39
ตารางที่ 4.5 การวิเคราะหขอมูลการแสดงระดับความพึงพอใจของผูตอบแบบสอบถาม ที่ไดเขารวม
โครงการสรา งส่อื อนิเมชน่ั เรื่อง กาวทนั สอื่ นวัตกรรมยุคดจิ ทิ ัล ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ดา นเนื้อหาของสอื่ อนิเมชนั่
เรื่องการประเมนิ x� S. D. ความพงึ
พอใจ
2.1 เนื้อหาท่ีใชในสื่อมีความเหมาะสมกับนักเรียน 4.36 0.72 มาก
นักศกึ ษา
2.2 เนอื้ หาท่ีใชทาํ ความเขา ใจไดงาย 4.31 0.75 มาก
2.3 เนอื้ หามีความนาสนใจ ดงึ ดดู ใหเขารว ม 4.17 0.80 มาก
คา เฉลยี่ รวม 4.28 0.76 มาก
จากตารางที่ 4.5 พบวาการวิเคราะหขอมูลของผูตอบแบบสอบถามท่ีไดเขารวมโครงการ
สรางส่ืออนิเมชั่น เรื่อง กาวทันส่ือนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ดานเน้ือหา
ของส่ืออนิเมช่ันในภาพรวมอยูในระดับมาก (x� = 4.28) เมื่อพิจารณารายขอพบวา ดานเน้ือหาของ
ส่อื อนเิ มชัน่ มคี วามคิดเหน็ ระดับมาก จํานวน 3 ขอตามลําดับ ไดแก เนื้อหาท่ีใชใ นส่ือมีความเหมาะสมกับ
นักเรียน นักศึกษา (x� = 4.36) เนื้อหาที่ใชทําความเขาใจไดงาย (x� = 4.31) และเน้ือหามีความ
นาสนใจ ดงึ ดูดใหเ ขารวม (x� = 4.17)
แผนภมู ิความพงึ พอใจดา นดา นเนื้อหาของสอ่ื อนเิ มชน่ั
4.36 4.31 4.17
0.72 0.75 0.80 คาเฉลย่ี
คาเบ่ยี งเบนมาตรฐาน
2.1 2.2 2.3
ภาพท่ี 4.5 แสดงแผนภมู ิระดบั ความพึงพอใจดานเนื้อหาของสอ่ื อนเิ มชน่ั
40
ตารางที่ 4.6 การวิเคราะหขอมูลการแสดงระดับความพึงพอใจของผูตอบแบบสอบถาม ที่ไดเขารวม
โครงการสรา งสอ่ื อนิเมช่ัน เรอื่ ง กา วทันสื่อนวัตกรรมยคุ ดจิ ิทลั ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ดา นประสิทธิภาพ
เร่อื งการประเมิน x� S. D. ความพงึ
พอใจ
3.1 นักเรยี น นักศึกษาสามารถนําสือ่ ไปใชใ น 4.39 0.67 มาก
ชีวิตประจําวันได 4.29 0.72 มาก
3.2 นกั เรยี น นักศกึ ษาไดรบั ความรถู ึงปญหาเกยี่ วกับการ 4.26 0.80 มาก
ใชเทคโนโลยี
3.3 นกั เรียน นักศกึ ษาไดรบั ความพงึ พอในการรบั ชมส่ือ
คา เฉล่ยี รวม 4.31 0.73 มาก
จากตารางท่ี 4.6 พบวาการวิเคราะหขอมูลของผูตอบแบบสอบถามที่ไดเขารวมโครงการ
สรางสื่ออนิเมชั่น เร่ือง กาวทันส่ือนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ดานประสิทธิภาพในภาพรวมอยูในระดับมาก (x� = 4.31) เม่ือพิจารณารายขอพบวาดานประสิทธิภาพ มี
ความคิดเห็นระดับมาก จํานวน 3 ขอตามลําดับ ไดแก นักเรียน นักศึกษาสามารถนําสื่อไปใชใน
