3ds Max 2023 Учебное пособие Основы интерфейса
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19
16 17 18 19 20 21 22 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19
1 • Создание нового файла/сцены с параметрами по умолчанию. При нажатии левой кнопкой мыши выходит окно меню, предлагающее сохранить активную сцену, или не сохраняя создать новую • Создание нового файла/сцены с параметрами из готового шаблона. При нажатии левой кнопкой мыши выходит окно меню, предлагающее сохранить активную сцену, или не сохраняя создать новую, из выбранного шаблона • Сброс сцены в один клик левой кнопкой мыши. При нажатии левой кнопкой выходит окно меню, предлагающее сохранить активную сцену, или не сохраняя сделать сброс на новую • Открытие существующего/предварительно созданного файла (Горячие клавиши Ctrl + O). При нажатии левой кнопкой мыши появляется окно выбора 1 Меню File (Файл) содержит команды для работы с файлами программы 3ds Max. Ниже подробно представлено описание каждого пункта данного меню
1 • Открытие предварительно сохраненного файла Здесь путь к папке, где сохранена копия • Автосохранение в папку по умолчанию • Открытие папки по умолчанию с автосохранением. Обычно папка по умолчанию создается в документах • Открытие файла изображения/примера не сворачивая 3ds Max. При нажатии левой кнопкой мыши, открывается меню с выбором папки с сохраненным изображением • Быстрое сохранение в папку по умолчанию. (Горячие клавиши Ctrl + S) 2
1 3 • Сохранение в указанную папку • Сохранение в указанную папку под другим именем. Копия сохраняется отдельно, не влияет на активную сцену • Сохранение в указанную папку только выбранного объекта
1 • Архивирование файла в формате *zip Импорт файлов в 3ds Max. • Import - импорт объектов нестандартного формата в 3ds Max • Merge - добавление готовой сцены • Replace - замена объектов в активной сцене внешними файлами • Link Revit - добавление файлов из Autodesk Revit. Форматы RVT,FBX • Link FBX - добавление файлов формата FBX • Link AutoCAD - добавление файлов из AutoCAD. Форматы DWG,DXF 4 Экспорт файлов в 3ds Max. • Export - экспорт объектов нестандартного формата в 3ds Max • Export Selected - экспорт выбранных/выделенных объектов • Publish to DWF - экспорт файла из 3ds Max в формат DWF • Real-Time Exporter - экспорт файла из 3ds Max в формат FBX
1 5 • Онлайн представление сцены 3ds Max. Требуется регистрация/вход в Autodesk • Отправить файл из 3ds Max в программы Maya, Motion Builder, Mudbox: Программы для создания персонажей, ццwwwwанимации, скульптинга • Inherit Container - добавление контейнера на сцену, в формате .maxc. Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект • XRef Objects - добавление контейнера на сцену, в формате .maxc. Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект
1 6 • XRef Scene - добавление в активную сцену второй шаблонной сцены. В шаблонной сцене нельзя ничего редактировать. Данная опция позволяет ускорить рендеринг больших объектов/сцен • Manage Links - добавление в активную сцену файлов из програм Autodesk AutoCAD/Revit. При нажатии левой кнопкой мыши, открывается меню где можно выбрать файлы, камеры и поменять геометрию при добавлении в активную сцену • Asset Tracking Toggle - менеджер путей. При нажатии левой кнопкой мыши выходит окно меню всех файлов, текстур. Можно посмотреть пути к текстурам и удалить лишнее. (Горячие клавиши Shift+T)
1 7 • Automatic switch - включение команды позволяет автоматически переключаться между проектами • Recent Projects - показывает список последних открытых проектов • Set Active Projects - устанавливает папку по умолчанию для текущей сцены • Create active - создание «пустого» проекта по умолчанию без структуры и установленных плагинов
