гор 60-61 Крин 81-82 Ри 99-00 Зор
20-21 Гиль 40-41 Грим 62-63 Ли 83-84 Риг
— Эльфийские имена —
Следующие таблицы позволяют случайно создавать имена эльфов. Каждое имя имеет два элемента и опциональную
приставку, вы можете создать себе имя, просто комбинируя их. Все эльфийские персонажи начинают с броска по
Таблице CP-11: Эльфийский элемент 1. Вы можете, по своему желанию, бросить по Таблице CP-12: Эльфийские
приставки. Для женских персонажей, чтобы создать последнюю часть имени, бросьте по Таблице CP-13: Эльфий-
ский женский элемент 2. Для мужских персонажей, чтобы создать последнюю часть имени, бросьте по Таблице CP-
14: Эльфийский мужской элемент 2.
Элемент 1 + Приставка (опционально) + Элемент 2 = Эльфийское имя
Таблица CP-11: Эльфийский элемент 1
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01 Аэд 18 Каэль 35 Фим 52 Инд 69 Ме 86 Рут
02 Аэль 19 Каэм 36 Фин 53 Ист 70 Мес 87 Рун
03 Аэльф 20 Каэт 37 Галь 54 Ит 71 Мет 88 Таб
04 Аэн 21 Каль 38 Гальд 55 Ий 72 Мен 89 Таль
05 Аэт 22 Кам 39 Гаэн 56 Кор 73 Мор 90 Тан
06 Альт 23 Кель 40 Гаэс 57 Ки 74 Иорт 91 Тар
07 Ан 24 Кип 41 Гед 58 Кир 75 Наль 92 Тет
08 Анд 25 Эль 42 Ген 59 Ла 76 Нар 93 Тель
09 Ар 26 Эльд 43 Гес 60 Лан 77 Нен 94 Тор
10 Арг 27 Эльт 44 Гет 61 Лиль 78 Нор 95 Ти
11 Аст 28 Эн 45 Глор 62 Лим 79 Норль 96 Уль
12 Ат 29 Энд 46 Хас 63 Лит 80 Ри 97 Ум
13 Ав 30 Эр 47 Хат 64 Лот 81 Риабб 98 Ур
14 Бан 31 Эрс 48 Хель 65 Май 82 Рианн 99 Ир
15 Бель 32 Фанд 49 Хет 66 Мар 83 Рид 00 Ив
16 Бет 33 Фер 50 Хит 67 Мас 84 Риэлль
17 Cад 34 Ферг 51 Иль 68 Мат 85 Риэн
Таблица CP-12: Эльфийская приставка
к100 Приставка к100 Приставка к100 Приставка к100 Приставка к100 Приставка к100 Приставка
01-02 А 19-20 Эс 37-38 О 55-56 Рель 73-74 Са 91-92 Со
03-04 Аль 21-22 Фан 39-40 Оль 57-58 Рен 75-76 Саль 93-94 Соль
05-06 Ан 23-24 Фен 41-42 Он 59-60 Ри 77-78 Сан 95-96 Сон
07-08 Ар 25-26 Фин 43-44 Ор 61-62 Риль 79-80 Се 97-98 У
09-10 Ас 27-28 И 45-46 Ос 63-64 Рин 81-82 Сель 99-00 Уль
11-12 Э 29-30 Иль 47-48 Ра 65-66 Ро 83-84 Сен
13-14 Эль 31-32 Ин 49-50 Раль 67-68 Роль 85-86 Си
15-16 Эн 33-34 Ир 51-52 Ран 69-70 Рон 87-88 Силь
17-18 Эр 35-36 Ис 53-54 Ре 71-72 Ри 89-90 Син
Таблица CP-13: Эльфийский женский элемент 2
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01 А 18 Дриан 35 Фис 52 Лет 69 Рис 86 Теанн
02 Айне 19 Дриель 36 И 53 Лет 70 Рит 87 Тер
03 Ам 20 Дрис 37 Илле 54 Лиэлле 71 Рис 88 Теа
04 Анн 21 Эанн 38 Ина 55 Лиэт 72 Сар 89 Тер
05 Арма 22 Эанна 39 Ира 56 Лианн 73 Сат 90 Ти
06 Арна 23 Эарна 40 Иса 57 Нелле 74 Сер 91 Трин
07 Арт 24 Эарт 41 Ити 58 Нем 75 Сет 92 Тин
08 Ат 25 Эллье 42 Итт 59 Нет 76 Сир 93 Тир
09 Беанн 26 Эт 43 Ла 60 Ни 77 Сит 94 Тор
10 Бет 27 Эйс 44 Лам 61 Ниэлль 78 Сор 95 Тос
11 Бет 28 Эйт 45 Лана 62 Ниэлла 79 Сот 96 Триан
12 Брим 29 Фелле 46 Ларна 63 Нит 80 Шар 97 Трис
13 Брис 30 Фионн 47 Лат 64 Рас 81 Шер 98 ИU
14 Деанн 31 Флис 48 Леанн 65 Реанн 82 Шир 99 Ирс
15 Дет 32 Филль 49 Леат 66 Релль 83 Сис 00 Ис
16 Дет 33 Финн 50 Леи 67 Релле 84 Тар
17 Дис 34 Фир 51 Леллье 68 Риэлле 85 Теаль к100 Элемент
86 Тайн
к100 Элемент к100 Таблица CP-14: Эльфийский мужской элемент 2 87 Тан
01 Баен 18 88 Тар
02 Байне 19 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент 89 Тель
03 Байре 20 Эорль 35 Лаэн 52 Майн 69 Ниль 90 Тиль
04 Бар 21 Эос 36 Лаэр 53 Маи 70 Нин 91 Тир
05 Бир 22 Эот 37 Лайне 54 Мар 71 Нир 92 Тин
06 Бриэр 23 Филь 38 Лайре 55 Миль 72 Нис 93 Триль
07 Бриор 24 Фин 39 Лан 56 Мин 73 Ран 94 Трин
08 Брин 25 Фир 40 Лас 57 Мир 74 Реа 95 Тве
09 Даэн 26 Хиль 41 Лен 58 Наэль 75 Рель 96 Тиль
10 Дайне 27 Хин 42 Лес 59 Наэн 76 Риль 97 Тин
11 Дайре 28 Хир 43 Лиль 60 Наэр 77 Риоль 98 Тис
12 Дар 29 Хор 44 Лин 61 Найль 78 Рион 99 Ве
13 Диль 30 Иль 45 Лир 62 Найр 79 Риор 00 Иан
14 Дир 31 Ин 46 Лис 63 Наль 80 Риорль
15 Дрель 32 Ион 47 Лор 64 Нан 81 Риорн
16 Дрир 33 Ир 48 Лос 65 Нар 82 Рир
17 Дрор 34 Ис 49 Маэль 66 Неаль 83 Риель
Ит 50 Маэн 67 Неан 84 Таэн
Лаэль 51 Майр 68 Неар 85 Тайр
— Имена полуросликов —
Следующие таблицы позволяют случайно создавать имена полуросликам. Каждое имя имеет два элемента, вы можете
создать себе имя, просто комбинируя их. Все персонажи-полурослики начинают с броска по Таблице CP-15: Эле-
мент полурослика 1. Для женских персонажей, затем создайте вторую часть имени броском по Таблице CP-16:
Женский элемент полурослика 2. Для мужских персонажей, затем создайте вторую часть имени броском по Таб-
лице CP-17: Мужской элемент полурослика 2.
Элемент 1 + Элемент 2 = Имя полурослика
Таблица CP-15: Элемент полурослика 1
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01 Баг 18 Клог 35 Эрмин 52 Гильд 69 Луд 86 Подд
02 Бальф 19 Клоф 36 Этхан 53 Гон 70 Лурэ 87 Поре
03 Берк 20 Коб 37 Фальк 54 Гроп 71 Мад 88 Рифф
04 Билль 21 Ког 38 Фальд 55 Гудд 72 Маг 89 Рип
05 Бобб 22 Крум 39 Фальм 56 Гумп 73 Ман 90 Роб
06 Бодг 23 Крумп 40 Фар 57 Хам 74 Маи 91 Сам
07 Бог 24 Курль 41 Фильд 58 Халь 75 Мер 92 Супп
08 Бом 25 Дод 42 Флак 59 Харт 76 Муль 93 Тафф
09 Бонн 26 Дог 43 Фогг 60 Харп 77 Муре 94 Тальб
10 Брог 27 Дотт 44 Фрит 61 Джак 78 Мурд 95 Тальк
11 Бульк 28 Драм 45 Фуль 62 Джас 79 Наг 96 Тай
12 Булль 29 Друб 46 Функ 63 Джасп 80 Нелль 97 Том
13 Буст 30 Драг 47 Гафф 64 Джоэ 81 Нобб 98 Вальд
14 Кам 31 Дрон 48 Гальб 65 Лак 82 Од 99 Ватт
15 Кап 32 Дуре 49 Гамм 66 Лиль 83 Ог 00 Вилль
16 Кад 33 Эльм 50 Герт 67 Лоб 84 Ольд
17 Кунд 34 Энн 51 Гифф 68 Лотт 85 Пипп
Таблица CP-16: Женский элемент полурос- Таблица CP-17: Мужской элемент полу-
лика 2 рослика 2
к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент к100 Элемент
01-05 А 51-55 Иа 01-07 Белли 52-58 Одок
06-10 Аделль 56-60 Флауэр 08-15 Эр 59-65 Риадок
11-15 Элот 61-65 Лотта 16-22 Фаст 66-72 Регар
16-20 Эпл 66-70 Пэталь 23-29 Ин 73-79 Викк
21-25 Белль 71-75 Риэлла 30-36 Ит 80-86 Висе
26-30 Берри 76-80 Свит 37-43 Мутк 87-93 Вит
31-35 Эена 81-85 Труде 44-51 О 94-00 И
36-40 Элла 86-90 Розе
41-45 Эра 91-95 Уиллоу
46-50 Эт 96-00 И
— Прозвища —
Вы можете использовать информацию на этой странице, чтобы создать прозвище для своего персонажа, если это
необходимо. Многие люди не имеют собственного прозвища, используя прозвище по своей деревне или городу. К
примеру, человек может быть известен как Джон из Эска.
