แบบการพัฒนาสอื่ การเรยี นการสอน
ประจำภาคเรยี นท่ี 1 ปก ารศกึ ษา 2565
แผนกวชิ า การบัญชี
1. ช่ือ-สกลุ วา ที่รอ ยตรหี ญิงฉัตรกมลวรรณ หาช่นื
2. วชิ าท่สี อน การบัญชีเบอ้ื งตน รหัสวิชา 20200-1002 (ท-ป-น) 2-2-3
3. ชอ่ื สอ่ื แนวคิกทางการตลาด
4. ประเภทส่ือ
4.1 ส่อื เทคโนโลยี (IT)
4.2 ส่อื ส่ิงประดษิ ฐ
4.3 สอ่ื สิ่งพมิ พ
หนงั สอื เอกสาร แผนพับ โปสเตอร อ่ืนๆระบุ.......
5. ใชประกอบการเรยี นการสอนในแผนการจัดการเรียนรูท ่ี 1 เรื่อง ความรูเกีย่ วกบั การขายและแนวคดิ
ทางการตลาด ระดับชนั้ ปวช.1 สาขาวชิ า การบญั ชี ช่วั โมงที่ 13-16 ระหวางที่(วนั -เดอื น-ป)
8 มิถุนายน 2564 ถงึ 8 มิถนุ ายน 2564
6. วตั ถุประสงคของสื่อการเรียนการสอนท่ผี ลิต (ระบุเปน ขอๆ)
1. เพอ่ื ใหนกั เรียนแสดงความรูเ ก่ยี วกบั หลกั การขาย และความรูพน้ื ฐานของการขายได
2. เพ่ือใหน กั เรยี นอธบิ ายหนาที่การขายประเภท และลกั ษณะของงานขายได
3. เพอื่ ใหน ักเรยี นเตรยี มความพรอ มสำหรบั การเปนนักขายทด่ี ีตามหลกั การได
7. วธิ กี ารสรา ง/ขน้ั ตอนการผลติ สือ่
วสั ด/ุ อุปกรณท่ีใชสรางส่อื
1. คอมพิวเตอร PC หรอื คอมพวิ เตอรโนตบุค
ขั้นตอนในการผลิตสื่อ
ขนั้ ตอนการสมคั รใชโ ปรแกรม kahoot
1. เขา ไปท่ี URL https://kahoot.com/
2. เลอื กวา ตอ งการใช kahoot ในการทำอะไร
3. เลอื กระหวา งการลงทะเบยี นโดยใช facebook หรอื e-mail ในรปู สำหรับ e-mail
ข้นั ตอนการตง้ั คำถาม
1. เลอื กหัวขอ สำหรบั การต้ังคำถาม
2. เขา สหู นา การตอบคำถาม
3. หนา เพ่ิมคำถามขอตอไป
4. เม่อื ทำขอคำถามเสร็จเรยี บรอ ยแลว
วิธีการใชสอ่ื
ขนั้ ตอนการใชง าน kahoot ในการเรียนการสอน
1. สำหรบั อาจารยผ ูสอนเขา URL: play.kahoot.it หรอื getkahoot.com
1.1 สำหรบั การเลนรายบคุ คล
1.1.1 ขน้ึ หนาตา ง เพื่อเริม่ เลนเกม
1.1.2 เมื่อมีผเู ลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพื่อเร่มิ เลน เกม
1.2. สำหรับการเลนเปน ทีม
1.2.1 ขึ้นหนา ตาง เพ่ือเริ่มเลนเกมแบบทีม
1.2.2 เมอื่ มีผูเลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพอื่ เริม่ เลน เกม
2. สำหรบั ผเู ขา รวมเลน เกมเขาโปรแกรม เขา URL https://kahoot.it/
2.1 ใสห มายเลข PIN ทไ่ี ดจ ากหนา จอ อาจารยผูสอน เสรจ็ แลว กดปุม Enter
2.2 ใสช ื่อสำหรบั ใชร วมเลนเกม
2.3. ใสช อ่ื เรยี บรอ ยแลว กดปุม OK, go!
3. สำหรบั ผเู ขา รว มเลนเกมแบบทมี เขา โปรแกรมดว ย URL https://kahoot.it/
3.1. ใหผเู ขา รวมเลนเกมตงั้ ช่ือทมี เม่ือตั้งชื่อทีมเรียบรอยแลว กดปุม OK, go
3.2. ใหผูเ ขา รวมเลน เกมใสช ่อื สมาชิกในทีม เม่ือใสช่อื ครบทกุ คนแลวใหกดปุม Ready to join!
4. การเริ่มเลนเกม
4.1. เมื่อมผี ูเลนเขาครบแลว อาจารยผ สู อนจะเรม่ิ คำถามขอที่ 1 จะปรากฏหนา จอดังภาพ โดยคำถาม จะ
ปรากฏทหี่ นาจอเครื่องอาจารยห รอื โปรเจคเตอรจะแสดงขอคำถามและคำตอบโดยใหผ ูเลน เกมเลอื กตอบ ตามสแี ละ
สญั ลักษณทีข่ ้นึ มา บนหนาจอคอมพิวเตอร สมารทโฟน หรืออุปกรณของตนเอง
4.2. หนา จอผเู ขา รว มเกม จะปรากฏแถบสี และสญั ลกั ษณแ ทนคำตอบ (ไมม ตี ัวอกั ษร หรอื ขอ คำถาม ใด ๆ)
นกั เรยี นจะตองดูคำตอบจากหนา จออาจารยผสู อน แลว เลอื กคำตอบตามรปู และสีทีข่ ้ึนหนา จอ
5. เมอื่ ตอบคำถามแตละขอจะแสดงคำตอบที่ถกู ให
6. เมื่อตอบคำถามหมดทกุ ขอ จะแสดงคะแนนผทู ่ีได 3 อนั ดับแรกของหอ ง
ภาพสอ่ื การเรียนการสอน/ นวัตกรรม
https://shorturl.asia/0IaRU