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Published by , 2017-11-23 17:01:39

GRUPOLITEbandwspread6

GRUPOLITEbandwspread6

Proyecto de Inserción Profesional
M.A. Mario Menez

en Colaboración con GrupoLite

Equipo:
Marina Orvañanos Zárate A00813676
Martha Fabiola García Bustos A00812186
Karen Flores Garza A01280175

Lunes 23 de Noviembre del 2017, Monterrey, N.L.



ÍNDICE 1

INTRODUCCIÓN 5
7
PARTE 1 9
I. Investigación del Cliente 10
II. Problemática del Proyecto 15
III. Lentes de la Innovación 19
IV. Ideas Resultantes 21
V. Dominings 22
VI. Oportunidades
VII. Criterios de Selección de Dominings 23
25
PARTE 2 33
VIII. Investigación de Campo 36
IX. Investigación de Focos 37
X. Moodboard 39
XI. Insights Accionables 42
XII. Bocetaje 43
XIII. Verificación de la Realidad 44
XIV. Concepto 45
XV. Persona Profile 49
XVI. Rediseños en Base a Feedback 51
XVII. Concepto Final 53
XVIII. Proceso de Manufactura
XIX. Planos 55
57
PARTE 3
XX. Modelo de negocios 59

CONCLUSIÓN 63

XX. Bibliografía

INTR

1

RODUCCIÓN

2

3

La finalidad de este proyecto fue adentrarnos en
el mundo profesional al encontrar una compañía y
trabajar al lado de ellos.
En este caso, se trabajó con GrupoLite, empresa
de venta de luminarias de Monterrey, N.L. El
propósito fue desarrollar una familia de luminarias
con los requerimentos dados por la empresa y los
econtrados por el equipo.
El desarrollo de este proyecto se llevó a cabo en tres
etapas: la parte 1, que consistía en conocer al cliente,
describir la problemática, aplicar los lentes de la
innovación, sacar insights y dominings. La parte dos
fue la parte de la creación: desarrollo de conceptos,
de prototipos, recibir eedback y refinar el diseño
hasta que cumpliera con todas las características.
La última parte fue el desarrollo de un modelo de
neocios para el producto.
A continuación encontrarán toda la información más
desarrollada y con mayor detalle.

4

5

PARTE 1

6

I.INVESTIGACIÓN
DEL CLIENTE.

GrupoLite es una empresa experta
en la creación de luminarias y
ambientes.

Misión

Ser una empresa líder, emprendedora y
rentable en la comercialización, instalación
y diseño de sistemas de iluminación y sus
derivados, ofreciendo un servicio de excelencia
y la mejor calidad en nuestros productos.

Tipos de Servicios Valores Clave

1.Eventos: LiteXperience -Humildad
2.Residencial -Educación
3.Industrial -Servicio al Cliente
4.Institucional -Fortaleza
5.Retail -Generosidad
6.Roadway -Excelencia
7.Sports -Ser diferentes
-Trabajo en Equipo
-Trascendencia

7

Empresas con las que trabaja

8

II.PROBLEMÁTICA
DEL PROYECTO.

Creación y desarrollo
de una familia
de luminarias,

escalable, minimalista
y con materiales
de la región.

9

III.LENTES DE
INNOVACIÓN.

A. ORTODOXIAS

Si volteamos estás

5 Cosas que tus ¿Qué vulnerabilidades ortodoxias, ¿Qué
clientes nunca dicen
¿Qué ortodoxias resultan de estas nuevas oportunidades
de tu producto. representan?
ortodoxias? o reglas emergen?
Las lámparas son
personalizables Diseño monótono. Los clientes se Diseños innovadores.
conforman con lo
Pueden tener Costos elevados para que se les ofrece Diseño de productos
variables de lámparas. más barato. con funciones
materiales. alternativas,
Solo se utiliza la luz No se cubren las involucrar la luz en
Las luminarias para ver (no se toma necesidades de los el espacio.
tienen otros usos importancia a la luz clientes por falta de
además de iluminar. para mirar o compartir Estructuras
contemplar). información. modernas o movibles
Lo más importante para lámparas.
de una luminaria es No se valora Los clientes solo
el diseño. completamente la buscan una solución Implementación de
importancia de las rápida. nuevas tecnologías
Quiero la más alta luminarias. en lámparas.
tecnología en No se complementa
lámparas. No se explota el uso el diseño del espacio Espacios diseñados
de un buen diseño con el de la luz. para una armonía de
de iluminación. elementos.
Las luminarias se
adaptan al espacio… Utilizar la luz como
no hay una verdadera base y no como algo
armonía. que tiene que
adaptarse.