ชีวิตประจําวันได (x� = 4.39) นักเรียน นักศึกษาไดรับความรูถึงปญหาเก่ียวกับการใชเทคโนโลยี
(x� = 4.29) และนกั เรยี น นกั ศึกษาไดรบั ความพึงพอในการรบั ชมสอ่ื (x� = 4.26)
แผนภมู คิ วามพงึ พอใจดา นประสทิ ธภิ าพ
4.39 4.29 4.26
คาเฉลย่ี
คา เบีย่ งเบนมาตรฐาน
0.67 0.72 0.80
3.1 3.2 3.3
ภาพท่ี 4.6 แสดงแผนภมู ิระดับความพงึ พอใจดานประสิทธภิ าพ
41
ตารางท่ี 4.7 แสดงสรุประดับความพึงพอใจของนักศึกษาที่เขารวมโครงการสรางส่ืออนิเมชั่น
เรือ่ ง กาวทนั สือ่ นวัตกรรมยุคดจิ ทิ ลั ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
เรือ่ งการประเมิน N Mini Maxi Mean Std. แปล
mum mum Descriptive ผล
1. ดานการออกแบบช้ินงาน 1 5 4.37 0.75 มาก
1.1 ความสวยงามของภาพประกอบ 233
ฉากมสี ดั สว นทเ่ี หมาะสม
1.2 ความสวยงามของตวั ละคร 233 1 5 4.28 0.76 มาก
1.3 ความชัดเจนของตวั อักษร 233 1 5 4.15 0.81 มาก
1.4 ความชดั เจนของเสียงประกอบ 233 1 5 4.06 0.84 มาก
2. ดา นเน้อื หาของส่ืออนเิ มชน่ั
2.1 เนื้อหาทใี่ ชใ นส่ือมีความ 233 1 5 4.36 0.72 มาก
1 5 4.31 0.75 มาก
เหมาะสมกับนกั เรียน นกั ศกึ ษา 1 5 4.17 0.80 มาก
2.2 เนื้อหาทใี่ ชท ําความเขา ใจ 233
ไดงาย
2.3 เน้ือหามีความนาสนใจ ดึงดูด 233
ใหเ ขา รว ม
3. ดา นประสิทธภิ าพ 2 5 4.39 0.67 มาก
3.1 นักเรียน นักศึกษาสามารถนํา 233 2 5 4.29 0.72 มาก
1 5 4.36 0.80 มาก
สื่อไปใชใ นชีวติ ประจําวันได 1 5 4.26 0.76 มาก
3.2 นักเรียน นักศึกษาไดรับความรู 233
ถึงปญหาเก่ียวกบั การใชเทคโนโลยี
3.3 นักเรียน นักศึกษาไดรับความ 233
พงึ พอในการรับชมส่ือ
รวม 233
42
จากตารางท่ี 4.7 พบวาการสรุประดับความพึงพอใจของผูตอบแบบสอบถาม ที่เขารวม
โครงการสรางส่ืออนิเมชั่น เรื่อง กาวทันสื่อนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ภาพรวมอยใู นความพึงพอใจระดับมาก (x = 4.26)
แผนภูมแิ สดงสรุประดับความพึงพอใจของนกั ศกึ ษา ทไี่ ดเขารว มโครงการ
สรางสอื่ อนเิ มช่นั เรอ่ื งกา วทนั ส่ือนวัตกรรมยคุ ดจิ ทิ ลั ดว ยโปรแกรม Adobe
Flash CS6
4.37 4.28 4.15 4.06 4.36 4.31 4.17 4.39 4.29 4.26
0.75 0.76 0.81 0.84 0.72 0.75 0.80 0.67 0.72 0.80
1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3
คาเฉล่ีย คาเบีย่ งเบนมาตรฐาน
ภาพท่ี 4.7 แสดงสถติ ริ ะดับความพึงพอใจของทไี่ ดเ ขารว มโครงการสรางส่ืออนเิ มชน่ั เรอ่ื ง กา วทันสื่อ