1 8 • Create Default - cоздание проекта по умолчанию • Create From Current - cоздание проекта c использованием текущих настроек активной сцены • Configure Project Paths - открытие окна, демонстрирующее пути к файлам, сценам и изображениям в активном проекте • Summary Info - общая информация, содержащая все данные активной сцены
1 9 • File Properties - общая информацию о файле. При нажатии левой кнопкой мыши выходит окно, в котором пункт: • Summary - информация об авторе файла, предназначении, комментарии • Contents - общая техническая информация, которая будет доступна после сохранения файла • Custom - позволяет изменять поля, пункты файла • Preferences- персонализация настроек. При нажатии левой кнопкой мыши выходит окно, в котором собраны пункты меню, позволяющие сделать настройку программы под себя • Exit - выход из программы с сохранением
2 10 • Clone - создание копии выделенного объекта. При нажатии левой кнопки мыши активируется меню с выбором способа копирования Object: • Copy - создание копии объекта, без связи с исходным • Instance - создание копии объекта связанного с исходным • Reference - создание нового объекта на основе исходного. При модификации исходного файла, все изменения действуют и на скопированный объект Доступен выбор способа копирования Controller: • Copy - копирование объекта с сохранением связей • Instance - копирование объекта со связью с исходником • Name - указание имени для созданой копии • Undo Select - переход на шаг назад/отмена последней операции (Горячие клавиши Ctrl+Z) • Redo Move - переход на шаг вперед (Горячие клавиши Ctrl+Y) • Hold - сохранение текущей сцены в буфер (Горячие клавиши Ctrl+H) • Fetch - восстановление сохраненной сцены из буфера (Горячие клавиши Alt+Ctrl+F) • Delete - удаление выбранных объектов (Горячая клавиша Delete) Меню Edit (Редактирование) содержит команды для редактирования и изменения параметров активной сцены. Ниже подробно представлено описание каждого пункта данного меню
2 11 • Move - перемещение выделенного объекта (Горячая клавиша W) • Rotate - поворот выделенного объекта (Горячая клавиша E) • Scale - масштабирование объекта • Placement - размещение выделенного объекта по направлению осей • Transform Type - In - перемещение объекта по точным координатам (Горячая клавиша F12) • Transform Toolbox - изменение выделенного объекта по заданым координатам поворота, размеров, геометрического центра
2 12 • Select All - выбор всех объектов в проекте (Горячие клавиши Ctrl+A) • Select None - отмена выбора всех объектов (Горячие клавиши Ctrl+D) • Select Invert - выбор всех невыделенных объектов (Горячие клавиши Ctrl+I) • Select Similar - выбор всех объектов, подобных выделенному (Горячие клавиши Shift + Ctrl + Z) • Select Instances - выбор всех подобных объектов, скопированных с выделенного • Select By - выбор объекта по: • Name - имени • Layer - слоям • Color - цвету Select Region - выбор объекта при помощи: • Rectangular Region - выделения квадратом • Circular Region - выделения окружностью • Fence Region - выделения произвольной формой • Lasso Region - выделения лассо • Paint Selection Region - выделения прокрашиванием Window - выделение объектов расположенных только внутри окна Crossing - выделение объектов вне зависимости от расположения
2 13 • Manage Selection Set - создание/изменение выборочного списка объектов • Object Properties - общие cвойства выделенного объекта
3 14 • Scene Explorer - cобрание всех объектов активной сцены. При нажатии левой кнопкой мыши, появляется окно выбора всех/одного элемента в проекте • Layer Explorer - менеджер всех слоев активной сцены. При нажатии левой кнопкой мыши, появляется окно выбора всех/одного слоя в проекте • Crease Explorer - вызов таблицы управления модификаторами OpenSubDiv, Crease and CreaseSet modifiers Меню Tools (Инструменты) позволяет преобразовывать объекты активной сцены цразличными способами. Почти все команды этого меню вызывают «плавающие» окна или окна диалога.
