แบบการพัฒนาส่อื การเรยี นการสอน
ประจำภาคเรยี นที่ 1 ปการศกึ ษา 2565
แผนกวิชา การบัญชี
1. ช่ือ-สกลุ วา ที่รอยตรหี ญงิ ฉัตรกมลวรรณ หาช่ืน
2. วชิ าทส่ี อน อาชีวอนามัยและความปลอดภยั รหสั วิชา 20001-1001 (ท-ป-น) 2-0-2
3. ชอ่ื ส่ือ ตอบคำถามkahoot หลกั อาชีวอนามยั และความปลอดภัยในการปฏิบตั งิ านอาชพี
4. ประเภทส่ือ
4.1 สอ่ื เทคโนโลยี (IT)
4.2 สอ่ื ส่งิ ประดษิ ฐ
4.3 สอ่ื สิ่งพมิ พ
หนังสอื เอกสาร แผนพบั โปสเตอร อน่ื ๆระบ.ุ ......
5. ใชป ระกอบการเรยี นการสอนในแผนการจดั การเรยี นรทู ่ี 1 เรื่อง หลักอาชวี อนามยั และความ
ปลอดภยั ในการปฏบิ ัติงานอาชพี ระดับช้นั ปวช.1 สาขาวชิ า การบัญชี ช่ัวโมงที่ 5-6 ระหวา งท่ี(วัน-เดอื น-ป)
2 มิถุนายน 2565 ถึง 2 มิถนุ ายน 2565
6. วตั ถุประสงคของสอ่ื การเรียนการสอนที่ผลิต (ระบุเปน ขอ ๆ)
1. เพือ่ ใหน กั เรียนเขา ใจหลักอาชีวอนามยั
2. เพอ่ื ใหนกั เรียนอธิบายความปลอดภยั ในการปฏิบัตงิ านอาชีพได
3. เพอ่ื ใหน กั เรยี นอธิบายหลักการของความปลอดภยั ได
4. เพ่ือใหน ักเรียนบอกประโยชนของการจดั การอาชีวอนามยั ได
7. วิธกี ารสรา ง/ข้ันตอนการผลติ สอ่ื
วัสดุ/อุปกรณที่ใชส รางสอ่ื
1. คอมพวิ เตอร PC หรอื คอมพวิ เตอรโนตบุค
ขั้นตอนในการผลติ สอ่ื
ข้นั ตอนการสมคั รใชโ ปรแกรม kahoot
1. เขาไปท่ี URL https://kahoot.com/
2. เลอื กวา ตอ งการใช kahoot ในการทำอะไร
3. เลอื กระหวา งการลงทะเบยี นโดยใช facebook หรอื e-mail ในรปู สำหรับ e-mail
ข้นั ตอนการตง้ั คำถาม
1. เลอื กหัวขอ สำหรบั การต้ังคำถาม
2. เขา สหู นา การตอบคำถาม
3. หนา เพ่ิมคำถามขอตอไป
4. เม่อื ทำขอคำถามเสร็จเรยี บรอ ยแลว
วิธีการใชสอ่ื
ขนั้ ตอนการใชง าน kahoot ในการเรียนการสอน
1. สำหรบั อาจารยผ ูสอนเขา URL: play.kahoot.it หรอื getkahoot.com
1.1 สำหรบั การเลนรายบคุ คล
1.1.1 ขน้ึ หนาตา ง เพื่อเริม่ เลนเกม
1.1.2 เมื่อมีผเู ลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพื่อเร่มิ เลน เกม
1.2. สำหรับการเลนเปน ทีม
1.2.1 ขึ้นหนา ตาง เพ่ือเริ่มเลนเกมแบบทีม
1.2.2 เมอื่ มีผูเลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพอื่ เริม่ เลน เกม
2. สำหรบั ผเู ขา รวมเลน เกมเขาโปรแกรม เขา URL https://kahoot.it/
2.1 ใสห มายเลข PIN ทไ่ี ดจ ากหนา จอ อาจารยผูสอน เสรจ็ แลว กดปุม Enter
2.2 ใสช ื่อสำหรบั ใชร วมเลนเกม
2.3. ใสช อ่ื เรยี บรอ ยแลว กดปุม OK, go!
3. สำหรบั ผเู ขา รว มเลนเกมแบบทมี เขา โปรแกรมดว ย URL https://kahoot.it/
3.1. ใหผเู ขา รวมเลนเกมตงั้ ช่ือทมี เม่ือตั้งชื่อทีมเรียบรอยแลว กดปุม OK, go
3.2. ใหผูเ ขา รวมเลน เกมใสช ่อื สมาชิกในทีม เม่ือใสช่อื ครบทกุ คนแลวใหกดปุม Ready to join!
4. การเริ่มเลนเกม
4.1. เมื่อมผี ูเลนเขาครบแลว อาจารยผูสอนจะเร่ิมคำถามขอท่ี 1 จะปรากฏหนา จอดงั ภาพ โดยคำถาม จะ
ปรากฏทหี่ นา จอเครอ่ื งอาจารยหรอื โปรเจคเตอรจ ะแสดงขอคำถามและคำตอบโดยใหผ ูเลน เกมเลือกตอบ ตามสีและ
สญั ลักษณท ่ีขึน้ มา บนหนาจอคอมพวิ เตอร สมารท โฟน หรอื อุปกรณข องตนเอง
4.2. หนาจอผูเ ขารวมเกม จะปรากฏแถบสี และสัญลักษณแทนคำตอบ (ไมมีตัวอักษร หรือขอคำถาม ใด ๆ)
นกั เรยี นจะตอ งดคู ำตอบจากหนา จออาจารยผ ูสอน แลว เลอื กคำตอบตามรูปและสที ข่ี ้นึ หนา จอ
5. เม่ือตอบคำถามแตล ะขอจะแสดงคำตอบที่ถูกให
6. เม่อื ตอบคำถามหมดทกุ ขอ จะแสดงคะแนนผทู ี่ได 3 อนั ดับแรกของหอ ง
ภาพสือ่ การเรียนการสอน/ นวตั กรรม
https://1th.me/7dUnr