Таблицы для прозвищ гномов не существует, гномы вместо прозвищ используют имя одного из родителей. Это про-
сто имя с суффиксом «-сон» для мужских персонажей или «-сдотр» для женских персонажей. Вы можете исполь-
зовать Таблицы CP-9 или CP-10 для генерации имен ваших родителей, а затем применить указанные суффиксы.
Например, дочь Гримкрины имеет фамилию Гримскринасдотр.
Гномов, а иногда и люди, получают прозвища по своим деяниям, которые в дальнейшем могут стать семейными
именами для их потомков. К примеру, воин может быть известна как Щитолом или Убийца Орков.
Таблица CP-18: Эльфийские прозвища
к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище
01 Blackcairn 18 Slendertree 86 Swihwing
02 Blackwood 19 Eldenkin 35 Goldenhair 52 Longroad 69 Slenderwand 87 Tallbeam
03 Blackbough 20 Soaringleaf 88 Tallhelm
04 Bluefeather 21 Eldendrake 36 Goodroot 53 Oldmane 70 Soaringsun 89 Tenderheart
05 Bluewing 22 Starbrow 90 Tendersong
06 Boldheart 23 Fairowl 37 Goodwood 54 Oldtower 71 Starfire 91 Trucfriend
07 Boldspear 24 Stargaze 92 Trueseer
08 Bravehelm 25 Fairwater 38 Greendale 55 Palemoon 72 Strongarrow 93 Wiseheart
09 Bravcstar 26 Stronghand 94 Wisewind
10 Brightcrown 27 Fastblade 39 Greenfeather 56 Palewand 73 Strongtower 95 Whitelock
11 Brightknife 28 Silverdawn 96 Whitereed
12 Brightwand 29 Fastspear 40 Green glade 57 Purelight 74 Silverhair 97 Whitetor
13 Cools tream 30 Silverleaf 98 Youngleaf
14 Coolwater 31 Fastwing 41 Hawkhelm 58 Puresky 75 Sure-eye 99 Youngstar
15 Darkeagle 32 Surehand 00 Youngwood
16 Darkmane 33 Fellhand 42 Hawkstar 59 Seagleam 76 Swiftbow
17 Darkmoon 34 Swifthand
Fellblade 43 Hawkwood 60 Seamist 77
Fleetfoot 44 Keeneye 61 Shadowhelm 78
Fleet-thought 45 Keengaze 62 Shadowseer 79
Fleetwing 46 Keensight 63 Shadowstar 80
Gladheart 47 Kindheart 64 Sharpblade 81
Gladshore 48 Kindwater 65 Sharpspear 82
Gladwind 49 Lightfoot 66 Shiningmoon 83
Goldenbrook 50 Lightwing 67 Shininghelm 84
Goldencloud 51 Longleap 68 Slenderblade 85
Таблица CP-19: Прозвища полуросликов
к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище
01 Alderberry 18 Codgerman 35 Farthingale 52 Haricot 69 Stonewort
02 Alepuddle 19 Crabapple 36 Fastbuck 53 Havelock 70 Neddly 86 Tallowman
03 Appleback 20 Croop 37 Fetlock 54 Hempfire 71 Talltree
04 Barleycorn 21 Crumbuckle 38 Finefettle 55 Hornblower 72 Oddfoot 87 Tanglefoot
05 Barncock 22 Crumbly 39 Firkin 56 Kettlebright 73 Thistlewood
06 Bayleaf 23 Curlytoes 40 Follyfoot 57 Lackstern 74 Overhill 88 Thorn pock-
et
Patch petal 89 Tumblewine
Tumpwell
Pennyman 90 Whiteflower
Whitethorn
Quickblossom 91 Widgeon
Willowand
07 Bloomberry 24 Custard 41 Furrows 58 Larkspur 75 Quiggly 92 Winchgirdle
Girthtree 59 Quivergrass 93 Windblosso
08 Bracebelly 25 Dibbly 42 Gum bucket 60 Lilywhite 76 Rattlebone 94 m
Guzzlewit 61 Ridgepole 95 Wrinkleberr
09 Braidgirdle 26 Dibbly-Firkin 43 Greenacre 62 Longbelt 77 Riverbank 96 y
Greenapple 63 Rook 97
10 Bramble 27 Dimmock 44 Greenhill 64 Longchalk 78 Rumplebreek 98
Grogbelly 65 Sandyhill 99
11 Bunbury 28 Darkwater 45 Manglepie 79
12 Burrows 29 Dogberry 46 Marrow 80
13 Catkins 30 Downhill 47 Meadowdown 81
14 Churnhill 31 Downside 48 Meadowsweet 82
15 Cinderhill 32 Duckweed 49 Grubb 66 Millpond 83 Shakebelly 00
16 Clinchstick 33 Shufflefoot
17 Clumpthisde 34 Fairtrot 50 Grumble 67 Muggins 84 Sparrow
Farfield 51 Harfoot 68 Mugwort 85
Таблица CP-20: Людские прозвища
к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище к100 Прозвище
01 Adelhof 18 Delfholt 35 Godtgraf 52 Kuhn 69 Schwalb
02 Albrecht 19 Drakenhof 36 Grunenwald 53 Kummel 70 Neumann 86 Steiner
03 Allenstag 20 Drauwulf 37 Guth 54 Konig 71 Tabbeck
04 Altmann 21 Durrbein 38 Haintz 55 Konigsamen 72 Niederlitz 87 Teuber
05 Atzwig 22 Ehrhard 39 Herz 56 Lang 73 Tolzen
06 Bacher 23 Eisenhauer 40 Herzog 57 Lankdorf 74 Nuhr 88 Trachsel
07 Baer 24 Eschlimann 41 Hirtzel 58 Liess 75 Weber
08 Baumann 25 Falkenheim 42 Hoch 59 Lebengut 76 Oberhoitzer 89 Wechsler
09 Becker 26 Fehr 43 Hoefer 60 Lutzen 77 Wirtz
10 Behn 27 Fiegler 44 Hofstetter 61 Machholt 78 Ohrsten 90 Widmann
11 Betz 28 Fleischer 45 Jaeger 62 Meusmann 79 Widmer
12 Beyer 29 Frohlich 46 Jochucz 63 Meyer 80 Otzlowe 91 Veit
13 Bischof 30 Frueh 47 Jutzenbach 64 Mohr 81 Vogt
14 Boehm 31 Fuchs 48 Kalb 65 Muller 82 Reichert 92 Vogel
15 Breitenbach 32 Gaffwig 49 Kaltenbach 66 Nachtmann 83 Zumwald
16 Breuer 33 Gaertner 50 Kraemer 67 Naubhof 84 Reifsneider 93
17 Dahmbach 34 Gebauer 51 Krebs 68 Netzhoch 85
Riese 94
Rohrig 95
Reiss 96
SchafFer 97
Schaumer 98
Scherer 99
Schultz 00
Schleiermacher
Schreiber
— Узнай свою погибель! —
Прорицатели и гадалки берут десять пенни в Империи. Они давно отказались от призрачного народного богатства,
счастья и высоких красивых незнакомцев. Вместо этого они придерживаются того, что может произойти на самом
деле, смерти, гибели, чумы и т.д. Большинство людей получают предсказание о своей кончине в свой десятый день
рождения.
Таблица CP-21: Предсказание о погибели
к100 Предсказание к100 Предсказание
01-03 Твой конец будет мерзким. 54-58 Смерть приходит сверху.
04-06 Остерегайся зверей полевых, да и красных тоже. 59-65 Самая темная гниль съест тебя.
07-09 Письменное слово будет твоей погибелью. 66-68 Твой конец возникает от огня незримого.
10-12 Отсутствие дыхания убьет тебя. 69-72 Гордость да тщеславие погубят тебя.
13 Число три. 73-75 Ты заплатишь виру в чашу порчи.
14-16 Зверь из латуни потребует твою душу. 76-78 Увядание глаз твоя награда.
17-22 Ешь не требуху и не мясо трубное. 79-85 Насилием придет твоя погибель.
23-28 Боги ударят тебя вниз. 86-88 Трижды преследуют, ты должен умереть.
29-34 Ты должен умереть в постели, но не собственной. Мерцающее лезвие закончит дни твои.
35-38 Твой последний вздох под светом Моррслиб. 89-92 Зеленый цвет твоих зложелателей.
