The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

PERTANDINGAN DIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by pujangga.sh, 2020-11-29 01:16:28

SITI AISYAH - DIORAMA PERKHEMAHAN

PERTANDINGAN DIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR

Keywords: Diorama Kraf Perkhemahan

Kementerian Pendidikan Malaysia

PERTANDINGAN
DIORAMA KRAF PERKHEMAHAN
PERINGKAT NEGERI SELANGOR
TAHUN 2020

Siti Aisyah Bt Ahmad

Pandu Puteri Tunas

SK. Taman Seri Gombak 2

PROFIL PESERTA

Kategori Penyertaan : Individu
Pelajar Sekolah : SK. Taman Seri Gombak 2
Nama Murid : Siti Aisyah Bini Ahmad
Umur : 12 Tahun
Unit Beruniform : Pandu Puteri Tunas

Guru Penyelaras & : Pn. Intan Fazyana
Penasihat Program Pn. Izzati

Penasihat Seni Kreatif : Pn. Sharifah Amirah Bt Hamzah

Penasihat Teknikal : En. Shaiful Bahri ( AJK PIBG 2019)

SK. Tmn Seri Gombak 2

RINGKASAN

Diaorama Kraf Perkhemahan merupakan sebuah model 3 dimensi
yang meberikan gambaran suasana di tapak perkhemanan. Menerusi
diaorama ini kita dapat melihat dan mengetahui apakah binaan dan
gadget yang boleh dibina ketika perkhemahan.

Bagi memberikan informasi yang secukupnya berkenaan diorama
yang dihasilkan, buku skrap ini turut menerangkan serba ringkas
maklumat berkaitan proses pembuatan diorama, gadjet
perkhemahan, simpulan dan ikatan serta panduan ketika
perkhemahan.

Diharapkan diorama kraf perkhemahan ini dapat jadijadikan sebagai
salah satu sumber perkongsian maklumat yang berguna kepada para
pelajar.

ISI KANDUNGAN 03 GAMBAR SEKITAR DIORAMA

01 PENGENALAN 3.1 Pandangan Atas
3.2 Pandangan Hadapan
1.1 Perkhemahan 3.3 Pandangan Sisi Kanan
1.2 Objektif Perkhemahan 3.4 Pandangan Sisi Kiri
1.3 Faedah Perkhemahan 3.5 Pandangan Belakang
1.4 Apa Itu Diorama 3.6 Lain-Lain Pandangan

02 PEMBINAAN DIORAMA 04 SUSUN ATUR BINAAN GADGET

2.1 Penyedian Lakaran dan Idea 4.1 Pintu Gerbang
2.2 Bahan-Bahan Binaan 4.2 Papan Kenyataan
2.3 Saiz Binaan 4.3 Menra Pemerhati
2.4 Kerja-Kerja Pembinaan 4.4 Khemah
4.5 Rak Pinggan Mangkuk
4.6 Pagar
4.7 Unggun Api
4.8 Meja Makan
4.9 Dapur Memasak
4.10 Ampaian Pakaian

ISI KANDUNGAN 06 PANDUAN TAPAK PERKHEMAHAN

05 SIMPULAN & IKATAN GADGET 6.1 Sumber Asas
6.2 Bentuk Muka Bumi
5.1 Simpul Manuk 6.3 Perhubungan
5.2 Simpul Pengikat Balak 6.4 Sinar Matahari
5.3 Sliang Gunting 6.5 Denai Binatang
5.4 Sheepshank 6.6 Teknik Memilih Tapa Pekhemahan
5.5 Ikatan Seraya 6.7 Kawasan Yang Perlu Dielakkan
5.6 Ikatan Serong
5.7 Ikatan Silang Tungku

01 PENGENALAN
1.1 Perkhemahan
1.2 Objektif Perkhemahan
1.3 Faedah Perkhemahan
1.4 Apa Itu Diorama

01 PENGENALANDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

1.1 PERKHEMAHAN

Perkhemahan adalah satu aktiviti bagi memenuhi masa lapang dan untuk merehatkan fikiran. Perkhemahan juga
boleh mengeratkan hubungan kekeluargaan serta rakan apabila melakukannya bersama-sama. Aktiviti seperti
mendaki gunung, berbasikal, berkayak, bersampan dan berakit di sungai bolah dilakukan dalam aktiviti
perkhemahan.