3 15 All Global Explorers - cобрание всех менеджеров проекта • Container Explorer - менеджер выбора контейнеров и их содержимого • MassFX Explorer - менеджер выбора элементов MassFX (симуляция твердых тел, насыпей, наполнителей объектов) • Layer Explorer - менеджер всех слоев активной сцены • Light Explorer - менеджер световых эффектов сцены • Missing Plugin Objects Explorer - менеджер всех плагинов в активной сцене • Property Explorer - менеджер всех созданных элементов • Revit Property Explorer - менеджер элементов из программы Revit (*rvt) • Scene Explorer - менеджер всех загруженных сцен • Manage Local Explorers - менеджер всех сцен активного проекта • Local Scene Explorers - менеджер активной сцены Conteiners - менеджер всех используемых контейнеров в активной сцене • Inherit Container - вставка контейнера • Create Container from Selection - создание контейнера из выбранного объекта • Select Content’s Container - выбрать содержимое контейнера • Load Container - загрузка контейнера • Unload Container - разгрузить контейнер • Open Container - открыть контейнер • Close Container - закрыть контейнер • Update Container - обновить контейнер
3 16 • Edit Container - редактировать контейнер • Make All Content Unique - преобразовать в уникальный контейнер • Override Object Properties - переопределение отображения содержимого контейнера Local Content - контейнер активной сцены • Add Selected to Container - добавить выбранное в контейнер. При нажатии левой кнопки мыши активируется окно меню • Remove Selected from Container - удалить выбранное из контейнера • Save Container - сохранение контейнера в папку • Reload Container - перезапись контейнера Local Content - менеджер ссылки на контент • Isolate Selection - временная изоляция/скрытие всех невыделенных объектов (Горячие клавиши Alt + Q) • End Isolate - выключение временной изоляции
3 17 • Zomm Extents On Isolate - при включении опции, изолиро - ванный объект демонстриру - ется на все активное поле • Display Floater - изменение опций и свойств выделенно - го объекта. При нажатии ле - вой кнопкой мыши в открыв - шемся меню можно задать опции скрытия/заморозки для объекта • Manage Scene States - ме - неджер сцены. При нажатии левой кнопкой мыши от - крывается меню, где можно задать параметры для одной сцены отображаемых в раз - личных вариантах • Manage Templates - менед - жер применяемых в актив - ной сцене шаблонов. При нажатии левой кнопкой мыши открывается меню, где можно задать параметры для используемых шаблонов
3 18 • Light Lister - команда акти - вирующая окно со списком используемого освещения в проекте • Mirror - команда активирую - щая возможность зеркально - го копирования выделенного объекта. При нажатии левой кнопкой мыши активируется меню свойств отзеркалива - ния объекта • Array - команда работы с массивами. При нажатии левой кнопкой мыши активи - руется меню создания копий объестов на заданном рас - стоянии
3 19 • Snapshot - используется для получения большого количе - ства клонов, расположенных в том же месте, что и исход - ный объект. Клоны не насле - дуют анимацию исходного объекта. В диалоговом окне Snapshot можно выбрать количество и тип клонов для создания массива • Rename Objects - позволяет переименовать объект/груп - пу объектов через задан - ный шаблон. При открытии меню прописываются имя, префикс, числовой порядок нумерации • Assign Vertex Colors - на - значение цветов для выде - ленного объекта, согласно заданному материалу и ос - вещению в сцене • Color Clipboard - сохранение образцов цвета для перено - са от одной карты или мате - риала к другому • Perspective Match - использо - вание фонового изображе - ния для ориентации камеры так, чтобы ее положение со - ответствовало перспективе.
