The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Modul Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Tema Kewirausahaan SMAN 28 Jakarta

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by puspita.thita, 2023-01-15 09:42:17

Modul Projek Fase F - Kewirausahaan

Modul Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Tema Kewirausahaan SMAN 28 Jakarta

TITA PUSPITA, M.Pd Penyusun KEWIRAUSAHAAN MODUL PROJEK FASE F TAHUN PELAJARAN 2022/2023 SAYA WIRAUSAHA


TUJUAN Melalui tahapan aktivitas yang dilakukan dalam projek ini, peserta didik diharapkan mampu membangun aktivasi empati, kepekaan sosial, daya inovasi, dan rasa tanggung jawab, serta kemandirian sosial sampai dengan menciptakan sikap entrepreneur atau wirausahawan pada generasi muda yang inovatif dan kreatif atas produk-produk yang dihasilkan pada kegiatan projek. ALUR PROJEK Tahap Pengenalan Tahap Kontekstual Tahap Aksi Tahap Refleksi TARGET PENCAPAIAN Melalui projek ini diharapkan peserta didik dapat mengembangkan dimensi profil pelajar pancasila dalam dimensi Beriman, Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia dengan elemen Akhlak Pribadi, dimensi Mandiri dengan elemen regulasi diri, dimensi Bernalar Kritis dengan elemen memperoleh dan memproses informasi dan gagasan, serta dimensi Kreatif dengan elemen menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal


A LUR PROJ EK TAHAP PENGENALAN Peserta didik menggali gagasan dan ide dasar dalam mempersiapkan rancangan projek, seperti penentuan bidang wirausaha, penyusunan proposal kewirausahaan, logbook, serta cara pembuatan portofolio digital menggunakan google site TAHAP KONTEKSTUAL Peserta didik melihat situasi nyata yang terjadi di sekitar lingkungan sekolah maupun tempat tinggal yang sesuai dengan tema Kewirausahaan yang dapat diangkat menjadi projek dengan melakukan brainstorming/curah pendapat dan menjawab 5 Whys TAHAP AKSI TAHAP REFLEKSI Peserta didik merealisasikan rancangan projek yang disusun pada tahap persiapan dan tahap kontekstual serta mempublikasikan hasil projek kepada khalayak umum Peserta didik melakukan Evaluasi & Refleksi Akhir Projek


DIMENSI ELEMEN SUB ELEMEN Beriman, Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia Akhlak Pribadi Integritas Mandiri Regulasi Diri Mengembangkan pengendalian dan disiplin diri Bernalar Kritis Memperoleh dan memproses informasi dan gagasan Mengidentifikasi, mengklarifikasi, dan mengolah informasi dan gagasan Kreatif Menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal Menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal DIMENSI, ELEMEN, DAN SUB ELEMEN


DIMENSI ELEMEN TARGET PENCAPAIAN Beriman, Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia Akhlak Pribadi Menyadari bahwa aturan agama dan sosial merupakan aturan yang baik dan menjadi bagian dari diri sehingga bisa menerapkannya secara bijak dan kontekstual Mandiri Regulasi Diri Melakukan tindakan-tindakan secara konsisten guna mencapai tujuan karir dan pengembangan dirinya di masa depan, serta berusaha mencari dan melakukan alternatif tindakan lain yang dapat dilakukan ketika menemui hambatan. Bernalar Kritis Memperoleh dan memproses informasi dan gagasan Secara kritis mengklarifikasi serta menganalisis gagasan dan informasi yang kompleks dan abstrak dari berbagai sumber. Memprioritaskan suatu gagasan yang paling relevan dari hasil klarifikasi dan analisis. Kreatif Menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal Mengeksplorasi dan mengekspresikan pikiran dan/atau perasaannya dalam bentuk karya dan/atau tindakan, serta mengevaluasinya dan mempertimbangkan dampak dan risikonya bagi diri dan lingkungannya DIMENSI, ELEMEN, DAN TARGET PENCAPAIAN


Bidang usaha kriya ini berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, dan pemasaran produk yang terbuat dari material alam atau sintetis KRIYA Bidang usaha Game Aplikasi ini berkaitan dengan aneka inovasi solutif yang melibatkan automation, connection, cloud computing, IoT, artificial intelligence, big data, addictive manufacturing, integrated system, dan digitalization GAME APLIKASI BIDANG WIRAUSAHA Bidang usaha Desain Grafis berkaitan dengan kegiatan usaha kreatif dalam ranah “rekayasa visual” yang menggunakan huruf dan gambar untuk menyampaikan pesan dan disampaikan melalui media (desain) DESAIN GRAFIS Bidang usaha Fashion ini berkaitan dengan kreasi, produksi, distribusi, dan pemasaran produk yang terbuat dari material tekstil FASHION Bidang usaha Video Animasi ini berkaitan dengan konten kreatif berupa karya audio visual/gambar bergerak dan dapat dipakai untuk bercerita serta menyampaikan informasi VIDEO ANIMASI Bidang usaha Boga ini berkaitan dengan kreasi dalam pengolahan makanan dan minuman BOGA Contoh


AKTIVITAS & TIMELINE TAHAP PENGENALAN Sosialisasi kegiatan Projek 2 Fase F Kelas XI dan Pengarahan oleh Fasilitator Projek Diskusi bersama menggali gagasan dan ide dasar dalam menentukan bidang wirausaha yang akan diangkat menjadi projek 2 20 JANUARI 2023 Upgrade pemahaman cara penyusunan proposal kewirausahaan dan logbook bersama Fasilitator projek. Pembekalan materi pembuatan Portofolio Digital menggunakan Google Site oleh Narasumber 27 JANUARI 2023


10 FEBRUARI 2023 Diskusi bersama dalam kelompok melihat situasi nyata yang terjadi di sekitar lingkungan sekolah maupun tempat tinggal yang sesuai dengan tema Kewirausahaan yang dapat diangkat menjadi projek dengan melakukan brainstorming/curah pendapat dan menjawab 5 Whys Penentuan topik spesifik projek Penyusunan Proposal projek 2. Proposal projek dikumpulkan dalam format file pdf dengan nama file: Kelas - Kelompok - Tema - Topik Spesifik AKTIVITAS & TIMELINE TAHAP KONTEKSTUAL 3 FEBRUARI 2023


AKTIVITAS & TIMELINE TAHAP AKSI 17 FEBRUARI 2023 24 FEBRUARI 2023 3 MARET 2023 10 MARET 2023 31 MARET 2023 14 APRIL 2023 Menyusun Desain produk Kewirausahaan Pemetaan Pasar/konsumen Pembuatan produk Kewirausahaan Pembuatan produk Kewirausahaan Uji mutu Produk oleh fasilitator projek Pembuatan Desain Promosi Launching produk / Penjualan Produk Pembuatan produk Kewirausahaan


26 MEI 2023 Asesmen Teman Sejawat Refleksi kegiatan projek 2 5 MEI 2023 19 MEI 2023 Finalisasi dokumen Projek (Video, PPT, logbook, dan Portofolio Digital) Asesmen Projek oleh Panelis Menyusun rancangan laporan akhir projek (video Projek dan Slide Presentasi Projek) AKTIVITAS & TIMELINE TAHAP REFLEKSI 12 MEI 2023


19 JUNI 2023


SELAMAT MELAKSANAKAN PROJEK Tim yang HEBAT bukanlah tim yang memiliki kemampuan yang sejenis, namun tim yang SALING MELENGKAPI


Click to View FlipBook Version