39-44 Вода во всех её формах является твоим врагом. 93-95 Рэнальд должен отказаться от тебя.
45-48 Ты не так хорош, как ты мыслишь о себе. 96-97 Морр отправляет девушку.
49-53 Не втягивайся в тайны, иначе тебе недолго падать. 98-99 ????????
00
— Личная геральдика —
Хотя большинство семей Империи не имеют «официальных» знаков, есть давние традиции геральдики и украше-
ния среди граждан Империи. Окрашенные доспехи, витые ювелирные изделия, именное оружие, реликвия, зачаро-
ванные кости и безделушки — всё это чрезвычайно распространенное явление. Наиболее популярной формой этого,
по крайней мере, среди воинственных родов, это украшенный щит. Используясь как идентификаторы и для защиты
от краж, эти символы используются любым в Имперском обществе.
Таблица CP-22: Поле щита
к100 Поле Общее значение к100 Поле Общее значение
01-20
Простое Скромного происхождения, изгой, инког- 71-80 Вертикальные Давние боевые традиции
21-40 Кожаная кромка
Полосатая кромка нито полосы
41-50
Ремесленник или выходец из среднего 81-90 Позолоченная Торговое общество
51-60
61-70 класса кромка
Брак севера и юга 91-95 Молниеобразные Семья прославилась на поле битвы
полосы
Шахматная кромка Брак востока и запада 96-97 Разделено вчетвероДавно и широко известный род
Разделено надвое Союз двух мощных домов 98-00
Шахматное Древний и почтенный род
Таблица CP-23: Знак на щите
к100 Знак Общий смысл к100 Знак Общий смысл
01-04 50-52 Рог и лук Хохланд
05-09 Готический крест Единство, честь, верность присяге 53-54 Солнце Виссенланд
10-14 Лавровый венок Лидерство, победа 55-56 Бычья голова Остланд, надежность
15-19 песочные часы Всепреодолимость 57-58 Петух Мутланд, полурослики
Меч Боевое мастерство, благородное
20-21 происхождение 59-61 Молот Зигмар, единство
62-66 Двухвостая комета Зигмар, воля богов
22-26 Лев рыкающий Мужество, сила 67-72 Волчья голова Ульрик
73-75 Наконечник копья Мирмидия
27-29 Череп и скрещенные кости Великие предки 76-79 Две свечи Ворота в сады Морра
30-34 80-84 Два шиллинга Prepared for Death
35-39 Скрещенные пистолеты Меткая стрельба 85-91 Весы Верена, суд
40-44 92-96 Игральная кость Рэнальд, удача
45-47 Скелет в рясе Альтдорф 97-00 Белый голубь Шаллья
48-49
Пушка Нульн
Четыре башни Мидденхейм
Речное судно Талабхейм
Воинственная королева Штирланд
— Место рождения человека —
Эти расширенные таблицы позволяют более конкретно определить, где именно в Империи ваш персонаж родился.
Ваш первый бросок определяет вашу провинцию, а второй определяет, в каком городе, поселке или деревне вы ро-
дились в этой провинции. Вы можете использовать эту таблицу вместо таблицы из книги правил, если вы хотите по-
лучить более конкретное место происхождения.
Таблица CP-24: Провинция Таблица CP-24D: Нордланд Таблица CP-24H: Штирланд
рождения к100 Результат к100 Результат
01-25 Зальценмунд (столица) 01-25 Вуртбад (столица)
к100 Результат 26-38 Бекерхафен (город) 26-38 Дракехоф (город)
01-10 Аверланд 39-51 Дитерзхафен (город) 39-51 Вальденхоф (город)
11-20 Хохланд 52-64 Графенрих (деревня) 52-64 Эшедорф (деревня)
21-30 Мидденланд 65-77 Люфтберг (деревня) 65-77 Фуртцхаузен (деревня)
31-40 Нордланд 78-90 Ольденлитц (деревня) 78-90 Швартцхафен (деревня)
41-50 Остермарк 91-00 Вильгельмзкёг (деревня) 91-00 Вюрзтхейм (деревня)
51-60 Остланд
61-70 Рейкланд
71-80 Штирланд
80-90 Талабекланд
91-00 Виссенланд
Таблица CP-24A: Аверланд Таблица CP-24E: Остермарк Таблица CP-24I: Талабекланд
к100 Результат к100 Результат к100 Результат
01-25 Аверхейм (столица) 01-25 Бехафен (столица) 01-25 Талабхейм (столица)
26-35 Гренцштадт (город) 26-38 Эйзенталь (город) 26-38 Бек (город)
36-45 Хохзлебен (город) 39-51 Ремер (город) 39-51 Кемпербад (город)
46-54 Лонингбрукк (город) 52-64 Биссендорф (деревня) 52-64 Гарндорф (деревня)
55-63 Вупперталь (город) 65-77 Дорна (деревня) 65-77 Рангенхоф (деревня)
64-72 Агбейтен (деревня) 78-90 Фортенхоф (деревня) 78-90 Велленборн (деревня)
73-81 Браундорф (деревня) 91-00 Хеффенген (деревня) 91-00 Цюрин (деревня)
82-91 Котценхейм (деревня)
91-00 Цехер (деревня)
Таблица CP-24B: Хохланд Таблица CP-24F: Остланд Таблица CP-24J: Виссенланд
к100 Результат к100 Результат к100 Результат
01-25 Хергиг (столица) 01-25 Вольфенбург (столица) 01-25 Виссенбург (столица)
26-38 Бредер (город) 26-38 Ферланген (город) 26-38 Гриссенвальд (город)
39-51 Круденвальд (город) 39-51 Фонденгарт (город) 39-51 Пфейльдорф (город)
52-64 Бергендорф (деревня) 52-64 Бовен (деревня) 52-64 Амбозштейн (деревня)
65-77 Эск (деревня) 65-77 Любрехт (деревня) 65-77 Конигздорф (деревня)
78-90 Грюйден (деревня) 78-90 Шмальхоф (деревня) 78-90 Зегельдорф (деревня)
91-00 Кёрин (деревня) 91-00 Цюндап (деревня) 91-00 Штейнгарт (деревня)
Таблица CP-24C: Мидденланд Таблица CP-24G: Рейкланд
к100 Результат к100 Результат
01-25 Мидденхейм (столица) 01-25 Альтдорф (столица Империи)
26-37 Дельберц (город) 26-40 Нульн (город)
38-49 Гримминхаген (город) 41-50 Богенхафен (город)
50-60 Нордеринген (город) 51-60 Грюнбург (город)
61-70 Хольцбек (деревня) 61-70 Хальхейм (деревня)
71-80 Иммельшельд (деревня) 71-80 Мизтхаузен (деревня)
81-90 Зольди (деревня) 81-90 Тевфельфейер (деревня)
91-00 Притцзток (деревня) 91-00 Вейссбрук (деревня)
— Полезные таблицы —
На следующих страницах вы найдете много таблиц, которые помогут вам детализировать вашего персонажа. Туда
входят как физические характеристики, такие как рост, вес, цвет глаз и волос, так и другие вещи: количество братьев и
сестер, место рождения.
Физические характеристики
Таблица 2-6: Рост Таблица 2-8: Цвет волос
женщина мужчина бро- гном эльф полурослик человек
сок
гном 4’2”+1к10 4’4”+1к10
эльф 5’4”+1к10 5’6”+1к10 1 пепельный серебристые пепельные пепельные
полурослик 3’2”+1к10 3’4”+1к10 2 золотистые пепельные соломенные соломенные
человек 5’1”+1к10 5’4”+1к10 3 рыжий соломенные золотистые золотистые
Таблица 2-7: Вес 4 светло- золотистые золотистые светло-
рыжие рыжие
бросок гном эльф полу- человек 5 светло- светло- светло- рыжие
рослик русый рыжие рыжие
01 105
02—03 90 80 75 110 6 русый светло- рыжие светло-
04—05 115 русые русые
06—08 120
09—12 95 85 75 125 7 русый светло- светло- русые
13—17 130 русые русые
18—22 100 90 80 135
темно- темно-
105 95 80 8 русый русые русые русые
110 100 85 9 иссиня- темно- темно- темно-
черный русые русые русые
115 105 85
10 черный черные черные черные
120 110 90
23—29 125 115 90 140 Таблица 2-9: Цвет глаз
30—37 130 120 95 145
38—49 135 125 100 150 бро- гном эльф полурослик человек
50—64 140 130 100 155 сок голубые светло-серые
65—71 145 135 105 160 серо-
72—78 150 140 110 165 1 светло-серые голубые
79—83 155 145 115 170
84—88 160 150 120 175 2 синие голубые каштановые серо-голубые
89—92 165 155 125 180
93—95 170 160 130 190 3 медные зеленые каштановые голубые
96—97 175 165 135 200
98—99 180 170 140 210 4 светло-карие медные светло-карие зеленые
5 светло-карие светло- светло-карие медные
карие
6 карие карие карие светло-карие
7 карие темно-карие карие карие
8 темно-карие серебристые темно-карие темно-карие
9 темно-карие фиолетовые темно-карие фиолетовые
10 фиолетовые черные темно-карие черные
00 185 175 145 220
Таблица 2-10: Отличительные знаки
Особые приметы не влияют на ваши характеристики — они только изменяют внешний вид. В мире «Боевого молота» абсо-
лютно нормально, когда у человека пятнышки от оспы, странные зубы, бородавки и другие небольшие уродства. Мало того, к
тем, у кого их нет, часто относятся с подозрением. Стоит отметить, что у эльфов очень редко бывают такие особые приметы.
