B. STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, memahami, dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada arca timbul.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Jalinan - sentuh atau tampak
3.1.1.2 Bentuk - konkrit
3.1.1.3 Warna - sekunder atau tertier
3.1.2 Prinsip rekaan
3.1.2.1 Imbangan - simetri atau tidak simetri
3.1.2.2 Kepelbagaian - rupa
3.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan arca timbul.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media
3.2.1.1 Alat - kotak, model 3D dan alatan lain yang sesuai
3.2.1.2 Bahan - Plaster of Paris atau tanah liat, cat poster atau cat tempera
dan bahan lain yang sesuai
3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik, dan proses dalam penghasilan arca timbul.
3.2.2.1 Teknik ± acuan
3.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, dan kefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan arca
timbul secara kreatif.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan arca timbul
3.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan karya
3.4.3 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
38
KOMPONEN TIGA ILUSTRASI
CADANGAN PELAKSANAAN PdP
Persepsi Estetik
x Guru Mempamerkan contoh arca timbul dan
contoh magnet hiasan.
x Guru menyatakan definisi arca timbul.
x Guru membincangkan bahasa seni visual yang
ada pada arca timbul.
Aplikasi Seni
x Guru menunjukkan acuan yang akan digunakan
dalam penghasilan arca timbul.
x Guru menunjuk cara menghasilkan acuan arca
timbul.
x Guru menunjuk cara menghasilkan arca timbul
magnet hiasan.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan arca timbul magnet hiasan
berpandukan cara yang ditunjukkan oleh guru.
x Murid menggunakan kreativiti dalam menghasilkan
arca timbul.
x Murid mewarna arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
x Murid mempamerkan karya.
x Murid menceritakan pengalaman proses
penghasilan karya.
x Memberi ulasan karya.
39
KOMPONEN SATU
Aktiviti 2 : Asemblaj
: Objek Buatan Manusia
Tema : Lampu Meja
: 60 minit
Tajuk : Alat - gunting dan alatan lain yang sesuai
Bahan - gam, bahan kutipan, dan bahan lain yang sesuai
Masa Contoh asemblaj
Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
Media
Bahan Bantu Mengajar :
EMK :
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, jalinan,ruang, imbangan dan
kepelbagaian yang terdapat pada alam semula jadi dan karya seni dalam penghasilan asemblaj.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan asemblaj.
3. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penzahiran idea melalui
pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan asemblaj.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan
budaya.
40
B. STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, memahami, dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada asemblaj.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Bentuk -konkrit
3.1.1.2 Jalinan - sentuh
3.1.1.3 Ruang - ruang nyata
3.1.2 Prinsip rekaan
3.1.2.1 Imbangan - tidak simetri
3.1.2.2 Kepelbagaian - bentuk dan bahan
3.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual,
media, serta proses dan teknik dalam penghasilan asemblaj.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media
3.2.1.1 Alat - gunting dan alatan lain yang sesuai
3.2.1.2 Bahan - gam, bahan kutipan, dan bahan lain yang sesuai
3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3.2.2.1 Teknik ± binaan
3.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan
asemblaj secara kreatif.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya
3.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan karya
3.4.3 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
41
KOMPONEN TIGA
ILUSTRASI
CADANGAN PELAKSANAAN PdP
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan beberapa contoh asemblaj.
x Guru menyatakan definisi asemblaj.
x Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual
x yang ada pada asemblaj.
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan digunakan
dalam penghasilan asemblaj.
x Guru menunjuk cara membuat asemblaj.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan asemblaj berpandukan langkah-
langkah yang telah dinyatakan dengan bimbingan guru.
x Murid menghasilkan asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
x Murid mempamerkan karya.
x Murid menceritakan pengalaman proses penghasilan
karya.
x Memberi ulasan karya.
42
KOMPONEN SATU
Aktiviti 3 : Stabail
Tema : Objek Buatan Manusia
Tajuk : Bunga
Masa : 60 minit
Media : Alat - gunting dan alatan lain yang sesuai
Bahan - mounting board, straw board, gam, bahan kutipan
Bahan Bantu Mengajar :
EMK : dan bahan lain yang sesuai
Contoh Stabail
Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, ruang, imbangan
dankepelbagaianyang ada pada objek alam semula jadi atau objek buatan manusia dan karya
seni dalam penghasilan stabail.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan stabail.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan stabail.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual sejarah seni dan
budaya.
