แผนการจดั การเรยี นรู (Active learning)
กลุมสาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี ช้ันประถมศกึ ษาปที่ 1
เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ จำนวน 4 ช่ัวโมง
หนวยการเรยี นรูท่ี 3 การแกปญหาอยา งเปนลำดบั ข้นั ตอน
แผนการจดั การเรียนรูท ี่ 4 Question Maze เวลาเรียน 2 ช่ัวโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู
มาตรฐาน ว 4.2 เขาใจและใชแ นวคิดเชงิ คำนวณในการแกปญ หาทพ่ี บในชวี ิตจริงอยา งเปนข้ันตอน
และเปนระบบ ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอื่ สารในการเรียนรู การทำงาน และการแกปญ หา
ไดอ ยา งมปี ระสิทธิภาพ รูเทาทัน และมีจริยธรรม
2. สาระสำคญั /ความคดิ รวบยอด
การแกป ญหาโดยใชวธิ ีการคิดอยางเปน ระบบ รจู ักแยกแยะปญ หา เขาใจความสำคัญของปญ หา
รจู กั วิเคราะหร ปู แบบของปญ หาออกแบบและแสดงลำดับข้ันตอนการแกป ญหา
สามารถแกปญ หาไดอ ยา งมีประสิทธภิ าพ ฝกทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคดิ วเิ คราะห
และการคิดอยางมีวจิ ารณญาณ
3. ตวั ชวี้ ัด/จุดประสงคการเรยี นรู
ตัวชว้ี ดั
ว 4.2 ป.1/1 แกป ญหาอยา งงายโดยใชก ารลองผิดลองถูก การเปรยี บเทียบ
ว 4.2 ป.1/2 แสดงลำดับขน้ั ตอนการทำงานหรือการแกป ญหาอยางงายโดยใชภาพ สัญลักษณ
หรือขอความ
จุดประสงค
1. อธบิ ายวธิ ีการแกปญหาเกมเขาวงกตโดยใชวธิ กี ารลองผดิ ลองถูกไดอยางถูกตอง (K)
2. แกปญหาไดตามขน้ั ตอนการแกป ญ หา (P)
3. ใหค วามรวมมอื ในการทำกิจกรรมเกมเขาวงกต (A)
โรงเรยี นวัดสองคลอง
4. สาระการเรียนรู
1. การแกปญหาใหประสบความสำเร็จ ทำไดโดยใชข ั้นตอนการแกป ญหา
2. การแสดงข้ันตอนการแกปญหาทำไดโ ดยการเขยี น บอกเลา วาดภาพ หรือใชสัญลักษณ
5. สมรรถนะสำคญั
1. ความสามารถในการส่ือสาร
ทกั ษะการสื่อสาร
2. ความสามารถในการคิด
ทกั ษะความคิดสรางสรรค
ทักษะการคดิ อยางเปน ระบบ
ทกั ษะการคิดวเิ คราะห
3. ความสามารถในการใชท ักษะชีวติ
ทกั ษะการทำงานรวมกัน
4. ความสามารถในการแกปญหา
ทักษะการแกปญ หา
6. คุณลักษณะอันพงึ ประสงค
1. มีวนิ ัย
2. ใฝเรยี นรู
3. มงุ มนั่ ในการทำงาน
7. ภาระงาน
ใบงานท่ี 3.3 เด็กดีหลงทาง
ใบงานท่ี 3.4 ตารางหรรษา
8. การจัดกจิ กรรมการเรยี นรู
1.วิธีการสอนแบบสรา งสรรคเปน ฐาน (Creativity-Based Learning : CBL)
2. วธิ ีการสอนแบบใชเกม (Game)
โรงเรยี นวดั สองคลอง
ชัว่ โมงที่ ๑
ข้นั นำเขา สบู ทเรยี น
1. ผสู อนเปดคลปิ เลา เรอื่ ง ภาพยนต The Maze Runner วงกตมฤตยูมฤตยู
จากลงิ ค https://www.youtube.com/watch?v=l0cJmDpDJIo ประมาณ 15 นาที
2. หลงั จากจบคลิป ผสู อนใหผูเ รียน ชวยกันตอบวา ผเู รยี นคิดวา พระเอกออกมาจากเขาวงกตไดอยา งไร
