PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( km ) PENGIRAAN ( m )
5. " 46
% km
6. $
% km
7. #
% km
8. !
!& km
9. $ km
!&
10. ' km
!&
11. 1 $ km
#
12. 2 " km
%
PENUKARAN UNIT
TAJUK : Jisim
ARAHAN : 1) Menukar unit gram ( g ) kepada kilogram ( kg ).
BIL. SOALAN ( g ) PENGIRAAN ( kg )
1. 60 g
Jawapan = 0.06 kg
2. 80 g
3. 95 g
4. 700 g
5. 830 g
6. 6 095 g
7. 7 020 g
47
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( g ) PENGIRAAN ( kg )
8. 8 030 g
9. 15 025 g
10. 20 000 g
ARAHAN : 2) Menukar unit ( kg dan g ) kepada g
BIL. SOALAN ( kg dan g ) PENGIRAAN ( g )
1. 1 kg 5 g
Jawapan = 1 005 g
2. 4 kg 45 g
3. 5 kg 75 g
4. 7 kg 25 g
5.
8 kg 5 g
48
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( kg dan g ) PENGIRAAN ( g )
6. 8 kg 80 g
7. 8 kg 180 g
8. 9 kg 50 g
9. 10 kg 70 g
10. 11 kg 250 g
ARAHAN : 3) Menukar unit kilogram ( kg ) kepada gram ( g )
BIL. SOALAN ( kg ) PENGIRAAN ( g )
1. 0.3 kg
2. 1.75 kg
3. 2.08 kg
49
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( kg ) PENGIRAAN ( g )
4. 0.007 kg
5. 3.1 kg
6. 2.44 kg
7. 6.015 kg
8. 7.475 kg
9. 8.07 kg
10. 9.7 kg
50
PENUKARAN UNIT
ARAHAN : 4) Menukar unit kilogram ( kg ) kepada gram ( g )
BIL. SOALAN ( kg ) PENGIRAAN ( g )
1. !
" kg
2. !
# kg
3. $
# kg
4. !
% kg
5. "
% kg
6. $
% kg
7. #
% kg
8. !
!& kg
51
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( kg ) PENGIRAAN ( g )
9. $
!& kg
10. '
!& kg
11. 3 $ kg
#
12. 4 " kg
!&
TAJUK : Isipadu
ARAHAN : 1) Menukar unit liter ( ℓ ) kepada mililiter ( mℓ )
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
1. 60 ℓ
Jawapan = 0.06 mℓ
2. 70 ℓ
3. 205 ℓ
52
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
1. 60 ℓ
2. 70 ℓ
3. 205 ℓ
4. 530 ℓ
5. 750 ℓ
6.
7. 1 095 ℓ
8. 3 005 ℓ
4 030 ℓ
53
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
9. 12 055 ℓ
10. 24 445 ℓ
ARAHAN : 2) Menukar unit liter dan meter ( ℓ dan mℓ ) kepada mililiter ( mℓ )
BIL. SOALAN ( ℓ dan mℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
1. 1 ℓ 5 mℓ
Jawapan: 1 005 mℓ
2. 1 ℓ 25 mℓ
3. 3 ℓ 65 mℓ
4. 5 ℓ 80 mℓ
5. 7 ℓ 50 mℓ
54
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( ℓ dan mℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
6. 9 ℓ 8 mℓ
Jawapan: 1 005 mℓ
7. 10 ℓ 820 mℓ
8. 12 ℓ 750 mℓ
9. 13 ℓ 50 mℓ
10. 14 ℓ 250 mℓ
ARAHAN : 3) Menukar unit liter ( ℓ ) kepada mililiter ( mℓ )
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
1. 0.01 ℓ
2. 2.75 ℓ
55
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
3. 3.06 ℓ
4. 0.009 ℓ 56
5. 3.1 ℓ
6. 3.33 ℓ
7. 4.025 ℓ
8. 5.575 ℓ
9. 6.2 ℓ
10. 8.06 ℓ
PENUKARAN UNIT
ARAHAN : 4) Menukar unit liter ( ℓ ) kepada mililiter ( mℓ )
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
1. !