43
B. STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, memahami, dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada stabail.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Bentuk - konkrit
3.1.1.2 Ruang - ruang nyata
3.1.2 Prinsip rekaan
3.1.2.1 Imbangan - simetri atau tidak simetri
3.1.1.2 Kepelbagaian - bahan
3.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan stabail.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media
3.2.1.1 Alat -gunting dan alatan lain yang sesuai.
3.2.1.2 Bahan -mounting boar atau straw board, gam, bahan kutipan dan
bahan lain yang sesuai.
3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
3.2.2.1 Teknik - binaan
3.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dankefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan
3.3.1 stabail secara kreatif.
3.3.2 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
3.3.3 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan stabail
3.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan karya
3.4.3 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
44
KOMPONEN TIGA
CADANGAN PELAKSANAAN PdP ILUSTRASI
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan beberapa contoh stabail.
x Guru menyatakan definisi stabail.
x Guru menerangkan bahasa seni visual yang ada
padastabail .
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan
digunakan dalam penghasilan stabail.
x Guru menunjuk cara membuat stabail.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
x Murid mengaplikasikan bahasa seni visual dalam
penghasilan stabail.
x Murid membuat kemasan pada stabail yang
telah siap.
45
Apresiasi Seni
x Murid mempamerkan stabail yang dihasilkan.
x Murid menceritakan pengalaman proses
penghasilan karya.
46
KOMPONEN SATU
Aktiviti 1 : Tekat - motif flora
Tema :
Tajuk : Alam Semula jadi
Masa :
Media : Kipas Hiasan
Bahan Bantu Mengajar : 120 minit
Alat - gunting, jarum, ram dan alatan lain yang
Sesuai
Bahan - box board atau mounting board, kain baldu atau
kain yang sesuai, benang dan bahan lain yang
sesuai
Contoh tekat, contoh motif tekat dan mempulur
EMK : Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu rupa, jalinan, kontra, ritma dan
pergerakanyang terdapat pada objek alam benda dalam penghasilan tekat mudah.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan tekat mudah.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber dan kajian dalam penghasilan karya.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan
budaya.
47
B. STANDARD PEMBELAJARAN
4.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, memahami, dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada tekat mudah.
4.1.1 Unsur seni
4.1.1.1 Rupa - organik atau geometri
4.1.1.2 Jalinan - sentuh
4.1.2 Prinsip rekaan
4.1.2.1 Kontra - warna
4.1.2.2 Ritma dan pergerakan - susunan corak
4.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan tekat mudah.
4.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis media
4.2.1.1 Alat - gunting, jarum, ram dan alatan lain yang sesuai.
4.2.1.2 Bahan - box board atau mounting board, kain baldu atau kain
yang sesuai, benang dan bahan lain yang sesuai.
4.2.1 Mengetahui penggunaan media serta proses dan teknik dalam penghasilan karya
4.2.2.1 Teknik - tekat
4.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan tekat
mudah secara kreatif.
4.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
4.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
4.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan tekat mudah.
4.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
berpandukan bahasa seni visual.
4.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
4.4.2 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
4.4.3 Menyatakan tokoh atau adi guru seni kraf tekat
48
KOMPONEN TIGA
CADANGAN PELAKSANAAN PdP ILUSTRASI
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan contoh tekat.
x Guru menerangkan kepada muridbahan sebenar
untuk menghasilkan tekat.
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan
digunakan dalam penghasilan tekat.
x Guru menunjuk cara membuat mempulur
berdasarkan motif flora.
x Guru menunjuk cara menekat.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan tekat berpandukan
langkah-langkah yang telah ditunjukkan oleh
guru
49
Apresiasi Seni
x Murid mempamerkan tekat yang dihasilkan.
x Murid menceritakan karya sendiri dan rakan-
rakan.
x Murid menyatakan tokoh atau adiguru seni kraf
tekat.
50
KOMPONEN SATU
Aktiviti 2 : Tenunan ± corak mata bilis
Tema :
Tajuk : Objek Buatan Manusia
Masa :
Media : Alas Pinggan
Bahan Bantu Mengajar : 120 minit
EMK :
Alat - gunting, set gantian (pemidang kayu, pembaris,
jarum kait, dan sikat) dan alatan lain yang sesuai
Bahan - benang bulu kambing (benang kait) atau tali rafia
atau bahan lain yang sesuai
Contoh tenunan, contoh motif
Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu garisan, jalinan, kontra, ritma dan pergerakan
yang terdapat pada objek alam benda dalam penghasilan tenunan mudah.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan tenunan mudah.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber dan kajian dalam penghasilan karya.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan
budaya
51
B. STANDARD PEMBELAJARAN
4.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, memahami, dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada tenunan mudah.