นวัตกรรมยคุ ดิจิทลั ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6
บทท่ี 5
สรุปผล อภปิ รายและขอ เสนอแนะ
บทที่ 5
สรุปผล อภปิ ราย และขอ เสนอแนะ
5.1 สรุปผลการดาํ เนนิ โครงการ
5.1.1 การวเิ คราะหขอมลู
การดําเนินโครงการครั้งน้ีมีวัตถุประสงค ขอที่ 1 เพ่ือสรางส่ืออนิเมชั่น เรื่อง กาวทัน
สื่อนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ขอที่ 2 เพ่ือเผยแพรใหนักเรียน นักศึกษา
สาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกจิ ดิจิทลั ไดเ ขา ใจถึงปญหาเกี่ยวกบั การใชเทคโนโลยีการสือ่ สารและรูเทาทันสื่อ
ดิจิทัลมากยิ่งข้ึน ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ผานทางโครงการประกวดโครงการวิชาชีพชมรม
วิชาชีพเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล ขอที่ 3 เพื่อสํารวจความพึงพอใจในการเผยแพรสื่ออนิเมชั่น เร่ือง
กาวทันส่ือนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 โดยมีนักเรียน นักศึกษาสาขาวิชา
เทคโนโลยีธรุ กจิ ดจิ ทิ ัล เปน ตัวอยา งของกลมุ เปา หมายจาํ นวน 217 คน
ในการประเมินครั้งน้ีไดกลุมประเมินจากกลุมเปาหมาย และใหกลุมเปาหมายทําแบบ
ประเมินการจัดทําโครงการสรางสื่ออนิเมช่ัน เรื่อง กาวทันส่ือนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม
Adobe Flash CS6 และนําแบบประเมินที่ไดไปหาประสิทธิภาพโดยใชการหาคาเฉล่ีย (x) และคา
เบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.)
5.1.2 อภปิ รายผลการประเมนิ
จากการประเมินความพึงพอใจของโครงการสรางส่ืออนิเมชั่น เรื่อง กาวทันสื่อ
นวัตกรรมยุคดิจทิ ัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 สามารถสรปุ ผลไดด ังนี้
5.1.2.1 ความพึงพอใจของนักเรียน นักศึกษาตอการดําเนินโครงการสรางสื่ออนิเมชั่น
เรื่อง กาวทนั ส่อื นวัตกรรมยุคดจิ ิทลั ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6 ซง่ึ ประกอบไปดว ย 3 ดา น คือ
ดานการออกแบบชิ้นงาน ดานเน้ือหาของสื่ออนิเมช่ัน และดานประสิทธิภาพ โดยภาพรวมอยูในระดับ
มากทส่ี ุด (x= 4.55) และเมือ่ พจิ ารณาเปนรายดานปรากฏผลดังน้ี
44
1) ดานการออกแบบชิ้นงาน นักศึกษามีความพึงพอใจตอการดําเนินการ
นําเสนอในภาพรวมอยูในระดับมาก (x� = 4.27) เมื่อพิจารณารายขอ พบวามีระดับความพึงพอใจ
ขอท่ี 1 ความสวยงามของภาพประกอบฉากมีสัดสวนที่เหมาะสม (x� = 4.37) มีความพึงพอใจอยู
