Apêndice Fatigado. O personagem fica fraco e vulnerável. Se ficar fatigado novamente, em vez disso fica exausto. Cansaço. Fraco. O personagem sofre –2 em testes de Força, Destreza e Constituição e de perícias baseadas nesses atributos. Se ficar fraco novamente, em vez disso fica debilitado. Frustrado. O personagem sofre –2 em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma e de perícias baseadas nesses atributos. Se ficar frustrado novamente, em vez disso fica esmorecido. Mental. Imóvel. Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas a 0m. Movimento. Inconsciente. O personagem fica indefeso e não pode fazer ações, incluindo reações (mas ainda pode fazer testes que sejam naturalmente feitos quando se está inconsciente, como testes de Constituição para estabilizar sangramento). Balançar uma criatura para acordá-la gasta uma ação padrão. Indefeso. O personagem fica desprevenido, mas sofre –10 na Defesa, falha automaticamente em testes de Reflexos e pode sofrer golpes de misericórdia. Lento. Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas à metade (arredonde para Cegueira, envenenamento, petrificação, medo. Aventureiros enfrentam todo tipo de situação adversa baixo para o primeiro incremento de 1,5m) e ele não pode correr ou fazer investidas. Movimento. Ofuscado. O personagem sofre –2 em testes de ataque e de Percepção. Sentidos. Paralisado. Fica imóvel e indefeso e só pode realizar ações puramente mentais. Movimento. Pasmo. Não pode fazer ações. Mental. Petrificado. O personagem fica inconsciente e recebe redução de dano 8. Metamorfose. Sangrando. No início de seu turno, o personagem deve fazer um teste de Constituição (CD 15). Se falhar, perde 1d6 pontos de vida e continua sangrando. Se passar, remove essa condição. Metabolismo. Sobrecarregado. O personagem sofre penalidade de armadura –5 e seu deslocamento é reduzido –3m. Movimento. Surdo. O personagem não pode fazer testes de Percepção para ouvir e sofre –5 em testes de Iniciativa. Além disso, é considerado em condição ruim para lançar magias. Sentidos. Surpreendido. O personagem fica desprevenido e não pode fazer ações. Vulnerável. O personagem sofre –2 na Defesa. 395
Índice Remissivo A A Pessoa Certa para o Trabalho ... 74 À Prova de Tudo ......................... 88 abalado (condição) ................... 394 Abençoado.................................. 82 Abençoar Arma .......................... 57 abjuração (escola)..................... 172 abrir fechaduras........................ 120 Abusar dos Fracos ...................... 47 Academia Arcana...................... 367 acalmar animal ......................... 115 acampamento ........................... 123 acertos críticos.......................... 230 ácido (perigo) ........................... 317 ácido (tipo de dano) ................. 230 ações......................................... 233 completas............................ 235 de movimento..................... 234 livres ................................... 235 padrão................................. 233 tipos de............................... 233 acólito (origem).......................... 85 aço-rubi .................................... 166 Acrobacia (perícia) ................... 115 Acrobático ................................ 129 Acuidade com Arma ................. 124 adaga ........................................ 146 adamante .................................. 166 adaptável (habilidade de arma) .. 143 Adestramento (perícia) ............ 115 adivinhação (escola)................. 172 Afinidade com a Tormenta ....... 132 agarrado (condição).................. 394 agarrar (manobra) .................... 234 Agarrar Aprimorado................. 228 ágil (habilidade de arma) ......... 143 Agite Antes de Usar ................... 68 agredir (ação) ........................... 233 Água no Feijão............................ 90 Aharadak .................................... 96 Ahlen........................................ 364 ajudante (parceiro)................... 260 ajudar........................................ 213 Ajuste de Mira............................ 68 alabarda .................................... 146 alcance (de armas).................... 143 alcance (de efeitos)................... 224 aldeia ........................................ 271 alfange ...................................... 146 alimentação .............................. 162 alinhamento ............................. 109 Allihanna .................................... 97 Alma de Bronze .......................... 41 Almejar o Impossível................ 132 alongada (habilidade de arma) ... 143 Alpinista Social........................... 89 alquebrado (condição).............. 394 alquímicos, itens ...................... 160 Alquimista de Batalha ................ 68 Alquimista Iniciado.................... 68 Alta Arcana................................. 39 alvo (de um efeito)................... 224 Ambidestria................................ 50 Amiga das Plantas ...................... 21 amigo dos animais (origem) ...... 85 Amigo dos Plebeus..................... 92 Amigo Especial........................... 85 Amigos no Porto......................... 47 amnésico (origem) ..................... 86 amortecer queda....................... 115 analisar terreno ........................ 119 anão.................................... 20, 382 Anatomia Insana ...................... 136 Anfíbio...................................... 132 animais ............................. 162, 284 animais totêmicos ...................... 42 Antenas .................................... 136 Antigo Mestre............................. 94 anulando magias....................... 173 Ao Sabor do Destino ................ 129 Aparar......................................... 47 Aparência Inofensiva ................ 130 aparição .................................... 297 apavorado (condição) ............... 394 Apostador................................... 47 apostar...................................... 120 Apostar com o Trapaceiro......... 132 apresentação............................. 116 aquático (terreno) .................... 269 aranha gigante .......................... 286 arauto de Thwor....................... 300 arcanista (classe) ........................ 36 Arcano de Batalha ...................... 37 arco curto ................................. 146 arco longo................................. 146 área (de um efeito)................... 225 aristocrata (origem) ................... 86 Arma Improvisada...................... 76 arma preferida ............................ 96 Arma Sagrada ............................. 82 Arma Secundária Grande ......... 124 armadilhas................................ 317 do caçador....................... 50, 51 armadura acolchoada................ 154 Armadura Brilhante.................... 79 armadura completa................... 154 Armadura da Honra.................... 53 Armadura de Allihanna .............. 21 armadura de couro ................... 154 Armadura Óssea......................... 29 armaduras................................. 152 Armamento Aberrante ............. 136 armas........................................ 142 habilidades de..................... 143 improvisadas....................... 147 Armas da Ambição ................... 132 Armeiro ...................................... 68 Arqueiro ..................................... 50 Arremessador............................. 28 Arremesso Múltiplo ................. 