แบบการพฒั นาส่อื การเรยี นการสอน
ประจำภาคเรียนท่ี 1 ปการศกึ ษา 2565
แผนกวชิ า การบญั ชี
1. ช่อื -สกลุ วา ที่รอยตรหี ญงิ ฉัตรกมลวรรณ หาชน่ื
2. วิชาทสี่ อน การบญั ชีเบ้อื งตน รหัสวชิ า 20200-1002 (ท-ป-น) 2-2-3
3. ชือ่ ส่อื หลักการบัญชีเบือ้ งตน
4. ประเภทสื่อ
4.1 ส่อื เทคโนโลยี (IT)
4.2 สอ่ื ส่งิ ประดิษฐ
4.3 สอ่ื สง่ิ พิมพ
หนงั สอื เอกสาร แผนพบั โปสเตอร อนื่ ๆระบ.ุ ......
5. ใชป ระกอบการเรยี นการสอนในแผนการจัดการเรียนรทู ่ี 1 เร่ือง ความรเู ก่ียวกบั การบัญชี ระดบั ชน้ั
ปวช.1 สาขาวิชา การบัญชี ชั่วโมงท่ี 13-16 ระหวา งท่(ี วัน-เดือน-ป)
8 มถิ นุ ายน 2564 ถึง 8 มิถนุ ายน 2564
6. วัตถุประสงคของสอื่ การเรียนการสอนทผ่ี ลิต (ระบุเปน ขอ ๆ)
1. เพอื่ ใหนักเรยี นแสดงความรูเกยี่ วกับหลักการบญั ชีได
2. เพ่อื ใหนักเรียนอธบิ ายความหมายของผจู ดั ทำบัญชีได
3. เพือ่ ใหน กั เรยี นเตรยี มความพรอ มสำหรบั การเปน นักบัญชไี ด
7. วิธกี ารสรา ง/ขั้นตอนการผลิตสื่อ
วสั ด/ุ อปุ กรณทใ่ี ชส รา งสอ่ื
1. คอมพิวเตอร PC หรือ คอมพวิ เตอรโ นต บุค
ข้ันตอนในการผลิตสื่อ
ขนั้ ตอนการสมคั รใชโปรแกรม kahoot
1. เขา ไปท่ี URL https://kahoot.com/
2. เลอื กวา ตอ งการใช kahoot ในการทำอะไร
3. เลอื กระหวา งการลงทะเบยี นโดยใช facebook หรอื e-mail ในรปู สำหรับ e-mail
ข้นั ตอนการตง้ั คำถาม
1. เลอื กหัวขอ สำหรบั การต้ังคำถาม
2. เขา สหู นา การตอบคำถาม
3. หนา เพ่ิมคำถามขอตอไป
4. เม่อื ทำขอคำถามเสร็จเรยี บรอ ยแลว
วิธีการใชสอ่ื
ขนั้ ตอนการใชง าน kahoot ในการเรียนการสอน
1. สำหรบั อาจารยผ ูสอนเขา URL: play.kahoot.it หรอื getkahoot.com
1.1 สำหรบั การเลนรายบคุ คล
1.1.1 ขน้ึ หนาตา ง เพื่อเริม่ เลนเกม
1.1.2 เมื่อมีผเู ลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพื่อเร่มิ เลน เกม
1.2. สำหรับการเลนเปน ทีม
1.2.1 ขึ้นหนา ตาง เพ่ือเริ่มเลนเกมแบบทีม
1.2.2 เมอื่ มีผูเลน เขารว มครบแลว ใหก ดปุม start เพอื่ เริม่ เลน เกม
2. สำหรบั ผเู ขา รวมเลน เกมเขาโปรแกรม เขา URL https://kahoot.it/
2.1 ใสห มายเลข PIN ทไ่ี ดจ ากหนา จอ อาจารยผูสอน เสรจ็ แลว กดปุม Enter
2.2 ใสช ื่อสำหรบั ใชร วมเลนเกม
2.3. ใสช อ่ื เรยี บรอ ยแลว กดปุม OK, go!
3. สำหรบั ผเู ขา รว มเลนเกมแบบทมี เขา โปรแกรมดว ย URL https://kahoot.it/
3.1. ใหผเู ขา รวมเลนเกมตงั้ ช่ือทมี เม่ือตั้งชื่อทีมเรียบรอยแลว กดปุม OK, go
3.2. ใหผูเ ขา รวมเลน เกมใสช ่อื สมาชิกในทีม เม่ือใสชอ่ื ครบทกุ คนแลวใหกดปุม Ready to join!
4. การเริ่มเลนเกม
4.1. เมื่อมผี ูเลนเขาครบแลว อาจารยผ สู อนจะเรม่ิ คำถามขอที่ 1 จะปรากฏหนา จอดังภาพ โดยคำถาม จะ
ปรากฏทหี่ นาจอเครื่องอาจารยห รอื โปรเจคเตอรจะแสดงขอคำถามและคำตอบโดยใหผ ูเลน เกมเลอื กตอบ ตามสแี ละ
สญั ลักษณทีข่ ้นึ มา บนหนาจอคอมพิวเตอร สมารทโฟน หรืออุปกรณของตนเอง
4.2. หนา จอผเู ขา รว มเกม จะปรากฏแถบสี และสญั ลกั ษณแ ทนคำตอบ (ไมม ตี ัวอกั ษร หรอื ขอ คำถาม ใด ๆ)
นกั เรยี นจะตองดูคำตอบจากหนา จออาจารยผสู อน แลว เลอื กคำตอบตามรปู และสีทีข่ ้ึนหนา จอ
5. เมอื่ ตอบคำถามแตละขอจะแสดงคำตอบที่ถกู ให
6. เมื่อตอบคำถามหมดทกุ ขอ จะแสดงคะแนนผทู ่ีได 3 อนั ดับแรกของหอ ง
ภาพสอ่ื การเรียนการสอน/ นวัตกรรม
https://shorturl.asia/0IaRU