10

B. COMPETENCIAS
CLAVE

-Utilización de la luz como medio para
complementar el diseño del espacio
-Experiencia de más de 20 años con iluminación
y luminarias
-Sin miedo a la colaboración con diferentes
equipos de trabajo
-Utilización de la iluminación como medio para
transmitir y crear sensaciones
-Siempre en constante actualización de
conocimiento (materiales, diseño, tecnología)
-Experiencia en diferentes áreas de trabajo
(fábricas, residencial, espacios recreativos)
-Son productos que tienen una historia
-Siempre busca estar innovando con diferentes
materiales
-Al tanto de las tendencias de diseño
-Experimentación con materiales (focos,
metales, madera)
-Productos siempre innovadores y diferentes
-Línea de productos variada
-Productos hechos en masa y productos
personalizados
-Implementacion de tecnologia de alta calidad

11

C. INSIGHTS DE LOS
CONSUMIDORES

-Normalmente no regresan a decir que les gustó, solo vuelven cuando
traen nuevos proyectos
-Tiene que ser diseño atemporal
-Lo que le gusta al cliente es el servicio
-LED ahorra energía, pero es una inversión inicial más costosa
-Les gustaría poder controlar (aunque es costoso) que se programe para
que el sistema se prenda y apague, todo un sistema para engañar gente
(ej. que piensen que hay alguien en casa y no que está vacía)

-Me gusta la variedad de estilos que manejan
-Tienen muchos diseños diferentes y puedo escoger de acuerdo a mi
personalidad
-Me gustaría poder controlar la iluminación por medio del celular
-Quisiera poder cambiarle el color de la luz que da la lampara pero sin
cambiar el foco
-Ayudan a darle más vida a mi hogar
-Ya en conjunto con todo el espacio, hacen que se vea más moderno

-Los candiles son fáciles de instalar y le dan un toque diferente a mi hogar.
-Las lámparas de rejillas y detalles metálicos están de moda.
-La automatización de la iluminación es muy cara.
-Los clientes no conocen de cantidades de iluminación(luxes).
-No se quieren volver a preocupar por la iluminación de su casa.
-Se prefiere la luz blanca en las cocinas.
-Prefieren manejar el mismo estilo para toda la iluminación.

12

D. DISCONTINUIDAD

MODELO 1. Nanotecnología
Biomimética Sustentabilidad

Materiales orgánicos De: Luminarias
ornamentadas
A: Ocultar las
fuentes de luz

The Cloud Responsive
Design

MODELO 2. Realidad virtual
Tecnología LED
Bioconstrucción

De: Luminarias
ornamentadas
A: Lámparas
programables

Energía solar

Magnetismo

MODELO 3. Apps
3D Printing IoT

De: Luminaria
casual
A:
Interconectividad
en el mundo
de las lámparas

Automatización

Digital world

13

E. MOTOR ECONÓMICO

¿Quién?

●  Cliente residencial
●  Restaurantes y Cafés

¿Cómo? ¿Cómo?

●  Creando un diseño atemporal e ●  Una familia de luminarias
innovador (candil, de mesa y de piso)

●  Incluyendo la tecnologia

¿Cómo diferenciarse? ¿Cómo hacer dinero?

●  Detalles personalizados para que ●  Vender el diseño a establecimientos
el cliente prefiera. especializados en luminarias.

●  Utilizando una app para ●  Utilizarlas para iluminar las casas del
controlarla Tec

14

IV.IDEAS
RESULTANTES.