124 Arremesso Potente ................... 124 Arsenal (deus)............................ 98 Arsenal das Profundezas .......... 132 Arte Mágica ................................ 44 artefatos.................................... 346 artesão (origem)......................... 86 ártico (terreno)......................... 269 Articulações Flexíveis............... 136 Artista Completo........................ 45 artista (origem) .......................... 86 Asas de Borboleta....................... 30 Asas Insetoides......................... 136 Aslothia .................................... 371 Aspecto da Primavera................. 61 Aspecto do Inverno .................... 61 Aspecto do Outono .................... 61 Aspecto do Verão........................ 61 Assassinar................................... 73 assassino (parceiro).................. 260 assistente de laboratório (origem)............. 87 assustar .................................... 120 Astúcia da Serpente.................. 132 ataque....................................... 230 Ataque Acrobático...................... 47 Ataque com Escudo.................. 124 ataque desarmado..................... 143 Ataque Especial .......................... 65 Ataque Extra............................... 66 Ataque Furtivo............................ 73 Ataque Pesado .......................... 124 Ataque Piedoso......................... 132 Ataque Poderoso ...................... 124 Ataque Preciso.......................... 124 Ataque Reflexo ........................... 65 Até Acertar ................................. 76 atirador (parceiro).................... 261 atitude, categoria de ................. 259 Ativação Rápida.......................... 69 Atlético..................................... 130 Atletismo (perícia) ................... 115 atordoado (condição) ............... 395 Atraente.................................... 130 atrasar (ação)............................ 235 atributos ..................................... 17 -chave (de magia) ............... 170 atropelar (ação) ........................ 220 Atuação (perícia) ...................... 116 Audácia....................................... 47 Aumentar Repertório ................. 44 Aumento de Atributo ................. 37 Aura Antimagia .......................... 82 Aura Ardente.............................. 83 Aura de Cura .............................. 83 Aura de Invencibilidade.............. 83 Aura de Medo........................... 132 Aura de Paz............................... 132 Aura Poderosa ............................ 83 Aura Restauradora.................... 132 Aura Sagrada .............................. 84 Autoconfiança............................. 79 Autômato.................................... 69 Autômato Prototipado................ 69 Autoridade Eclesiástica .............. 57 Autoridade Feudal...................... 54 avalanche.................................. 320 Aventureiro Ávido ...................... 47 azagaia ...................................... 146 Azgher (deus)............................. 98 b Balada Fascinante ....................... 44 balas (munição)........................ 151 Balística ...................................... 69 Baluarte ...................................... 53 bandido..................................... 289 Baralho do Caos, o ................... 347 bárbaro (classe) .......................... 40 bardo (classe) ............................. 43 barganha................................... 117 basilisco.................................... 289 Bastião........................................ 55 batedor (origem) ........................ 88 Bater e Correr............................. 65 Bênção da Justiça........................ 84 Bênção do Mana ....................... 132 besta leve.................................. 146 besta pesada ............................. 146 Bielefeld.................................... 360 blefar ........................................ 118 Blindagem................................... 69 Bloqueio com Escudo............... 124 bordão ...................................... 147 Bote ............................................ 50 Braços Calejados......................... 76 Brado Assustador....................... 41 Bravatas ...................................... 48 Bravura Final .............................. 55 Briga ........................................... 76 brunea ...................................... 154 Bruxo.......................................... 37 bucaneiro (classe) ...................... 46 Busca Interior............................. 89 buscas....................................... 278 C Cabeçada .................................... 76 caçador (classe) .......................... 49 caído (condição) ....................... 394 Caldeirão do Bruxo..................... 38 calor.......................................... 267 Caminho do Cavaleiro................ 55 Caminho do Explorador............. 51 Caminho dos Ermos................... 63 Campeão..................................... 66 camuflagem (situação) ............. 238 Camuflagem (habilidade)........... 50 Canalizar Amplo......................... 58 Canalizar Energia ....................... 57 Canalizar Reparos....................... 27 Canção Assustadora ................... 44 Canção dos Mares ...................... 30 Cano Raiado ............................... 69 cão (parceiro) ........................... 262 cão do inferno........................... 289 capanga (origem)........................ 88 capelão de guerra...................... 295 capitão-baluarte........................ 295 Carapaça ................................... 136 carga, limites de ....................... 141 Carga de Cavalaria.................... 124 Carícia Sombria ........................ 132 Carisma ...................................... 17 Casca Grossa .............................. 77 cascavel..................................... 304 Catacumbas de Leverick........... 381 Catalisador Instável.................... 69 cavaleiro (classe) ........................ 52 cavaleiro do Leopardo .............. 295 Cavalgar (perícia) ..................... 116 cavalo (parceiro)....................... 262 cego (condição) ........................ 394 Celebrar Ritual ......................... 131 cenas......................................... 252 centauro.................................... 290 Centelha Mágica....................... 132 centopeia-dragão ...................... 286 charlatão (origem)...................... 88 Chassi......................................... 27 Chave.......................................... 76 chicote ...................................... 147 Chifres (habilidade) ................... 25 Chutes e Palavrões ..................... 69 Chuva de Lâminas ...................... 50 cidade ....................................... 271 Cidade Normal dos Humanos... 366 cilindro (área de efeito)............ 225 cimitarra ................................... 147 circense (origem) ....................... 89 classes......................................... 32 clava.......................................... 147 clérigo (classe) ........................... 56 clima......................................... 267 coagir........................................ 120 cobertura .................................. 239 cobra......................................... 304 Código de Honra ........................ 53 Código do Herói......................... 82 colinas ...................................... 268 colosso supremo....................... 296 Comandar................................. 130 combate .................................... 230 construindo um .................. 282 Índice Remissivo 396