4.1.1 Unsur seni
4.1.1.1 Garisan - tebal atau nipis
4.1.1.2 Jalinan - sentuh
4.1.2 Prinsip rekaan
4.1.2.1 Kontra - warna
4.1.2.2 Ritma dan pergerakan - berselang-seli
4.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan tenunan mudah.
4.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis media
4.2.1.1 Alat - gunting, set gantian (pemidang kayu, pembaris, jarum kait dan
sikat dan alatan lain yang sesuai
4.2.1.2 Bahan - benang bulu kambing (benang kait) atau tali rafia atau bahan
lain yang sesuai
4.2.2 Memahami teknik yang sesuai dalam penghasilan tenunan mudah
4.2.2.1 Teknik - Tenunan
4.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan karya
secara kreatif tenunan mudah.
4.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
4.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
4.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan tenunan mudah.
4.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
4.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
4.4.2 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
4.4.3 Menyatakan tokoh atau adi guru seni kraf tenunan
52
KOMPONEN TIGA ILUSTRASI
CADANGAN PELAKSANAAN PdP
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan contoh motif dan hasil
tenunan.
x Guru menyatakanfungsi tenunan.
x Guru menerangkan bahasa seni visual yang ada
pada contoh tenunan.
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan
digunakan dalam penghasilan tenunan.
x Guru menunjuk cara menenun motif mata bilis.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan tenunan berpandukan
langkah-langkah yang ditunjukkan oleh guru.
x Murid menenun motif mata bilis dengan bimbingan
guru.
Apresiasi Seni Visual
x Murid mempamerkan hasil kerja dan bercerita
mengenai tenunan.
x Murid bercerita tentang karya sendiri dan rakan
secara lisan.
x Murid menyatakan tokoh atau adi guru seni kraf
tenunan.
53
Apresiasi Seni Visual
x Murid mempamerkan hasil kerja dan bercerita
mengenai tenunan.
x Murid bercerita tentang karya sendiri dan rakan
secara lisan.
x Murid menyatakan tokoh atau adi guru seni kraf
tenunan.
54
KOMPONEN SATU
Aktiviti 3 : Alat Pertahanan Diri
Objek Buatan Manusia
Keris
Tema : 60 minit
Alat - gunting dan alatan yang sesuai
Tajuk : Bahan - mounting board atau kad manila atau kertas
lukisan,gam,taliparcel, cat air atau cat poster
Masa :
dan bahan lain yang sesuai
Media : Contoh gambar keris
Bahan Bantu Mengajar :
EMK : Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu garisan, jalinan, bentuk, imbangan, ritma dan
pergerakan yang terdapat pada objek alam benda dalam penghasilan model alat permainan.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan model alat permainan.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan karya.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan
budaya.
55
B. STANDARD PEMBELAJARAN
4.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, menamakan, dan memahami bahasa seni
visual yang ada pada model alat permainan.
4.1.1 Unsur seni
4.1.1.1 Garisan - beralun atau lurus atau melengkung
4.1.1.2 Jalinan - sentuh atau tampak
4.1.1.3 Bentuk - konkrit
4.1.2 Prinsip rekaan
4.1.2.1 Imbangan - tidak simetri
4.1.2.1 Penegasan - bentuk
4.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilanmodel alat permainan.
4.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis media
4.2.1.1 Alat - guntingdan alatan yang sesuai
4.2.1.2 Bahan - mounting board atau kad manila atau kertas lukisan, gam,
tali parcel, marker pen, cat air atau cat poster dan bahan lain
yang sesuai.
4.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
4.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman
bahasa seni visual, media, serta proses dan teknik dalam
penghasilan model alat pertahanan dirisecara kreatif.
4.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
4.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
4.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya
4.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
4.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
4.4.2 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
4.4.3 Menyatakan fungsi alat permainan
56
KOMPONEN TIGA ILUSTRASI
CADANGAN PELAKSANAAN PdP
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan contoh gambar keris.
x Guru menyatakan kegunaan keris.
x Guru menerangkan bahasa seni visual yang
ada pada keris.