бросок результат бросок результат бросок результат
01—05 пятна от оспы 36—39 бородавка 71—75 отсутствующий ноготь
06—10 красноватое лицо 40—45 сломанный нос 76—80 необычная походка
01—11 шрам 46—50 отсутствующий зуб 82—84 странный запах
16—20 татуировка 51—55 зуб вне зубного ряда 85—89 большой нос
21—25 серьга 56—60 амблиопичный глаз 90—94 большое родимое пятно
26—29 рваное ухо 61—65 отсутствующая бровь 95—98 небольшая залысина
(брови)
30—35 кольцо в носу 66—70 отсутствующий палец 99—00 глаз (глаза) странного цвета
Семья и происхождение
Таблица 2-11: Количество братьев и сестер Таблица 2-13: Возраст
бросок гном эльф полурослик чело бросок гном эльф полурослик человек
1 0 01 ло- 01—05 20 30 20 16
век 06—10 25 35 22 17
0 11—15 30 40 24 18
2-3 0 1 2 1 16—20 35 45 26 19
4-5 1 1 3 2 21—25 40 50 28 20
6-7 1 2 4 3 26—30 45 55 30 21
8-9 2 2 5 4 31—35 50 60 32 22
10 3 3 6 5 36—40 55 65 34 23
Примечание: Вы с равной вероятностью можете иметь 41—45 60 70 36 24
брата или сестру. Если хотите, можете сделать бросок на 46—50 65 75 38 25
карьеры для своих родителей, братьев и сестер. 51—55 70 80 40 26
56—60 75 85 42 27
Таблица 2-12: Звездный знак 61—65 80 90 44 28
Звездные знаки не влияют на ваши характеристики — их 66—70 85 95 46 29
используют только астрологи, ведьмы и мошенники. 71—75 90 100 50 30
Большинство из жителей Империи знает, под каким зна- 76—80 95 105 52 31
ком они родились, но совсем не каждый понимает его зна- 82—85 100 110 54 32
чение. 86—90 105 115 56 33
91—95 110 120 58 34
бросок звездный знак значение 96—00 115 125 60 35
01-05 Отшельник Вимунд знак выносливости
06-10 Большой крест Таблица 2-15: Место рождения для гнома
знак ясности
11-15 Линия художника знак точности бросок результат
16-25 Бык Гнатус знак долга 01—30 сделайте бросок по таблице CP-24: Место
26-30 31—40
31-35 Дракон Драгомас знак храбрости рождения для человека
Сумерки знак иллюзий и тайн Карак Норн (Серые горы)
36-40 Перевязь Грунгни знак военной карьеры 41—50 Карак Изор (Своды)
41-45 Маммит Мудрый знак мудрости 51—60 Карак Хирн (Черные горы)
46-50 Муммит Глупый знак инстинкта 61—70 Карак Кадрин (Мировые горы)
51-55 Два вола знак плодородия и ремес- 71—80 Караз-а-Карак (Мировые горы)
ленничества 81—90 Зуфбар (Мировые горы)
56-60 Танцор знак любви и привлека- 91—00 Барак Варр (Черный залив)
тельности
61-65 Барабанщик знак несдержанности и Таблица 2-16: Место рождения для эльфа
гедонизма
66-70 бросок результат
Дудочник знак обманщика 01—20 Альтдорф
71-75
Вобис Слабый знак тьмы и неопределен- 21—40 Мариенбург
76-80 ности
82-85 41—70 Лаурелорнский лес
Сломанная повозка знак гордости
86-90 71—85 Великий лес
Грязный козел знак отказа от мирского
91-95 86—00 Рейквальдский лес
96-98 знак милосердия, смерти
99-00 Котел Рии и создания
Петух Какельфо знак денег и купцов Таблица 2-17: Место рождения для полурослика
Костепилка знак навыков и обучения бросок результат
01—50 Мут
Ведьмочкина звезда знак магии
сделайте бросок по таблице CP-24: Место
51—00 рождения для человека
Бесплатные вещи
Вы получаете следующие вещи, независимо от карье- Бесплатное повышение
ры: Ваш персонаж начинает не полным новичком, выберите:
• Обычную одежду, состоящую из рубашки, брюк,
• повышение характеристики основного профиля на 5%.
поношенных ботинок, драного плаща.
• Кинжал в ботинке или за поясом. • повышение характеристики вторичного профиля на 1.
• Вещевой мешок или рюкзак, в котором лежит Помните, что вы можете повышать характеристику, толь-
ко если это доступно по вашей схеме. Выбрав бесплатное
одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда. повышение, сделайте пометку возле него на схеме повы-
• Одноручное оружие (топор, дубинка, меч и т.д.) шений.
• Кошель, в котором лежит 2к10 золотых крон
(зк).
— Заклинания кратко —
В том разделе приведены различные Тайные и Божественные знания. Хотя раздел и не полностью воспроизводит
главу 7 из книги, эти таблицы содержат название заклинания, цену сотворения, а также время сотворения. Тёмные
знания не рассматриваются, потому что, как правило, они используются только Мастером Игры.
Таблица CP-25: Заклинания Младшей (Тайной) Таблица CP-30: Заклинания знаний Смерти
Магии Заклинание Цена Время
Заклинание Цена Время Видение мертвых 5Д
Яркий свет 3 Полу/Д Быстрый Уход 7 Полу/Д
Звуки 4 Полу/Д Мрачная Жатва 8 Полу/Д
Брось! 4 Полу/Д Теченье лет 11 Полу/Д
Болотные Огни 6Д Неизбежность Судьбы 14 1 Д и 1 Полу/Д
Волшебный Дротик 6 Полу/Д Кража жизни 16 Полу/Д
Сон 6 Полу/Д Последние слова 18 Д
Врата Смерти 20 Д
Таблица CP-26: Заклинания Младшей (Священ- Проклятье молодости 23 Д
ной) Магии Ветер Смерти 27 Д
Заклинание Цена Время Таблица CP-31: Заклинания знаний Огня
Благословение Отваги 3 Полу/Д Заклинание Цена Время
Благословение Проворства 4 Полу/Д Прижигание 4 Полу/Д
Благословение Стойкости 5 Полу/Д Огни У’Згула 6 Полу/Д
Благословение Исцеления 5 Полу/Д Огненный Венец 8Д
Благословение Мощи 6 Полу/Д Огненный шар 12 Полу/Д
Благословенный Щит 7 Д Щит Акши 12 Д
Таблица CP-27: Заклинания Младшей (Колдов- Пылающий Меч Ргуин 14 Полу/Д
ской) Магии Огненные Сердца 16 2 Д
Заклинание Цена Время Огненный Заряд 22 Д
Защита от Дождя 3Д Огненное дыхание 25 Д
Магическое Пламя 3 Полу/Д Губительный Пожар 31 1 Д и 1 Полу/Д
Ветерок 4 Полу/Д Таблица CP-32: Заклинания знаний Небес
Призрачный Шаг 4 Д и Полу/Д Заклинание Цена Время
Сглаз 5 Д и Полу/Д Предзнаменования 4 1 минута
Шок 6 Полу/Д Первое Знамение Эмуля 6 Полу/Д
Таблица CP-28: Заклинания Малой магии Молния 10 Полу/Д
Заклинание Цена Время Второе Знамение Эмуля 12 Д
Перемещение 4 Полу/Д Сметающий ветер 14 Полу/Д
Эфирный Доспех 5 Полу/Д Проклятие 16 Полу/Д
Благословенное Оружие 6 Полу/Д Небесные крылья 18 Д
Магический Замок 7 1 минута Звездный свет 22 1 Д и 1 Полу/Д
Магическая тревога 8 1 минута Шторм Молний 25 Д
Тишина 10 Полу/Д Гибельная Судьба 31 1 час
Хождение по воздуху 11 Д Таблица CP-33: Заклинания знаний Жизни
Рассеивание Чар 13 Д Заклинание Цена Время
Тайные Знания Проклятие Шипов 6 Полу/Д
Земные Блага 8 1 минута
Таблица CP-29: Заклинания знаний Зверей Кровь земли 9 1-10 Полу/Д
Заклинание Цена Время Летний жар 12 Полу/Д
Успокоить дикого зверя 5 Полу/Д
Врата земли 14 Д
Образ парящего ворона 7 Д Шепот реки 15 1 минута
Когти Ярости 8 Полу/Д Весеннее цветение 18 1-10 минут
Говорящий Зверь 11 Полу/Д Гейзер 22 Д
Голос Господина 13 Полу/Д Зимний мороз 25 Д
Образ хищного волка 15 2Д Лечение от увядания 27 1-10 минут
Вороний пир 17 Д Таблица CP-34: Заклинания знаний Света
Выпустить зверя 19 2 Д
Образ свирепого медведя 21 3Д Заклинание Цена Время
Вспышка 5 Полу/Д
Крылья сокола 25 2 Д
Лучистый взор 7Д
Покров света 8 Полу/Д Навык Битвы 10 Д
Исцеление Хиш 10 Д Быстрый удар 14 Д
Изгнание 13 Д Смятение Врага 16 Полу/Д
Озарение 16 1 минута Щит Мирмидии 20 1 Д и 1 Полу/Д
Взгляд Истины 20 Д
Ослепительный свет 24 Д Таблица CP-40: Заклинания знаний Ранальда
Демоноборство 26 1 Д и 1 Полу/Д
Столп Света 28 Д Заклинание Цена Время
Уловка Ранальда 5Д
Добрая Удача 7Д
Таблица CP-35: Заклинания знаний металла Открыть 9 Полу/Д
Заклинание Цена Время Гипноз 14 Д
Стальные часовые 5 Полу/Д Обнаружение ловушек 16 2Д