Índice Remissivo Combate Defensivo .................. 124 combate montado..................... 261 combatente (parceiro).............. 261 Comerciante ............................... 70 Companheiro Animal................. 61 Compreender os Ermos............ 132 Comunhão Vital ......................... 58 conceito de personagem............. 16 condições.................................. 394 conduzir (montaria) ................. 116 cone (área de efeito)................. 225 Confiança dos Ringues ............... 76 Confissão.................................... 88 Conflagração do Aço................. 371 confuso (condição)................... 394 Conhecimento (perícia) ........... 117 Conhecimento das Rochas ......... 20 Conhecimento de Fórmulas ....... 69 Conhecimento Enciclopédico... 132 Conhecimento Mágico................ 38 Conjurar Arma ......................... 132 consertar................................... 121 Constituição ............................... 17 construtos................................. 284 Contramágica Aprimorada ......... 38 Convencido................................. 76 convocação (escola).................. 172 Coração da Selva......................... 62 Coragem Total .......................... 132 Coridrian .................................. 362 Corpo Aberrante....................... 136 corrente de espinhos ................ 147 corrida .............................. 115, 235 corte (tipo de dano).................. 230 Costas Largas ........................... 130 cota de malha ........................... 154 couraça ..................................... 154 Couraceiro.................................. 69 couro batido ............................. 154 Couro Rígido.............................. 25 Cria da Tormenta........................ 24 Cria de Megalokk ....................... 29 Criatura Artificial ....................... 27 criaturas.................................... 282 criminoso (origem) .................... 89 Crítico Brutal.............................. 41 cubo (área de efeito) ................ 225 cuidados prolongados............... 117 cultista de Sszzaas .................... 305 Cultura Exótica .......................... 90 Cura (perícia) ........................... 117 Cura Acelerada ......................... 228 Cura Gentil............................... 133 Cura pelas Mãos ......................... 82 Curandeira Perfeita................... 133 curandeiro (origem) ................... 89 Cuspir Enxame......................... 136 custo de vida............................. 277 D dados ............................................ 9 dahllan........................................ 21 Dança das Lâminas..................... 44 dano.......................................... 230 não letal.............................. 236 tipos de............................... 230 debilitado (condição) ............... 393 Dedo Verde............................... 132 Defesa....................................... 106 Deformidade............................... 24 Deheon..................................... 344 Dentes Afiados ......................... 135 derrubar (manobra).................. 220 Derrubar Aprimorado............... 124 desarmar (manobra)................. 220 Desarmar Aprimorado.............. 125 Descanso Natural ..................... 133 Desejo de Liberdade ................... 90 Desejos ....................................... 26 Deserto da Perdição.................. 390 desertos (terreno) .................... 268 deslocamento............ 106, 228, 229 desprevenido (condição) .......... 394 Desprezar a Realidade .............. 137 Desprezar os Covardes ............... 54 Destreza...................................... 17 Destruidor.................................. 41 destruidor (parceiro)................ 247 detectar magia .......................... 121 Detetive ...................................... 91 deuses......................................... 96 deuses menores........................ 105 Devagar e Sempre....................... 20 devorador de medos ................. 300 Devoto........................................ 96 dinheiro inicial ......................... 140 Diplomacia (perícia)................. 118 disfarce ..................................... 118 Disparo Preciso ........................ 125 Disparo Rápido......................... 125 doenças..................................... 318 Doherimm ................................ 382 Dom Artístico............................. 87 Dom da Esperança.................... 133 Dom da Imortalidade ............... 133 Dom da Profecia ....................... 133 Dom da Ressurreição ............... 133 Dom da Verdade....................... 133 Dono da Rua............................... 77 dragão....................................... 310 druida (classe)............................ 60 Duelo.......................................... 53 dupla (habilidade de arma) ...... 143 duração (de efeitos).................. 226 Durão.......................................... 66 Duro como Pedra........................ 20 duyshidakk ............................... 300 E Eclético....................................... 45 Educação Privilegiada................. 79 efeito (de habilidade) ............... 224 Égide Sagrada ............................. 84 eletricidade (tipo de dano) ....... 230 elfo...................................... 22, 383 Elo com a Natureza .................... 51 em chamas (condição).............. 394 Emboscar.................................... 51 Empatia Selvagem ...................... 21 Empunhadura Poderosa ........... 125 Empunhadura Rubra ................ 137 empurrar (manobra) ................ 234 En Garde..................................... 48 encantamento (escola) ............. 172 encantos ................................... 334 de armas ............................. 335 de armaduras ...................... 338 Encontrar Fraqueza .................... 70 Encouraçado............................. 125 Enganação (perícia).................. 118 engenho de guerra goblin......... 301 engenhocas ................................. 70 Engenhoqueiro........................... 69 Engenhosidade ........................... 68 Engenhoso.................................. 23 enjoado (condição)................... 395 enredado (condição)................. 395 envenenado (condição) ............ 395 Envolto em Mistério................... 38 equilíbrio.................................. 115 eremita (origem) ........................ 89 ermos........................................ 266 Ermos Púrpuras........................ 376 Ervas Curativas .......................... 51 escalar....................................... 115 Escamas Dracônicas ................. 133 escapar...................................... 115 Escapista..................................... 73 Escaramuça................................. 51 Escaramuça Superior.................. 51 Escavador ................................... 93 escolas de magia....................... 172 esconder-se............................... 119 escravo (origem) ........................ 89 Escrever Pergaminho................ 131 Escriba Arcano ........................... 