"ℓ
2. !
#ℓ
3. $
#ℓ
4. !
%ℓ
5. "
%ℓ
6. $
%ℓ
7. #
%ℓ
8. !
!& ℓ
57
PENUKARAN UNIT
BIL. SOALAN ( ℓ ) PENGIRAAN ( mℓ)
JAWAPAN
9. $
!& ℓ
10. '
!& ℓ
11. 1 $ ℓ
#
12. 2 " ℓ
%
58
PENUKARAN UNIT
MASA : 10.30 pagi – 12.30 tgh
TAJUK : Penukaran Unit (Panjang, Jisim dan Isipadu)
PERMAINAN : Dam ular dan Dominos
KUMPULAN : 2 kumpulan
• 1 kumpulan (lima orang murid)
AKTIVITI PERMAINAN:
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan.
2. Namakan kumpulan: Kumpulan A dan Kumpulan B
3. 1 jam pertama (10.30 – 11.30 pagi):
• Kumpulan A: Dam Ular
• Kumpulan B: Domino
1 jam kedua (11.30 pagi – 12.30 tgh):
• Kumpulan A: Domino
• Kumpulan B: Dam Ular
4. Pemilihan pemenang.
59
PENUKARAN UNIT
AKTIVITI 1
TAJUK AKTIVITI : DAM ULAR
ALATAN :
• Dadu
• Pemadam pelbagai bentuk
• Papan dam ular (fotostat warna size A3)
• Set soalan penukaran unit
1. Lima orang akan bermain permainan ini iaitu 4 orang pemain dan seorang
sebagai hakim.
2. Setiap pemain diminta untuk membaling dadu terlebih dahulu untuk
menentukan giliran. Pemain yang mendapat angka yang paling tinggi akan
memulakan permainan terlebih dahulu diikuti pemain seterusnya.
3. Setiap pemain meletakkan buah di tapak “1”.
4. Pemain akan bergerak mengikut tapak pada papan dam ular bergantung
pada angka dadu yang diperolehi .
5. Jika pemain mendapat nombor enam apabila membaling dadu , maka
pemain diberikan peluang sekali lagi untuk membaling dadu.
6. Sekiranya pemain berhenti di tapak tangga , pemain perlu memilih 1 kad
soalan. Hakim akan membaca soalan dan menentukan samada jawapan
yang diberikan betul atau tidak. Jika jawapan betul, pemain akan maju ke
tapak seterusnya.
7. Jika pemain berhenti di tapak ular , pemain perlu memilih 1 kad soalan.
Hakim akan membaca soalan dan menentukan samada jawapan yang
diberikan betul atau tidak. Pemain tidak akan didenda jika dapat menjawab
soalan dengan betul. Jika gagal, pemain perlu mundur ke tapak
sebelumnya.
8. Setelah tamat 1 jam, 2 pemain yang berada pada kotak tertinggi dikira
pemenang.
*jumlah pemenang ialah 4 orang
60
PENUKARAN UNIT
TUGASAN :
61
PENUKARAN UNIT
AKTIVITI 2
TAJUK AKTIVITI : DOMINOS
ALATAN :
• Kad manila
• Gam
• Sampul surat
• Stopwatch
• Set Dominos
1. Guru edarkan 1 sampul yang mengandungi keratan Domino.
2. Guru set masa (guna stopwatch yang diedarkan)
3. Murid menyusun kepingan Domino mengikut padanan yang betul.
4. Murid menampal ke atas kad manila.
5. Guru membandingkan masa bagi 2 kumpulan dan menyemak jawapan.
Pemenang dikira berdasarkan jawapan yang paling tepat dan masa yang
paling cepat.
