The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

งานนำเสนอ1พิยดา202-52

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by jakkrapol1990, 2021-03-22 22:49:17

งานนำเสนอ1พิยดา202-52

งานนำเสนอ1พิยดา202-52

การออกแบบผลติ ภณั ท์

ผูเ้ รยี บเรียง:ด.ญ.พิยดา ออกพงษ์
เสนอ:คุณครู ชนิดาภา อสิพงษ์

1 สาระสาคัญ
การเรม่ิ ต้นทางานกบั โมเดล 3 มิติ จาเปน็ ตอ้ งมีความคุน้ เคยกบั การ
หยิบจับช้นิ งานดว้ ยเครอ่ื งมือเลอื กชนิ้ งาน ลบวตั ถุทไ่ี มต่ อ้ งการดว้ ย
เคร่อื งมือลบ และการใส่สใี หก้ บั โมเดลดว้ ยเคร่ืองมือเทสพี ้ืนผวิ

จดุ ประสงคก์ ารเรียนรู้หน่วยท3่ี

ด้านความรู้ (K)

1. อธบิ ายสว่ นประกอบของโมเดลได้

2. อธบิ ายการใช้เครื่องมือเลอื กและลบโมเดลได้

3. อธบิ ายการใช้เคร่ืองมือกาหนดสพี ืน้ ผิวโมเดลได้

ด้านทักษะ/กระบวนการ (P)

1. เรยี กใช้เครอ่ื งมอื หลักในการทางานกับโมเดลได้

ด้านคุณลักษณะ (A)

1. มีวนิ ยั ใฝ่เรยี นรู้และมคี วามมุ่งมั่นในการทางาน

2 หนเค่วรยือ่ ทงี่ม3อื Principal

ส่วนประกอบของโมเดล

องคป์ ระกอบพื้นฐานของโมเดลใน Google SketchUp แตล่ ะช้นิ ไดแ้ ก่ พื้นผิว, เส้นขอบ และจดุ
เช่ือมต่อ ซง่ึ ใน Google SketchUp นับว่าองค์ประกอบเหล่านีอ้ ยู่แยกกนั กล่าวคอื เมือ่ สร้างรูปทรงหรือ
โมเดลข้ึนมา เราสามารถเลอื กทางานกับพ้นื ผวิ ดา้ นใดดา้ นหนึ่ง เสน้ ของเสน้ ใดเสน้ หนง่ึ ได้อย่างอสิ ระ ท้ังนี้
เพราะการสรา้ งโมเดล 3 มิติ สามารถปรับแตง่ แกไ้ ขรูปทรงจากองค์ประกอบใดก็ได้ เพ่อื ความ
หลากหลายไมร่ ู้จบของรูปทรงนั้นเอง

จุด (Point) คือ ตาแหนง่ ท่คี ลิกเมอ่ื เริ่มต้นวาดภาพจะเป็นจุดเริ่มต้นในการวาด จุดเช่อื มตอ่ รูป

จดุ กงึ่ กลาง และจุดส้นิ สุดในการวาดรูปต่างๆ

3

เส้น (Edge) คือ เกดิ จากจดุ สองจุดทีเ่ ชือ่ มโยงตอ่ กนั จนเกิดเป็นเส้น อาจจะเป็น

เส้นตรง เสน้ โคง้ หรอื เส้นอิสระกไ็ ด้

พื้นผวิ (Face) คือ เกดิ จากการสร้างเสน้ เชอ่ื มตอ่ กนั โดยจดุ เริม่ ต้นของเสน้

จะบรรจบกบั จดุ สิ้นสดุ เกดิ เปน็ รูปรา่ งท่ีเปน็ สว่ นของพ้ืนผิว

จะเห็นได้ว่า จดุ กาเนิดเริ่มแรกของรูปทรง เกดิ จากจดุ (Point) เม่อื

จดุ 2 จดุ เช่ือมต่อกนั จะเกดิ เป็น เส้น (Edge) และเม่อื สรา้ งจดุ ตอ่ เน่ืองเปน็ เสน้
เช่อื มโยงกนั จนจดุ ส้ินสุดบรรจบกบั จดุ เริ่มตน้ เปน็ รูปปิด ก็จะเกดิ เปน็ พ้ืนผวิ
(Face) ท่มี ีรูปทรงต่างๆ

Group เปน็ การรวมชิน้ ส่วนต้งั แต่ 2 ช้ินข้ึนไป รวมเปน็ รูป

เดยี วกันเพ่อื ง่ายต่อการนาไปใชง้ าน หรือสะดวกในการแก้ไขภายหลงั

4 เครอื่ งมอื ลบโมเดล

เครอ่ื งมือ ใชล้ บเสน้ , ชิ้นสว่ น, กรุ๊ป หรอื คอมโพเนนต์ นอกจากนี้ยงั
ใช้ซ่อนเสน้ ทไี่ มต่ ้องการ หรอื ทาพ้นื ผวิ ให้เรียบขึน้ ได้ แต่ไม่สามารถลบ
พื้นผวิ ได้