3 20 • Viewport Canvas - инстру - мент для текстурирования материалов. Возможность раскрашивать обьекты раз - личными цветами, исполь - зовать любые текстуры и маски, позволяет работать в слоях. • Preview - Grab Viewport - Команда снимка окна проекции. Позволяет скопировать изображение активного окна проекции и отобразить его в окне визуализации с возможностью последующего сохранения. Сделать фрагмент из активного изо - бражения • Grids and Snaps - Команда настройки координат - ной сетки и привязок. Позволяет показать основ - ную координатную сетку, активировать основную сетку, выровнять сетки, включить привязки
3 21 • Snap Working Pivot Tools - настройка опорной точки. Функции/модификации привязки рабочей оси вращения, объекта сцены • Measure Distance - измерение расстояния между объектами. Результаты измерения показываются в нижней панели информации • Channel Info - утилита видоизменения информации каналов объекта • Mesh Inspector - Помогает обеспечить надежность 3ds Max, проверяя каналы текстуры и топологию объектов Editable Mesh и Editable Poly. Активация опции позволяет уменьшить число ошибок, с которыми может не справиться 3ds Max.
4 22 • Group - вкладка создает, изменяет, открывает сгруппированные объекты в активной сцене Меню Group (Группа) - позволяет контролировать создание,редактирование и удаление объединенных в группы объектов. • Attach - объединение выделенных объектов в единую группу • Detach - удаление выделенных объектов из группы • Explode - разгруппировка выделенных объектов из группы и возможность их удаления из активной сцены • Assembly - cборка выделенных объектов в специальную группу. Может находится внутри уже созданной группы
5 23 • Undo View Change - команда отмены изменений режимов отображения в активном окне проекции (Горячие клавиши Shift+Z) • Redo View Change - команда возврата последней операции изменения режимов отображения в активном окне проекции (Горячие клавиши Shift+Y) • Active Viewport Settings - активация изменения свойств отображения активного окна. При нажатии левой кнопкой мыши появляется окно с возможностями изменения освещения, добавления теней и фильтров для отображения Меню Views (Виды) - содержит команды, относящиеся к окнам проекции и позволяющие при этом управлять всеми аспектами отображения. • Viewports Configuration - изменение конфигурации окна проекции. При нажатии левой кнопкой мыши появляется окно с возможностями изменения проекционного вида
5 24 • Redraw All Views - перезапись/обновление всех видов активной сцены • Show Shared Views Panel - онлайн демонстрация активного окна проекции. • Set Active Viewport - установка набора отображения активного окна проекции • Save Active Orthographic View - сохранение параметров отображения активного окна проекции • Restore Active Orthographic View - сброс параметров отображения окна проекции
5 25 • ViewCube - настройка отображения куба вращения • SteeringWheels - настройка отображения колеса управления • Create Physical Camera From View - функция создающая камеру в точке взгляда в рабочей области с возможностью подробной настройки (Горячие клавиши Alt+Shift+C, Ctrl+C) • Create Standard Camera From View - функция создающая стандартную камеру в точке взгляда в рабочей области. Отсутствуют возможности менять экспозицию, создавать виньетирование, менять цветовой баланс. • Show Materials in Viewport As - включение отображения всех текстур в сцене одновременно
5 26 Viewport Lightings and Shadows - освещение и тени в окнах проекций • Auto Display Selected Lights - отображение только освещения от выделенных источников света • Lock Selected Lights - Закрепление автоосвещения от выбранных источников. При активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения • Unlock Selected Lights - открепление автоосвещения от выбранных источников • xView - команда позволяет быстро проверить объект на корректность геометрии. При раскрытии окна появляется список наиболее частых недочетов. При выборе пункта недочет подсвечивается на уровне целого объекта. Инструмент работает только с Editable/Edit Poly и Editable/Edit Mesh.