ระดับมาก ขอที่ 2 ความสวยงามของตัวละคร (x� = 4.28) มีความพึงพอใจอยูในระดับมาก ขอท่ี 3
ความเหมาะสมของขอมูลภายในเว็บไซต (x� = 4.15) มีความพึงพอใจอยูในระดับมาก และขอที่ 4
ความชัดเจนของเสยี งประกอบ (x� = 4.06) มคี วามพงึ พอใจอยใู นระดบั มาก
2) ดานเนื้อหาของสื่ออนิเมช่ัน นักศึกษามีความพึงพอใจตอกาดําเนินการ
นําเสนอในภาพรวมอยูในระดับมาก (x� = 4.28) เมื่อพิจารณารายขอพบวามีระดับความพึงพอใจ
ขอท่ี 1 เน้ือหาท่ีใชในสื่อมีความเหมาะสมกับนักเรียน นักศึกษา (x� = 4.36) มีความพึงพอใจอยูใน
ระดับมาก ขอท่ี 2 เน้ือหาท่ีใชทําความเขาใจไดงาย (x� = 4.31) มีความพึงพอใจอยูในระดับมาก
และขอที่ 3 เนือ้ หามคี วามนา สนใจ ดงึ ดูดใหเ ขารว ม (x� = 4.17) มีความพึงพอใจอยใู นระดบั มาก
3) ดานประสิทธิภาพ นักศึกษามีความพึงพอใจตอกาดําเนินการนําเสนอใน
ภาพรวมอยูในระดับมาก (x� = 4.31) เม่ือพิจารณารายขอ พบวามีระดับความพึงพอใจ ขอที่ 1
นักเรียน นักศึกษาสามารถนําส่ือไปใชในชีวิตประจําวันได (x� = 4.39) มีความพึงพอใจอยูในระดับ
มาก ขอที่ 2 นักเรียน นักศึกษาไดรับความรูถึงปญหาเก่ียวกับการใชเทคโนโลยี (x� = 4.29) มีความ
พึงพอใจอยูในระดับมากและขอที่ 3 นักเรียน นักศึกษาไดรับความพึงพอในการรับชมส่ือ
(x� = 4.26) มคี วามพึงพอใจอยใู นระดับมาก
5.1.3 สรปุ ผลการอภปิ ราย
5.1.3.1 ในการศึกษาขอมูลทั่วไปพบวากลุมเปาหมายท่ีตอบแบบสอบถามจํานวน
233 คน จากนักเรียน นักศึกษา สาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล จํานวนท้ังหมด 500 คน ซ่ึงพบวา
เปน ผหู ญงิ ท้ังหมดจาํ นวน 173 คน คิดเปนรอยละ 74.20 ผูชายท้งั หมด 60 คน คิดเปนรอ ยละ 25.80
ของนักเรียน นักศึกษา มีอายุ 15 - 18 ป จํานวน 142 คน คิดเปนรอยละ 60.9 อายุ 19 - 21 ป
จํานวน 84 คน คิดเปนรอยละ 36.1 และอายุ 22 ปข้ึนไป จํานวน 7 คน คิดเปนรอยละ 3 ของ
นักเรียน นักศึกษา มีระดับการศึกษาระดับชั้นปวช. และ ปวส.ท้ังสิ้น 233 คน คิดเปนรอยละ 100
ของนกั เรียน นักศกึ ษา สาขาวชิ าเทคโนโลยธี ุรกิจดิจิทลั
45
5.1.3.2 จากการศึกษาขอมูลความพึงพอใจของนักศึกษาตอดานการออกแบบช้ินงาน
ดานเน้ือหาของส่ืออนิเมช่ัน และดานประสิทธิภาพของโครงการสรางส่ืออนิเมช่ัน เรื่อง กาวทันส่ือ
นวัตกรรมยุคดจิ ิทลั ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6 รวมทงั้ หมด 3 ดาน โดยรวมนักเรยี น นักศกึ ษา
มคี วามพึงพอใจในระดบั มาก
5.2 ขอ เสนอแนะ
