KELAB CATUR
SMK ISKANDAR
SHAH
BOARD CATUR
SENARAI GRANDMASTER
CATUR
WHOA!
It can be the part of the presentation
where you can introduce yourself,
write your email…
SET CATUR
BUAH CATUR
BIDAK / PAWN
KUDA / KNIGHT
MENTERI / BISHOP
TEMBOK / ROOK
PERMAISURI / QUEEN
RAJA / KING
King (K) - Buah catur utama. Satu-satunya buah yang tidak boleh ditangkap
(captured) atau memiliki dua King (sendiri) semasa permainan. Posisi
permulaannya adalah di petak e (e file).
Queen (Q) - Buah yang terkuat sekali dalam permainan catur. Posisi
permulaannya adalah di petak d (d file).
Rook (R) p-etD“aiTskehbaui&tsjhuigs(aaase&bqahguafioilMet)a.ejo,r wPieocer.dPsosifsui plelrmouflawanniysadaodamlah masing-
masing di
that someone important said and can
mBiashsionpg-(mBa)si-ngDdisiebpmuettaakjukgcae&setfbha(gceai&Mrefinfaoirled)P.eiecre.gPeostisiinpesrpmuirlaeandny.”a adalah
Knight (N) - Disebut juga se—baAgaicMreinaotr iPvieecet. ePaoscihsieprermulaannya adalah
masing-masing di petak b & g (b & g file)
Pawn - Buah yang paling lemah sekali namun mempunyai dua keistimewaan
iaitu en passant dan promotion. Terletak di barisan hadapan iaitu masing-masing
di Barisan 2 (2nd Rank) bagi Putih dan Barisan 7 (7th Rank) bagi Hitam.
SUSUNAN BUAH CATUR
PERGERAKAN
BUAH
BIDAK / PAWN Ke hadapan
satu langkah.
Tidak boleh
bergerak
mengundur.
Makan buah
lawan secara
serong.
Boleh ditukar
buah apabila
sampai di baris
akhir buah
lawan.
BIDAK / PAWN Ke hadapan
satu langkah.
Tidak boleh
bergerak
mengundur.
Makan buah
lawan secara
serong.
Boleh ditukar
buah apabila
sampai di baris
akhir buah
lawan.
KUDA / KNIGHT
Bergerak secara L
(2 / 1)
Boleh bergerak
mengundur.
Boleh melangkah
buah lain.
Makan buah lawan
secara L
TEMBOK / ROOK / CASTLE
● Boleh bergerak
dalam satu
garis lurus.
MENTERI / BISHOP
● Boleh
bergerak
dalam satu
garis serong
/ senget
mengikut
warna petak
sahaja.
PERMAISURI / QUEEN
● Boleh
bergerak
ke mana
sahaja.
RAJA / KING
Boleh
bergerak
hanya satu
tapak sahaja.
Jika ditawan
(checkmate)
maka
berakhirlah
permainan.
NILAI BUAH CATUR
ISTILAH CATUR
CASTLING
● Hanya
pergerakkan
pertama buah
Raja / King dan
tembok sahaja.
● Raja / King tidak
dan belum
ditawan / check.
● Sekali dalam
permainan.
CASTLING
● Pegang buah Raja
/ King dahulu
kemudian buah
Tembok / Rook.
● Buah Raja / King
boleh bergerak
dua tapak ke kiri
dan buah Tembok
ke sebelah kanan
Raja / King.
CHECK
• Buah Raja /
King cuba
ditawan.
• Raja / King
yang di’check’
tetapi masih
boleh bergerak
atau dilindungi.
CHECK MATE
• Buah Raja /
King telah
ditawan.
• Raja / King
yang ditawan
dalam semua
petak dan tiada
buah lain yang
dapat
melindungi
Raja / King.
CHECK MATE
• Buah Raja /
King telah
ditawan.
• Raja / King
yang ditawan
dalam semua
petak dan tiada
buah lain yang
dapat
melindungi
Raja / King.
STALE MATE
● Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).
● Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan buah
menjadi ‘check’.
● Permainan dikira
seri (draw).
STALE MATE
● Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan
buah menjadi
‘check’.
● Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).
● Permainan dikira
seri (draw).
STALE MATE
• Buah Raja / King
TIDAK ditawan /
cuba ditawan
(check).
• Bila Buah Raja /
King bergerak
pergerakkan
buah menjadi
‘check’.
• Permainan dikira
seri (draw).
Draw = Seri
en passant = Salah satu keistimewaan Pawn. Gerakan
'makan silang' dengan syarat tertentu
Forfeit = Dilucutkan / hilang kelayakan
Illegal Move = Gerakan yang tidak sah seperti King
bergerak ke petak yang Check
Perpetual Check = Check berterusan
● Mencipta masalah untuk lawan merupakan suatu
kemestian untuk memulakan penguasaan permainan.
● Kita sasarkan kelemahan yang wujud pada lawan sama ada
ianya wujud sedia ada, kesilapan lawan, mahupun kerana
serangan/gerakan yang kita lancarkan.
● Apabila satu kelemahan telah kita sasarkan dengan jelas
melalui gerakan buah kita (contohnya buah kita telah
bergerak untuk menyerang suatu petak/buah lawan),
● kita cuba ciptakan satu lagi kelemahan pada lawan untuk
kita sasarkan. Ini tentunya membuatkan lawan sibuk untuk
menyelesaikan (berfikir/mencari jalan) masalah tersebut. Di
sini ada satu prinsip yang dikenali sebagai Principle of Two
Weaknesses.
OPENING CATUR ● HITAM
● PUTIH
● ✔️Ruy Lopez
● ✔️Queen ● ✔️Cicilian
Gambit
Defands
● ✔️Catalan ● ✔️Scandinavi
● ✔️Landon
an
System ● ✔️French
Defands
ADAPTASI CATUR
Sejarawan ketenteraan telah mentakrifkan blitzkrieg sebagai menggunakan konsep pergerakan
dan perperangan gabungan senjata yang dimajukan di Jerman semasa kedua-dua tempoh
antara perang dan Perang Dunia II. Secara strategik, ideanya adalah dengan pantas
menyebabkan pertahanan musuh runtuh melalui kempen pendek yang disertai oleh sejumlah
kecil tentera profesioanl. Secara operasinya, matlamatnya adalah menggunakan cara tidak
langsung, seperti, pergerakan dan kejutan, untuk menjadikan pelan pihak musuh tidak
bermakna atau tidak pratikal.
"Blitzkrieg" semenjak itu telah berkembang kepada pelbagai erti dalam penggunaan popular.
. Blitz telah digunakan bagi menggambarkan "blitz" tektik (menyerbu) bola sepak Amerika,
dan catur Blitz dari mana pemain diberikan tempoh masa yang pendek. Blitz atau blitzkrieg
digunakan dalam banyak bentuk penggunaan bukan ketenteraan.
KBAT
mencipta strategi checkmate
dengan pawn?
TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT
TAMAT