Versão 0.5.4 [Beta] NoteQuest Expansão 2: Masmorras Mortais Escrito por Tiago Junges www.coisinhaverde.com.br Introdução Nesta expansão do jogo NoteQuest, você encontra mais opções de masmorras, incluindo masmorras muito mais difíceis e portais para outros mundos. Esta expansão é extremamente necessária para se ter uma experiência avançada de NoteQuest! Use em conjunto com as outras Expansões. Portas Duplas Uma das principais diferenças nas masmorras deste suplemento é que elas podem possuir “Portas Duplas”. Sempre que for abrir uma porta dupla, você rolará normalmente na tabela de Porta [tabela 5]. A diferença é que não importa o segmento que você está, sempre rolará o próximo segmento na tabela abaixo. Tabela 201: Segmentos - Aberto a partir de uma Porta Dupla 1d6 Segmentos 1 Corredor longo e largo com uma Porta Dupla no fundo e duas portas nos lados. 2 Corredor longo e largo com uma Porta Dupla no fundo e quatro portas nos lados. 3 Um salão comprido com uma Porta Dupla no fundo. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 4 Um grande salão com uma Porta Dupla no fundo e duas portais normais nos lados. Role Monstros (tabela 10). 5 Um grande salão com quatro portas nos lados e uma Porta Dupla nos fundos. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 6 Um salão comprido com 3 portas normais em um lado e 3 portas normais no outro. Role 2 vezes Monstros (tabela 10). Tipos de Masmorra No básico só tinham 3 tipos de masmorras, mas aqui temos 6! A partir de agora role nesta tabela em vez da tabela 4. Note que os 3 tipos apresentados no básico estão aqui, e você ainda pode encontrar estas masmorras, mas os 3 novos tipos são muito mais difíceis e muito mais longas. É recomendado que personagens recém criados explorem primeiro as masmorras básicas antes de tentar nas novas! Tabela 202: Tipos de Masmorra 1d6 Tipos de Masmorra 1 A Cripta: Esta masmorra começa com um segmento de Escadaria. Veja informações no livro básico. 2 O Santuário: Esta masmorra começa com um segmento de Escadaria. Veja informações no livro básico. 3 O Refúgio: Esta masmorra começa com um segmento de Escadaria. Veja informações no livro básico. 4 A Necrópolis: Esta masmorra começa com uma Porta Dupla. Veja na expansão 2. 5 O Templo: Esta masmorra começa com uma Porta Dupla. Veja na expansão 2. 6 A Cidadela: Esta masmorra começa com uma Porta Dupla. Veja na expansão 2.
Tabela 203: Conteúdo 2d6 Tipo de Masmorra Necrópolis Templo Cidadela 2 Um Portal feito de ossos Um círculo mágico no chão ( Portal ) Um Portal coberto de runas anãs 3 Sarcófago vazio com seu nome 2d6 cadeiras enfileiradas Cozinha destruída 4 Textos esculpidos pelo chão Sala de Tortura c/ 2d6 Armas (tab 17) Grande mesa com algumas cadeiras 5 Ossos humanos por todas as partes Estátua de criatura ou divindade Estante de livro e 2d6 Pergaminhos 6 Pilha de ossos e 1d6 Tesouro (tab 16) Cadáver com 1d6 Tesouro (tab 16) Escrivaninha com 1d6 Tesouro 7 Sarcófago com Baú (tab 15). Grande Baú (tab 15) em um altar. Uma cama e 2 Baús (tab 15) ao lado. 8 1d6 Caixões de madeira Pequeno altar com Armadilha Jardim coberto por plantas. 9 Paredes de crânios com Armadilha 2d6 quadros de monstros e deuses Depósito de Lixo com Armadilha 10 Uma abertura no teto com luz e saída Um alçapão no chão com Escadaria Se lutar aqui, a sala é soterrada. 