The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by wannorhazirasmkis, 2021-09-30 20:33:45

PENGENALAN ASAS CATUR 1M1S SMKIS

PENGENALAN ASAS CATUR 1M1S SMKIS

BOARD CATUR



SENARAI GRANDMASTER
CATUR



WHOA!

It can be the part of the presentation
where you can introduce yourself, write

your email…





SET CATUR

BUAH CATUR

BIDAK / PAWN

KUDA / KNIGHT

MENTERI / BISHOP

TEMBOK / ROOK

PERMAISURI / QUEEN

RAJA / KING

King (K) - Buah catur utama. Satu-satunya buah yang tidak boleh ditangkap
(captured) atau memiliki dua King (sendiri) semasa permainan. Posisi
permulaannya adalah di petak e (e file).

Queen (Q) - Buah yang terkuat sekali dalam permainan catur. Posisi
permulaannya adalah di petak d (d file).

Rook (R) p-“eTtDaihskeibasu&tisjhuag(aaqse&ubahogatfiielMe,)a.wjoroPriedces. fPuoslilsiopferwmuilsaadnnoyma adtahlahatmasing-
masing di
someone important said and can make
Bmiashsionpg-(mBa)si-ngDdisiebpuettakjugcat&hseefba(rgcaei&aMdfinefoirler)Pg.ieecet. iPnossispi ipreermdu.”laannya adalah

Knight (N) - Disebut juga se—baAgaicMreinaotr iPvieecet. ePaoscihsieprermulaannya adalah

masing-masing di petak b & g (b & g file)

Pawn - Buah yang paling lemah sekali namun mempunyai dua keistimewaan
iaitu en passant dan promotion. Terletak di barisan hadapan iaitu masing-masing
di Barisan 2 (2nd Rank) bagi Putih dan Barisan 7 (7th Rank) bagi Hitam.

SUSUNAN BUAH CATUR

PERGERAKAN
BUAH

BIDAK / PAWN  Ke hadapan satu
langkah.

 Tidak boleh
bergerak
mengundur.

 Makan buah
lawan secara
serong.

 Boleh ditukar
buah apabila
sampai di baris
akhir buah lawan.

BIDAK / PAWN  Ke hadapan satu
langkah.

 Tidak boleh
bergerak
mengundur.

 Makan buah
lawan secara
serong.

 Boleh ditukar
buah apabila
sampai di baris
akhir buah
lawan.

KUDA / KNIGHT

 Bergerak secara L (2
/ 1)

 Boleh bergerak
mengundur.

 Boleh melangkah
buah lain.

 Makan buah lawan
secara L

TEMBOK / ROOK / CASTLE

● Boleh bergerak
dalam satu garis
lurus.

MENTERI / BISHOP

● Boleh
bergerak
dalam satu
garis serong /
senget
mengikut
warna petak
sahaja.

PERMAISURI / QUEEN

● Boleh
bergerak
ke mana
sahaja.

RAJA / KING

 Boleh bergerak
hanya satu
tapak sahaja.

 Jika ditawan
(checkmate)
maka
berakhirlah
permainan.

NILAI BUAH CATUR

ISTILAH CATUR

CASTLING

● Hanya
pergerakkan
pertama buah
Raja / King dan
tembok sahaja.

● Raja / King tidak
dan belum
ditawan / check.

● Sekali dalam
permainan.

CASTLING

● Pegang buah Raja /
King dahulu
kemudian buah
Tembok / Rook.

● Buah Raja / King
boleh bergerak dua
tapak ke kiri dan
buah Tembok ke
sebelah kanan Raja
/ King.

CHECK

• Buah Raja / King
cuba ditawan.

• Raja / King yang
di’check’ tetapi
masih boleh
bergerak atau
dilindungi.

CHECK MATE

• Buah Raja / King
telah ditawan.

• Raja / King yang
ditawan dalam
semua petak
dan tiada buah
lain yang dapat
melindungi Raja
/ King.

CHECK MATE

• Buah Raja / King
telah ditawan.

• Raja / King yang
ditawan dalam
semua petak
dan tiada buah
lain yang dapat
melindungi Raja
/ King.

STALE MATE

● Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).

● Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan buah
menjadi ‘check’.

● Permainan dikira
seri (draw).

STALE MATE

● Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan buah
menjadi ‘check’.

● Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).

● Permainan dikira
seri (draw).

STALE MATE

• Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).

• Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan buah
menjadi ‘check’.

• Permainan dikira
seri (draw).

 Draw = Seri

 en passant = Salah satu keistimewaan Pawn. Gerakan
'makan silang' dengan syarat tertentu

 Forfeit = Dilucutkan / hilang kelayakan

 Illegal Move = Gerakan yang tidak sah seperti King
bergerak ke petak yang Check

 Perpetual Check = Check berterusan

● Mencipta masalah untuk lawan merupakan suatu
kemestian untuk memulakan penguasaan permainan.

● Kita sasarkan kelemahan yang wujud pada lawan sama ada
ianya wujud sedia ada, kesilapan lawan, mahupun kerana
serangan/gerakan yang kita lancarkan.

● Apabila satu kelemahan telah kita sasarkan dengan jelas
melalui gerakan buah kita (contohnya buah kita telah
bergerak untuk menyerang suatu petak/buah lawan),

● kita cuba ciptakan satu lagi kelemahan pada lawan untuk

kita sasarkan. Ini tentunya membuatkan lawan sibuk untuk

menyelesaikan (berfikir/mencari jalan) masalah tersebut. Di

sini ada satu prinsip yang dikenali sebagai Principle of Two
Weaknesses.

OPENING CATUR ● HITAM
● PUTIH
● ✔️Ruy Lopez
● ✔️Queen ● ✔️Cicilian
Gambit
Defands
● ✔️Catalan ● ✔️Scandinavi
● ✔️Landon
an
System ● ✔️French

Defands

ADAPTASI CATUR

Sejarawan ketenteraan telah mentakrifkan blitzkrieg sebagai menggunakan konsep pergerakan
dan perperangan gabungan senjata yang dimajukan di Jerman semasa kedua-dua tempoh
antara perang dan Perang Dunia II. Secara strategik, ideanya adalah dengan pantas
menyebabkan pertahanan musuh runtuh melalui kempen pendek yang disertai oleh sejumlah
kecil tentera profesioanl. Secara operasinya, matlamatnya adalah menggunakan cara tidak
langsung, seperti, pergerakan dan kejutan, untuk menjadikan pelan pihak musuh tidak
bermakna atau tidak pratikal.

"Blitzkrieg" semenjak itu telah berkembang kepada pelbagai erti dalam penggunaan popular.

. Blitz telah digunakan bagi menggambarkan "blitz" tektik (menyerbu) bola sepak Amerika,
dan catur Blitz dari mana pemain diberikan tempoh masa yang pendek. Blitz atau blitzkrieg
digunakan dalam banyak bentuk penggunaan bukan ketenteraan.

KBAT
mencipta strategi checkmate
dengan pawn?



TERIMA KASIH

SEMOGA BERMANFAAT
TAMAT


Click to View FlipBook Version