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan
digunakan dalam penghasilan keris.
x Guru menunjuk cara membuat lok keris.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan keris berpandukan
langkah-langkah yang ditunjukkan oleh guru.
x Murid membuat kemasan mengikut kreativiti
masing-masing.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkan keris berpandukan
langkah-langkah yang ditunjukkan oleh guru.
x Murid membuat kemasan mengikut kreativiti
masing-masing.
57
KOMPONEN SATU
Aktiviti 4 : Alat Perhiasan Diri
Objek Buatan Manusia
Cucuk Sanggul
Tema : 60 minit
Alat - gunting
Bahan - box board atau kad manila, kertas warna,
Tajuk :
gam atau pita perekat, labuci atau manik
atau bahan lain yang sesuai
Masa : Contoh gambar mahkota
Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi
Media :
Bahan Bantu Mengajar :
EMK :
KOMPONEN DUA
A. STANDARD KANDUNGAN
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu jalinan, bentuk, warna, imbangan, dan
penegasan yang terdapat pada objek alam benda dalam penghasilan alat perhiasan diri.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik
dalam penghasilan alat perhiasan diri.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan karya.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan
budaya.
58
B. STANDARD PEMBELAJARAN
4.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, menamakan, dan memahami bahasa seni
visual yang ada pada alat perhiasan diri.
4.1.1 Unsur seni
4.1.1.1 Jalinan - sentuh
4.1.1.2 Bentuk - konkrit
4.1.1.3 Warna - primer atau sekunder atau tertier
4.1.2 Prinsip rekaan
4.1.2.1 Imbangan - simetri
4.1.2.3 Penegasan - hiasan pada rekaan
4.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media,
serta proses dan teknik dalam penghasilan alat perhiasan diri.
4.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media
4.2.1.1 Alat - gunting
4.2.1.2 Bahan - box board atau kad manila, kertas warna gam ataupita
perekat, labuciataumanik atau bahan lain yang sesuai
4.2.2 Mengetahui penggunaan bahan, teknik dan proses dalam penghasilan karya.
4.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, kefahaman
bahasa seni visual, media, serta proses dan teknik dalam
penghasilan karya alat perhiasan dirisecara kreatif.
4.3.1 Memilih dan memanipulasi media secara kreatif
4.3.2 Menghasilkan alat perhiasan diri secara kreatif
4.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan alat perhiasan diri
4.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
4.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
4.4.2 Memberikan ulasan karya sendiri dan rakan secara lisan
4.4.3 Menyatakan fungsi alat perhiasan diri
59
KOMPONEN TIGA ILUSTRASI
CADANGAN PELAKSANAAN PdP
Persepsi Estetik
x Guru menunjukkan contoh gambar cucuk
sanggul.
x Guru menyatakan kegunaancucuk sanggul.
x Guru menerangkan bahasa seni visual yang
ada pada cucuk sanggul.
Aplikasi Seni
x Guru memperkenalkan media yang akan
digunakan dalam penghasilancucuk sanggul.
x Guru menunjuk cara menghasilkan cucuk
sanggul.
Ekspresi Kreatif
x Murid menghasilkancucuk
sanggulberpandukan langkah-langkah yang
ditunjukkan oleh guru.
x Murid membuat kemasan mengikut kreativiti
masing-masing.
60
Apresiasi Seni
x Memperaga dan bercerita tentang hasil kerja
sendiri.
x Murid membuat ulasan tentang karya rakan.
x Murid menyatakan fungsi cucuk sanggul.
61
Bahagian Pembangunan Kurikulum merakamkan ribuan terima kasih kepada semua pihak yang
terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam menyediakan Panduan Pengajaran
Pendidikan Seni Visual Sekolah Rendah Tahun 5 ini. Antara pihak yang terlibat ialah:
x Guru-guru yang menjadi panel penyediaan Panduan Pengajaran Pendidikan Seni Visual,
x Pensyarah Pendidikan Seni Visual, UiTM, UPSI dan IPGM,
x Guru-guru Pendidikan Seni Visual Tahun 5 di sekolah Rintis KSSR Pendidikan Seni
Tahun 2013,
x Pegawai Unit Pendidikan Seni Visual, Bahagian Pembangunan Kurikulum.
62
63