38 Escudeiro.................................... 54 Escudo Mágico ......................... 133 escudos..................................... 152 esfera (área de efeito)............... 225 Esforçado.................................... 95 esgotos ..................................... 275 Esgrima Mágica .......................... 44 Esgrimista .................................. 48 esmorecido (condição) ............. 394 espada bastarda ........................ 147 espada curta.............................. 148 Espada Justiceira ...................... 133 espada longa............................. 148 Espada Solar............................. 133 Espada-Deus, a......................... 346 Especialista................................. 73 Especialista em Escola................ 38 Especialização em Arma............. 65 Especialização em Armadura...... 54 Espelunqueiro ............................ 23 Espírito da Natureza .................. 30 Espírito dos Equinócios ............. 62 Espírito dos Solstícios ................ 62 Espírito Elemental...................... 27 Espírito Inquebrável................... 42 espíritos.................................... 284 Espólio........................................ 79 Espreitar..................................... 51 esqueleto .................................. 297 Esquiva..................................... 125 Esquiva Sagaz ............................. 48 Esquiva Sobrenatural ................. 42 Esse Cheiro... ............................. 88 essência (tipo de dano) ............ 230 Estandarte .................................. 54 Estilo de Arma e Escudo .......... 125 Estilo de Arremesso ................. 125 Estilo de Disparo...................... 125 Estilo de Duas Armas............... 125 Estilo de Duas Mãos................. 128 Estilo de Uma Arma................. 128 Estilo Desarmado ..................... 128 Estoico........................................ 94 Estrategista................................. 79 Estrelato ..................................... 44 estudioso (origem)..................... 90 etiqueta (uso de perícia) .......... 121 Etiqueta (poder)......................... 54 Evasão ........................................ 47 Evasão Aprimorada .................... 48 evitar finta ................................ 123 evocação (escola)...................... 172 exausto (condição) ................... 394 Explorador.................................. 51 Expulsar/Comandar Mortos-Vivos ........................ 58 Êxtase da Loucura .................... 133 F fabricar ..................................... 121 itens mágicos...................... 333 Fabricar Item Mágico.................. 70 Fabricar Item Superior ............... 68 falange (criatura)...................... 297 falhas automáticas.................... 221 falsificação ................................ 118 Familiar ...................................... 38 Familiar Ofídico........................ 133 Fanático .................................... 128 Farmacêutico .............................. 69 Faro .......................................... 229 Farsa do Fingidor...................... 133 fascinado (condição) ................ 394 Fascinar em Massa ..................... 44 fatigado (condição)................... 395 Favor........................................... 79 fazendeiro (origem).................... 90 Fé Guerreira.............................. 133 Feiticeiro..................................... 37 ferimentos ................................ 236 Ferreiro....................................... 69 Feudos de Trebuck.................... 372 finntroll .................................... 307 fintar................................. 118, 234 Finta Aprimorada ..................... 128 Flagelo dos Mares....................... 48 flanquear................................... 239 flechas....................................... 151 florete ....................................... 148 florestas (terreno) .................... 268 Fluxo de Mana............................ 38 Foco em Arma .......................... 128 Foco em Magia ......................... 130 Foco em Perícia......................... 130 Foco Vital ................................... 38 fogo (perigo) ............................ 319 fogo (tipo de dano)................... 230 foice.......................................... 148 Fome de Mana .......................... 137 funda ........................................ 148 fôlego........................................ 119 Folião.......................................... 48 fome ......................................... 319 forasteiro (origem)..................... 90 Força........................................... 17 Força da Natureza ...................... 63 Força dos Penhascos................... 62 Força Indomável......................... 42 Forma de Macaco...................... 133 Forma Primal.............................. 62 Forma Selvagem ......................... 62 Fortalecimento Arcano............... 38 fortão (parceiro) ....................... 261 Fortitude (perícia) .................... 119 fraco (condição)........................ 395 Frenesi........................................ 42 frio (perigo).............................. 267 frio (tipo de dano) .................... 230 frustrado (condição)................. 395 Frutos do Trabalho ..................... 86 Fuga Formidável......................... 73 Fulgor Divino ............................. 83 Fulgor Solar.............................. 134 fumaça ...................................... 319 Fúria ........................................... 41 Fúria da Savana .......................... 42 Fúria Divina.............................. 134 Fúria Raivosa.............................. 42 Fúria Titânica ............................. 42 Furtividade (perícia)................. 119 g gadanho.................................... 148 galopar...................................... 116 Galrasia..................................... 385 ganchador................................. 308 gárgula...................................... 286 Gatuno........................................ 73 gelo eterno................................ 166 General ....................................... 79 geraktril.................................... 314 gibão de peles ........................... 154 Ginete....................................... 128 gladiador (origem) ..................... 90 glop........................................... 286 gnoll.......................................... 290 goblin ......................................... 23 goblin engenhoqueiro .............. 301 goblin salteador........................ 302 golem.......................................... 27 golem de ferro .......................... 287 Golpe Baixo ................................ 76 Golpe Cruel ................................ 77 golpe de misericórdia (ação) .... 235 Golpe de Raspão......................... 65 Golpe Demolidor........................ 65 Golpe Divino .............................. 82 Golpe Elemental......................... 44 Golpe Imprudente ...................... 77 Golpe Mágico.............................. 44 Golpe Pessoal ............................. 65 Golpe Poderoso .......................... 42 Golpe Relâmpago ....................... 76 Golpe Violento ........................... 77 Golpista Divino ........................ 133 gorlogg (parceiro)..................... 262 gorlogg (criatura) ..................... 291 Gororoba .................................... 95 Graça de Glórienn ...................... 22 Granadeiro.................................. 69 397