Закон логики 7 1к10 Д Изобилие Удачи 20 Д
Проклятие ржавчины 9 Полу/Д
Серебряные стрелы Арха 13 Полу/Д Таблица CP-41: Заклинания знаний Шалльи
Свинцовая броня 14 Д Заклинание Цена Время
Проба и ошибка 16 Д Исцеление от ядов 4 Полу/Д
Трансформация металла 18 1 минута Лечение ран 6 Полу/Д
Зачаровать предмет 21 1 минута Исцеление болезни 11 1 Д и 1 Полу/Д
Трансмутация нестабиль- 23 1-10 минут Мученичество 14 Полу/Д
ного разума Пречищение 16 Полу/Д
Закон золота 26 Д Лечение Безумия 20 1 час
Таблица CP-36: Заклинания знаний Теней Таблица CP-42: Заклинания знаний Зигмара
Заклинание Цена Время Заклинание Цена Время
Покров Тени 5 Полу/Д Молот Зигмара 5 Полу/Д
Двойник 7 1 Д и 1 Полу/Д Доспехи Праведности 6 Д
Сбить с толку 8 Полу/Д Исцеляющая длань 12 1 Д и 1 Полу/Д
Покров деяний 12 Полу/Д Ограда Мужества 14 Полу/Д
Пелена тьмы 15 Полу/Д Комета Зигмара 16 Полу/Д
Плащ-Невидимка 17 Д Пылающая Душа 20 Полу/Д
Страшный вид 21 Полу/Д
Ножи Тени 22 Полу/Д Таблица CP-43: Заклинания знаний Таала и Рии
Иллюзия 24 1 Д и 1 Полу/Д Заклинание Цена Время
Универсальная Путаница 27 Полу/Д Друг зверей 4 1 Д и 1 Полу/Д
Священные Знания Олений прыжок 6 Полу/Д
Опутывание 8Д
Таблица CP-37: Заклинания знаний Мананна Удар грома 12 Д
Заклинание Цена Время Медвежья лапа 15 Д
Благословенный путь 5 1 минута
Дыхание под водой 7 Покой Рии 18 1 минута
Водная струя 10 Д
Хождение по воде 14 Полу/Д Таблица CP-44: Заклинания знаний Ульрика
Успокоить 16
Проклятие Альбатроса 19 Д Заклинание Цена Время
Д
Д Зимний Холод 5 Полу/Д
Боевая ярость 7Д
Волчий вой 11 Полу/Д
Таблица CP-38: Заклинания знаний Морра Дар Ульрика 15 1 Д и 1 Полу/Д
Заклинание Цена Время Волчье Сердце 18 1 Д и 1 Полу/Д
Прекращение разложения 5 1 минута Снежная буря 20 Полу/Д
Знак Ворона 9 Полу/Д Таблица CP-45: Заклинания знаний Верены
Сонная весть 10 1 минута
Уничтожить Нежить 13 Полу/Д Заклинание Цена Время
Видение Морра 15 1 минута Оковы Верены 6 Полу/Д
Сон смерти 20 Д Прошлое предмета 8 1 минута
Меч правосудия 10 Полу/Д
Таблица CP-39: Заклинания знаний Мирмидии Слова Истины 13 2 Д
Заклинание Цена Время Подслушивание 15 1 минута
Копье Мирмидии 5 Полу/Д
Испытание огнем 18 1 минута
Вдохновенный лидер 7 Д
— Основные действия —
Прицеливание (Полудействие) щебень или подлесок, сокращает данное расстояние
Персонаж использует несколько секунд для приготов- вдвое (округлять вверх).
ления к атаке ближнего или стрелкового боя, тем самым
увеличивая шанс поразить цель. Если персонаж после Изготовка (Полудействие)
этого использует стандартную атаку, то он получает Персонаж может выхватить оружие из ножен или дос-
+10% Бонус к рукопашной (для ближних атак) или к тать предмет из подручного мешочка или кармана. Пер-
баллистике (для дистанционных атак). сонаж может убрать предмет, находящийся у него в ру-
ках за это же время. Например, вложить меч в ножны и
Сотворение (различно) выхватить из ножен кинжал одним действием. Персо-
Персонаж использует заклинание магии. Если персонаж наж может так же использовать это действие для того,
потратит ещё и полудействие, то к броску сотворения чтобы взять флягу или другую емкость и выпить содер-
может быть прибавлен результат проверки навыка Кон- жимое.
центрация. Смотри Главу 7: Магия для дополнитель-
ной информации. Сотворение может быть расширен- Перезарядка (различно)
ным действием. Вы не можете сотворить более одного Персонаж может перезарядить стрелковое оружие.
заклинания за раунд. Смотри Главу 5: Экипировка, чтобы узнать количество
времени, необходимое для перезарядки различных ви-
Стремительная атака (Полное действие) дов оружия. Перезарядка может быть расширенным
Персонаж мчится на противника и совершает единст- действием.
венную атаку. Противник должен быть на расстоянии не
менее 4 ярдов (2 клетки) от персонажа, но в пределах Встать/Оседлать (Полудействие)
области движения персонажа (смотри Таблицу 6-1: Персонаж может встать, если в данный момент лежит на
Движение в бою в ярдах). Последние 4 ярда (2 клетки) земле, или оседлать ездовое животное, такое как лошади
между атакующим и противником должны находиться или пони.
на прямой линии и атакующий должен проследить, что-
бы между ним и целью можно было пробежать напря- Обычная атака (Полудействие)
мик. Атакующий получает Бонус +10% к рукопашной. Персонаж может сделать одну атаку в ближнем или дис-
танционном бою.
Отступление (Полное действие)
Персонаж вырывается из схватки и может сбежать Быстрая атака (Полное действие)
(смотри Таблицу 6-1: Движение в бою в ярдах для Персонаж может сделать несколько атак ближнего или
определения дистанции). Труднопроходимая местность, дистанционного боя, в зависимости от величины своей
такая как щебень или подлесок, сокращают данное рас- характеристики Атака. У персонажа должна быть Атака
стояние вдвое (округляется вверх). Пытаясь сбежать от 2 или больше, чтобы с выгодой использовать это дейст-
одного или нескольких противников во время схватки, вие. Делая дистанционную атаку, персонаж может ис-
не используя отступление, персонаж дает возможность пользовать это действие, если оружие может быть пере-
каждому из своих оппонентов провести по себе свобод- заряжено за свободное действие или если у персонажа
ную атаку, прежде чем он сможет убежать. Эта атака есть по заряженному пистолю в каждой руке. В послед-
премиальная и идет в дополнение к любой другой атаке нем случае персонаж может сделать максимум 2 атаки
противника, сделанной им во время своей очереди. (по одной с каждой руки).
Движение (Полудействие) Использование навыка (различно)
Персонаж может сделать несколько шагов (смотри Таб- Персонаж использует навык, что обычно является про-
лицу 6-1: Движение в бою в ярдах для определения веркой его навыка. Смотри Главу 4: Навыки и таланты.
дистанции). Труднопроходимая местность, такая как Использование навыка может быть расширенным дей-
ствием.
— Расширенные действия —
Яростная атака (Полное действие) верку Рукопашной, и если атакующий его прошел и если
следующим действием по противнику будет атака, то от
Персонаж предпринимает яростную атаку, подвергая неё нельзя уклониться или парировать её. Если следую-
себя опасности, чтобы нанести действительно эффек- щее действие персонажа не обычная атака, то преимуще-
тивный удар. Персонаж получает премию +20% к Руко- ства теряются.
пашной при атаке в ближнем бою. Однако до своей сле-
дующей очереди он не может парировать или уклонять- Осторожная атака (Полное действие)
ся.
Полная защита (Полное действие) Персонаж атакует только удостоверившись, что он дос-
таточно защищен от ответных ударов. Он совершает
Персонаж не атакует в этом раунде, предпочитая сосре- атаку со штрафом -10% к Рукопашной. До своей сле-
доточиться на защите. До его следующей очереди любая дующей очереди персонаж получает премию +10% к
атака по нему получает штраф -20% к Рукопашной. любым своим попыткам парирования и уклонения.
Ожидание (Полудействие) Скачок/прыжок (Полное действие)
Персонаж спрыгивает вниз или перескакивает через что-
Персонаж наблюдает за оппонентом и ждет. Когда ис- то. Подробнее о скачках и прыжках смотри ниже в этой
пользуется действие Ожидание, очередь персонажа не- главе.
