The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือการใช้นวัตกรรม เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา โดยว่าที่ร้อยตรีศุภสิน นวลจันทร์ นักศึกษาสาขาวิชาสังคมศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา ปีการศึกษา 2565

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by supasin359, 2023-01-31 10:01:09

คู่มือการใช้นวัตกรรม เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา

คู่มือการใช้นวัตกรรม เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา โดยว่าที่ร้อยตรีศุภสิน นวลจันทร์ นักศึกษาสาขาวิชาสังคมศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา ปีการศึกษา 2565

คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จัดทำโดย ว่าที่ร้อยตรีศุภสิน นวลจันทร์ รหัสนักศึกษา 16215271 นักศึกษาชั้นปีที่ 4 สาขาวิชาสังคมศึกษา คณะครุศาสตร์ คู่มือเล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา 9001301 อยุธยาศึกษา คณะครุศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565


คำนำ เนื่องจากในปัจจุบันในการจัดการเรียนการสอนวิชาประวัติศาสตร์ในเนื้อหาเรื่อง วิเคราะห์พัฒนาการ ในด้านต่าง ๆ ของอาณาจักรอยุธยา พบอุปสรรคในการเรียนรู้ของผู้เรียนเพราะมีเนื้อหาที่ยากและซ้ำซ้อน ประการต่อมาคือปัญหาเกี่ยวกับความจำและตัวหนังสือ คือสิ่งที่ทำให้ผู้เรียนไม่สามารถเรียนรู้ได้อย่างถ่องแท้ เกิดความสับสน เกิดความเบื่อหน่ายได้ง่าย ท้ายที่สุดผู้เรียนก็จะไม่สามารถเข้าใจในเนื้อหาที่สำคัญได้ ด้วยเหตุนี้ผู้จัดทำจึงได้คิดค้นที่จะสร้างนวัตกรรมเพื่อใช้ในการจัดการเรียนการสอนวิชาประวัติศาสตร์ในเนื้อหา ข้างต้นนี้ เพื่อดึงดูดความสนใจในการเรียน และทำให้ผู้เรียนได้เข้าใจในเนื้อหาของบทเรียนมากยิ่งขึ้น ทั้งนี้ในคู่มือฉบับนี้ประกอบด้วย ทฤษฎีและแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับนวัตกรรมและสื่อดิจิทัลทางสังคมศึกษา แนวคิดและการออกแบบ การผลิตและพัฒนานวัตกรรมทางสังคม ซึ่งสามารถนำไปเป็นแนวทางให้ครู หรือผู้ที่เกี่ยวข้องด้านการศึกษาไปพัฒนากระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้และพัฒนาผู้เรียนให้มี ประสิทธิภาพมากขึ้น การผลิตและพัฒนานวัตกรรมทางสังคมศึกษาในครั้งนี้ประสบความสําเร็จได้ด้วยดี ต้องขอขอบพระคุณ อาจารย์ดร.นรเศรษฐ์ เตชะ อาจารย์ประจำรายวิชาอยุธยาศึกษา ที่ให้คำปรึกษา และข้อเสนอแนะในการผลิต และพัฒนานวัตกรรมให้สำเร็จลุล่วงด้วยดีมา ณ โอกาสนี้ ผู้จัดทำ ศุภสิน นวลจันทร์


สารบัญ หน้า รูปแบบการผลิตนวัตกรรม ................................................................................................................ 1 - ชื่อ ประเภทนวัตกรรม .............................................................................................................. 1 - มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด จุดประสงค์การเรียนรู้ ................................................................. 1 ความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา ......................................................................................... 2 ทฤษฎี แนวคิดในการพัฒนานวัตกรรม ............................................................................................ 2 การออกแบบนวัตกรรม ..................................................................................................................... 3 - วัสดุ – อุปกรณ์ ......................................................................................................................... 5 - วิธีการทำ ............................................................................................................................. ..... 5 - วิธีการเล่น .................................................................................................... ............................. 8 - การเก็บรักษา ............................................................................................................... ............. 9 ภาคผนวก ............................................................................................................................. ............. 10 - ภาคผนวก ก แบบการ์ดคุณสมบัติ ............................................................................................ 11 - ภาคผนวก ข แบบการ์ดเหตุการณ์ ............................................................................................ 14 ข้อมูลผู้จัดทำ ............................................................................................................................. ........ 40