5.2.1 ดคี รบั ไดค วามรคู รบั แตอ ยากให Pattern ของตัวละครไปในทศิ ทางเดียวกันนะครบั
5.2.2 อยากใหมลี กู เลนมากกวา น้ี
5.2.3 โครงการของพีน่ ารักมาก ๆคะ
5.2.4 เสยี งไมค อยชดั เลยคะ อยากใหปรับเสยี งในวดิ ีโอ
5.2.5 เพม่ิ ลกู เลนนิดนึง + เพ่ิมความสมูทใหก บั การเคลอื่ นไหว
บรรณานกุ รม
การสอนแปลงไฟล swf จาก adobe flash เปน MP4
https://www.youtube.com/watch?v=5oaK73it8KY
การสอน Flash แกไขการใสเ สียงไมไ ด , เสยี งไมเหมอื นตนฉบับ
https://www.youtube.com/watch?v=BtVLcMDixFQ
การสอนติดตงั้ Adobe flash cs6
https://www.youtube.com/watch?v=HfvknB-_tJA
ความหมายของโปรแกรม Adobe flash cs6
https://sites.google.com/site/krunittayacnp/kickrrm-nakreiyn-
naksuksa?fbclid=IwAR2EWl65R4tWq3_Q4Aug_x3FfGBwniaUexnay2QC5DxbTEYibEY1MI-
Gx6c
ภาคผนวก ก
แบบเสนออนมุ ัติโครงการ
สรา งส่ืออนิเมชัน่ เรอ่ื ง กาวทนั ส่ือนวตั กรรมยุคดิจิทัล
ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
Animation Media About Keeping Pace With
Innovative Media In The Digital With a Program Adobe Flash CS6
ผูเสนอ
1. นางสาวสพุ ตั รา สมศริ ิ 6232040013
2. นางสาวสโรชา สกุลใหญ 6232040015
ภาคเรยี นที่ 2 ปก ารศึกษา 2563
สาขาวิชาเทคโนโลยธี ุรกจิ ดิจิทัล
วิทยาลยั เทคนคิ ระยอง
โครงการวิทยาลัยเทคนิคระยอง
1.1**ความเปน มาและความสําคญั ของโครงการ
เน่ืองจากท่ีผานมาในยุคสังคมไทยมีการเปล่ียนแปลงเทคโนโลยีใหม ๆ ทําใหเปนปญหาตอ
เด็กและคนในยุคปจจุบัน ท่ีหันไปใชโลกโซเชียลมีเดียหรือส่ือออนไลนมากยิ่งขั้น รวมถึงการเผยแพร
ส่ือตาง ๆออกไปสูโลกภายนอกอยางผิด ๆ โดยยังไมทราบความเปนมาหรือขอเท็จจริงของเรื่องราวท่ี
ถูกเผยแพรออกไป และอาจทําใหผูท่ีพบเห็นเขาใจผิดถึงส่ือนั้นได จึงทําใหเด็กไทยและคนในยุค
ปจจุบันเกดิ ชองวา งระหวางคนในสงั คมและตกเปนเหยือ่ ของโลกโซเชยี ลมเี ดยี หรือสือ่ ออนไลน
จากปญหาดังกลาวจะเห็นไดวาการใชโซเชียลมีเดียและส่ือตาง ๆ มีผลกระทบตอ
พัฒนาการของเด็ก ทําใหเด็กไมมีสมาธิในการเรียน ติดสื่อออนไลนมากยิ่งขึ้น ทําใหความสัมพันธของ
คนในสังคมนอยลง จากเหตุผลดังกลาวจึงมีแนวคิดในการจัดทําสื่ออนิเมช่ัน เรื่อง กาวทันส่ือ
นวัตกรรมยุคดิจิทัล เพ่ือใหนักเรียน นกั ศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทลั ไดร ับรูถ ึงปญหาเก่ียวกับ
สื่อโซเซียลมีเดียและรูเทาทันในการใชสื่อออนไลนตาง ๆท่ีไดมีการพัฒนาโลกโซเชียลไปตามยุคสมัย