5 27 • View Background - настройка отображения фона окна проекции • Show Transform Gizmo - показать оси перемещения • Show Ghosting - демонстрация полупрозрачного отображения объектов из следующих и предыдущих активных кадров • Shade Selected - показывает выделениые объекты в режиме Shade • Show Dependencies - при использовании панели Modify, команда переключает подсветку объектов в окне просмотра в зависимости от выбранного в данный момент объекта. • Update During Spinner Drag - при активации параметра, перемещается счетчик (например Radius spinner for a sphere) обновляя эффекты в окнах просмотра в реальном времени • Progressive Display - временно ухудшает качество отображения области просмотра для улучшения сцены в режиме Performance • Expert Mode - временно расширяет отображение окон сцены, скрывая элементы интерфейса программы
6 28 • Standart Primitives - команда по созданию стандартных примитивов (фигур) в программе. Дополнительная опция создает текст в активном поле проекта • Extended Primitives - команда по созданию нестандартных примитивов (фигур) в программе. Меню Create (Создание) - содержит команды, предоставляющие элементы управления для создания объектов и настройки их параметров.
6 29 • AEC Objects - cоздание архитектурных объектов • Compound - cоздание cоставных объектов, состоящих из двух и более простых объектов. Опция позволяет моделировать тела сложной формы и применять к ним анимацию
6 30 • Particles - cоздание эффектов анимации: распыление, падающие в одном направлении капли, струи или брызги воды, дождь, снег, метель, анимация падающего снега или листьев Parch Grids - команды создания типов сетки: • Quad Patch (Четырехугольный патч) • Tri Patch (Треугольный патч) При помощи сетки патчей можно создавать сглаженные поверхности за счет изменения управляющих вершин поверхности патча. • NURBS - команда позволяющая создать объекты со сложными изгибами форм • Point Cloud - команда загрузки облака точек в программу
6 31 • Dynamics - команда создания анимации путем имитации физических свойств объектов содержит динамические объекты • Damper (Амортизатор) • Spring (Пружина) Имитируют действие сил давления или упругости • Shapes - cоздание невизуализируемых сплайновых форм Lights - вкладка с объединенными различными типами источников света • Photometric Lights - фотометрические источники света • Standard Lights - стандартные источники света • Daylight System - система дневного освещения • Sun Positioner - установка солнца
6 32 Cameras - команда создания/позиционирования камеры • Free Camera - свободнопозиционируемая камеры • Target Camera - камера связаная к объекту • Physical Camera - создание физической камеры • Create Physical Camera From View - функция создания камеры с расширенными возможностями настройки световосприятия и цветопередачи в точке взгляда в рабочей области • Create Standart Camera From View - функция создания камеры со стандартным набором опций Helpers - Вспомцогательные объекты предназначенные для упрощения моделирования, анимации, симуляции
6 33 • SpaceWarps - исказители пространства. Могут влиять как на системы частиц, так и на геометрические объекты. С помощью функций в меню возможно создание ряби/кругов на воде, от брошенного в нее камня, имитацию батута, на котором прыгает человек, создать эффект торнадо • Systems - cоздание системы костей, оживление персонажей, системы ДеньНочь • Fluids - создание симуляции жидкости
7 34 Выбор элементов, позволяющих выделять части объектов и применять различные модификаторы непосредственно к эти частям. Есть возможности редактирования патчей/сплайнов, опции для редактирования сетчатых оболочек объектов команды для преобразования объектов одного типа в другой, создание и редактирование анимации, модификаторы моделирования ткани, волос, редактирование и использование проекционных координат Меню Modifiers (Модификаторы) - опции, позволяющие выполнять действия над объектом (выделить, повернуть, деформировать). Назначить ему определенные свойства.
8 35 Меню Animation (Анимация) - команды, предназначенные для создания и управления анимацией сцены Содержит множество команд,предназначенных для создания и управления анимацией сцены. Доступны опции загрузки и сохранения анимации, генерация вспомогательных объектов, управляющих положением и поворотом связей, цепочек (например, костей). Команды для создания контроллеров ограничения анимации объектов. В меню также содержатся анимируемые параметры и средства управления ими: Редакторы,модификаторы. Назначение связей и редактировние параметров взаимодействия связанных объектов. Команды позволяющие увидеть и оценить анимацию, сохранив ее во временном буфере за счет визуализации активного окна проекции до выполнения полной визуализации.