และคิดวา พระเอกนา จะมีขัน้ ตอนอยา งไรในการวางแผนออกมาจากเขาวงกต
ข้ันสอน
3. ผูสอนใหผ เู รยี น ทดลองเลน เกมเขาวงกต ผสู อนแจกใบงานที่ 3.3 เด็กดหี ลงทาง และอธบิ ายวิธี
การทำใบงาน คอื ใหผเู รียนชว ยพาเดก็ ดกี ลับบา น เด็กดหี ลงอยูในทางทว่ี กวน และตอนน้ีกำลังหวิ มาก
ใหเ ดก็ ๆชว ยพาเด็กดกี ลบั บานไปกนิ ขาวแสนอรอย ฝม อื คุณแมหนอยเถอะ
4. ผูสอนย้ำผูเรียนวา กอนทำใบงาน ผเู รียนอยา ลมื ทำตามขัน้ ตอนการแกปญ หา 4 ข้ันตอน คือ
1. วเิ คราะหแ ละกำหนดรายละเอียดของปญ หา
2. การวางแผนการแกปญ หา
3. การดำเนินการแกปญหา
4. การตรวจสอบและประเมินผล
5. ผูสอนกำหนดเวลาผเู รียนในการทำใบงาน 20 นาที ใครทำเสร็จกอนจะเปนผูชนะ เม่ือครบเวลา
ผูสอนใหผเู รียนแตละคนออกมาอธิบายวา มวี ธิ พี าเด็กดีกลับบา นไดอยางไร
6. ผูส อนอธิบายวา จากกจิ กรรมผรู ยี นจะไดล องผดิ ลองถกู ในการหาวิธพี าเด็กดกี ลบั บา น
จนกวา จะไดวธิ ที ่ีดีทีส่ ุด ซ่ึงการลองผดิ ลองถูก เปน กระบวนการพนื้ ฐานของการแกป ญ หา คือ
ถาพบวา เสน ทางนนั้ ตันทำใหกลับบา นไมไดกไ็ มไปอีก และจดจำเอาไววาเสนทางน้นั ไมสามารถไปได
กห็ าเสน ทางใหมตอ ไป จนกวาจะพาเด็กดีกลบั บานไดในท่สี ุด
โรงเรยี นวดั สองคลอง
ข้ันสรุป
7. ผสู อนสรปุ ใหผูเรียนเขาใจวาการแกปญ หาในเกมเขาวงกตผเู รียนสามารถใชว ิธีในการแกปญ หา
แบบลองผิดลองถูก เพื่อใหเ ลือกเสน ทางหรอื เจอจดุ หมายท่ีถูกตอง
ผูเรยี นอาจจะพบอปุ สรรคและตองหาวธิ ีแกป ญหาใหมไปเร่ือย ๆ จนกวา จะพบจุดหมาย
8. ผสู อนเปดโอกาสใหผ ูเ รยี นไดซกั ถามเพมิ่ เติม
ช่ัวโมงท่ี ๒
ขั้นนำเขาสบู ทเรียน
1.ผูสอนทบทวนความรูเดมิ ของผูเ รียนเพ่ือประเมินวา ผูเ รียนมีความเขาใจเรอ่ื งการแกปญหาอยา งเปน ขน้ั ต
อนมากแคไหน เชน “การแกปญหามีก่ีขนั้ ตอน และมีข้ันตอนใดบาง” “การแกปญ หาเชิงคำนวณมีกี่แบบ”
แนวคำตอบ : การแกป ญ หามี 4 ขั้นตอน
1. วเิ คราะหแ ละกำหนดรายละเอยี ดของปญ หา
2. การวางแผนการแกปญหา
3. การดำเนนิ การแกปญหา
4. การตรวจสอบและประเมินผล
และการแกปญหาเชิงคำนวณ มอี ยู 4 แบบ คือ
1. การแบงปญ หาใหญเปนปญหายอย (Decomposition)
2. การพจิ ารณารปู แบบ (Pattern Recognition)
3. การคดิ เชงิ นามธรรม (Abstraction)
4. การออกแบบอัลกอริทึม (Algorithm)
โรงเรยี นวดั สองคลอง
ข้นั สอน
4. ผูสอนใหผูเรียนแบงกลุม กลุมละ 3 – 4 คน และผูสอนแจก ใบงานที่ 3.4 ตารางหรรษา
โดยอธิบายการทำใบงานวาใหแตละกลมุ ชวยกนั ตดั ลูกศร แลว นำไปตดิ ในตาราง
โดยหาทางพาเด็กดีไปใหถงึ โรงเรยี น โดยกำหนดระยะเวลาการทำกจิ กรรมกลมุ ละ 20 นาที
5. เมื่อหมดเวลา ผูสอนใหผ เู รียนแตล ะกลุม ออกมาอธบิ ายวิธกี ารพาเดก็ ดีเดินทางไปโรงเรียน และ ดวู า