Antara kemahiran yang perlu dipelajari sebelum menjalankan aktiviti perkhemahan termasuklah kemahiran
pengurusan dan merancang aktiviti perkhemahan samaada Ia melibatkan bermalam samada satu malam atau
lebih,samada dihutan, kawasan sekitar rumah, di pantai, tempat rekreasi dan lain-lain tempat yang sesuai.

Aktiviti perkhemahan ini boleh dilakukan secara bersendirian atau berkumpulan mengikut keperluan, dan tujuan
aktiviti perkhemahan itu diadakan.

Di dalam aktiviti perkhemahan itu pula boleh diselitkan dengan pelbagai aktiviti sampingan yang sesuai dengan
kehendak program dan keadaan sekitar. Di antara contoh aktiviti tersebut ialah ceramah, aktiviti lasak, absailing,
orienteering, kemahiran hidup, pembinaan gadjet dan sebagainya.

01 PENGENALANDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

1.2 OBEKTIF PERKHEMAHAN 1.3 FAEDAH PERKHEMAHAN

1. Melatih setiap pelajar supaya dapat berdikari 1. Berdikari dan ikhtiar hidup.
dan bersedia dalam menghadapi keadaan 2. Mengamalkan kebersihan.
serba kekurangan terutamanya apabila 3. Berdisiplin, berdedikasi dan mematuhi
berkhemah di tempat yang jauh dari bandar.
peraturan.
2. Melatih pelajar menyelesaikan segala tugasan 4. Merandang segala aktiviti dan keperluan.
dengan penuh tanggungjawab. 5. Cergas dan yakin pada diri sendiri.
6. Menghargai alam sekitar ciptaan tuhan.
3. Meluaskan pengetahuan dan memberikan 7. Menghilangkan tekanan.
pendedahan tentang kehidupan berkhemah 8. Berseronok sambil menjalani aktiviti-aktiviti
kepada para pelajar.
fizikal dan mental yang berfaedah.
4. Memberi peluang kepada pelajar 9. Mengelakkan daripada gejala social yang
mempraktikkan segala kemahiran dan
kecekapan yang ada pada mereka. tidak sihat.
10. Bekerjasama
.

01 PENGENALANDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

1.4 APA ITU DIORAMA ?

Diorama adalah satu model tiga dimensi (3D) yang mengandungi pelbagai objek untuk menggambarkan situasi yang
sebenar. Diorama biasanya dipamerkan di dalam muzium untuk menceritakan peristiwa-peristiwa sejarah atau
untuk tujuan pendidikan. Selain itu, diorama juga disimpan sebagai koleksi seni di dalam rumah. Diorama terdapat
dalam pelbagai bentuk, saiz dan tahap ketelitian. Diorama biasanya dibina di atas tapak khas yang dipanggil
diorama base.

Perkataan "diorama" berasal dari Perancis pada tahun 1823. Perkataan diorama bermaksud "melalui pandangan".
Diorama pertama dicipta oleh Daguerre dan Charles Marie Bouton. Ia pertama kali dipamerkan di London pada 29
Septem-ber 1823. Grigore Antipa adalah orang pertama yang memodenkan diorama dengan menekankan aspek
tiga dimensi. Pada tahun 1907, muzium di Romania adalah yang pertama yang menggunakan diorama dalam
suasana muzium.