62
PENUKARAN UNIT
TUGASAN :
63
PENUKARAN UNIT
TUGASAN :
64
65
RUANG
MINGGU : 4
MASA : 8.00 – 10.00 pagi
TAJUK : Ruang
STANDARD KANDUNGAN:
6.3 Perimeter dan luas
6.4 Isipadu pepejal
STANDARD PEMBELAJARAN:
6.3.1 Menentukan perimeter gabungan dua bentuk poligon sekata hingga lapan
sisi termasuk segi tiga bersudut tegak, segi tiga sama kaki dan segi empat
tepat.
6.3..2 Menentukan luas gabungan dua bentuk melibatkan segi empat tepat, segi
empat sama, segi tiga sama sisi, segi tiga sama kaki dan segi tiga bersudut
tegak.
6.4.1 Menentukan isi padu gabungan dua bentuk melibatkan kubus dan kuboid.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN:
Pada akhir pembelajaran, murid dapat menjawab sekurang-kurangnya 5 soalan
perimeter, luas dan isipadu sesuatu bentuk.
66
RUANG
AKTIVITI PEMBELAJARAN:
1. Murid membuat ulangkaji tentang rumus bagi perimeter, luas dan isipadu.
2. Murid diberi bimbingan bagi menjawab soalan luas dan isipadu.
3. Murid diberi beberapa soalan untuk dijawab.
4. Murid menjawab soalan dari lembaran yang diedarkan oleh guru.
5. Murid menyemak jawapan bersama guru.
67
RUANG
68
RUANG
CIRI-CIRI BENTUK 2-DIMENSI
BIL. NAMA BENTUK BENTUK CIRI-CIRI
1. Segitiga sama sisi
2. Segitiga sama kaki
3. Segitiga tak sama
sisi
4. Segitiga bersudut
tegak
5. Segiempat sama
6. Segiempat tepat
69
RUANG
CIRI-CIRI BENTUK 3-DIMENSI
BENTUK NAMA CIRI-CIRI
Kubus Sisi : 12
Bucu : 8
Permukaan rata : 6
Permukaan melengkung : 0
Kuboid Sisi : 12
Bucu : 8
Permukaan rata : 6
Permukaan melengkung : 0
Piramid Sisi : 8
Bucu : 5
Permukaan rata : 5
Permukaan melengkung : 0
Prisma Sisi : 9
Bucu : 6
Permukaan rata : 5
Permukaan melengkung : 0
Silinder Sisi : 2
Bucu : 0
Permukaan rata : 2
Permukaan melengkung : 1
Sisi : 1
Kon Bucu : 1
Permukaan rata : 1
Permukaan melengkung : 1
Sisi : 0
Sfera Bucu : 0
Permukaan rata : 0
Permukaan melengkung : 1
70
RUANG
71
RUANG
72
RUANG
MINGGU : 4 PENGIRAAN
TAJUK : Ruang
ARAHAN : Jawab semua soalan di bawah.
BIL. SOALAN
1. Rajah dibawah menunjukkan sebuah segitiga
sama kaki.
Hitung perimeter seluruh rajah.
2. Rajah menunjukkan sebuah bentuk 2 dimensi.
Hitung perimeter seluruh rajah.
3. Rajah menunjukkan gabungan sebuah segi
empat sama dan sebuah segi tiga sama sisi.
Hitung perimeter rajah di atas.
73
RUANG PENGIRAAN
BIL. SOALAN
4. Rajah dibawah terdiri daripada beberapa petak
segi empat yang sama besar.
Hitung perimeter kawasan berlorek
5. Rajah dibawah terdiri daripada beberapa buah
segi tiga sama sisi yang sama besar.
Hitung perimeter kawasan tidak berlorek.
6. Rajah dibawah terdiri daripada dua buah segi
empat sama.
Hitung perimeter kawasan yang berlorek.