Índice Remissivo Grande Savana.......................... 390 grifo (parceiro) ......................... 262 grifo (criatura).......................... 291 Gritar Ordens ............................. 80 Grito Tirânico............................. 80 Grudar o Cano............................ 48 guarda (origem) ......................... 91 guarda (criatura) ...................... 292 guardião (parceiro)................... 261 Guerra (perícia)........................ 119 guerreiro (classe) ....................... 64 guerreiro de chifres .................. 287 H habilidades ............................... 224 Habitante do Deserto ............... 134 Herança ...................................... 91 Herança Aprimorada .................. 38 Herança Superior........................ 38 Herança Divina........................... 31 Herança Feérica .......................... 22 herdeiro (origem)....................... 91 herói camponês (origem) ........... 91 Híbrido ....................................... 28 hidra ......................................... 305 história (de Arton) ................... 352 hobgoblin ................................. 303 Homúnculo................................. 69 hospedagem.............................. 163 humano ...................................... 19 humanoides.............................. 284 Hyninn........................................ 98 hynne.......................................... 27 I idade......................................... 108 identificar criatura .................... 121 identificar item mágico............. 121 identificar itens......................... 122 identificar magia....................... 121 idiomas..................................... 116 ilusão (escola) .......................... 172 Imobilização ............................... 77 imóvel (condição)..................... 395 impacto (tipo de dano)............. 230 Império de Jade ........................ 387 Império de Tauron.................... 376 Ímpeto ........................................ 42 impressionar plateia ................. 116 imunidade ................................ 229 inconsciente (condição) ........... 395 Incorpóreo ................................ 229 indefeso (condição) .................. 395 Inexpugnável ............................ 128 Influência Militar........................ 94 informação................................ 116 Iniciativa........................... 119, 231 Inimigo de (Criatura) ................. 51 Inimigo de Tenebra................... 133 insinuação ................................ 118 Insolência ................................... 47 Inspiração ................................... 44 Inspiração Marcial ...................... 45 Inspirar Confiança ...................... 80 Inspirar Glória ............................ 80 Instinto Selvagem....................... 42 Integrante de Guilda................... 74 Inteligência................................. 17 interrogar.................................. 120 Intimidação (perícia)................ 120 intriga ....................................... 118 Intuição (perícia)...................... 120 Invenção Potente ........................ 69 Inventário Organizado.............. 130 inventor (classe)......................... 67 investida (ação) ........................ 235 Investida Destruidora................. 54 Investida Imprudente ................. 42 Investigação (perícia) ............... 120 Investigador.............................. 130 itens.......................................... 155 mágicos............................... 333 superiores ........................... 164 J jiboia......................................... 304 Jogatina (perícia)...................... 120 Jogo da Corte.............................. 80 Joia da Alma, a.......................... 346 jornada pelos ermos ................. 320 julgamentos divinos ................... 83 K Kallyadranoch............................. 99 katana ....................................... 148 Khalifor..................................... 386 Khalmyr...................................... 99 Khubar...................................... 384 Kiai Divino ............................... 133 ferramentas .............................. 221 kliren .......................................... 28 kobolds ..................................... 312 L Ladinagem (perícia) ................. 120 ladino (classe) ............................ 72 Ladrão Arcano ............................ 74 lagash ....................................... 306 Lamnor..................................... 386 lança ......................................... 148 lança montada .......................... 148 lançar magia de armadura ........ 121 lançar uma magia (ação) ... 234, 235 Larva Explosiva ........................ 137 lava ........................................... 319 lefeu.......................................... 314 lefou ........................................... 24 Legião Aberrante...................... 137 lei e ordem................................ 273 Lembranças Graduais ................. 86 Lena............................................ 99 Lendas e Histórias...................... 45 lento (condição) ....................... 395 levantar-se (ação) ..................... 234 levantar-se rapidamente ........... 115 Liberdade da Pradaria................. 62 Liberdade Divina ...................... 134 Liderar pelo Exemplo ................. 80 limites de uso (de itens) .......... 141 Língua de Ouro .......................... 80 Língua de Prata........................... 80 Língua dos Becos........................ 77 Língua Rápida............................. 80 linha (área de efeito) ................ 225 linha de efeito........................... 225 linhagens sobrenaturais ............. 39 Lin-Wu...................................... 100 Liturgia Mágica........................... 58 livro de fórmulas ........................ 70 Lobo Solitário........................... 130 lobo........................................... 292 lobo-das-cavernas (parceiro).... 262 lobo-das-cavernas (criatura) .... 292 longo (alcance) ......................... 224 loriga segmentada .................... 154 Luta (perícia)............................ 121 lutador (classe)........................... 75 Lutador de Chão......................... 77 luz (tipo de dano)..................... 230 Luz Sagrada ................................ 31 M maça ......................................... 149 machadinha .............................. 149 machado anão........................... 149 machado de batalha.................. 149 machado de guerra ................... 149 machado táurico....................... 149 madeira Tollon.......................... 167 Maestria em Perícia .................... 69 Magia Acelerada ....................... 131 Magia Ampliada........................ 131 Magia das Fadas ......................... 30 Magia Discreta.......................... 131 Magia Ilimitada......................... 131 Magia Natural............................. 62 Magia Pungente.......................... 38 Magia Sagrada/Profana............... 58 Mago........................................... 37 manejar animal......................... 115 mangual.................................... 149 maníaco lefou ........................... 