9 36 Во вкладке содержатся опции редактора кривых, таблица структуры. Открытие окна просмотра структуры трехмерной сцены в виде графы, представляющей собой совокупность узлов и ветвей. Содержащиеся в меню команды позволяют редактировать структуру окна редактора. Редактировать анимацию объектов модуля Character Studio Меню Graph Editors (Графические редакторы) - команды для работы с графическими редакторами программы
10 37 Меню Rendering (Визуализация) - содержит команды, используемые для окончательной визуализации сцены • Rendering - вызов команды открытия окна визуализации сцены. В данном окне можно установить выходные параметры изображения, номера кадров для визуализации, параметры сглаживания, окно проекции, из которого будет проводиться визуализация, выбрать модуль и другие настройки для визуализации (Горячие клавиши Shift+Q, Shift+F9) • State Sets - наборы состояний предоставляют механизм для поддержания и управления различными состояниями сцены. • Camera Sequencer - возможность настроить анимацию, которая использует несколько видов камеры. • Scene Converter - команда предназначеная для конвертации старых сцен под рендеры встроенные в 3ds Max по умолчанию
10 38 • Environment (Окружающая среда) - настройка различных параметров: Цвет фона или фоновое изображение, глобальное освещение и атмосферные эффекты. • Effects (Эффекты) - вкладка содержащая опции добавления эффектов таких как: зернистость пленки, глубина резкости, имитация объектива, туман(как эффект окружения). • Render to Texture (Рендер в текстуру) - позволяет создавать карты текстур на основе внешнего вида объекта в визуализируемой сцене. Текстуры становятся частью объекта посредством сопоставления и могут использоваться для быстрого отображения текстурированного объекта • Bake to Texture (Запекание в текстуру) - это процесс аппроЦксимации сложных поверхностных эффектов простыми 2D-битовыми изображениями с последующим их назначением объектам. • Render Surface Map (Визуализация поверхности карты) - Служит для создания растровых изображений, основаных на отображении объекта
10 39 • Material Editor (Редактор материалов) - команда предоставляет возможность назначения определенного материала выбранным объектам сцены • The Material/Map Browser (Браузер ма - териалов/карт) - позволяет выбрать материал или карту. • Material Explorer (Менеджер матери - алов) - открытие окна материалов и карт, предназначенное для просмотра и выбора материалов и текстурных карт • Video Post (Видеомонтаж) - позволяет накладывать на отдельные объекты сцены либо на всю сцену целиком ви - зуальные эффекты, а также комбини - ровать изображения • Panorama Exporter (Панорамный обзор) - позволяет создавать и просматри - вать 360° сферические панорамы. • Batch Render (Пакетный рендер) - функция, позволяющая ставить на рендер подряд несколько кадровс вы - ставлением нужных настроек • Print Size Assistant (Настройка рендера под печать на бумаге) - функция ав - томатического рассчета необходимго разрешение рендера для печати, учи - тывая размер бумаги и необходимго количество точек на дюйм(DPI)
10 40 • Gamma/LUT Setup (Установка «Гамма» и таблицы поиска) - команда настрой - ки входных и выходных изображений для демонстрации на мониторе • Render Message Window (Окно сооб - щений визуализации) - меню отобра - жения ошибок и других сообщений от модулей визуализации • Compare Media in RAM Player (Сравне - ние изображения в RAM-проигрыва - тель) - утилита позволяющая загрузить два разных изображения или после - довательности в каналы для одновре - менного отображения или воспроизве - дения, для упрощения их сравнения
11 41 • Customize User Interface - изменения интерфейса программы «под себя». Ориентируясь на свои задачи, ненужные кнопки и панели можно убрать, а важные собрать вместе и расположить в удобном для пользователя месте. Кнопки будут собираться на отдельные панели • Hotkey Editor (Редактор горячих клавиш) - использование редактором горячих клавиш, позволяет найти существующие горячие клавиши, внести изменения в свои горячие клавиши и создать собственные предустановки • Load Custom UI Scheme (Загрузка настроенного пользовательского интерфейса) - Выбор одного из ранее сохраненных пользовательских интерфейсов • Save Custom UI Scheme (Сохранить настроенный пользовательский интерфейс) - сохранение пользовательского интерфейса в выбранную папку Меню Customize (Настройки интерфейса) - настройки интерфейса программы