A. ORTODOXIAS

-Control de luminarias con tecnología.
-Objetos con iluminación integrada(muebles,
espacios, dispositivos,cámaras, aparatos)
-Iluminación que te sigue.
-Caminos de luz
-Lampara movil
-Piso con iluminación (tomar y enfocar detalles
con luz enfocada en el suelo.
-Iluminación que delimite espacios.
-Luces de jardín que ayuden a las plantas según
sus necesidades.
-Luz tenue que se prenda automáticamente
cuando la persona se levanta de su cama para
evitar tropiezos o golpes.
-Iluminación en la habitación que se vaya
aumentando lentamente para que la persona
despierte sin encandilarse.
-Lámpara que emita la cantidad de luz según las
necesidades del usuario (una persona adulta no
puede ver tan bien como un joven por lo que
necesita mayor
luminosidad).

15

B. COMPETENCIAS CLAVE

Combinación de estilos Uso de tecnología
fabrica/residencial moderna

Diseño simple y minimalista Mezcla de estilos de diseño
con materiales reciclados
Sensación de unión con
producto, por medio de la Conectividad con el usuario
por medio de su celular

C. INSIGHTS DEL CLIENTE

-Diseños moderno/contemporáneos.
-Mezcla de materiales y fuentes de luz.
-Materiales metálicos.
-Delimitación de espacios por color de luz.
-Automatización económica.
-Cambio de temperatura con una sola fuente.
-Lámparas conectadas a una app.
-Manejo y control de cantidad de luz por control del usuario.
-Estilo vintage con ahorro de energía.
-Iluminación que se modifique junto con el día.
-Lámpara que se ajusten perfectamente a los espacios de los
consumidores.
-Lámparas inspiradas en las preferencias (películas, cuentos, historias)
de los consumidores.
-Luminaria que sirva para diferentes espacios (móviles).
-Iluminación para ver películas en la sala.

16

D. DISCONTINUIDAD

MODELO 1.
-Lámpara flotadora con magnetos.
-Lampara luz solar-estas botellas que usan en zonas pobres que guardan la luz y
sirven como lámpara, 100% sostenible.
-Iluminar el camino (luces no del techo si no emitidas desde el suelo)
-Luces inteligentes de acuerdo al brillo exterior.
-Formas orgánicas y que se prenda todo el cuerpo de la lámpara (LED o alguna otra
tecnología)
-Bio Construccion de columnas iluminadas por medio de energía solar.
-Paredes con bioluminiscencia que te proyecten imágenes VR.
-Iluminación inteligente, en donde están empotradas al techo y al detectar
movimiento te sigan.

MODELO 2.
-Luminarias inspiradas en insectos con materiales sustentables y que puedan
cambiar de color por medio de nanomateriales.
-Lámparas conectadas al celular que se enciendan con la alarma de tu celular.
-Pared de luces incrustadas que reaccionan con el movimiento.
-Lámpara donde se controla el color por medio del celular .
-Lámparas semi transparentes inspiradas en células de plantas.
-Lámparas transparentes inteligentes donde al sentir movimiento se encienden.
-Lámparas inspiradas en el espacio creadas con metales.
-Reconfiguración de materiales sustentables para crear luminarias inspiradas en las
estrellas.
-Utilización de materiales para complementar la arquitectura y asi tener
combinación pared/luz (luminiscencia)
-Luminaria que cambia forma, tipo origami al reaccionar con el movimiento.

MODELO 3.
-Visión nocturna / Iluminación que te ayude a ver de noche (por necesidades) pero
no moleste a las demás personas que duermen.
-Iluminación con hologramas.
-Vanity Mirror con cambio de temperatura de luz segun la ocasion para la que se va
a arreglar la persona.
-Muebles con iluminación integrada.
-Lámpara con proyecciones para niños.
-Marcos con iluminación incluida para obras de arte.
-Luz con sensores de cambio para emitir diferentes tipos de luz según las
emociones del usuario.
-Lámpara descargable para impresión en 3D según tus gustos.
-App para diseñar tu lámpara según tu espacio y gusto.
-App para ver en tu espacio (sala, cocina, cuarto) las lámparas y ver cual te
gustaría mas para tu espacio.
-App que emita la cantidad de luz en tu teléfono para ver que tanta requieres en
tu espacio y que además te muestre las opciones de lámparas que tienen esa
cantidad de luces que quieres.