315 Manipular................................... 45 Manipular em Massa .................. 45 manipular item (ação).............. 234 manobra de combate (ação) ..... 234 manopla.................................... 159 mantícora ................................. 287 Manto da Penumbra ................. 133 Manutenção Eficiente................. 69 Mão da Divindade ...................... 58 Mão na Boca ............................... 74 Mãos Membranosas.................. 137 Mãos Rápidas ............................. 74 Marah ....................................... 101 Marca da Presa............................ 50 marcha forçada ......................... 270 marcos, avanço por................... 326 martelo de guerra ..................... 149 marujo (origem)......................... 92 masmorras................................ 263 mateiro (origem)........................ 92 matéria vermelha...................... 167 materiais especiais.................... 166 Mau Cheiro................................. 31 mecânica básica ............................ 9 Medicina................................... 130 médico (parceiro) ..................... 261 Médico de Campo....................... 89 médio (alcance) ........................ 224 Medo de Altura........................... 25 medusa ....................................... 28 Megalokk.................................. 101 meia armadura.......................... 154 melhorias.................................. 164 Melodia Curativa ........................ 45 Melodia Restauradora ................ 45 Membro da Igreja ....................... 85 membro de guilda (origem) ....... 92 Membros Estendidos................ 137 Membros Extras ....................... 137 Memória Póstuma ...................... 29 Mente Aberrante ...................... 137 Mente Analítica ........................ 134 Mente Criminosa........................ 74 Mente Vazia.............................. 133 mercador (origem) ..................... 93 Mestre Alquimista...................... 70 Mestre Caçador .......................... 51 Mestre Celebrante ...................... 58 Mestre Cuca ............................... 70 Mestre do Tridente ..................... 30 Mestre dos Mares ..................... 134 Mestre dos Sussurros ................. 45 Mestre em Arma......................... 66 Mestre em Escola ....................... 38 metrópole ................................. 272 minerador (origem).................... 93 minotauro................................... 25 Mira Aprimorada...................... 128 missas......................................... 58 Misticismo (perícia) ................. 121 Mistura Fervilhante.................... 70 mitral........................................ 167 Mochileiro .................................. 93 melhorias.................................. 164 monstros .................................. 284 Montanha de Ferro, A .............. 382 Montanhas Sanguinárias .......... 373 Montanhas Uivantes ................ 374 montanhas................................ 268 montante .................................. 150 montar rapidamente................. 117 Montaria (habilidade) ................ 55 Montaria Corajosa ...................... 54 montaria sagrada ........................ 84 montarias ................................. 261 Mordida (habilidade) ................. 31 Moreania................................... 388 morte (de personagens) ........... 236 mortos-vivos............................. 284 mosquete.................................. 150 movimentação .......................... 238 movimentar-se (ação)............... 234 mudar atitude........................... 118 multiclasse.................................. 35 multidões ................................. 275 munição.................................... 151 muros ....................................... 275 N nagah........................................ 306 naja ........................................... 304 Namalkah ................................. 363 natação ..................................... 116 natação (deslocamento) ........... 228 Natureza Esquelética.................. 29 Natureza Venenosa..................... 29 necromancia (escola)................ 172 necromante............................... 298 necropsia .................................. 117 Negociação ................................. 93 Nimb ........................................ 102 nível de personagem................... 35 nobre (classe) ............................. 78 Nobreza (perícia) ..................... 121 nômade (origem)........................ 93 nome......................................... 108 em Arton .................... 361, 364 Nome na Arena .......................... 77 Norm ........................................ 361 Nova Malpetrim ....................... 376 NPCs ........................................ 257 fichas de.............................. 322 O Obra-Prima................................. 70 obrigações e restrições ............... 96 observar.................................... 122 Oceano ..................................... 102 ocultar item.............................. 120 Oficina de Campo....................... 70 Ofício (perícia) ......................... 121 ofuscado ................................... 395 ogro .......................................... 292 Olhar Amedrontador................ 133 Olhar Atordoante ....................... 29 Olho de Sszzaas, o.................... 348 Olho do Dragão.......................... 70 Olho do Falcão ........................... 51 Olhos nas Costas........................ 74 Olhos Vermelhos...................... 137 Oportunismo.............................. 74 Orar............................................ 83 orc ............................................ 287 ordens de cavalaria ..................... 55 Orgulho ...................................... 79 orientar-se ................................ 123 origens........................................ 85 sua própria............................ 95 Ossada de Ragnar..................... 379 Ossos Frágeis.............................. 28 osteon......................................... 29 otyugh ...................................... 315 ouvir......................................... 122 P Pajem.......................................... 54 paladino (classe) ........................ 81 Palavras Afiadas.......................... 80 Palavras de Bondade................. 133 Palpite Fundamentado................ 90 Panache....................................... 48 pântanos ................................... 254 Pão e Circo ................................. 91 paralisado (condição) ............... 395 Parceiro..................................... 130 parceiros ................................... 260 paredes ..................................... 250 Paródia........................................ 45 pasmo (condição) ..................... 395 398