02 PEMBINAAN DIORAMA
2.1 Penyedian Lakaran dan Idea
2.2 Bahan-Bahan Binaan
2.3 Saiz Binaan
2.4 Kerja-Kerja Pembinaan

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

2.1 PENYEDIAAN LAKARAN & IDEA

Bagi memastikan diorama yang dihasilkan dapat memberikan gambaran yang realistik, peracangan pembinaan
diorama dimulakan dengan menentukan bentuk rupa bumi (kawasan perkhemahan) yang ingin digunakan dan
seterusnya membuat lakaran susun atur binaan dan gadget yang akan dihasilkan.

Pemilihan kawasan perkhemahan dilakukan bedasarkan kaedah sebenar pemilihan sesuatu kawasan perkhemahan,
iaitu dengan mengambil kira faktor-factor berikut

1. Carilah tapak perkhemahan di kawasan lapang dan tanahnya rata.
2. Terdapat sumber/punca air berhampiran.
3. Mendapat pancaran cahaya matahari untuk mengeringkan khemah jika basah.
4. Terlindung daripada tiupan angin secara terus.
5. Mempunyai pemandagan yang menarik.

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

2.2 BAHAN-BAHAN BINAAN

Hampir keseluruhan bahan-bahan asas yang digunakan bagi menghasilkan diorama ini diperolehi dari penggunaan
bahan semula jadi dan bahan kitar semula yang mudah diperolehi dirumah. Bahan-bahan ini di olah dan di gubah
untuk menghasilkan panorama kawasan perkhemahan yang dilengkapi dengan binaan gadjet perkhemahan.

Berikut adalah senarai bahan-bahan asas yang telah digunakan bagi menghasilkan diorama ini.

No Bahan Kategori Bahan Kegunaan / Menghasilkan
1 Ranting kayu Semulajadi Jambatan sungai dan titi
Semulajadi Batu pada sungai, tapak perkhemahan dan unggun api
2 Batuan kecil Kitar semula Bahan utama pada kesemua gadget
Kitar semula Tali pada pada agar
3 Kayu lidi Kitar semula Menimbulkan kesan cahaya pada unggun api

4 Tali Pemegang Beg Kertas Kitar semula Pokok

5 Komponen lampu & bateri kecil dari
kad ucapan

6 Pokok tiruan dari mainan terpakai

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

2.2 BAHAN-BAHAN BINAAN (sambungan)

No Bahan Kategori Bahan Kegunaan / Menghasilkan
7 Epoxcy Kitar semula Bahan tambahan untuk gadget menara pemerhati, meja makan, pagar,
papan kenyataan dan unggun api
8 Dawai besi halus terpakai Kitar semula Rangka khemah
9 Cerek mainan Kitar semula Cerek pada unggun api
10 Tanah liat Sedia ada (Bahan PSV) Alatan memasak di atas dpur,
11 Kain felt Sedia ada (Bahan PSV) Kain khamah
12 Benang Sedia ada (Bahan PSV) Ikatan pada kesemua gadget dan tali khemah
13 Kertas A4 Sedia ada (Bahan PSV) Bendera & Label
14 Kertas Warna Sedia ada (Bahan PSV) Kain pada ampaian dan papan kenyataan
15 Warna air Sedia ada (Bahan PSV) Warna sungai dan gadget
16 Gam & Glue Gun Sedia ada (Bahan PSV) Melekatkan bahan-bahan binaan

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

2.2 BAHAN-BAHAN BINAAN (sambungan)

No Bahan Kategori Bahan Kegunaan / Menghasilkan
17 Batang mancis Belli Menimbulkan kesan air pada sungai
18 PVC Board Beli Tapak diorama

2.3 SAIZ BINAAN

Diorama ini telah dibina pada tapak berukuran 97mm x 420mm dengan menggunakan PVC form board

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

2.4 KERJA-KERJA BINAAN

Pembinaan diorama ini mengambil masa selam 2 minggu untuk disiapkan. Berikut adalah gambar sewaktu proses
pembinaan diorama dilakukan

