แบบการพฒั นาสื่อการเรยี นการสอน
ประจำภาคเรียนที่ 1 ปก ารศึกษา 2565
แผนกวชิ า การบัญชี
1. ชื่อ-สกลุ วา ทรี่ อยตรหี ญงิ ฉัตรกมลวรรณ หาชน่ื
2. วชิ าทีส่ อน กระบวนการจัดทำบญั ชี รหัสวชิ า 20201-2008 (ท-ป-น) 1-4-3
3. ชื่อสอ่ื รปู แบบธุรกจิ
4. ประเภทส่ือ
4.1 ส่อื เทคโนโลยี (IT)
4.2 ส่อื สิ่งประดิษฐ
4.3 สอ่ื ส่งิ พมิ พ
หนงั สอื เอกสาร แผนพับ โปสเตอร อ่ืนๆระบุ.......
5. ใชป ระกอบการเรียนการสอนในแผนการจัดการเรียนรทู ่ี 2 เรอ่ื ง รปู แบบของธุรกจิ
ระดบั ชั้น ปวช.2 สาขาวิชา การบญั ชี ช่ัวโมงที่ 11-14 ระหวางท(ี่ วนั -เดอื น-ป) 2 มถิ ุนายน 2565
ถึง 2 มถิ ุนายน 2565
6. วัตถุประสงคของสื่อการเรยี นการสอนทผ่ี ลิต (ระบเุ ปนขอ ๆ)
1. เพ่อื ใหนกั เรียนอธิบายอธิบายความหมายและประเภทของธรุ กจิ ไดได
2. เพอื่ ใหนักเรียนบอกความแตกตา งระหวา งกิจการเจา ของคนเดียว หา งหนุ สวน และบริษทั จำกัดได
7. วิธกี ารสรา ง/ขัน้ ตอนการผลติ สอื่
วสั ดุ/อปุ กรณท ใ่ี ชส รางสอ่ื
1. คอมพิวเตอร PC หรือ คอมพวิ เตอรโนตบุค
ขั้นตอนในการผลิตสือ่
ข้ันตอนการสมัครใชโ ปรแกรม kahoot
1. เขา ไปท่ี URL https://kahoot.com/
2. เลอื กวา ตอ งการใช kahoot ในการทำอะไร
3. เลอื กระหวา งการลงทะเบยี นโดยใช facebook หรอื e-mail ในรปู สำหรับ e-mail
ข้นั ตอนการตง้ั คำถาม
1. เลอื กหัวขอ สำหรบั การต้ังคำถาม
2. เขา สหู นา การตอบคำถาม
3. หนา เพ่ิมคำถามขอตอไป
4. เม่อื ทำขอคำถามเสร็จเรยี บรอ ยแลว
วิธีการใชสอ่ื
ขนั้ ตอนการใชง าน kahoot ในการเรียนการสอน
1. สำหรบั อาจารยผ ูสอนเขา URL: play.kahoot.it หรอื getkahoot.com
1.1 สำหรบั การเลนรายบคุ คล
1.1.1 ขน้ึ หนาตา ง เพื่อเริม่ เลนเกม
1.1.2 เมื่อมีผเู ลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพื่อเร่มิ เลน เกม
1.2. สำหรับการเลนเปน ทีม
1.2.1 ขึ้นหนา ตาง เพ่ือเริ่มเลนเกมแบบทีม
1.2.2 เมอื่ มีผูเลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพอื่ เริม่ เลน เกม
2. สำหรบั ผเู ขา รวมเลน เกมเขาโปรแกรม เขา URL https://kahoot.it/
2.1 ใสห มายเลข PIN ทไ่ี ดจ ากหนา จอ อาจารยผูสอน เสรจ็ แลว กดปุม Enter
2.2 ใสช ื่อสำหรบั ใชร วมเลนเกม
2.3. ใสช อ่ื เรยี บรอ ยแลว กดปุม OK, go!
3. สำหรบั ผเู ขา รว มเลนเกมแบบทมี เขา โปรแกรมดว ย URL https://kahoot.it/
3.1. ใหผเู ขา รวมเลนเกมตงั้ ช่ือทมี เม่ือตั้งชื่อทีมเรียบรอยแลว กดปุม OK, go
3.2. ใหผูเ ขา รวมเลน เกมใสช ่อื สมาชิกในทีม เม่ือใสช่อื ครบทกุ คนแลวใหกดปุม Ready to join!
4. การเร่ิมเลน เกม
4.1. เม่อื มีผูเลนเขา ครบแลว อาจารยผสู อนจะเร่ิมคำถามขอ ที่ 1 จะปรากฏหนา จอดังภาพ โดยคำถาม จะ
ปรากฏทีห่ นา จอเครือ่ งอาจารยห รอื โปรเจคเตอรจ ะแสดงขอ คำถามและคำตอบโดยใหผ เู ลนเกมเลอื กตอบ ตามสแี ละ
สญั ลักษณทีข่ ึ้นมา บนหนา จอคอมพวิ เตอร สมารทโฟน หรืออปุ กรณข องตนเอง
4.2. หนา จอผูเ ขา รวมเกม จะปรากฏแถบสี และสญั ลักษณแทนคำตอบ (ไมมีตวั อกั ษร หรอื ขอคำถาม ใด
ๆ) นกั เรยี นจะตองดูคำตอบจากหนาจออาจารยผ สู อน แลว เลอื กคำตอบตามรปู และสีท่ีขึ้นหนา จอ
5. เมื่อตอบคำถามแตล ะขอจะแสดงคำตอบท่ถี กู ให
6. เมื่อตอบคำถามหมดทกุ ขอ จะแสดงคะแนนผทู ี่ได 3 อนั ดับแรกของหอ ง
ภาพสอื่ การเรียนการสอน/ นวตั กรรม
https://1th.me/snk96