7. Rajah dibawah terdiri daripada dua buah segi
empat sama dan sebuah segi tiga.
Hitung perimeter seluruh rajah di atas.
74
RUANG
BIL. SOALAN PENGIRAAN
8. 8. Rajah menunjukkan sebuah bentuk 2
dimensi.
Hitung luas seluruh rajah tersebut.
9. Rajah menunjukkan segitiga RST.
Cari luas, dalam cm², segitiga RST tersebut
10. Hitung luas gabungan bentuk di bawah.
11. Rajah menunjukkan gabungan sebuah segi
empat sama dan sebuah segi tiga sama sisi.
Jika tinggi segitiga itu adalah 8 cm, hitung
luas seluruh rajah.
75
RUANG PENGIRAAN
BIL. SOALAN
12. Rajah dibawah terdiri daripada tiga buah segi
empat yang sama besar.
Cari jumlah luas dalam cm², seluruh rajah di
atas.
13. Rajah dibawah sebuah segi empat tepat.
Cari jumlah luas dalam cm², kawasan berlorek
daripada rajah di atas.
14 Rajah dibawah menunjukkan sebuah bentuk
gabungan. Diberi panjang GF adalah dua kali
panjang FJ.
Hitung luas gabungan tersebut.
15. Rajah di bawah menunjukkan sebuah kuboid.
Hitung isipadu kuboid tersebut.
76
RUANG
BIL. SOALAN PENGIRAAN
16. Rajah menunjukkan gabungan antara kubus
dan kuboid. Hitung isipada gabungan bentuk
tersebut.
17. Sebuah kuboid diletakkan bersebelahan sebuah
kubus. Hitung isipada gabungan bentuk
tersebut.
18. Rajah dibawah menunjukkan gabungan bentuk
yang kelihatan seperti Menara. Hitung isipada
bentuk rajah tersebut.
77
RUANG
BIL. SOALAN PENGIRAAN
19. 19. Sebuah blok kayu telah dibentuk menjadi
seperti huruf “L”. cari isipadu blok kayu tersebut.
20. Hassan menggabungkan dua bentuk kuboid
menjadi seperti dua anak tangga seperti dalam
rajah di bawah. Hitung isipada gabungan jika
dia meletakkan satu kuboid lagi dan menjadi
tiga anak tangga.
78
RUANG
MASA : 10.30 pagi – 12.30 tgh
TAJUK : Ruang
PERMAINAN : Tong-Tam, Pembentangan Hasil Kerja dan
Eksplorasi MRSM
KUMPULAN : 5 kumpulan
ALATAN : • 1 kumpulan (dua orang murid)
• Gunting
• Gam
• Pita pelekat
• Bentangan bentuk 3D
AKTIVITI 1
TAJUK AKTIVITI : TONG - NAM
1. Aktiviti secara berpasangan.
2. Setiap pasangan dibekalkan dengan 1 bilah gunting, 1 botol gam, 1 buah
pita pelekat & 1 set lembaran bentangan bentuk 3D.
3. Murid potong lembaran mengikut garisan
4. Murid lipat lembaran, gam & bentukkannya menjadi bentuk 3D.
79
RUANG
TUGASAN :
KON
KUBUS
SILINDER
80
RUANG
KUBOID
PIRAMID
81
RUANG
AKTIVITI 2
TAJUK AKTIVITI : PEMBENTANGAN HASIL KERJA
1. Murid-murid tampil ke hadapan, seterusnya bentangkan:
• Nama bentuk
• Jenis permukaan
• Tunjukkan & kira bilangan bucu
• Tunjukkan & kira bilangan sisi
AKTIVITI 3
TAJUK AKTIVITI : EKSPLORASI MRSM
ADA DI MANA-MANA
1. Murid bergerak dalam kumpulan bersia-siar di sekitar MRSM bersama wakil
pelajar MRSM.
2. Murid mengenal pasti objek 3D di sekeliling mereka.
81