กลุมใดใชลูกศรนอยท่สี ดุ ถือวา กลมุ นน้ั แกปญหาไดอยา งมีประสทิ ธิภาพในเวลาท่ีจำกัด
เพราะชวยใหเด็กดีไปถงึ โรงเรียนไดเ รว็ มากขน้ึ ดว ยระยะทางท่สี นั้ ทส่ี ดุ
6. ผูส อนสรุปใหผเู รยี นเขาใจวากอ นที่ผูเ รยี นจะตดิ ลกู ศรลงไปบนตาราง ผเู รยี นไดพิจารณาดวู า
ทางใดจะทำใหเ ด็กดีไปถงึ โรงเรียนไดเร็วท่ีสดุ และรวมกนั วางแผนท่จี ะไปเสนทางน้นั
จากน้นั ผูเรยี นชว ยกนั ตดิ ลูกศรไปบนตารางนนั่ คอื การท่ีผูเรียนไดดำเนนิ การแกป ญหาใหกับเด็กดีแลว
แลวเมื่อนบั จำนวนลกู ศรทใี่ ชไ ป พบวา กลมุ ใดมีการใชลูกศรนอยทส่ี ดุ กค็ ือ
วธิ กี ารตรวจสอบและประเมนิ ผลการแกป ญาหา
ขัน้ สรปุ
7. ผสู อนสรปุ วา กอ นลงมือแกปญ หาใดๆผูเรยี นจะตองพิจารณาปญหาใหถ่ถี ว น การทำความเขา ใจ
กบั ปญหาท่ีเกดิ ขึ้นอยางละเอียด แลวแยกแยะปญหาวา มอี งคประกอบใดบา ง เชน สาเหตขุ องปญหา
ผลที่เกดิ จากปญหา สิ่งท่ตี องการแกไขคืออะไร
8. ผูส อนเปดโอกาสใหผ ูเรียนไดซักถามเพ่มิ เติม
โรงเรยี นวดั สองคลอง
9. ส่ือการเรียนรู เครื่องมอื เกณฑ
1. ใบงานท่ี 3.3 เด็กดหี ลงทาง แบบประเมินผลงาน
3. ใบความรทู ่ี 3.4 ตารางหรรษา คุณภาพอยูใ นระดบั ดี
ผา นเกณฑ
10. การวดั และประเมนิ ผล
วธิ กี าร คณุ ภาพอยใู นระดบั ดี
ผา นเกณฑ
ตรวจ ใบงานที่ 3.3 เด็กดีหลงทาง
คณุ ภาพอยูในระดับ ดี
ตรวจ ใบความรูท่ี 3.4 ตารางหรรษา แบบประเมินผลงาน ผา นเกณฑ
สงั เกตพฤติกรรมกลุม แบบสงั เกตพฤติกรรมกลุม
โรงเรยี นวดั สองคลอง
แบบบันทกึ หลังแผนการสอน ชนั้ ประถมศกึ ษาปท่ี 1
เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ จำนวน 4 ช่วั โมง
หนวยการเรยี นรูที่ 3 การแกปญหาอยา งเปน ลำดับขัน้ ตอน เวลาเรียน 2 ชั่วโมง
ชัว่ โมงแผนการจัดการเรียนรูท่ี 5 Question Maze
ผลการเรยี นรู
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………............................................................................................................................................................
ปญหาอุปสรรค
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………..........................…...
ขอ เสนอแนะแนวทางแกไข
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………….............................
ลงช่ือ…………………….…………….ผสู อน
(นางสาวพชิ ญา ปรีชารัตน)
ตำแหนง ครูผูช วย
………………/…………....../……………
ความคิดเห็นของผบู ริหารสถานศึกษา
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ……………….........…………….ผบู ริหารสถานศึกษา
(นางศริ ิลักษณ ปลง่ั วิจติ ร)
โรงเรียนวัดสองคลอง