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 1 นวัตกรรมมีลักษณะเปนการ์ดเกม ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่สำคัญในสมัยอยุธยาเริ่มตั้งแต่ สถาปนากรุงศรีอยุธยาเป็นราชธานีเมื่อ พ.ศ.1893 จนถึงสงครามคราวเสียกรุงครั้งที่ 2 เมื่อ พ.ศ.2310 ในสวนของภาพหรือคําอธิบายจะมีความชัดเจนสามารถเข้าใจได้ง่าย มาตรฐานการเรียนรู้ ส 4.3 เข้าใจความเป็นมาของชาติไทย วัฒนธรรม ภูมิปัญญาไทย มีความรัก ความภูมิใจและ ดำรงความเป็นไทย ตัวชี้วัด ป.5/1 อธิบายพัฒนาการของอาณาจักรอยุธยาและธนบุรี โดยสังเขป จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. บอกเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์อยุธยาได้ (K) 2. สามารถเรียงลำดับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อยุธยาได้ (P) 3. เห็นความสำคัญของการศึกษาเรื่องพัฒนาการของอาณาจักรอยุธยา (A) นวัตกรรมประเภทผลิตภัณฑ์หรือสิ่งประดิษฐ์ ที่เน้นทั้งผลผลิต และเทคนิคกระบวนการ นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่องการ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา ชื่อนวัตกรรม ประเภทของนวัตกรรม รูปแบบการผลิตนวัตกรรม


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 2 เนื่องจากในปัจจุบันในการจัดการเรียนการสอนวิชาประวัติศาสตร์ในเนื้อหาเรื่อง วิเคราะห์พัฒนาการ ในด้านต่าง ๆ ของอาณาจักรอยุธยา พบอุปสรรคในการเรียนรู้ของผู้เรียนเพราะมีเนื้อหาที่ยากและซ้ำซ้อน ประการต่อมาคือปัญหาเกี่ยวกับความจำและตัวหนังสือ คือสิ่งที่ทำให้ผู้เรียนไม่สามารถเรียนรู้ได้อย่างถ่องแท้ เกิดความสับสน เกิดความเบื่อหน่ายได้ง่าย ท้ายที่สุดผู้เรียนก็จะไม่สามารถเข้าใจในเนื้อหาที่สำคัญได้ ด้วยเหตุนี้ผู้จัดทำจึงได้คิดค้นที่จะสร้างนวัตกรรมเพื่อใช้ในการจัดการเรียนการสอนวิชาประวัติศาสตร์ ในเนื้อหาข้างต้นนี้ เพื่อดึงดูดความสนใจในการเรียน และทำให้ผู้เรียนได้เข้าใจในเนื้อหาของบทเรียนมากยิ่งขึ้น การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา ได้นำแนวคิด เชิงปัญญาของเพียเจต์มาใช้ในการ จัดเตรียมสิ่งแวดล้อมให้ผู้เรียนได้สำรวจค้นหาตามธรรมชาติ ในห้องเรียนควรเติมสิ่งที่น่าสนใจที่จะกระตุ้นให้ ผู้เรียนสร้างความรู้ได้ด้วยตนเอง ในการสอนควรใช้สิ่งที่เป็นรูปธรรม เพื่อช่วยให้เด็กเข้าใจลักษณะต่าง ๆ ได้ดีขึ้น แม้ในพัฒนาการ ช่วงการคิดแบบรูปธรรม เด็กจะสามารถสร้างภาพในใจ แต่การสอนที่ใช้อุปกรณ์เป็นรูปธรรมจะช่วยให้เด็ก เข้าใจแจ่มชัดขึ้น ความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา ทฤษฎี แนวคิดในการพัฒนานวัตกรรม JEAN PEAGET