17

E. MOTOR ECONÓMICO

-Lámparas para usuarios residenciales
-Que se puedan usar en cafés y restaurantes
también
-Personalizables
-Diseño atemporal
-Cumplir con requisitos
-Ser innovador
-Que sea una familia
-Puede ser venta exclusiva, destinado hacia un
usuario en especial

18

V.DOMININGS.

Paredes con bioluminiscencia que te proyecten imágenes VR, utilizando
sensaciones por medio de la personalización de cada producto.
Lámparas inspiradas en el espacio, creadas con metales, mezclando estilos
de diseño con sensores de cambio para emitir diferentes tipos de luz según
las emociones del usuario.
Luminaria que cambia forma, tipo origami al reaccionar con el movimiento
con luces inteligentes de acuerdo al brillo exterior, combinando estilos
fabrica/residencial.
Luminarias inspiradas en insectos con Formas orgánicas y que se prenda
todo el cuerpo de la lámpara (LED o alguna otra tecnología), hecha con
materiales sustentables y que puedan cambiar de color, controlando por
medio del celular, para crear una sensación más intensa y personalizada.
Reconfiguración de materiales sustentables para crear luminarias
inspiradas en las estrellas (iluminación inteligente), empotradas al techo y al
detectar movimiento te sigan.
Lámpara con proyecciones para niños,en paredes con bioluminiscencia que
te proyecten imágenes VR, que se controla el color por medio del celular,
mezclando materiales y fuentes de luz.
Visión nocturna / Iluminación que te ayude a ver de noche (por
necesidades) pero no moleste a las demás personas que duermen,
Iluminación inteligente, en donde están empotradas al techo y al detectar
movimiento te sigan, con automatización económica, conectadas a una
app.
Dispositivo móvil que se conecte con las lámparas de tu casa e ilumine el
camino por donde vas pasando.
Muebles que tomen energía solar en el día y de noche ofrezcan
iluminación.

19

App para diseñar lámparas que se puedan descargar e imprimir en 3D.
Familia de lámparas inspirada en una constelación que emiten diferentes
cantidades de luz según la estrella y utilicen energía solar.
Objetos con iluminación integrada que te ayude a ver de noche (por
necesidades) con sensores de cambio para que no moleste a las demás
personas que duermen.
Luminarias inspiradas en las estrellas, que estén conectada a una app con
la cual se pueda controlar su movimiento.
Paredes de luces incrustadas con cambio de temperatura de la luz con un
diseño simple y minimalista.
Familia de luminarias con forma orgánica donde todo el cuerpo proyecte
luz (no sólo el foco) que cuente con la opción de proyectar hologramas y
sea ajustable con una app.
Lámparas con materiales metálicos y ahorro de energía, que sean
ajustables (móviles) y se puedan retraer en el techo/pared.
Iluminación en la habitación estilo vintage que se vaya aumentando
lentamente para que la persona despierte sin encandilarse, programable a
través de una app.
Luminarias residenciales sostenibles a través de paneles solares,que sean
ahorradoras: se ajusten de acuerdo a la hora del día.
Luminarias que cambien de forma, tipo origami, que reaccionan al
movimiento dentro del espacio, y se retracten cuando no detecten
movimiento, también programables con una app para que funcionen a
determinadas horas.
Control de iluminación con app según los parámetros de tus necesidades.

20

VI.OPORTUNIDADES.

1 Luminaria que cambia forma, tipo origami al reaccionar con el
movimiento con luces inteligentes de acuerdo al brillo
exterior, combinando estilos fabrica/residencial.