ผูจัดทําจึงไดนําโปรแกรม Adobe Flash CS6 มาสรางเปนสื่ออนิเมช่ันเกี่ยวกับการกาวทันส่ือ
นวตั กรรมยุคดิจิทลั เนื่องจากขอ ดขี องโปรแกรมคืองายตอการสรางสื่ออนเิ มชั่นสามารถใสเ สียงใสภาพ
หรือใชงานรวมกับโปรแกรมอ่ืนไดมากมาย และเขามาชวยในการเผยแพรการใชเทคโนโลยีหรือส่ือโซ
เชยี ลออนไลนอ ยางถกู วธิ ี และไดร บั ขอ มูลขา วสารอยา งถกู ตอ ง
ดังน้ันผูจัดทําจึงไดจัดทําโครงการสรางส่ืออนิเมชั่น เร่ือง กาวทันส่ือนวัตกรรมยุคดิจิทัล
ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6 เพื่อเปนการเผยแพรหรือแนะนําการใชโซเชียลออนไลนอยาง
ระมัดระวัง และรูเทาทันเทคโนโลยีในยุคปจจุบันที่กําลังเกิดข้ึนหรือมีการเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ
ใหกับนักเรียน นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัลไดเขาใจ รับรูถึงปญหา และนําไปใชใน
ชีวติ ประจาํ วนั
1.2 วตั ถปุ ระสงคข องโครงการ
1.2.1*เพื่อสรางส่ืออนิเมชั่น เร่ือง กาวทันสื่อนวัตกรรมยุคดิจิทัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash
CS6
1.2.2 เพ่ือเผยแพรใหนักเรียน นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัลไดเขาใจถึงปญหา
เกี่ยวกับการใชเทคโนโลยีการส่ือสารและรูเทาทันสื่อดิจิทัลมากย่ิงข้ึน ดวยโปรแกรม Adobe Flash
CS6
1.2.3 เพ่ือสํารวจความพึงพอใจในการเผยแพรส่ืออนิเมชั่น เร่ือง กาวทันสื่อนวัตกรรมยุคดิจิทัล
ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6
1.3 ขอบเขตของโครงการ
1.3.1**ประชากรและกลุมตัวอยา ง
1.3.1.1 ประชากร คือ นกั เรยี น นักศึกษาสาขาวชิ าเทคโนโลยธี ุรกจิ ดจิ ทิ ัล
จํานวน 500 คน
1.3.1.2 กลมุ ตัวอยา ง คอื นกั เรยี น นกั ศกึ ษาสาขาวิชาเทคโนโลยธี รุ กิจดจิ ิทัล
จํานวน 217 คน
1.3.2 ขอบเขตช้ินงาน
1.3.2.1 ดานฮารดแวร
1) คอมพวิ เตอรพ กพา HP Laptop intel Core i3 Inside
1.3.2.1 ดานซอฟตแวร
1) ใชโปรแกรม Adobe Flash Cs6 ในการสรา งส่ืออนิเมชัน่
2) ใชโ ปรแกรม Adobe Photoshop Cs6 ในการตัดตอและวาดภาพ
3) ใชร ะบบปฏิบัติการ Windows 10
1.3.3 เครือ่ งมอื ทใ่ี ชใ นการประมวลผล
แบบประเมนิ ความพึงพอใจ โครงการสรา งสือ่ อนิเมชัน่ เรอ่ื ง กาวทนั สื่อนวตั กรรม
ยุคดจิ ทิ ัล ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
1.4 ข้ันตอนวธิ กี ารจัดทาํ โครงการ
