Dengan kerjasama
www.akpk.org.my
PENGENALAN PROGRAM
KBW 2020
Objektif program
Menerapkan 4 Core Values kepada pelajar
Program Kembara Bijak Wang AKPK HSBC
2020 (KBW2020) merupakan salah satu Earn (Menjana), Save (Menyimpan),
Manage (Mengurus) dan Give (Memberi)
aspirasi Literasi Kewangan yang
dibangunkan untuk ke arah membangunkan kemahiran pengurusan
memupuk perubahan tingkah laku untuk kewangan dalam meningkatkan tahap celik
menggalakkan tabiat kewangan yang sihat kewangan pelajar.
menjadikan mereka berdaya tahan, boleh
menyesuaikan diri dan bersedia dari segi
kewangan untuk menghadapi sebarang
cabaran dalam kehidupan. .
Seramai 6,000 pelajar daripada 20 Universiti akan
menyertai program ini. Format program secara
GAMIFICATION. Pelajar perlu membentuk kumpulan Penawaran program KBW2020
yang mempunyai 5 ahli. Komunikasi, arahan serta kepada pelajar melalui / sebagai:
maklumat tugasan akan disampaikan melalui Facebook Tugasan melalui subjek yang berkaitan
Closed Group. Pelajar perlu memberikan ID Facebook Kelab atau persatuan pelajar di universiti
sewaktu pendaftaran. Setiap universiti akan diwakili oleh Terbuka kepada pelajar
maksima 3 pensyarah pengiring. Pelajar perlu mendaftar melalui Borang
Pendaftaran (Google Form) yang disediakan
selewat-lewatnya pada 11 Nov 2020
EKSPLORASI
PEMBELAJARAN
Pengantar Misi Kuasa MANAGE #Mengurus
Frasa pengenalan dan
Merancang, mengatur dan mengawal
pendaftaran.
aktiviti kewangan serta pengurusan
emosi, masa, dan risiko.
01 02
Kuasa SAVE #Menyimpan
Kebolehan untuk menyimpan dan Kuasa EARN #Menjana
berjimat dari segi kewangan dan 03 Kemahiran untuk memperoleh
sumber-sumber lain. 04
pendapatan, kepercayaan dan
penghormatan.
05
06
Kuasa GIVE #Memberi
Tanggungjawab sosial dan Penyedia Misi
sumbangan kepada masyarakat. Memahami tanggungjawab
AKPK dan HSBC
PERJALANAN
PROGRAM
PENGEMBARAAN BERMULA PERJALANAN PENGEMBARAAN AKHIR PENGEMBARAAN
PENGENALAN KEMBARA GAMIFICATION- GRAND FINALE “TREASURE HUNT”-
BIJAK WANG 2020 (16 Nov sehingga 15 Dis 2020) (Awal Jan 2021)
(Jumaat 13 Nov 2020) Tugasan secara individu dan 50 Kumpulan terbaik akan
Taklimat melalui FB Live kumpulan melalui apilkasi dipilih untuk bertanding
closed group & GAMETIZE Treasure Hunt fizikal / maya
rakaman video kepada PEMBELAJARAN Online Modul Penginapan 1 hari di USM,
pelajar KBW2020 Pulau Pinang (tertakluk kepada
Rangka program Dapat (Earn) pindaan
Terma & Syarat Urus (Manage) Hadiah kepada pemenang
penyertaan Simpan (Save) Pertama – RM 5,000
Aplikasi Gametize Beri (Give) Kedua – RM3,000
1 kumpulan mempunyai Kaji selidik literasi kewangan – Ketiga – RM1,000
5 AHLI dan ID Facebook Pra & Pasca 17 hadiah saguhati
Melantik ketua kumpulan Tempoh tugasan- 4 ke 5minggu Sijil Penyertaan
MISI
PENGEMBARAAN
Pelajar terserempak dengan Moolah
(yang diusir keluar dari planetnya) Dalam pengembaraan pertama, Dalam pengembaraan Ke-2, RENJER
dalam pengembaraannya. Pelajar bersama dengan RENJER, Moolah mendapati Moolah sangat boros dan
diperkenalkan dan mendaftar sebagai berusaha untuk mengajar Moolah
belajar tentang pengurusan emosi,
RENJER bagi membantu Moolah – kewangan, dan risiko. tentang menyimpan dan berjimat, serta
mengumpul 4 KUASA Core Values. kepentingan menyimpan awal.
Dalam pengembaraan ke-3, RENJER Dalam pengembaraan ke-4, RENJER
bersama Moolah mempelajari cara-cara dan Moolah berhenti untuk membantu Masanya untuk perpisahan RENJER
untuk menjana pendapatan bagi bersama Moolah. Mereka perlu
mempercepatkan pengembaraan. orang kampung yang baru dilanda memahami lebih banyak tentang
bencana alam. Di sini, mereka
Mereka turut mempelajari bagaimana utusan rahsia dalam pengembaraan
mempelajari cara menyumbang kepada
untuk menerima penghormatan dari masyarakat dan alam sekitar . iaitu AKPK dan HSBC.
orang ramai.
MAKLUMAT PELAJAR (RENJER)
Nama Penuh:
Universiti:
No ID / Matriks:
Facebook ID:
Alamat Emel:
Nombor Telefon:
MAKLUMAT KUMPULAN
Nama Kumpulan:
Nama Ketua Kumpulan:
Universiti:
No Telefon:
https://forms.gle/axzLbJJSmobD4zq89
TERIMA KASIH
POWER! AKPK INFOLINE | akpk.org.my
A K P K O f f i c i a l AKPK UNTUK ESOK YANG LEBIH BAIK