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 3 ข้าพเจ้าได้ศึกษา ค้นหาวิธีการและนวัตกรรมจัดการเรียนรู้ พบว่า การเลือกสื่อการเรียนการสอนที่ดี นั้น มีดังนี้ 1. เลือกสื่อการสอนที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ ผู้สอนควรศึกษาถึงวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่หลักสูตรกำหนดไว้ วัตถุประสงค์ในที่นี้หมายถึง วัตถุประสงค์เฉพาะในแต่ละส่วนของเนื้อหาย่อย ไม่ใช่วัตถุประสงค์ในภาพรวมของ ดังนั้นงานการเรียนรู้ ควรเป็นประสบการณ์ตรง ผู้สอนควรพิจารณาว่าสื่อการสอนที่เหมาะสมจะใช้กับการให้ประสบการณ์ตรงได้แก่ อะไรบ้าง 2. เลือกสื่อการสอนที่ตรงกับลักษณะของเนื้อหาของบทเรียน การจัดกิจกรรมในรูปแบบนี้จะเป็นการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบ Active Learning ซึ่งเป็น กระบวนการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดการสร้างสรรค์ทางปัญญา ที่เน้นกระบวนการเรียนรู้มากกว่าเนื้อหาวิชา เพื่อช่วยให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้ หรือสร้างความรู้ให้เกิดขึ้นในตนเองด้วยการลงมือปฏิบัติจริงผ่านสื่อ หรือกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีครูผู้สอนเป็นผู้แนะนำ กระตุ้น หรืออำนวยความสะดวก ให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ขึ้น โดยกระบวนการคิดขั้นสูง กล่าวคือ ผู้เรียนมีการวิเคราะห์ สังเคราะห์ และการประเมินค่าจากสิ่งที่ได้รับ จากกิจกรรมการเรียนรู้ ทำให้การเรียนรู้เป็นไปอย่างมีความหมายและนำไปใช้ในสถานการณ์อื่น ๆ ได้อย่าง มีประสิทธิภาพเหมาะกับจำนวนผู้เรียน 3. เลือกสื่อการสอนให้เหมาะสมกับลักษณะของผู้เรียน ลักษณะเฉพาะตัวต่าง ๆ ของผู้เรียนเป็นสิ่งที่มีอิทธิพลต่อการรับรู้สื่อการสอน ในการเลือกสื่อการสอน ต้องพิจารณาลักษณะต่างๆ ของผู้เรียน เช่น อายุ เพศ ความถนัด ความสนใจ ระดับสติปัญญา วัฒนธรรม และประสบการณ์เดิม ตัวอย่างเช่น การสอนผู้เรียนที่เป็นนักเรียนระดับประถมศึกษาควรใช้เป็นภาพการ์ตูน มีสีสันสดใส ในขณะที่การสอนนักเรียนระดับมัธยมศึกษาอาจใช้เป็นภาพเหมือนจริงได้ 4. เลือกสื่อการสอนให้เหมาะสมกับจำนวนของผู้เรียน และกิจกรรมการเรียนการสอน ในการสอนแต่ละครั้งจำนวนของผู้เรียนและกิจกรรมที่ใช้ในการเรียนสอนในห้องก็เป็นสิ่งสำคัญ ที่ต้องนำมาพิจารณาควบคู่กันในการใช้สื่อการสอน เช่น การสอนผู้เรียนจำนวนมาก จำเป็นต้องใช้วิธีการสอน แบบบรรยาย ซึ่งสื่อการสอนที่นำมาใช้อาจเป็นเครื่องฉายต่าง ๆ และเครื่องเสียง เพื่อให้ผู้เรียนมองเห็น และได้ยินอย่างทั่วถึง ส่วนการสอนผู้เรียนเป็นรายบุคคล อาจเลือกใช้วิธีการสอนแบบค้นคว้าสื่อการสอน อาจเป็นหนังสือบทเรียนแบบโปรแกรม หรือบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เป็นต้น การออกแบบนวัตกรรม


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 4 5. เลือกสื่อการสอนที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อม สภาพแวดล้อมในที่นี้อาจได้แก่ อาคาร สถานที่ ขนาดพื้นที่ แสงไฟฟ้า เสียงรบกวน อุปกรณ์อำนวย ความสะดวก หรือบรรยากาศ สิ่งเหล่านี้ควรนำมาประกอบการพิจารณาเลือกใช้สื่อการสอน ตัวอย่างเช่น การสอนผู้เรียนจำนวนมากซึ่งควรจะใช้เครื่องฉายและเครื่องเสียง แต่สถานที่สอนเป็นลานโล่งมีหลังคา ไม่มีผนังห้อง มีแสงสว่างจากภายนอกส่องเข้ามาถึง ดังนั้นการใช้เครื่องฉายที่ต้องใช้ความมืดในการฉายก็ต้อง หลีกเลี่ยง มาเป็นเครื่องฉายประเภทที่สามารถฉายโดยมีแสงสว่างได้ เป็นต้น 6. เลือกสื่อการสอนที่มีลักษณะน่าสนใจและดึงดูดความสนใจ ควรเลือกใช้สื่อการสอนที่มีลักษณะน่าสนใจและดึงดูดความสนใจผู้เรียนได้ ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องของ เสียงสีสัน รูปทรง ขนาด ตลอดจนการออกแบบและการผลิตด้วยความประณีต สิ่งเหล่านี้จะช่วยทำให้ สื่อการสอน มีความน่าสนใจและดึงดูดความสนใจของผู้เรียนได้ อาจก่อให้เกิดบรรยากาศการเรียนรู้ที่ สนุกสนาน น่าสนใจ หรือสร้างความพึงพอใจให้แก่ผู้เรียน 7. เลือกสื่อการสอนที่มีวิธีการใช้งาน เก็บรักษา และบำรุงรักษาได้สะดวก ในประเด็นสุดท้ายของการพิจารณา ควรเลือกสื่อการสอนที่มีวิธีการใช้งานได้สะดวก ไม่ยุ่งยาก และหลังใช้งานควรเก็บรักษาได้ง่าย ๆ ตลอดจนไม่ต้องใช้วิธีการบำรุงรักษาที่สลับซับซ้อนหรือมีค่าใช้จ่าย ในการบำรุงรักษาสูง เมื่อข้าพเจ้าได้ทำการศึกษาถึงความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา ทฤษฎีและแนวคิดของ นวัตกรรมการศึกษา และพิจารณาในการเลือกสื่อการสอนที่เหมาะสม ได้นำมาสู่ขั้นตอนการออกแบ บ นวัตกรรม เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา ดังนี้