Penyediaan bahan Kerja-kerja pembinaan dimulakan selepas proses lakaran Kerja-kerja pembinaan peringkat awal

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020 (sambungan)

2.4 KERJA-KERJA BINAAN

Kerja-kerja pembinaan gadget Kerja-kerja pembinaan fasa akhir sebelum proses mewarna

02 PEMBINAAN DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020 (sambungan)

2.4 KERJA-KERJA BINAAN

Kerja-kerja pembinaan gadget Kerja-kerja pembinaan fasa akhir sebelum proses mewarna

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMA
3.1 Pandangan Atas
3.2 Pandangan Hadapan
3.3 Pandangan Sisi Kanan
3.4 Pandangan Sisi Kiri
3.5 Pandangan Belakang
3.6 Lain-lain pandangan
3.7 Perincian Halus

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.1 PANDANGAN ATAS

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.2 PANDANGAN HADAPAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.3 PANDANGAN SISI KANAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.4 PANDANGAN SISI KIRI

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.5 PANDANGAN BELAKANG

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 LAIN-LAIN PANDANGAN

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.6 PERINCIAN HALUS

Tunggul kayu Dapur memasak Tunggul kayu
menggunakan tanah liat menggunakan tanah liat menggunakan ranting kayu

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020 (sambungan)

3.7 PERINCIAN HALUS

Air sungai Batuan pada tanah Rumput
menggunakan epoxcy menggunakan batuan kecil menggunakan span

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020 (sambungan)

3.7 PERINCIAN HALUS

• Cahaya unggun api menggunakan
komponen lampu dari kad ucapan terpakai

• Kayu api menggunakan batang mancis
• Periuk nasi mennggunakan mainan terpakai

Suasan unggun api diwaktu
malam

03 GAMBAR SEKITAR DIORAMADIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

3.7 PERINCIAN HALUS (sambungan)

• Komponen lampu yang diambil
dari kad ucapan terpakai

Sumber kuasa battery dan
suiz untuk lampu pada
unggun api disorokkan di
dalam khemah

04 SUSUR ATUR BINAAN GADGET
4.1 Pintu Gerbang
4.2 Papan Kenyataan
4.3 Menra Pemerhati
4.4 Khemah
4.5 Rak Pinggan Mangkuk
4.6 Pagar
4.7 Unggun Api
4.8 Meja Makan
4.9 Dapur Memasak
4.10 Ampaian Pakaian

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

GADGET

Gadget, menurut kamus Komprehensif Bahasa Melayu ia bermaksud alat atau mesin yang kecil. Lazimnya gadjet
dibuat dengan menggunakan bahan-bahan yag berada atau boleh diperolehi di sekitar kawasan perkhemahan
seperti buluh, kayu, rotan, dedaun, kulit pokok dan lain-lain bahan semulajadi yang dirasakan sesuai untuk
sesebuah binaan atau gadjet yang ingin dibina

TUJUAN GADGET

1. Tempat menyimpan, menyusun dan memperagakan bahan, peralatan, pakaian dan maklumat di tapak
perkhemahan.

2. Melindungi makanan dari tercemar
3. Mengelakkan kemalangan seperti terlanggar peralatan yang tajam.
4. Memudahkan kita merujuk atau mendapatkan maklumat.
5. Mencantikkan pemandangan di kawasan perkhemahan
6. Memudahkan kerja-kerja memasak dan menghidang makanan.
7. Menjadi mercu tanda perkhemahan seperti pintu gerbang dan tiang bendera

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

SUSUN ATUR BINAAN

Bagi memastikan kawasan perkhemahan kemas dan teratur, setiap binaan dan gadget yang ingin dibina perlulah
dikenalpasti, dirancang dan disusun dengan teratur bedasarkan keperluan dan keadaan persekitaran kawasan
perkhemahan.