медленно заканчивается, но он сохраняет полудействие
для дальнейшего использования. В любое время перед Вытеснение (Полудействие)
своей следующей очередью персонаж может предпри- Перебирая ногами и яростно атакуя в нападении, пер-
нять это полудействие. Если два персонажа пытаются сонаж сдвигает цель на 2 ярда (1 клетку) в направлении,
использовать действие Ожидания друг против друга, оба указанном игроком. При желании персонаж так же мо-
проходят проверку Ловкости и победитель атакует пер- жет продвинуть на 2 ярда (1 клетку). Маневр разрешает-
вым. Если полудействие не использовано персонажем до ся как обоюдная проверка Рукопашной. В случае успеха
получения им очереди, возможность его использования противник и персонаж передвигаются так, как описано
пропадает. выше. При этом противник не может занять место дру-
гого персонажа или какого-либо объекта (стена, бочонок
Финт (Полудействие) и т.д.).
Обманное действие, вынуждающее врага ждать атаки с Защитная стойка (Полудействие)
той стороны, где её не будет. Делается взаимную про-
Таблица CP-46: Основные и расширенные действия Персонаж готовится парировать удар оппонента.
В любой момент перед своей грядущей очередью
Основные действия Расширенные действия персонаж может парировать одну успешную атаку,
если он знает о ней. Действие защитной стойки
Быстрая атака Бег заканчивается в начале его следующей очереди
Встать/Оседлать Вытеснение независимо от того парировал он удар или нет.
Защитная стойка Если у персонажа есть оружие в левой руке (вклю-
Движение Ожидание чая щит и баклер), то он может парировать еди-
Изготовка Осторожная атака ножды в раунд свободным действием. Смотри
Использование навыка Полная защита уклонение и парирование ниже для более подроб-
Обычная атака Скачок/прыжок ной информации.
Отступление
Перезарядка Финт
Прицеливание Яростная атака
Сотворение
Стремительная атака
Таблица CP-47: Типы действий Бег (Полное действие)
Полное действие Полудействие Различные Максимальная Скорость бега персонажа опреде-
Бег Встать/Оседлать Использование навы- ляется по Таблице 6-1: Дистанция передвиже-
ние в бою в ярдах. Во время бега по персонажу
Быстрая атака Вытеснение ка труднее попасть из стрелкового оружия, но он
Осторожная атака Движение Перезарядка становится легкой мишенью для атак ближнего
Защитная стойка Сотворение боя, так как не может активно защищаться. До
Отступление Изготовка своей очереди все баллистические атаки по персо-
Полная защита Обычная атака нажу проходят со штрафом -20%, а все атаки Ру-
Скачок/прыжок Ожидание копашной с бонусом +20%. Персонаж не может
Стремительная атака Прицеливание бежать по труднопроходимой местности.
Яростная атака
Финт
— Десять вопросов —
Если для оживления персонажа вам нужна помощь, то попробуйте ответить на эти десять вопросов. Они помогут вам сблизиться с
вашим новым персонажем.
Откуда вы родом? Насколько вы религиозны?
Это самый главный вопрос. Большинство карьер предполага- Жители Империи верят в разных богов и редко почитают
ет, что вы из Империи. Однако Империя очень велика, и одного из них больше, чем других. Даже жрец Зигмара молит-
жизнь в разных ее регионах сильно отличается. Основные ся Мананну, богу морей, прежде чем отправится в путешествие
регионы Империи — Аверланд, Виссенланд, Мидденланд, на корабле. Чтобы выздороветь, обращаются с молитвами к
Нордланд, Рейкланд, Талабекланд, Остермарк, Остланд, Хох- Шаллье, богине милосердия. Охотники приносят часть добы-
ланд и Штирланд. Местность, известная как Пустоши, более чи в жертву Таалу, богу природы. Некоторые люди более рели-
всего знаменита портом Мариенбург, когда-то бывшим частью гиозны, чем их соотечественники. Насколько лично вы рели-
Империи, но давно уже получившим независимость. Также гиозны? Есть ли бог, которого вы предпочитаете другим? На-
стоит отметить уникальный Мут — родину полуросликов. емники часто почитают Мирмидию, богиню войны, больше
Подробно Империя описана в десятой главе. чем других богов, так как война — это их жизнь. Послушники
и жрецы должны сразу определиться, кому будут поклоняться.
Из какой вы семьи?
Вы единственный ребенок, или у вас были братья и сестры? Кто ваши лучшие друзья и злейшие враги?
Какое место вы занимали в семье? Может, вы самый старший в Другие персонажи могут быть вашими лучшими друзьями, но
семье и предполагаемый наследник, а может, малец, от которо- это не обязательно. Возможно, до начала игры вы даже не зна-
го все отказались. Живы ли еще ваши родители? Если нет, то ли друг друга. Кто ваши друзья и где они живут? Вы в хороших
от чего они умерли? Люди в Империи очень редко умирают отношениях или разругались? Может, у вас есть враги? Каким
своей смертью. Гораздо чаще умирают от чумы, голода или образом вы их приобрели? Эту информацию хорошо бы обсу-
насильственной смертью. А может, они отправились в палом- дить с вашим Мастером, потому что хороший Мастер исполь-
ничество и так и не вернулись? зует эти детали в игре, и это придаст миру реализма. Друзья
могут помочь вам в нужде или стать злейшими врагами. Если
Из какого вы социального класса? Мастер хочет, чтобы приключение было ближе принято вами,
Социальный класс некоторых карьер понятен и так (напри- то он введет в него ваших личных врагов.
мер, дворянина, крестьянина и бюргера). К другим же могут
принадлежать люди самых разных классов. Кем бы вы ни ро- Что вы больше всего цените?
дились, у вас есть все шансы стать достойным человеком, но У вас есть предметы, которые имеют для вас сентиментальную
высший класс имеет преимущество в этом смысле. В какой ценность? Они не обязательно должны быть дорогими, но
слой общества попадает ваша семья? Они крестьяне, рыбаки должны иметь для вас большое значение. Может, этот ржавый
или строители? А может, они сумели выбиться из крестьян в меч — это все, что оставил вам отец? А может, это медное ко-
бюргеры? А может, вы дворянин, чья семья на грани нищеты и лечко — последняя память об убитом муже? Может, эта старая
падения? кляча — первая лошадь, которую вы оседлали? Также вы мо-
жете договориться с Мастером, что у вас были какие-то важные
Чем вы занимались, до того как отправились на по- предметы, которые вы потеряли, но которые хотите найти во
иски приключений? что бы то ни стало.
Это важный вопрос. Вкратце на него отвечает ваша карьера, но
вы должны иметь о нем более подробное представление. Мно- Кому вы преданы?
гие карьеры охватывают широкий выбор профессий. Вы долж- В Старом Свете редко встречаются одиночки. Тут слишком
ны все обдумать и определиться, чем вы занимались до при- опасно жить без союзников. Есть ли люди или организация,
ключений. Навыки, взятые вами во время создания персонажа, которой вы преданы? Может, мэр вашего города спас вашу
помогут вам в этом. Предположим, что вы солдат из Хохланда. сестру от чумы, и вы сделаете все, чтобы помочь ему? Может
Вы можете решить, что служили в армии графа-избирателя быть, ваш мастер вытащил вас из нищеты, и вы теперь преданы
аркебузиром (из-за чего и получили талант специалист в ору- не только ему, но и гильдии? Также вы можете быть верным
жии (огнестрельное)). последователем церкви.
Почему вы отправились на поиски приключений? Кого вы любите / ненавидите?
Жизнь искателя приключений весьма опасна. Они путешест- Любовь и ненависть — самые сильные из эмоций. Какое место
вуют, а странствия по Империи — дело опасное. Крестьяне без они имеют в вашей жизни? Любите ли вы кого-либо? Это уга-
причины никогда не отходят от своей деревни больше чем на сающая страсть или глубокое чувство? С другой стороны, мо-
пару миль. Бандиты, зверолюды, гоблины — все они бесчинст- жет, вы ненавидите кого-либо? Почему? Чувство возмездия —
вуют на дорогах, а на реках им не уступают пираты. Что же сильная эмоция, часто связанная с ненавистью. Вы можете
заставило вас избрать такую жизнь? Может, ваш личный долг? ненавидеть отдельную личность (собственно вашего врага) или
Может, вы стремитесь отомстить тем, кто разрушил вашу целую группу людей. Например, если ваша жена была убита
жизнь и убил вашу семью? А может, вами движет жажда золота зверолюдами, вы можете возненавидеть их всех. Или после
или острых ощущений? того, как беспринципный юрист отобрал у вас дом, вы можете
после считать всех юристов крючкотворами и негодяями.
Глава 3. Карьеры
После того как, вы потратили пяток лет продираясь сквозь реки человеческого дерьма,
сражения с гоблинами в пещерах под горами кажутся вам вполне привлекательными.
— Генрих, Альтдорфский Крысолов
Как Персонаж Игрока вы стоите много выше простого населения Империи. В отличие от вас, большинство граждан Им-
перии связанны ограничениями, накладываемыми их родом, и социальными нормами. Вы оставили прошлое позади
ради обретения славы и богатства, Вы стали искателем приключений. В то время как большинство людей не отходят от
своего дома более чем на 5 миль, вы отправились в путешествие по дорогам и рекам Империи в поисках приключений.
Однако вы не были рождены искателем приключений. Вы жили обычной жизнью пока Судьба не решила испытать Вас.
Ваша раса раскрывает некоторые моменты вашего прошлого, а ваша стартовая карьера раскроет остальное.