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 5 1. กระดาษ A4 ขนาด 210 แกรม 2. กาวแท่ง 3. กรรไกร 4. คัตเตอร์ 5. ไม้บรรทัด 6. แผ่นรองตัด 1. ร่างแบบฟอร์มการ์ดบนคอมพิวเตอร์ ขนาด 3*5 ซม. 2. พิมพ์แบบการ์ดด้วยกระดาษ A4 ขนาด 210 แกรม 3. ใช้กรรไกรหรือคัตเตอร์ตัดตามรอยการ์ด 4. ประกบการ์ด 2 หน้า แล้วติดด้วยกาวตามลำดับ 5. นำการ์ดใส่ซองการ์ด เป็นอันเสร็จสิ้น หมายเหตุ: การ์ดจะประกอบไปด้วย 2 ชุด คือ วัสดุ-อุปกรณ์ วิธีการทำ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 6 1. การ์ดคุณสมบัติ จะเป็นการ์ดที่ให้ความช่วยเหลือผู้เล่น โดยในแต่ละใบจะมีความพิเศษ ดังนี้ การ์ดพระเจ้าอู่ทอง คุณสมบัติ เลือกสลับการ์ดตนเองกับผู้เล่นอื่นได้ 1 ใบ การ์ดขุนหลวงพระงั่ว คุณสมบัติ เลือกให้ผู้เล่นอื่นหยิบการ์ดเพิ่มจำนวน 2 ใบ การ์ดพระมหาธรรมราชา คุณสมบัติ ปกป้องตนเองจากการ์ดคุณสมบัติฝ่ายตรงข้าม การ์ดพระเจ้าปราสาททอง คุณสมบัติ เฉลยการ์ดของตัวเองได้ 1 ใบ การ์ดพระเพทราชา คุณสมบัติ เลือกการ์ด 1 ใบ ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามช่วยคาดการณ์เวลา


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 7 2. การ์ดเหตุการณ์ หมายเหตุ : ตัวอย่าง ด้านหลังของการ์ดจะใช้สีเป็นตัวแบ่งช่วงเหตุการณ์ สีเขียว จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในราชวงศ์อู่ทอง สีน้ำเงิน จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในราชวงศ์สุพรรณภูมิ สีแดง จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในราชวงศ์สุโขทัย สีส้ม จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในราชวงศ์ปราสาททอง สีฟ้า จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในราชวงศ์บ้านพลูหลวง ด้านหน้าของการ์ดจะประกอบไปด้วยส่วนของภาพ และชื่อของเหตุการณ์ที่เป็นภาพที่มีสีสันที่สวยงาม


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 8 1. แบ่งผู้เล่นจำนวน 2-5 คน (เลือกผู้เล่นคนแรกเอง) 2. ทำการแจกการ์ดการ์ดคุณสมบัติคนละ 3 ใบ และการ์ดเหตุการณ์ ให้ผู้เล่นคนละ 4 ใบ (เมื่อแจกการ์ดเหตุการณ์ครบใบต่อไปจากกองให้เป็นใบเริ่มต้น) 3. วางการ์ดเหตุการณ์ก่อนหรือหลังไพ่ใบแรก หรือสามารถวางแทรกระหว่างการ์ดได้ (ถ้าตอบผิดให้ทิ้งไพ่ใบนั้นแล้วจั่วขึ้นมาใหม่) 4. หากไม่สามารถคาดเดาเหตุการณ์ได้ให้ผู้เล่นใช้การ์ดคุณสมบัติกับผู้เล่นอื่นได้ (ใช้แล้วคืนเข้ากองกลาง) 5. ผู้เล่นที่ลงการ์ดหมดเป็นคนแรก คนนั้นจะชนะไป (จบเกม) ภาพ แผนผังวิธีการเล่น วิธีการเล่น