Luminarias inspiradas en insectos con formas orgánicas y

2 que se prenda todo el cuerpo de la lámpara (LED o alguna otra
tecnología), hecha con materiales sustentables y que puedan
cambiar de color, controlando por medio del celular, para crear
una sensación más intensa y personalizada.

3 Familia de lámparas inspirada en una constelación que
emiten diferentes cantidades de luz y diseño según la
estrella y utilicen energía solar.

4 Luminarias inspiradas en las estrellas, que estén conectada a
una app con la cual se pueda controlar su movimiento.

5 Familia de luminarias con forma orgánica donde todo el
cuerpo proyecte luz (no sólo el foco) que cuente con la opción
de proyectar hologramas y sea ajustable con una app.

6 Luminarias que cambien de forma, tipo origami, que
reaccionan al movimiento dentro del espacio, y se retracten
cuando no detecten movimiento, también programables con
una app para que funcionen a determinadas horas.

21

VII.CRITERIOS DE
SELECCIÓN DE
DOMININGS.

Gustos del cliente 1 2 3 45 6

2 5 3 44 3

Producto de acuerdo 5 3 5 43 4
a los materiales de la
región

Producto más innovador 2 4 4 23 3

3Producto más tecnológico 4 4 2 3 4

Producto que aumenta 1 4 3 34 5
la conectividad con el
usuario

RESULTADOS 13 20 19 15 17 19

Escala: 1-menos de acuerdo 5-más de acuerdo

22

23

PARTE 2

24

VIII.INVESTIGACIÓN
DE CAMPO.

A. RESULTADOS DE
ENTREVISTAS

¿Qué buscas cuando compras una lámpara?
-Diseño

¿Cuánto gastarías en una lámpara de diseñador?
-$50 DLLS

¿Dónde pondrías tu una lámpara de diseñador?
-Recámara y Sala

¿Te gustaría poder controlar tu lámpara por medio de
tu celular?
-Sí

¿Qué te gustaría controlar de tu lámpara? 47 Mujeres
-Intensidad de luz 28 Hombres

¿Qué tipo de iluminación te gusta más?
-LED

¿Qué tipo de materiales te gusta más en una lámpara?
-Vidrio y cerámica

¿En qué tema/concepto te gustaría que estuvieran
inspiradas las lámparas?
-Constelación de estrellas

25

B. ARTÍCULOS EXISTENTES

IKEA

LUMENS

26

PALACIO DE HIERRO

C. DISEÑADORES FLOS
ACTUALES

27

JAIME HAYON INGO MAURER LOUIS POULSEN

28

STARCK

MARCELLE WANDERS

29

ARTEMIDA

ACHILLE CASTIGLIONI

30

D. OBSERVACIONES

USUARIO 1
El usuario 1, tiene una lámpara sobre su buró, está se utiliza debido a que el
usuario le gusta leer y dibujar durante las noches, por lo que este le ayuda.
Además observamos que tiene la lámpara al lado contrario de la cama,
debido a que este también se utiliza cuando su pareja se levanta durante la
noche, así previene accidentes con la cama o los muebles. El usuario no tiene
una lámpara de su lado, pero al preguntarle comenta que no hay razón, por
la cual está se encuentra al lado contrario y no de su lado.

USUARIO 2
El usuario 2 tiene dos luminarias en el cuarto: la principal (integrada en el
techo con el abanico) y una lámpara de piso junto a la cama, utiliza con
mayor frecuencia la de piso junto a la cama, ya que está más accesible (no
se tiene que levantar para apagarla/prenderla, a diferencia de la de techo),
tiene niveles de luz ajustables e ilumina el cuarto por completo, con una luz
un poco más tenue, y por ende cómoda, que los focos del abanico.

USUARIO 3
El usuario 3, cuenta con una lámpara de techo, pero al despertarse prefiere
utilizar la lámpara de su celular, debido a que está no la incomoda tanto
como la intensidad de la lámpara. Nos comentó que ha querido instalar un
dispositivo para moderar la intensidad de iluminación que provee su lámpara
principal, pero que por cuestiones de dinero no ha podido adaptarlo a su
gusto.