11-12 Sala ornamentada com 1d6 Tesouros Depósito com 2 Tesouros (tab 16) Arsenal com 6 Armas (tab 17) Tabela 204: Monstros 2d6 Tipo de Masmorra Necrópolis Templo Cidadela 2 Rainha Aranha (20 PV; Dano 3; Teia) Líder Cultista (10 PV; Dano 3; Necro.) Gigante (20 PV; Dano 4; Ponto Fraco) 3 Fantasma (5 PV; Dano 4; Intangível) 1d6 Cultistas (6 PV; Dano 2) Minotauro (14 PV; Dano 7) 4 Golem Ossos (10 PV; Dano 5; Morto-Vivo) 2d6 Imps (2 PV; Dano 1) 2 Anões Zumbi (6 PV; Dano 4; Morto-Vivo) 5 2d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo) 2 Cultistas (6 PV; Dano 2) 1 Anão Zumbi (6 PV; Dano 4; Morto-Vivo) 6 1d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo) 1d6 Serpentes (2 PV; Dano 1; Veneno) 1d6 Ratos Gigantes (2 PV; Dano 1) 7 Nenhum monstro Nenhum monstro Nenhum monstro 8 2d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo) 1d6 Cultistas (6 PV; Dano 2) 2d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Suicida) 9 Aranha Gigante (10 PV; Dano 4; Teia) Estátua Viva (12 PV; Dano 5; Ponto Fraco) Anão Corrompido (10 PV; Dano 3) 10 [Role duas vezes nesta tabela] [Role duas vezes nesta tabela] [Role duas vezes nesta tabela] 11 Rei Fantasma (10 PV; Dano 4; Intangível) Gárgula (30 PV; Dano 3; Corpo de Pedra) Ogro das Cavernas (20 PV; Dano 7) 12 Lich (20 PV; Dano 6; Necromancia) Deus Serpente (30 PV; Dano 3; Regen) Rei Anão Fantasma (14 PV; Dano 5; Intang.) Tabela 205: Chefe da Masmorra 1d6 Necrópolis Templo Cidadela 1 Caronte (12 PV; Dano 12; Necromancia) Cultista Aberração (100 PV; Dano 3) Rei Ogro (20 PV; Dano 8) 2 Lich (20 PV; Dano 6; Necromancia) Deus Tentáculo (30 PV; Dano 3; Regen) Rei Anão Lich (16 PV; Dano 7; Necro.) 3 Vampiro (20 PV; Dano 5; Regen.) Gosma Astral (30 PV; Dan 1; Morte Subita) Verme Gigante (30 PV; Dano 4) 4 A Morte (30 PV; Dan 3; Morte Subita) Lorde Demônio (30 PV; Dano 8) Dragão (30 PV; Dano 7; Sopro de Fogo) 5 A Peste (50 PV; Dan 4; Veneno) Barão Demônio (40 PV; Dano 12) Dragão Ancião (50 PV; Dan 10; S. de Fogo) 6 A Guerra (120 PV; Dan 12) Imperador Demônio (100 PV; Dano 20) Rei Dragão (200 PV; Dan 20; S. de Fogo) Portais Algumas masmorras podem ter Portais perdidos em alguma sala. Ao atravessar um portal, não há volta e você nunca saberá onde este portal irá. Ao entrar, role na tabela abaixo. Tabela 206: Atravessando um Portal 2d6 Atravessando um Portal 2 Seu personagem desapareceu da existência 3 Você parou em uma cidade nas nuvens onde vivem os Homens-Gosma . Este portal tem volta! 4 Você foi para o futuro, e todas as cidades estão destruídas ( Ruínas ). 5 Você foi para outro mundo. Crie um novo mundo com HexCrawl começando com uma planície sem cidade. 6 A floresta mais próxima. 7 A cidade mais próxima (mesmo que for uma cidade inimiga). 8 A montanha mais próxima. 9 Você parou no início de uma nova Masmorra, mas sem porta para sair. Na sala do Chefe terá um Portal [tabela 206] 10 Mundo dos Mortos 11 Você chegou em um lugar coberto de ouro. No centro há 2d6 Baús e na parede dos fundos um Portal [tabela 206] 12 Inferno Mundo dos Mortos Se você for para o Mundo dos Mortos, você se encontrará em um pântano coberto por neblina. Você então deve rolar na tabela abaixo. Após cada encontro, role novamente na tabela. Se você “morrer” aqui, não terá mais volta. Tabela 207: Encontros no Mundo dos Mortos 2d6 Encontros 1 A Morte (30 PV; Dan 3; Morte Súbita ) 2-5 Alma Penada (5 PV; Dano 3) 6 Você achou um Portal [tabela 206]. Inferno Você chegou no Inferno. Rios de magma e escuridão dolorosa. Você então deve rolar na tabela abaixo. Após cada encontro, role novamente na tabela. Se você “morrer” aqui, não terá mais volta. Tabela 208: Encontros no Inferno 2d6 Encontros 1 Role um Chefe de Masmorra [tabela 205] de um Templo . 2-5 1d6 Imps (2 PV; Dano 1) 6 Um demônio que lhe oferece a saída ( Portal ) em troca de sua alma. Se aceitar, quando morrer, seu personagem se tornará um Demônio (30 PV; Dano 8) que destruirá uma cidade do seu mundo e ficará ali até ser destruído.