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 9 เนื่องจากการทำกิจกรรม ผู้เรียนทำการจับการ์ดอาจจะมีเหงื่อติดบนใบการ์ด หรืออาจจะโดนน้ำ ในกรณีอื่น ๆ จะทำให้การ์ดนั้นชำรุดและเสียหายได้ง่าย วิธีการเก็บรักษา คือ นำการ์ดใส่ซองการ์ดใส เพื่อป้องกันการชำรุด และเมื่อเสร็จสิ้นการทำกิจกรรมแล้ว ก็จะมีกล่องพลาสติกใสไว้ใส่การ์ดไว้เก็บใส่การ์ด เพื่อความเรียบร้อย และเพื่อให้ตัวชิ้นงานนวัตกรรมอยู่ได้นานและคงทนต่อไป การเก็บรักษา


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 10 ภาคผนวก


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 11 ภาคผนวก ก แบบการ์ดคุณสมบัติ ภาคผนวก ก ที่ 1 การ์ดสมเด็จพระเจ้าอู่ทอง ภาคผนวก ก ที่ 2 การ์ดขุนหลวงพระงั่ว


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 12 ภาคผนวก ก ที่ 3 การ์ดสมเด็จพระมหาธรรมราชาที่ 1 ภาคผนวก ก ที่ 4 การ์ดสมเด็จพระเจ้าปราสาททอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 13 ภาคผนวก ก ที่ 4 การ์ดสมเด็จพระเพทราชา


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 14 ภาคผนวก ข แบบการ์ดเหตุการณ์ ภาคผนวก ข ที่ 1 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์อู่ทอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 15 ภาคผนวก ข ที่ 2 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์อู่ทอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 16 ภาคผนวก ข ที่ 3 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 17 ภาคผนวก ข ที่ 4 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 18 ภาคผนวก ข ที่ 5 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 19 ภาคผนวก ข ที่ 6 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 20 ภาคผนวก ข ที่ 7 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 21 ภาคผนวก ข ที่ 8 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 22 ภาคผนวก ข ที่ 9 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 23 ภาคผนวก ข ที่ 10 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 24 ภาคผนวก ข ที่ 11 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุพรรณภูมิและสุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 25 ภาคผนวก ข ที่ 12 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 26 ภาคผนวก ข ที่ 13 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 27 ภาคผนวก ข ที่ 14 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 28 ภาคผนวก ข ที่ 15 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 29 ภาคผนวก ข ที่ 16 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 30 ภาคผนวก ข ที่ 17 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์สุโขทัย


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 31 ภาคผนวก ข ที่ 18 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์ปราสาททอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 32 ภาคผนวก ข ที่ 19 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์ปราสาททอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 33 ภาคผนวก ข ที่ 20 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์ปราสาททอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 34 ภาคผนวก ข ที่ 21 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์ปราสาททอง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 35 ภาคผนวก ข ที่ 22 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์บ้านพลูหลวง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 36 ภาคผนวก ข ที่ 23 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์บ้านพลูหลวง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 37 ภาคผนวก ข ที่ 24 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์บ้านพลูหลวง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 38 ภาคผนวก ข ที่ 25 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์บ้านพลูหลวง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 39 ภาคผนวก ข ที่ 26 เหตุการณ์สำคัญที่เกิดในสมัยราชวงศ์บ้านพลูหลวง


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 40 ชื่อ – สกุล ว่าที่ร้อยตรีศุภสิน นวลจันทร์ วัน เดือน ปีเกิด 16 เมษายน 2536 ที่อยู่ 1848/31 ซ.สกุลชัย 9 แขวงบางพลัด เขตบางพลัด จังหวัดกรุงเทพมหานคร 10700 ประวัติการศึกษา พ.ศ. 2548 สำเร็จระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนมาลาสวรรค์พิทยา พ.ศ. 2551 สำเร็จระดับมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนมัธยมวัดดุสิตาราม พ.ศ. 2554 สำเร็จระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนมัธยมวัดดุสิตาราม พ.ศ. 2558 สำเร็จระดับปริญญาตรี คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ.2562-ปัจจุบัน กำลังศึกษาปริญญาตรีคณะครุศาสตร์ สาขาสังคมศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา ข้อมูลผู้จัดทำ


คู่มือการใช้นวัตกรรมทางสังคมศึกษา เรื่อง การ์ดเกม Timeline ทายประวัติศาสตร์อยุธยา 41


Click to View FlipBook Version