1.4.1 ประชุมสมาขิกในกลมุ เพ่ือศกึ ษาหัวขอเรอ่ื งที่สนใจในการทําโครงการ
1.4.2 นาํ เสนอขอ โครงการตออาจารยทปี่ รึกษาโครงการ
1.4.3 วางแผนการจดั ทาํ โครงการ โดยเขียนแบบรางโครงการ
1.4.4 จดั ทําการออกแบบเนือ้ หาของส่ือทจี่ ะนาํ เสนอ
1.4.5 ทาํ การสรา งสื่ออนิเมช่ันโดยใชโ ปรแกรม Adobe Flash CS6
1.4.6 ทาํ การตรวจสอบของสือ่ อนเิ มช่นั
1.4.7 นาํ มาทดลองใชแ ละสรุปผล
1.5 แผนการดําเนนิ การจดั ทําโครงการ ระยะเวลาการดําเนินการ มี.ค. 64
ธ.ค. 63 ม.ค. 64 ก.พ. 64
น 1บร
กจิ กรรม/ขั้นตอนการดําเนนิ งาน พ.ย.63
1. คนหาหวั ขอโครงการ
2. เสนอโครงการ
3. ขออนุมตั ิโครงการ
4. บทท่ี 1 บทนาํ
5. บทที่ 2 เอกสารและทฤษฎีที่เก่ยี วของ
6. บทที่ 3 วธิ กี ารดาํ เนนิ งานโครงการ
7. บทท่ี 4 ผลการดาํ เนนิ โครงการ
8. บทที่ 5 สรปุ ผลและขอ เสนอแนะ
รทดั >
1.6 งบประมาณการใชจา ย จาํ นวน 200 บาท
1.6.1 กระดาษA4 จํานวน 20 บาท
1.6.2 แผน ซีดี จํานวน 350 บาท
จํานวน 150 บาท
1.6.3 พมิ พเ อกสาร จาํ นวน 720 บาท
1.6.4 เขา เลม
รวมทั้งสนิ้
1.7 ผลทคี่ าดวาจะไดร บั
1.7.1 ไดสอื่ อนเิ มชน่ั เรอ่ื ง กา วทนั สอื่ นวัตกรรมยุคดจิ ทิ ัล ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
1.7.2 ไดรับรูเก่ียวกับเทคโนโลยีการส่ือสารและรูเทาทันส่ือดิจิทัลมากยิ่งข้ึน ดวยโปรแกรม
Adobe Flash Cs6 ใหน กั เรยี น นักศึกษาสาขาวชิ าเทคโนโลยธี รุ กจิ ไดเ ขาใจถงึ ปญ หา
1.7.3 ไดเ ผยแพรส่อื อนิเมช่ัน เร่ือง กา วทนั สื่อนวัตกรรมยคุ ดจิ ิทลั ดวยโปรแกรม Adobe Flash
CS6
ภาคผนวก ข
ข้นั ตอนการดำเนนิ งาน
การสรา งสอื่ อนเิ มชัน่ เร่ือง กา วทนั สื่อนวตั กรรมยคุ ดิจทิ ลั
ดว ยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ข้นั ตอนการสรา งชิ้นงาน
ขั้นตอนท่ี 1 ดําเนินการเปดตัวโปรแกรม Adobe Flash CS6 จากนั้นคลิกเมาสท่ีโปรแกรมแลวเลือก
Action Script 3.0 แลว จะไดหนาตางการทําชนิ้ งาน ดงั ภาพตอไปนี้
ภาพท่ี ข.1 หนาตางการเปดทําชิน้ งาน
ขนั้ ตอนท่ี 2 กดเพ่มิ ไฟลเพื่อเลอื กภาพและพื้นหลงั ในการตกแตงช้ินงาน
ภาพท่ี ข.2 ขน้ั ตอนการเพิม่ รูปภาพหรอื ภาพพ้ืนหลัง
ขน้ั ตอนที่ 3 กดเพม่ิ Layer จากนน้ั ทําการเลือกเคร่อื งมือ Line Tool เพอื่ ทําการวาดตัวอนิเมช่นั
ภาพท่ี ข.3 ขน้ั ตอนการวาดภาพในโปรแกรม Adobe Flash CS6
ข้ันตอนท่ี 4 การตกแตงชน้ิ งานในแตละ Scene นําตวั อนิเมชั่นและภาพพ้นื หลังมาใสใ น แตล ะ Scene
พรอมทําการเคล่ือนไหวในแตล ะ Scene