Índice Remissivo Passagem de Navio..................... 92 passar por espaço apertado ...... 115 passar por inimigo.................... 115 passos de dano ......................... 143 patamares de jogo....................... 35 pedir favor................................ 117 Pedra de Amolar......................... 70 Pele Corrompida....................... 137 Pele de Aço ................................. 42 Pele de Ferro............................... 42 penalidade de armadura ........... 114 Pequeno e Rechonchudo ............ 28 perceber blefe ........................... 119 percepção às cegas.................... 229 Percepção (perícia) ................... 122 Percepção Temporal.................. 134 perdendo-se.............................. 270 perfuração (tipo de dano)......... 230 pergaminhos............................. 341 perícias ..................................... 114 perigos...................................... 316 complexos........................... 320 Pernas do Mar............................. 48 perseguições ............................. 274 perseguidor (parceiro).............. 261 Pesquisa Abençoada ................. 134 Peste Esguia................................ 23 petrificado (condição) .............. 395 picareta..................................... 150 Pilotagem (perícia)................... 122 pique......................................... 150 Piqueiro.................................... 128 pistola....................................... 150 Pistoleiro .................................... 48 pivete (origem)........................... 93 Planejamento Marcial................. 66 planícies.................................... 268 plano de ação............................ 119 poções....................................... 341 Poder Mágico.............................. 38 Poder Oculto ............................ 134 poderes ............................... 32, 124 concedidos .................... 96, 133 de aprimoramento .............. 131 de combate ......................... 124 de destino ........................... 129 de magia ............................. 131 da tormenta ........................ 136 requisitos.............................. 33 Pondsmânia .............................. 366 Pontaria (perícia)...................... 123 Ponto Fraco ................................ 51 pontos de experiência............... 326 pontos de mana ........................ 106 gasto de ................................ 33 pontos temporários .................. 106 pontos de vida .................... 32, 106 portas........................................ 264 portões...................................... 275 posturas de combate .................. 54 pratos especiais ........................ 162 Prece de Combate....................... 58 Preço da Não Vida ...................... 29 preparar (ação) ......................... 234 Preparar Poção.......................... 131 Presas Afiadas............................. 62 Presas Primordiais.................... 135 Presas Venenosas...................... 135 Presença Aristocrática ................ 80 Presença Aterradora ................. 128 Presença Paralisante ................... 48 Presenja Majestosa ..................... 80 pressentimento......................... 119 Prestidigitação............................ 45 primeiros socorros.................... 117 procurar.................................... 120 Proficiência ......... 32, 129, 142, 152 Protótipo .................................... 68 psíquico (tipo de dano) ............ 230 punga........................................ 120 Punguista.................................... 89 Punhos de Adamante ................. 77 Q qareen......................................... 26 Quebra-Galho............................. 93 quebrando objetos.................... 239 quebrar (manobra) ................... 234 Quebrar Aprimorado................ 129 queda........................................ 318 R raças ........................................... 18 Raio Arcano................................ 38 Raio Elemental ........................... 39 Raio Poderoso............................. 39 Rarnaakk .................................. 386 Rasteira....................................... 77 Rastreador.................................. 50 rastrear..................................... 123 Rato das Ruas............................. 23 rato gigante .............................. 288 Realeza ....................................... 80 recruta purista .......................... 294 recuperando PV e PM............... 106 rede........................................... 150 Rede de Contatos ....................... 92 Reflexos (perícia) ..................... 123 Reflexos de Combate................ 129 refugiado (origem) ..................... 93 Reinado, o ................................ 358 limites do............................ 368 Reinos de Moreania.................. 388 reishid....................................... 314 Rejeição Divina......................... 135 Religião (perícia)...................... 122 Reparar Injustiça ...................... 135 Reptiliano................................... 31 Repúblicas Livres de Sambúrdia...................... 371 resistência, testes de................. 227 redução de dano ....................... 229 resistência a magia ................... 392 Resistência Elemental ................ 26 Resoluto ..................................... 55 Rhond....................................... 351 Rio dos Deuses......................... 376 Ripostar...................................... 48 riqueza (de personagens) ......... 138 Riqueza (poder) ......................... 80 rito............................................ 123 rodada....................................... 219 Rolamento Defensivo ................. 74 Romper Resistências .................. 66 Roubo de Mana .......................... 74 ruas........................................... 261 Rubis da Virtude....................... 335 Ruínas de Tyrondir ................... 364 S Sabedoria.................................... 17 sabotar...................................... 120 sacar arma (ação) ..................... 234 sacerdote de Aharadak ............. 316 sala esmagadora ....................... 321 Salistick .................................... 380 saltar......................................... 116 sangrando (condição)............... 395 Sangue Ácido............................ 135 Sangue Azul................................ 86 Sangue de Ferro........................ 134 Sangue dos Inimigos .................. 42 Sangue Frio................................. 31 Sangue Ofídico ......................... 134 Saque Rápido............................ 129 Saqueador de Tumbas................. 74 Sarado......................................... 77 sargento da guarda ................... 292 sargento-mor............................ 294 Sckharshantallas....................... 372 sede .......................................... 304 Segredos da Natureza................. 62 seguidor (origem) ...................... 94 seguir........................................ 119 selvagem (origem)...................... 94 Sem Origem................................ 27 Sentidos Aguçados ................... 130 Sentidos Élficos .......................... 22 Sequência Destruidora ............... 77 sereia .......................................... 29 serviços..................................... 163 Servos do Dragão ..................... 135 sílfide.......................................... 30 símbolo sagrado ......................... 96 Símbolo Sagrado Energizado...... 58 Síntese Rápida ............................ 70 Smokestone .............................. 378 Sobrevivência (perícia)............. 123 soldado (origem)........................ 94 soldado purista......................... 294 Solidez ........................................ 55 Sombra ....................................... 74 sombra de Thwor ..................... 