Setiap binaan perlulah diletakkan atau berada pada kedudukan yang sesuai seperti pintu gerbang di kawasan
hadapan, unggun api di tengah-tengah, dapur di belakang, menara berada di sisi hadapan dan pagar di sekeliling
kawasan perkhemahan. Sebagai contoh dan panduan, susun atur binaan ini saya perlihatkan didalam diorama yang
telah dihasilkan.

BINAAN GADGET PADA DIORAMA

Secara keseluruhannya terdapat 10 binaan dan gadjet yang telah dibina dan disusun atur didalam diorama
perkhemahan ini bagi memberikan gambaran suasana di sekitar kawasan perkhemahan.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.1 PINTU GERBANG

Gajet pintu gerbang merupakan satu daripada gajet yang
amat penting dibina dalam aktiviti perkhemahan. Selain
sebagai pintu masuk ke dalam kawasan perkhemahan,
pintu gerbang yang baik akan berperanan sebagai pusat
kawalan, di samping sebagai tempat untuk memasang
bendera Sekawan/Patrol.

Pembinaan pintu gerbang seharusnya bersesuaian
dengan bilangan hari dan bahan yang ada. Jika tempoh
perkhemahan agak lama dan bahan untuk mendirikan
gajet pintu gerbang banyak, seharusnya pintu gerbang
yang didirikan agak besar dan cantik

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.2 PAPAN KENYATAAN

Gajet ini dibuat untuk mempamerkan beberapa kenyataan
atau maklumat berkaitan ahli Sekawan atau Patrol,
pengumuman pemimpin, pelan atau gambar rajah kawasan
perkhemahan Sekawan/Patrol dan maklumatmaklumat lain
yang berkaitan.

Saiz papan kenyataan yang ingin dibuat bergantung kepada
keperluan dan sumber bahan yang ada. Bagi memastikan agar
maklumat yang dipamerkan itu terlindung daripada hujan dan
matahari, kreativiti pengakap amat diperlukan untuk
menyediakan bumbung atau perlindungan yang bersesuaian
bagi papan kenyataan berkenaan.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.3 MENARA PEMERHATI

Menara pemerhati merupakan binaan yang digunakan
untuk tujuan tinjauan keselamatan.

Menerusi menara ini, keadaan persekitaran kawasan
perkhemahan dapat diawasi dari kemungkinan
ancaman yang akan dihadapi.

Lazimnya ia dibina pada bahagian hadapan kawasan
perkhemahan sebagai pos kawasan utama.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.4 KHEMAH

Khemah merupakan antara binaan terpenting
yang perlu dibina setiap kali aktiviti perkhemahan
dijalankan.

Selain sebagai tempat berehat fungsi utama
sesebuat khemah adalah sebagai tempat
perlindungan dari keadaan cuara dan persekitaran
seperti hujan.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.5 RAK PINGGAN MANGKUK

Rak pinggan mangkuk merupakan gadget
yang dibina sebagai tempat penyimpanan
dan pengeringan perkakasan makanan.

Selain dari itu rak ini juga bole digunakan
sebagai rak penyimpanan barangan kering

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.6 PAGAR

Gajet pagar amat penting dibina untuk menentukan keluasan kawasan perkhemahan. Gajet pagar didirikan dengan
menggunakan kayu atau buluh yang dipacak mengelilingi kawasan khemah kemudian diikat atau dihadang dengan
tali untuk menjadi pagar.

Pagar tidak perlu dibina terlalu tinggi.
Sebaik-baiknya ketinggian pagar yang
dibina sekitar satu meter sahaja. Untuk
memastikan pagar menjadi kukuh, jarak
pancangan kayu atau buluh hendaklah
agak rapat sekitar dua meter antara satu
pancangan.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.7 UNGGUN API

Dalam perkhemahan, ungun api merupakan salah elemen dan
binaan yang terpenting yang perlu dibina. Unggunan api
dinyalakan untuk melindungi diri daripada binatang buas,
memanaskan badan, isyarat bahaya, atau sebagai perapian untuk
memasak makanan. Sewaktu berkhemah, orang sering berkumpul
di sekitar unggun api untuk menyanyi, menari, atau bermain.