USUARIO 4
En casa del usuario 6 hay ciertas las lámparas/luces de techo que no son
utilizadas, esto porque el usuario considera usarlas como un desperdicio
de energía que aumenta el costo del recibo de luz y no son “esencialmente”
necesarias. Las lámparas de mesa en sala sólo son decoración, casi no se
prenden. Las lámparas de mesa que más utilizan son las del dormitorio: antes
de dormir o para levantarse y no tener que prender la lámpara de techo para
perturbar lo menos posible a la persona que duerme en el cuarto también.

31

USUARIO 5
El usuario 5 compró hace poco una nueva luminaria para su sala, la razón
dada fue que es el cuarto donde recibe invitados y es la primera impresión de
su casa. Le gusta la imagen de que mantiene su casa bien cuidada, además
de la luminaria de techo que se compró, en la sala tiene distintas lámparas
de mesa, sirven como decoración (y para iluminar más el ambiente para
los invitados). Intenta mantener la decoración del cuarto de acuerdo a la
tendencia del momento.

USUARIO 6
El usuario de tercera edad(con discapacidad visual), pasa la mayor parte de
su tiempo en la sala de su casa haciendo actividades como ver tv, leer libros,
escuchar música y usar sus dispositivos. Tiene dos lámparas de techo y una
lámpara alta para lectura a su lado esta lámpara la utiliza para enfocar lo que
está haciendo en su momento con esa luz extra que le apoya para poder ver
un poco mejor.

USUARIO 7
El usuario 4, cuenta con una área compartida de comedor y cocina, en las
cuales hay una luminaria en cada una de las áreas. Al ella cocinar, comenta
que debe prender ambas lámpara debido a que no ve adecuadamente
con una sola. Además vimos que en una área de la cocina sus gabinetes
superiores son transparentes y en la parte superior cuentan con unos spots,
le comentamos que si usaba más frecuentemente esos, porque le facilitan
más para solucionar su problema de iluminación, pero ella nos comentó que
no le gusta prenderlos a menos de que haya visita, porque así puede lucir
más su cocina.

USUARIO 8
El usuario gusta de mostrar diferentes ambientes dependiendo la ocasión
según la actividad que se esté completando en la sala de su casa. Tiene un
total de 4 lámparas en su sala, solo las prende todas cuando tiene algún
evento social y quiere lucir un espacio de ambiente. Prefiere mostrar un
espacio no muy oscuro pero si tranquilo y que invite al usuario a relajarse y
sentirse cómodos.

32

IX.INVESTIGACIÓN DE
FOCOS.

A. TIPOS DE FOCOS

INCANDESCENTES
La luz se produce al calentar un filamento , que produce energía en
forma de luz , un 5 % y calor 95 % simultáneamente . Con lo cual se
desaprovecha prácticamente toda la energía en forma de calor.
Además este tipo de luminarias tienen muy poca vida útil a cambio de
un precio muy pequeño.
Otra característica es que nada más encenderse dan toda la luz que
pueden aportar y el tipo de luz que aportan es de tono amarillento o
cálido.

HALÓGENOS
También conocidas como ojos de buey o dicroicas , son pequeños
focos de mucha potencia y su rendimiento es ligeramente mejor a las
incandescentes .
Su vida útil es un poco superior a las incandescentes al igual que su
precio.
Al igual que las incandescentes dan la luz máxima desde el primer
momento y su tonalidad es ligeramente amarillenta.
Las lamparas modernas de este tipo , consumen hasta un 40 % menos
dando la misma cantidad de luz.

FLUORESCENTES
Es una tecnología bastante eficiente , debido a la combinación de gases
y sales que emiten luz cuando circula una corriente por el mismo.
Consumen hasta un 80% menos que una bombilla incandescente
aportando la misma luz.
La vida de un tubo fluorescente puede variar según el tipo de tubo y de
donde este montado , pero suelen durar entre 6 y 20 veces más que
una lámpara incandescente.
Tardan un tiempo en dar el máximo de la potencia lumínica y el
encendido y apagado repetido puede afectar negativamente , un uso
eficiente sería ponerlo en un lugar donde tenga que estar encendido
mucho tiempo ininterrumpido.
Existen tubos con distintas tonalidades de luz cálida y de luz fría.