303 Sombras Profanas ....................... 31 sono.......................................... 318 Sopro do Mar............................ 135 Sorte de Nimb ............................ 48 Sorte dos Loucos ...................... 135 Sorte Salvadora........................... 28 Sortudo..................................... 130 Sszzaas...................................... 103 sszzaazitas ................................ 290 Sternachten .............................. 365 sucessos automáticos ............... 213 sucuri........................................ 290 sufocamento ............................. 304 Superstição................................. 42 Supremacia Purista................... 356 suprimentos ............................. 256 suraggel ...................................... 30 surdo (condição) ...................... 394 surpreendido (condição) .......... 394 Surto Heroico ........................... 131 sustento.................................... 122 Svalas........................................ 381 T tacape ....................................... 150 Talento Artístico....................... 135 tamanho ................................... 106 Tanna-Toh ................................. 103 Tatuagem Mística ....................... 26 taverneiro (origem) .................... 94 telhados .................................... 275 tempestade em alto mar........... 321 Tenebra ..................................... 104 terreno difícil............................ 238 terrenos .................................... 268 tesouro ..................................... 327 testes ................................ 218, 220 de ataque ............................ 230 de perícia ............................ 114 estendidos........................... 222 sem rolagens....................... 221 sem treinamento................. 114 Teurgista Místico...................... 135 Thartann................................... 364 thuwarokk ................................ 315 Thwor....................................... 104 Thyatis...................................... 104 tibar.......................................... 140 Tinta do Mago ............................ 39 tipos de efeito........................... 228 tirano do terceiro...................... 313 Título.......................................... 55 Torcida...................................... 130 Tormenta .......................... 314, 390 Tornado de Dor........................... 66 Torre Armada.............................. 55 Totem Espiritual......................... 42 Touché ........................................ 48 trabalhador (origem).................. 95 Tradição de Heredrimm.............. 20 Tradição de Lin-Wu................... 135 Tranquilidade dos Lagos............. 63 Transformação Anfíbia ............... 30 Transmissão da Loucura........... 135 transmutação (escola) .............. 172 tratamento................................ 117 treinamento (de personagem)... 277 Treinamento em Perícia............ 130 Três Mares, os........................... 384 Trespassar................................. 129 trevas (tipo de dano) ................ 230 tridente..................................... 150 Trincado...................................... 77 tritão........................................... 29 Trocação...................................... 77 Trocação Tumultuosa.................. 77 trobo (parceiro)........................ 262 trog..................................... 31, 293 troll........................................... 308 troll das cavernas...................... 309 trolls nobres ............................. 307 Tropas Duyshidakk................... 135 Truque de Mágica ....................... 89 Truque Mágico............................ 74 turba de zumbi ......................... 299 U uktril......................................... 314 Urkk’thran................................ 386 Urro Divino .............................. 136 urso-coruja ............................... 293 V Valentão...................................... 66 Valkaria (cidade)....................... 358 Valkaria (deusa)........................ 105 vampiro .................................... 298 Vanguardista............................... 28 Vectora...................................... 368 veículos..................................... 163 Velocidade Ladina....................... 74 Vendedor de Carcaças................. 92 Venefício................................... 131 venenos .................................... 161 Veneno Persistente ..................... 74 Veneno Potente........................... 74 Versátil ....................................... 19 versátil (habilidade de arma) ... 143 vestuário................................... 159 viagens...................................... 270 Vida Rústica................................ 94 vigilante (parceiro)................... 261 Vigor Primal ............................... 42 vila............................................ 271 Vingador Sagrado ....................... 84 virotes....................................... 151 virtudes paladinescas.................. 84 visão na penumbra ................... 229 Visão nas Trevas ....................... 136 visão no escuro......................... 229 Visco Rubro.............................. 137 Vitalidade ................................. 129 Voadora....................................... 77 Vontade (perícia)...................... 123 Vontade de Ferro ...................... 131 voo (deslocamento).................. 228 Voz da Civilização..................... 136 Voz da Natureza ....................... 136 Voz dos Monstros..................... 136 Voz Poderosa .............................. 80 vrakoll....................................... 309 vulnerabilidade a dano ............. 229 vulnerável (condição)............... 395 W Wynlla ...................................... 362 Wynna ...................................... 105 serpe ......................................... 293 X XP ............................................ 326 Z Zakharov .................................. 365 zumbi ....................................... 299 Zumbificar................................ 136 399
Personagem =10 Destreza Bônus de Armadura DEFESA + + Bônus de Escudo Outros + + RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE JOGADOR(a) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. EQUIPAMENTO ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Defesa Penalidade HABILIDADES & MAGIAS Acrobacia ✠ Adestramento✯ Atletismo Atuação✯ Cavalgar Conhecimento✯ Cura Diplomacia Enganação Fortitude Furtividade ✠ Guerra✯ Iniciativa Intimidação Intuição Investigação Jogatina✯ Ladinagem✯✠ Luta Misticismo✯ Nobreza✯ Ofício (________)✯ Ofício (________)✯ Percepção Pilotagem✯ Pontaria Reflexos Religião✯ Sobrevivência Vontade 1/2 do TOTAL Nível Atributo Treino = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = + + DES CAR FOR CAR DES INT SAB CAR CAR CON DES INT DES CAR SAB INT CAR DES FOR INT INT INT INT SAB DES DES DES SAB SAB SAB PERÍCIAS = + + = = + + + + = + + = + + Outros + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = + + + = = + + + + = + + = + + + + + + = + + + FOR PV Máx. PM Máx. PONTOS DE VIDA Atuais PONTOS DE MANA Atuais DES CON INT SAB CAR PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ARMADURA & ESCUDO T$ Carga ✠ Penalidade de armadura. ✯Somente treinado.
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