Bahan makanan seperti ubi keledek, ubi kayu, atau jagung sering
dimasak dengan cara dibakar dengan api unggun. Makanan juga
boleh ditusuk dengan ranting kayu atau tongkat besi sebelum
dipanggang. Alat masak seperti cerek dan periuk juga boleh
digunakan di atas perapian dengan bantuan tungku dari batu atau
kayu.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.8 MEJA MAKAN

Gajet ini dibuat untuk dua fungsi. Pertama, sebagai
meja makan dan kedua, sebagai meja persidangan
atau perbincangan.

Kebiasaannya gajet ini didirikan di bahagian belakang
kawasan khemah kumpulan, iaitu berdekatan dengan
khemah dapur. Namun ianya juga boleh dibina di
hadapan atau kawasan halaman perkhemahan
bergantung kepada kesesuaian persekitaran.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.9 DAPUR MEMASAK

Rak atau gajet dapur atau tempat memasak
merupakan antara gajet yang paling penting perlu
dibuat. Rak dapur boleh dibuat secara paling ringkas,
yakni tanpa bumbung atau boleh juga dibuat dengan
berbumbung.

Gajet dapur yang paling ringkas ialah gajet dapur
bergantung yang biasanya digunakan untuk memasak
air. Manakala untuk memasak makanan pula, gajet
yang paling ringkas ialah yang didirikan di atas tanah
dengan menggunakan batu atau tungku. Antara
bahan yang diperlukan untuk membuat gajet dapur
ringkas ialah kayu bercabang, kayu lurus atau buluh,
batu bata, dawai, tanah kering, dan kawasan berbukit.

04 SUSUN ATUR BINAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

4.10 AMPAIAN PAKAIAN

Gajet ampaian boleh dihasilkan dalam pelbagai
bentuk bergantung kepada kreativiti pembuatnya.
Walau bagaimanapun, gajet ampaian yang baik
ialah gajet yang didirikan tanpa bergantung
kepada pokok atau batang-batang pokok yang
hidup.

Oleh itu, gajet ampaian digalakkan didirikan di
kawasan lapang, khususnya kawasan yang
terdedah kepada cahaya matahari dan angin di
bahagian belakang kawasan khemah.

Antara bahan yang diperlukan untuk membuat
gajet ampaian ialah kayu atau buluh, kayu
bercabang, kayu atau buluh pancang dan tali atau
dawai.

05 SIMPULAN & IKATAN GADGET
5.1 Simpul Manuk
5.2 Simpul Pengikat Balak
5.3 Sliang Gunting
5.4 Sheepshank
5.5 Ikatan Seraya
5.6 Ikatan Serong
5.7 Ikatan Silang Tungku

05 SIMPULAN & IKATAN GADGETDIORAMA KRAF PERKHEMAHAN PERINGKAT NEGERI SELANGOR TAHUN 2020

Simpulan dan ikatan merupakan aktiviti tali-temali yang amat berkait rapat dengan aktiviti perkhemahan.
Menguasai kemahiran tali-temali ini amat penting bagi memudah dan meringankan kerja serta untuk menjamin
keselamatan semasa menggunakan simpulan dan ikatan agar tidak ditimpa kemalangan atau kecelakaan akibat
tersalah mengikat atau membuat simpulan.

Secara keseluruhannya terdapat 7 jenis ikatan dan simpulan yang digunakan untuk membina gadjet perkhemahan
di dalam diorama ini.

1. Simpul Manuk
2. Simpul Pengikat Balak
3. Silang Gunting
4. Sheepshank
5. Ikatan Seraya
6. Ikatan Serong
7. Ikatan Silang Tungku


Click to View FlipBook Version