33

AHORRADORES
Básicamente es un tubo fluorescente pero con la forma de la bombilla,
con lo cual tienen las mismas ventajas y desventajas que los tubos
fluorescentes.
La vida útil de estas bombillas oscila entre 3 y 8 veces más que las
incandescentes , según la calidad de la misma.
Al igual que los tubos fluorescentes no se recomienda ponerlas en sitios
donde se enciendan y apaguen muchas veces.
LED
Normalmente cuando se habla de una bombilla led son todo ventajas
salvo el precio , que suelen ser más caras que el resto de bombillas
pero su vida útil puede que sea responsable del elevado precio.
Una bombilla led aporta más brillo que una incandescente y la luz no
se concentra en un solo punto , se reparten al estar compuestos por
muchos diodos leds en su interior.
Su vida útil de largo supera a todas las anteriormente nombradas , unas
50.000 horas de uso , o lo que es lo mismo , unas 50 veces más que la
bombilla incandescente.
Pero una de las cosas que más nos importa es el consumo que generan
las bombillas , y estas consumen unas 10 veces menos que una
bombilla incandescente.

34

B. TIPOS DE LEDs

MICROLED y LED COB LED SMD
-Tienen un rendimiento -Rendimiento lumínico entre 60-70 lúmenes/vatio, la
lumínico de hasta 120 mitad que los LED COB
lúmenes/vatio, dos veces más -Ángulo de apertura de hasta 360º ya que los LEDs
que un SMD se pueden distribuir por toda la luminaria.
-Ángulo de apertura de hasta -Si se daña algún LED existe un dispositivo que los
160º suple para que el resto funcione sin problemas.
-La intensidad lumínica es -No están diseñadas para estar continuamente
mayor sin necesidad de encendidas, ya que genera mucho calor y podría
concentrar tanto el haz de luz afectar a su rendimiento
-Mayor durabilidad al no -Gracias a la distribución de LED por la luminaria y
necesitar un circuito eléctrico combinando los tres LEDs de colores primarios se
para su funcionamiento pueden crear diferentes colores
-Luz multidireccional sin -Al no llevar filamentos son muy resistentes a golpes
deslumbramiento y movimientos
-Mejor gestión de las -Emite luz unidireccional exclusivamente, por eso es
fluctuaciones eléctricas adecuada para las viviendas.

C. FOCO ELEGIDO

SUNLABZ BLUETOOTH SMART LED ECO BULBS

Características:
-Control de brillo y luminosidad
-Controlde color y temperatura
por medio de App
-Atmósfera personalizable
-15,000 horas de vida y 3 años
de garantía
-9W y 800 Lumens
-Ahorro del 90% de energía
-Disponible en Amazon y
SunLabz

35

X. MOODBOARD.

36

XI. INSIGHTS
ACCIONABLES.

1. Los usuarios requieren de facilidad para el encendido y apagado de
sus luminarias.
-Crear una app donde se pueda controlar el ON/OFF de la lámpara.
-Hacerlas reaccionar por medios de comandos de voz.

2. En áreas sociales, poder cambiar el ambiente con la luz es importante.
-Diseño Impactante para llamar la atención.
-Tener diferentes formas de ambientación en una sola luminaria.

3. Los usuarios prefieren tener buena iluminación su habitación como
prioridad.
-Cambiar los colores de la luz dependiendo de la actividad que se
realizará. (Luz blanca/Luz amarilla)

4. Poco consumo de energía y bajo costo son incentivos para el
consumidor.
-Programar la iluminación para que encienda solo cuando haya
movimiento en la habitación.

5. La luminaria debe cumplir con la multifuncionalidad que desea el
usuario.
-Creación de una aplicación donde se puedan ver todos los features
(color/ambientación/intensidad/forma).

37

6. Todos los usuarios pueden tener diferentes necesidades para un
mismo elemento.
-Personalización de las features al gusto de cada usuario.