4 การลบขอบโมเดล

โดยท่ัวไปโมเดลจะมาพรอ้ มกับเส้นขอบเพอ่ื ให้พ้ืนผิวเปน็ สว่ นที่ปดิ แตพ่ ื้นผิวก็สามารถ
อยูไ่ ดโ้ ดยไม่มเี สน้ ขอบ ซึ่งจะทาให้พน้ื ผิวดูเรยี บขนึ้ เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทา
ใหพ้ ืน้ ผวิ โมเดลหายไปได้ ดังนี้

5 เครอื่ งมอื เทสีพ้นื ผิวโมเดล

โปรแกรม Google SketchUp กาหนดพ้นื ผิวโมเดลใหม้ ีสีและคณุ สมบัตติ ่าง ๆ ได้
เชน่ โปรง่ ใส เปน็ ต้น ซ่งึ จะใชเ้ ครอ่ื งมอื ช่ือ Paint Bucket ในการทางาน

การใสส่ ใี ห้กบั โมเดล

เคร่อื งมือ Paint Bucket จะอยูบ่ น Toolbar และมสี ัญลกั ษณ์เปน็ ถงั เทสี การใช้งานมี
ดังนี้

6

การใสส่ ีพ้นื ผวิ ให้กบั โมเดล

การใส่คณุ สมบัตพิ ้นื ผิวน้ัน ทาโดยวิธเี ดยี วกบั การเลือกสีแลว้ เทบนพ้นื ผวิ เพียงแต่
เลอื กในหมวดพ้นื ผิวเทา่ นน้ั ในตวั อยา่ งนจ้ี ะทาการกาหนดใหก้ ระจกรถยนตม์ สี โี ปรง่ ใส

7

8 สาระสาคญั

การวาดโครงร่างโมเดล ด้วยชดุ เคร่ืองมือ Drawing ไมว่ ่าจะเปน็ การสรา้ งรูปสีเ่ หลยี่ ม
เสน้ ตรง เส้นโคง้ วงกลม และรูปทรงอ่ืน ๆ

จดุ ประสงค์การเรียนรู้หนว่ ยท่ี 4

ด้านความรู้ (K)
1. อธบิ ายเคร่อื งมอื วาดรปู โมเดลได้
2. อธิบายการใช้เคร่อื งมือวาดสเ่ี หลี่ยม เส้นตรงและพื้นท่ปี ดิ ได้
3. อธบิ ายการใช้เครื่องมือวาดวงกลมและเสน้ โค้งได้
4. อธิบายการใชเ้ ครื่องมือวาดรูปหลายเหลี่ยมและเสน้ อสิ ระได้

ด้านทกั ษะ/กระบวนการ (P)
1. เรยี กใชเ้ ครือ่ งมอื วาดรูปในการออกแบบโมเดลได้

ดา้ นคุณลักษณะ (A)
1. มวี นิ ยั ใฝเ่ รยี นรู้และมีความมุ่งมั่นในการทางาน

9 วาดรูป

หนว่ ยท่ี สร้างโมเดล

ชุดเคร่อื งมือ Drawing เป็นเครื่องมอื สาหรับวาดรูปโมเดล จะแสดงรวมอยู่บนแถบ
เคร่อื งมอื Large Tool Set หากต้องการแสดงชดุ เคร่อื งมือ Drawing ข้นึ มาต่างหาก ให้
คลิกเมนู View –> Toolbars –> Drawing ซ่งึ จะมีเคร่ืองมอื สาหรับวาดภาพในแนว
ระนาบ ดงั นี้

10

เคร่อื งมือวาดรูปสเ่ี หล่ียม

ส่เี หลย่ี มมมุ ฉากทีส่ รา้ งบนโปรแกรม Google SketchUp จะประกอบไปด้วย พน้ื ผิว
ทเ่ี กดิ จากเสน้ ตรง 4 เสน้ เชอื่ มต่อกัน ซง่ึ การสรา้ งสเ่ี หลี่ยมดว้ ยเคร่ืองมือ
Rectangle ทาได้ 2 วธิ ี ดงั นี้

วธิ ีที่1 การวาดรูปสีเ่ หล่ียมด้วยการลากเม้าส์

การวาดสีเ่ หลยี่ มด้วยเคร่ืองมอื Rectangle มีขน้ั ตอนดังนี้

11

การวาดรูปส่ีเหล่ียมจากจดุ อ้างอิง

เราสามารถสรา้ งสเ่ี หล่ียมตอ่ จากจุดอ้างอิงทมี่ อี ยูแ่ ล้วได้ มขี นั้ ตอนดังน้ี

12

หากต้องการสรา้ งสเ่ี หลีย่ มท่ีมขี นาดดา้ นกวา้ งและดา้ นยาวทตี่ ้องการเราสามารถ
กาหนดค่าเหลา่ น้นั ได้อย่างแม่นยาขณะสร้างได้ ดงั น้ี

13
การสรา้ งพื้นท่ปี ิด

การวาดเสน้ ทีต่ ่อเน่ืองกนั ไปเรอ่ื ย ๆ จนส้ินสดุ ท่จี ดุ เรม่ิ ต้นจะเปน็ การสร้างพ้นื ที่ปดิ ซ่งึ
สามารถใชเ้ ปน็ โมเดล เพอื่ สร้างงานตอ่ ไปได้