Ваша стартовая карьера повествует о том, какой жизнью вы жили до того, как решили стать искателем приключе-
ний. Это основа, Вашего персонажа. В ходе своих приключений, вы, в конечном счете, достигнете всего в этой ка-
рьере и начнете искать новые пути развития.
Выбранная карьера влияет на то, какие способности персонажа вы можете улучшить, кто Вы в этом мире, и что вы
получаете за это. Каждая карьера также открывает двери к новым профессиям и новым возможностям. Часть удо-
вольствия, получаемого при игре в WFRP, заключается в планировании будущего вашего персонажа, в выборе
способов развития от того, кто вы есть, к тому, кем вы бы хотели быть.
Базовые и продвинутые карьеры
В WFRP существует два типа профессий — базовые и продвинутые. Базовые карьеры широко распространены по
всей Империи, в то время как продвинутые карьеры доступны лишь тем, кто пережил многое и стал достаточно
опытен. Они являются более привлекательными и престижными, нежели Базовые карьеры. Например, Оруженосец
— базовая карьера, а Рыцарь — Продвинутая.
Все стартовые карьеры являются базовыми карьерами. Никто не может начать игру Капитаном Корабля или Охот-
ником на Ведьм. Это то положение, которого вы должны достичь в течение игры.
Ваша стартовая карьера
Как вы уже заметили, в процессе создания персонажа - Вы выбираете Стартовую Карьеру и копируете доступные ей
навыки и таланты на лист персонажа. Иногда ваша карьера предложит вам выбрать таланты или навыки. Если это
так, выберите те, которые вы сочтете нужными. Остальные вы сможете получить позже (см. подробнее «Выбор На-
выков и Талантов»).
Помимо ваших способностей, вы должны записать также Схему Развития вашей карьеры. Ваша схема развития по-
казывает все характеристики, которые вы можете улучшить в этой карьере. Например, Солдат, может улучшить свой
Навык Рукопашной, тогда как Писец может увеличить свой Интеллект. Однако это не произойдет автоматически!
Вы должны упорно трудиться, чтобы развить свои способности.
Во время вашего приключения вы будете получать от МИ Очки Опыта (ОО). Они награда за толковые идеи, хороший
отыгрыш роли и успешное завершение столкновений. Чтобы улучшить своего персонажа, вы должны потратить ОО на
“повышение” ваших характеристик. Вы уже получили «свободное» повышение во время создания персонажа. После это-
го вы должны будете заплатить за каждое новое повышение отдельно. Вы должны потратить 100 ОО за:
•Увеличение на 5% Характеристики своего Первичного Профиля
•Увеличение на 1 Характеристики своего Вторичного Профиля
Купив повышение, не забудьте сделать отметку в вашей Схеме Развития, напоминающую на что вы потратили свои
ОО. Например, если у вашей профессии есть возможность увеличить Навык Рукопашной на +5%, то вы ставите
отметку рядом с ним после покупки повышения. Если есть возможность увеличить на +10%, то вам требуется по-
ставить две отметки для полного повышения (так как вы покупаете его посредством 5%-ых повышений). Отметим,
что вы не можете повысить свои Бонус Силы и Бонус Стойкости. Они всегда зависят от вашей текущей Силы и
Стойкости. В конечном результате вы купите все повышения доступные для вашей стартовой карьеры. Когда это
случится, придет время поменять карьеру.
Смена Карьеры
В каждом описание карьеры имеется список Карьерного Роста (Career Exist). Он представляют различные возможности
для развития вашего персонажа. Например, Оруженосец может стать Рыцарем, потому что он числится в списке его Ка-
рьерного Роста. Он не может стать Атаманом, потому что он не числится в списке Карьерного Роста Оруженосца. Пер-
вый шаг в смене карьеры, это решение, какой из предоставленных вариантов роста вы бы хотели взять.
Таблица 3-1: Расход Очков Опыта Прежде чем вы сможете освоить в новую
карьеру, которую вы выбрали, вы долж-
Улучшение Опыт ны выполнить два условия. Во-первых,
вы должны получить все необходимое
Увеличение на 5% Характеристики вашего Первичного Профиля 100 ОО Имущество (Trappings) выбранной карье-
Увеличение на 1 Характеристики вашего Вторичного Профиля 100 ОО ры. Во-вторых, вы должны заплатить 100
Покупка Таланта 100 ОО ОО для того, чтобы освоить новую ка-
Покупка Навыка 100 ОО рьеру. Эти действия характеризуют ваше
Повысить Мастерство Навыка на 10% начальное обучение и приобретение
Выбор Новой Карьеры 100 ОО средств, необходимых для перехода к но-
100 ОО вой карьере.
Выбор любой Базовой Карьеры 200 ОО
Когда вы выполняете эти два условия и
получаете от МИ разрешение вы копируете себе новую Схему Развития выбранной вами карьеры. Если ваша новая ка-
рьера имеет большие значения Характеристик, нежели старая (наиболее распространенная ситуация), сотрите старые
значения и запишите новые. Иногда, ваша новая карьера обладает более низкими значениями Характеристик, нежели
ваша предыдущая карьера. В этом случае просто оставьте их прежними, так как новая карьера не может сделать значение
вашей характеристики хуже, чем оно есть. Если вы, к примеру, оставляете карьеру, где Сила Воли равна +20% и выбирае-
те другую, где Сила Воли равна лишь +10%, то вы не изменяете значение этой характеристики. Если же происходит
обратная ситуация, то вы изменяете данное значение в своем листе персонажа на +20%.
Вы никогда не теряете полученных достижений. Если вы закончили карьеру, когда ваше Обаяние равно +20%, а в
новой оно равно+30%, то вы сохраняете четыре повышения характеристик, которые уже приобрели. Это значит
что вы должны сделать всего два повышения характеристики (стоимость 200 ОО) чтобы поднять ваше значение
Обаяния с +20% до +30%.
После этого вы заканчиваете вносить изменения в Схему Развития вашей карьеры.
Ваша вторая карьера
Когда вы выбираете вашу вторую карьеру, вы не получаете автоматически все доступные навыки и таланты как было
при выборе вами стартовой карьеры. На самом деле, вы постепенно приобретаете перечисленные навыки и таланты
для того чтобы закончить вашу Схему Развития. Когда вы можете выбрать из двух навыков или талантов, вы выби-
раете один из них. Если вы уже имеете перечисленные навыки или таланты, вы можете ничего не приобретать. Од-
нако в случае с навыками, вы можете пожелать взять преимущество по правилам Мастерство Навыка (смотри Глава
4: Навыки и Таланты). Это правило применимо ко всем карьерам, кроме вашей Стартовой Карьеры.
Таблица 3-1: Расход Очков Опыта показывает как вы можете потратить полученные очки опыта.
Выбор Навыков и Талантов
Многие Карьеры предлагают выбрать навыки и таланты. Например, Карьера Агитатор позволяет вам выбрать талант Не-
возмутимый или Уличный Боец. Для начала вам необходимо выбрать один из двух иначе вы не сможете завершить ка-
рьеру. Однако после того как вы закончили вашу схему развития, вы можете приобрести за ОО дополнительные навыки
и таланты. Все навыки и таланты всегда стоят 100 ОО. Вы не обязаны приобретать эти навыки и таланты для того чтобы
завершить карьеру, все зависит от вашего желания. В любом случае проверьте, как реагирует на это ваш МИ.
Некоторые карьеры дают вам возможность выбрать «любые два» или «любые три» навыка и таланта. Если вы имеете
уже достаточно навыков и талантов из этого списка, то вы не обязаны приобретать новые для того чтобы завершить
карьеру, однако у вас есть такая возможность. Мастер-Маг, к примеру, уже имеет два таланта Малой Магии от карье-
ры Подмастерье Волшебника, поэтому снова тратить ОО ему необязательно. Однако он может приобрести два но-
вых таланта Малой Магии таланта если пожелает.
Выбор Новой Карьеры
Понимание вашей Стартовой Карьеры этот процесс. Она отражает то что происходило с вами раньше, до того как
вы стали искателем приключений. Но что насчет вашей следующей карьеры? Как вы представляете свое место в
Старом Свете, как искателя приключений, так и в Имперском обществе? Ниже приведен ряд советов, о том какой
выбор при смене карьеры имеет смысл сделать.
Основные Соображения
Начните с расстановки приоритетов вашего персонажа. Когда вы завершаете карьеру, вам открывается множество воз-
можностей. Вы можете выбрать любой пункт из списка Карьерного Роста за 100 ОО, или заплатить вдвойне, за любую
Базовую Карьеру не входящей в этот список. Это хороший момент, чтобы подумать о ваших целях. Есть ли вещи, кото-
рых вы хотите достичь? Если да, то какая карьера в этом больше поможет? Допустим, вы начинали как Наемник и мечта-
ли, что когда-нибудь будете командовать собственным отрядом наемных клинков. В этом случае карьера Сержант, будет
хороший выбор для вас, потому что она будет первым шагом вверх по цепочке званий к карьере Капитана.
Кроме того, благоразумно будет обдумать часть ваших приключений, произошедших недавно, возможно в них
подвернется зацепка к желаемым возможностям. Что если ваш Наемник, побывав недавно в Краесветных Горах,
оказал помощь Капитану Гномов в трудной компании против Гоблинов? В этом случае имеет смысл выбрать карье-
ру Щитолом, что поможет вам в достижение карьеры Капитана.