7. Accesibilidad y practicidad en un luminaria es indispensable.
-Luminaria con apoyo extra/diferencia de utilidad para el usuario.

8. El diseño de la luminaria debe ser atemporal y poder controlarse su
intensidad.
-Forma simple y no muy compleja para que sea cómodo a la vista.

9. Especificar uso y funcionalidad en empaque le ayuda al usuario saber
concretar sus necesidades. (no perder el tiempo)
-Especificar utilidad y uso de una forma simple y visual para el
usuario.

10. El usuario prefiere poder monitorear la intensidad de su lámpara más
que cualquier otro elemento.
-Enfocar la tecnología en el manejo de la intensidad.

11. El mayor impacto en la experiencia del usuario con una familia de
lámparas es el visual.
-Asegurarse de que la forma/materiales sean atractivos.

12. Poder programar la luminaria para mantener el hogar siempre
iluminado y poder mantenerlo seguro.
-Poner función de programar el prendido y apagado remoto.

38

XII. BOCETAJE.

39

40

41

A. DISEÑO SELECCIONADO

XIII. VERIFICACIÓN
DE LA REALIDAD.

Idea: Diseño tetraedros

Restricciones/Riesgos/Debilidades/limitaciones Formas de mejorar la idea

-  Las figuras son del mismo tamaño, -  Agregar tamaños diferentes
pueden tener mucho peso visualmente

-  Las figuras están muy juntas, se -  Mejorar y calcular el espaciado
enciman

-  Por la figura y posición de las lámparas -  Experimentar otras formas/
la luz puede quedar mal distribuida materiales

-  La forma triangular es común, no -  Hacer una forma más llamativa
destaca

-  Solo se utilizará un material -  Utilizar más de 2 materiales

-  Forma recuerda más a hojas de plantas, -  Buscar formas que vayan más con el
se pierde un poco la intención del tema tema
constelación u origami
42

XIV. CONCEPTO.

Nuestra familia de luminarias
está diseñada para promover la
inspiración en nuestros usuarios,

esta da la ilusión de una área
sofisticada y rebelde, rompiendo

paradigmas de diseño de una
manera disruptiva, como lo es el
universo. Estas están inspiradas en
las constelaciones dentro de nuestra
galaxia, y con este diseño elegante
tratamos de evocar una sensación

de infinito.

43

XV. PERSONA
PROFILE.

44

XVI. REDISEÑO EN
BASE A FEEDBACK.

A. PROTOTIPO BAJA FIDELIDAD

B. FEEDBACK 1

-Me gusta la figura, es algo muy diferente a lo que estoy acostumbrada
-La posición de las figuras podría ser diferente para que se vea más equilibrada
-Falta diversidad de materiales
-Me gustaría que la luz saliera de otra manera
-Estaría mejor tener figuras de diferentes tamaños
-La base donde van las figuras colgantes debería ser una figura menos recta
-Comentaban que les disgustaba el acomodo en que se presentó el prototipo
-El usuario se veía muy intrigado con la forma de la lámpara
-Preguntaban mucho por el material, debido a que el prototipo era de papel no
entendían si el diseño final seria tambien de papel
-Nos preguntaban sobre el tamaño de la figura, debido a que se les hacía muy
pequeña para un comedor
-Varias personas comentaban que el acomodo deberia ser mas lineal
-Preguntaban varios usuarios sobre cuál sería el material final para la base de las

45 luminarias, y dieron como idea algo que se viera más metálico

C. REDISEÑO EN BASE A
FEEDBACK 1

46

D. FEEDBACK 2

-La luz no sale tanto de la lámpara.
-Creo que las rendijas no ayudan al estilo de la lámpara.
-La lámpara de mesa se ve muy sola.
-La estructura tiene demasiados detalles.
-Se puede mejorar la presentación de la lámpara dejándola
más sencilla.
-Se ven algo pequeñas las lámparas.
-Quizá son demasiadas para el candil.

E. REDISEÑO EN BASE A
FEEDBACK 2

47


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