14

เครื่องมือวาดวงกลม

วงกลมที่สรา้ งขึน้ บนโปรแกรม Google SketchUp เกดิ จากการเรียงต่อกนั ของเส้นตรง
ลอ้ มรอบเปน็ รูปวงกลม ซึ่งสามารถกาหนดจานวนเสน้ ทเ่ี รยี งตอ่ กนั และความยาวรัศมี
ของวงกลมได้ เราจะใชเ้ คร่ืองมอื Circle สรา้ งวงกลม และพืน้ ผิวบนระนาบ ซ่ึงทา
ได้ 2 วิธี คือ การสร้างพนื้ ผวิ วงกลมดว้ ยการลากเมาส์ และการกาหนดขนาดทีแ่ นน่ อน

15

เน่ืองจากวงกลมใน Google SketchUp เกดิ จากการเรยี งตอ่ กนั ของเส้นตรง ล้อม
กนั เปน็ วงกลม ดงั น้ันขณะท่ีสรา้ งวงกลมก็สามารถกาหนดจานวนเส้นตรงท่ปี ระกอบ
ขึ้นเปน็ วงกลมได้ โดยค่าเริ่มต้นกาหนดไว้ที่ 24 เสน้ และกาหนดความยาวรศั มีของ
วงกลมตามต้องการ โดยการกาหนดขนาดต่าง ๆ ของวงกลมไดด้ งั ขนั้ ตอนต่อไปน้ี

16

เครอื่ งมอื วาดเสน้ โค้ง

การวาดเส้นโคง้ จะใช้เคร่อื งมอื คลา้ ยกบั การวาดเส้นตรง แตส่ ามารถปรบั เสน้ โค้งขนาน
กับแนวเสน้ ตรงทวี่ าดไว้เปน็ เสน้ ฐานในตอนแรก โดยความโค้งมากนอ้ ยน้ันขนึ้ อยูก่ บั
ระยะห่างระหวา่ งโคง้ กับเสน้ ตรงที่วาด หรอื อาจจะวาดเปน็ เส้นโค้งท่ตี อ่ เน่ืองกันเป็น
รูปทรงท่มี ีพน้ื ผิวกไ็ ดเ้ ชน่ กัน

เครือ่ งมอื Arc เปน็ เครอื่ งมือใช้สาหรับสร้างเสน้ โคง้ แบบกาหนดมมุ ได้ มขี ้ันตอน
ดงั น้ี

17

เคร่ืองมือวาดรูปหลายเหล่ยี ม

รูปหลายเหลี่ยม คือรูปเหล่ยี มทนี่ อกเหนอื จากสเ่ี หล่ยี ม ซ่งึ เรากาหนดจานวน
เหลย่ี มหรอื ด้านเองได้ ตง้ั แต่ 3 เหล่ียมไปจนถงึ จานวนเหลยี่ มมากกวา่ 10
เหลย่ี ม ก็สามารถทาได้ เครอ่ื งมือวาดรูปหลายเหลยี่ ม คอื Polygon

เครือ่ งมือ Polygon สามารถใช้สรา้ งได้ทง้ั รูปสามเหล่ยี ม, ส่ีเหล่ยี ม,
วงกลม หรอื รูปหลายเหล่ยี มข้นึ อยูก่ บั การกาหนดจานวนด้าน โดยมีวิธสี รา้ ง
ดงั นี้

18

19

เราสามารถแก้ไขรูปเหล่ยี มท่ีได้สร้างไปแล้ว ด้วยการเรยี กหนา้ ตา่ ง Entity Info จะ
แสดงคณุ สมบัติของรูปทรงทส่ี ามารถปรบั แก้ได้ คือ

เคร่ืองมือวาดเส้นอิสระ

เคร่อื งมือวาดเส้นอสิ ระมีไวใ้ ชว้ าดเสน้ ด้วยมอื (เมาส)์ ของเราเอง โดยไมจ่ าเปน็ ต้อง
เป็นรูปทรงเรขาคณติ และไมค่ านึงปัจจัยใด ๆ เครอ่ื งมอื วาดเส้นอิสระมีชอื่ ว่า
Freehand ข้ันตอนการวาดเส้นอสิ ระ มีดงั นี้

20

การแกไ้ ขรูปทรงอิสระ

เม่อื วาดรูปทรงอิสระขน้ึ มาแล้ว รูปทรงนัน้ จะมโี ครงสรา้ งเป็น
เสน้ ยอ่ ย ๆ หลายส่วนทีต่ อ่ กันจนไดร้ ูปทรงที่เราวาด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วน
หนึง่ ของรูปทรงอสิ ระ จะเปน็ การเลอื กโมเดลทง้ั ชิ้น หากต้องการแก้ไขรูปทรง
บางส่วน จะต้องทาการแยกส่วนของเส้นตา่ ง ๆ หรอื เรยี กวา่ การระเบดิ (Explode
Curve) ซึ่งมขี นั้ ตอนดังน้ี

21


Click to View FlipBook Version