11 42 • Custom Defaults Switcher (Изменение переключателя по умолчанию) - открывает диалоговое окно, которое позволяет настроить схему интерфейса или выбрать один из пресетов. Переключатель пользовательского интерфейса и параметров по умолчанию позволяет быстро изменить параметры программы по умолчанию и схему пользовательского интерфейса.м • Revert to Startup UI Layout (Сброс настроек программы) - вызов команды возвращения пользовательского интерфейса к настройкам запуска. Временный системный файл создается автоматически при запуске 3ds Max • Lock UI Layout (Блок макета пользовательского интерфейса) - когда переключатель блокировки макета активен, невозможно изменить макет пользовательского интерфейса, перетаскиванием. Команда дляч предотвращения изменения пользовательского интерфейса. • Show UI (Показ пользовательского интерфейса) - переключение элементов пользовательского интерфейса в рабочей области
11 43 • Show Editors (Показать редакторы) - отображение встроенных редактров программы • Show Explorers (Показ обозревателя сцены) - открытие обозревателя сцен, диалоговго окна для просмотра, сорти - ровки, фильтрации и выбора объектов в 3ds Max • Configure Project Paths (Настройка пу - тей проекта) - команда использующая сохраненные пути для нахождения различных типов пользовательских файлов (сцены, изображения, эффек - ты). Для добавления новых папок, и упорядочения сцен, изображений, пла - гинов, резервных копий • Configure User and System Paths (На - строить пользовательские и систем - ные пути) - команда изменения путей автосохранения
11 44 • Units Setup (Настройка единиц изме - рения) - открывает диалоговое окно, которое позволяет настроить едини - цы измерения. Возможность выбора между общими единицами измерения и стандартными единицами (футы и дюймы или метрические единицы) и создания собственных единиц измере - ния • Plug-in Manager (Менеджер подключа - емых модулей) - функция предостав - ляющая список всех подключаемых модулей, найденных в каталогах под - ключаемых модулей программы, вклю - чая описание подключаемого модуля, тип (объект, помощник, модификатор), статус (загружен или отложен), размер и путь. Предоставляет возможность загрузки любого подключаемого моду - ля, независимо от того, где он находит - ся на диске • Preferences (Настройки) - команда от - крытия множества вариантов отобра - жения программы и ее работы.
12 45 • New Script (Новый сценарий) - открывает новое окно редактора MAXScript. Окно предназначено для написания нового скрипта и редактирования существующих макрокоманд Меню Scripting (Сценарии) - содержит команды, позволяющие работать со встроенным в программу языком макропрограммирования MAXScript • Open Script (Открытие сценария) - команда открытия стандартного файлового диалога для выбора существующего сценария. • Run Script (Запуск сценария) - общий диалог открытия файла для выбора существующего скрипта. Затем MAXScript читает и выполняет выбранный скрипт
13 46 • Initialize Civil View (Установка Civil View) - открывает диалоговое окно, которое позволяет установить и настроить программу Civil View. После настройки, требуется перезапуск 3ds Max Меню Civil View - инструмент визуализации для инженеров и проектировщиков транспортной инфраструктуры 14 Меню Substance - плагин в 3ds Max содержащий рабочие процессы для автоматического создания сети шейдеров для поддержки средств визуализации Меню Arnold - встроенная программа по визуализации в 3ds Max 15
16 47 Меню Help (Помощь) - вызов помощников и подсказок, помогающих в освоении программы 17 Меню Sign In (Вход) - регистрация/вход в сервисы Autodesk 18 Меню Workspaces (Рабочее поле) - позволяет быстро переключаться между любым количеством различных настроек интерфейса