Вы всегда должны помнить, что живете жизнью искателя приключений. Вы много путешествуете, и нигде не оста-
навливаетесь надолго. Ваша новая карьера непременно должна соответствовать вашему образу жизни. Вы не можете
стать Оруженосцем в замке, и остаться там на шесть долгих месяцев. Вы должны посоветоваться с вашим Мастером
Игры чтобы определить, будет ли это уместно в его кампании. Для примера, Сержант легко может участвовать в со-
ставе военной компании, но менее реально его участие в клубке придворных интриг.
Опасные знания
Магазин выглядел так, будто стоял здесь веками, но Мейер никогда его раньше не видел. Он не мог понять, как он
мог не заметить его в течении всех лет обучения в университете Альтдорфа. Хотя он был должен признать, что неко-
торые из его студенческих дней были немного затуманены. Может быть он бывал здесь, но просто забыл?
Оставив в стороне проблему происхождения магазина, Мейер продолжил копаться в пыльных книгах и ред-
ких антикварах. Он совсем не интересовался головами мнимых люстрийских ящеров или игрушечными ка-
тайскими драконами. Нет, именно книги интересовали носящего очки ученого. На полке стояло несколько эк-
земпляров с необычными названиями, хотя такие книги Мейер приобрел уже давным давно.
Ученый обнаружил хозяина, пожилого человека с выцветшими татуировками на руках, рисунок которых на-
поминал гигантскую крысу.
— Добрый день, мой юный друг! — сказал он. — Чем я могу вам помочь?
Мейер вытащил пергамент и вручил его старику:
— Я бы хотел знать, в вашей коллекции имеются какие-то из этих книг? — спросил ученый. Владелец мага-
зина изучил список, и понимающая улыбка пересекла его лицо.
— Пойдем со мной, — сказал он тихим голосом и повел Мейера через шторы в заднюю комнату.
Ученый смотрел на руки старика, пока тот рылся в груде книг. Как он ни старался, он не мог рассмотреть татуи-
ровки. Были ли они рунами-символами? Или может каким-то знаком некой гильдии? Мейер не мог этого понять.
Вскоре старик нашел то, что искал, и вручил Мейеру потрепанную книгу. Это была копия трактата «О при-
роде Души» Траникуса, безусловно классическое, но чрезвычайно распространенное сочинение.
— Я разбираюсь в работах Траникуса, — сказал Мейер, и в голосе его проскользнуло раздражение. — Что
насчет книг из моего списка?
Хозяин улыбнулся:
— Не берите в голову, — сказал он. — Я думаю это издание ближе к вашим настоящим интересам. Загляни-
те внутрь. Я думаю вы будете впечатлены качеством перевода.
Возмущенный Мейер рывком открыл книгу на заглавной странице. Его глаза широко раскрылись когда он
прочитал заголовок.
— Это не Траникус, — прошептал он. — Это «Свежевание людей».
Мейер быстро соображал, как он будет исследовать книгу. «Свежевание людей» – легендарная книга некро-
мантии. Все копии, как утверждалось были уничтожены 500 лет тому назад Орденом Очищающего Пламени.
Старик осклабился:
— Вы собираетесь купить последний труд Траникуса сегодня?
Ученый тщательно обдумал этот вопрос. Он не был некромантом, но шанс прочесть «Свежевание людей»
был очень заманчив. Если он будет пойман с запрещенной книгой, охотники на ведьм его наверняка отправят
на костер. Но прочесть слова, которые ни один ученый не видел в течение 500 лет…
— Я заинтересован, — медленно проговорил Мейер, — но бедный ученый такой как я, безусловно не в со-
стояние позволить себе такое раритетное издание.
— Не беспокойтесь об этом, — сказал старик, потирая рукой татуировку. — Я уверен мы что-нибудь приду-
маем.
Карьера как таковая
Когда Вас посетит идея о том что вы хотите сделать — бросьте взвешенный и трезвый взгляд на выбранную карье-
ру. Это касается стартовых черт. Некоторые профессии обладаю весьма специфичными предпосылками. Паром-
щик, к примеру. Не может быть двоякого взгляда на эту карьеру. Если вы Паромщик, то вы перевозите людей через
реку. Это достаточно просто. Однако, некоторые карьеры и в частности Продвинутые Карьеры бывают более уни-
версальными. Они предназначены для представления ряда родственных карьеры в Империи. Сержант, например,
может служить унтер-офицером Милиции, в Имперской Армии, в Дорожном патруле, или Наемном отряде. При
переходе к такой карьере, вы должны представлять чем именно будет заниматься ваш персонаж в ее рамках. Опять
же, Вы должны работать с МИ чтобы убедиться, что ваши идеи подходят для данной кампании.
Ваша задача взять нечто общепринятое и сделать из этого, что-то специфическое. Это поможет вам найти свое ме-
сто в Старом Свете. Но, например, этого недостаточно вашему Рыцарю. Вы вольное копье или член Рыцарей Бело-
го Волка? Если вы хотите быть членом конкретной организации, то в игре вам придется работать на нее. Вы могли
бы искать контакты, исследовать кодексы, пытаться произвести впечатление на нужных людей и так далее. Другими
словами, вы можете отыгрываю свою карьеру стремиться к достижению чего-то большего, набирая при этом очки
опыта. Предназначение Вашей карьеры — добавить как можно больше смысла в контекст истории.
Следующий шаг
Ваш персонаж будет постоянно меняться и развиваться. После того как вы начали новую карьеру, даже если вы со-
бираетесь развивать ее долгое время, вам все равно стоит подумать о том, кем вы собираетесь стать в дальнейшем.
Планирование того, как вы собираетесь потратить свои ОО может быть чрезвычайно полезным. Повышения, навы-
ки и таланты, которые важны для вас, должны быть куплены в первую очередь. Заклинателям, например, необходи-
мо увеличить Характеристику Магия как можно скорее. Вам также следует задуматься о вашей следующей карьере и
о том, как вы собираетесь ее получить.
Скажем, вы стали Рыцарем Белого Волка, что же дальше? Логично, что следующим шагом будет становление Рыца-
рем Внутреннего Круга, который представляет собой руководство организации. Но как можно стать Рыцарем Вну-
треннего Круга? Имеет ли эта группа специальное название или символ? Какие у них критерии для вступления? Кто
из них почетные члены этой организации и как обратить на себя их внимание? Всегда думайте о будущем персона-
жа, и занимайтесь развитием его карьеры в контексте текущей истории.
Возможности Карьерного Роста
Возможно, что вам не нравится ни одна из карьер, перечисленных в списке Карьерного Роста. Если такое
произойдем, вы можете перейти в другую Базовую Карьеру, выполнив следующие условия:
•Переход в Базовую Карьеру, не указанную в списке Карьерного Роста стоит 200 ОО, вместо 100 ОО. Однако
вы можете это сделать это до того как завершите текущую карьеру.
•МИ должен одобрить этот шаг, поэтому вы должны быть в состояние объяснить такие изменения вашего пер-
сонажа.
•Вы не можете перейти в следующие карьеры, таким образом, за исключением особых обстоятельств: Эсталий-
ский Диестро, Кислевитский Корсар, Дворянин, и Норский Берсерк.
•Все остальные ограничения сохраняются. Например, только Гном может стать Руноносцем или Победитель
Троллей.
У вас есть еще один вариант, если вам не нравятся карьеры из вашего списка Карьерного Роста. У вас есть воз-
можность взять карьеру из списка Карьерного Роста любой ваших предыдущих карьер. Например, если вы Уче-
ный и бывший Ученик Мага, вы можете стать Подмастерьем Мага хотя этой карьеры и нет в списке Карьерного
Роста Ученого.
Собирая все вместе
Давайте вспомним Бандита Николь из примера в Главе 2. Давайте последим за этим персонажем в игре и посмот-
рим, как он изменяется взяв несколько карьер.
После завершения процесса создания персонажа Николь, знает, что ее персонаж Эльф Бандит. Это довольно ред-
кое сочетание и она решила дополнить свою историю деталями. Николь решает, что путешествуя через глухой лес,
ее персонаж, Тальяна, убивает оленя, чтобы прокормить группу ужасно голодных пилигримов. Ее милосердие неза-
метно обернулось против нее, так как эта часть леса является заповедником местного Дворянина. За ней гналась
стража, но она скрылась в лесной глуши, где натолкнулась на шайку Бандитов. Позднее банду предали, и
большинство ее членов было убито. Тальяна сумела убежать, и она встретилась с другими искателями приключе-
ний. С этого момента начинается кампания.
ПИ (Персонажи Игроков) прошли через множество приключений, и вскоре Талана завершила карьеру Бандита. В
течение кампании, ПИ несколько раз возвращались в земли Дворянина, который жаждал заполучить голову Талья-
ны. Они так же нашли доказательства того, что Дворянин, погряз в коррупции и Тальяна стремится разоблачить
его и воздать ему по заслугам. Она собирается стать Разбойником и это хорошо согласуется с ее целями. Теперь, в
дополнение к приключениям, Тальяна начинает охотиться на дорогах расположенных вокруг усадьбы Дворянина,
грабить его сторонников и рассказывать всем о его продажности.