ภาพที่ ข.4 ขนั้ ตอนการตกแตง ภาพแตล ะ Scene
ข้นั ตอนท่ี 5 ใสเสยี งในแตละ Scene นําเสยี งแตละ Scene มาใสใ น Layer ท่กี ําหนด
ภาพที่ ข.5 ขน้ั ตอนการใสเสียง
ขนั้ ตอนที่ 6 เปด การทดสอบชิน้ งาน กด Ctrl + Enter เพื่อทดสอบช้ินงาน
ภาพที่ ข.6 ขน้ั ตอนการเปดทดสอบชิ้นงาน
ภาพที่ ข.7 นําเสนอโครงการใหกับกลมุ ตวั อยางชม
ภาพท่ี ข.8 นําเสนอโครงการใหกับกลุมตัวอยางชม (ตอ )
ภาพที่ ข.9 นาํ เสนอโครงการใหก ับกลมุ ตัวอยางชม (ตอ)
ภาคผนวก ค
คูมือการใชงาน
ภาพที่ ค.1 ตวั วดี โี อ (ชิ้นงาน)
ภาพท่ี ค.2 คลิกเลือกตัวเปด วีดีโอทต่ี อ งการในแตล ะเครอ่ื ง
ภาพท่ี ค.3 เมอ่ื คลิกเลอื กตัวเปด วดิ ีโอแลว จะปรากฏวดี ีโอตามรปู ดงั กลา ว
ภาคผนวก ง
แบบสอบถามความพงึ พอใจ
QR Code
สแกน QR Code เพ่ือทาํ แบบสอบถามความพงึ พอใจ
โครงการสรา งส่ืออนเิ มชั่น เรื่องกา วทันส่อื นวัตกรรมยุคดจิ ทิ ัล ดวยโปรแกรม Adobe Flash CS6
ประวตั ิผจู ดั ทํา
1. ประวตั ิสวนตัว
นางสาว สุพตั รา นามสกลุ สมศริ ิ ชื่อเลน ไอซ
สาขา เทคโนโลยีธรุ กจิ ดจิ ิทลั ระดับชัน้ ประกาศนยี บตั รวชิ าชพี ชัน้ สงู ปที่ 2 หอง 1
วนั เกดิ 13 เดือน มิถนุ ายน พ.ศ. 2543 ศาสนา พุทธ สญั ชาติ ไทย
เช้ือชาติ ไทย รหัสประจาํ ตัวนักศึกษา 62320400013 ท่ีอยูเลขท่ี 61/71 หมูท ่ี 9
ถนน สขุ ุมวิท ตําบล ตะพง อาํ เภอ เมืองระยอง จังหวัด ระยอง
รหสั ไปรษณยี 21000 เบอรโ ทรศพั ท 093-564-8987
2. ประวตั ิการศึกษา
จบมธั ยมศกึ ษาปท ่ี 3 จากโรงเรียนวัดตะพงนอก
ปจจุบันในปก ารศกึ ษา 2563 กําลังศึกษาอยทู ว่ี ิทยาลัยเทคนิคระยอง
ระดับช้ันประกาศนยี บตั รวิชาชพี ช้ันสงู (ปวส.) สาขา เทคโนโลยีธรุ กิจดจิ ทิ ลั
ประวตั ผิ จู ัดทํา
1. ประวัตสิ ว นตวั
นางสาว สโรชา นามสกลุ สกลุ ใหญ ชื่อเลน สม
สาขา เทคโนโลยธี ุรกิจดจิ ิทัล ระดบั ชน้ั ประกาศนยี บตั รวิชาชีพช้ันสงู ปท่ี 2 หอง 1
วนั เกิด 17 เดอื น สิงหาคม พ.ศ. 2543 ศาสนา พทุ ธ สัญชาติ ไทย
เชื้อชาติ ไทย รหัสประจําตัวนักศึกษา 62320400015 ท่ีอยูเลขที่ 110 ซอย
หนองหิน ถนน สุขุมวิท ตําบล ตะพง อําเภอ เมือง จังหวัด
ระยอง รหัสไปรษณีย 21000 เบอรโ ทรศัพท 092-341-895
2. ประวตั กิ ารศกึ ษา
จบมัธยมศึกษาปท ่ี 3 จากโรงเรียนวดั ตะพงนอก
ปจจบุ นั ในปก ารศกึ ษา 2563 กําลงั ศึกษาอยทู ี่วิทยาลัยเทคนิคระยอง
ระดบั ชั้นประกาศนียบตั รวชิ าชพี ชนั้ สูง (ปวส.) สาขาเทคโนโลยธี รุ กิจดิจทิ ัล