PROPOSAL PRAKARYA
"PENDULUM WAVE TOY"
Diajukan sebagai syarat untuk mendapatkan nilai uji kompetensi harian mata
pelajaran prakarya.
Disusun Oleh : Gracia Dwita
Kelas, Jurusan : XII MIPA 3
SMA NEGERI 4
Jl. W R Supratman, Cemp. Putih, Kec. Ciputat Tim., Kota Tangerang Selatan,
Banten 15412
LEMBAR PERSETUJUAN
Judul Proposal : Pendulum Wave Toy
Nama Siswa/i : Gracia Dwita
kelas, Jurusan : XII MIPA 3
Proposal ini digunakan sebagai syarat mengikuti tugas prakarya mengenai
pembuatan maupun perancangan produk dengan memanfaatkan barang bekas.
Dan telah di sahkan sertai di setujui pada tanggal, .................... 2021.
Tangerang Selatan, ............... 2021
Kepala Program Studi Pembimbing
( Priono, S.Pd ) ( Priono, S.Pd )
Mengetahui
Kepala Sekolah SMA Negeri 4
( Drs. Agus Hendrawan, M.Pd )
NIP.-
i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan
bimbingan serta karuniaNya saya dapat menyelesaikan proposal praktek prakarya
ini. Proposal ini di susun sebagai aspek penilaian mata pelajaran prakarya dan ke-
wirausahaan semester satu.
Saya menyadari bahwa proposal ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu
saya akan sangat senang hati menerima keritik maupun saran yang dapat memba-
ngun serta menjadi pembelajaran bagi saya, agar saya dapat memperbaiki setiap
kesalahan tersebut.
Tangerang Selatan, 9 Agustus 2021
Gracia Dwita
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................................i
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI....................................................................................................................iii
BAB I PENDAULUAN......................................................................................................1..
A. Latar Belakang..............................................................................................1..
B. Manfaat.........................................................................................................1..
C. Tujuan............................................................................................................1.
BAB II PEMBAHASAN....................................................................................................2..
A. Kerajinan Tangan..........................................................................................2..
B. Fungsi kerajinan Tangan..............................................................................2..
C. Kerajinan Barang Bekas...............................................................................2..
BAB III PERANCANAAN PROPOSAL.............................................................................3..
A. Aspek Produksi.............................................................................................3..
B. Contoh Design Produk..................................................................................4.
C. Aspek Pemasaran.........................................................................................4.
D. Aspek Organisasi atau Management..........................................................5..
E. Analisis SWOT...............................................................................................5.
BAB IV PERENCANAAN KEUANGAN............................................................................6..
4.1 Kerajinan Tangan..........................................................................................6..
4.1.1 Kerajinan Barang Bekas........................................................................6..
4.1.2 Kerajinan Barang Bekas........................................................................6..
4.2 Fungsi kerajinan Tangan...............................................................................7.
4.2.1 Kerajinan Barang Bekas........................................................................7..
4.2.2 Kerajinan Barang Bekas........................................................................7..
BAB V PENUTUP............................................................................................................8..
A. Kesimpulan....................................................................................................8.
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada era perkembangan jaman yang begitu pesat, memang banyak sekali
teknologi yang menjadi cara alternatif untuk mempermudah pekerjaan. Namun
pengetahuan pendidikan serta edukasi tidaklah berubah, malah menjadi lebih
baik dan lebih banyak.
Tapi patut di sayangkan, efek dari perkembangan teknologi mengurangi
cara belajar interaktif. Sebab hampir sebagian besar pelajar menggunakan me-
dia belajar berbasis teknologi, dan mulai melupakan media belajar interaktif.
Pudarnya metode pembelajaran tersebut bahkan dapat memengaruhi ke-
kreatifan belajar pada pelajar. Itu sebabnya saya merancang produk atau karya
yang erat hubungannya dengan ilmu pengetahuan. Produk yang mudah di apli-
kasikan demi menerapkan metode belajar interaktif yang terjangkau, memiliki
nilai seni, dan ramah lingkungan.
B. Manfaat
Membantu para pengajar untuk menerapkan metode belajar interaktif.
Membantu para produktor untuk lebih kreatif, inovatif, dan selektif
dalam membuat suatu produk.
Membantu pemaksimalan penggunaan barang bekas daur ulang.
Membantu meningkatkan keberhasilan para wirausaha
C. Tujuan
Tujuan umum
Membantu para pengajar dalam mengajar
Menjadi wadah ke-kreatifan berkarya
Sebagai ide peluang untuk membuka lapangan pekerjaan
Sebagai rumusan terhadap pemanfaatan barang bekas atau daur
ulang
Tujuan khusus
Untuk menyelesaikan tugas pertama mata pelajaran prakarya
Untuk mendapatkan nilai harian semester satu di kelas dua belas
1
BAB II
PEMBAHASAN
A. Kerajinan Tangan
Apa itu kerajinan tangan?
Kerajinan tangan merupakan suatu pekerjaan yang dilakukan guna mencipta-
kan suatu produk atau karya dengan menggunakan tangan, dan memiliki fungsi
pakai maupun keindahan yang memiliki nilai jual.
Kerajinan tangan akan memiliki harga yang mahal jika mempunyai nilai
estetika, kualitas tinggi, serta pembuatannya yang rumit.
B. Fungsi Kerajinan Tangan
Kerajinan tangan sendiri memiliki dua fungsi utama yaitu:
Fungsi pakai
Merupakan suatu kerajinan yang mengutamakan kegunaan dari karya
tersebut sehingga keindahan hanya sebagai penarik saja.
Fungsi pakai
adalah suatu kerajinan yang sangat mengutamakan keindahan tanpa
memperhatikan kegunaan dari karya tersebut dan hanya dapat dinikma-
ti dengan mata.
C. Kerajinan Barang Bekas
Kerajinan barang bekas merupakan suatu kerajinan yang memanfaatkan
barang yang tidak terpakai dan diolah agar menjadi barang layak pakai.
2
BAB III
PERENCANAAN PROPOSAL
A. Aspek Produksi
Proses produksi "Pendulum Wave Toy" dilaksanakan di rumah produktor
yang bertempat di Jl. Haji Gadung III A no.15, Ciputat Timur.
Alat dan bahan: Kardus bekas 40x20 cm
12 biji kelereng Gunting
Lem China
12 juntai tali tipis (dari satu gulung tali)
4 buah sumpit
1 buah kayu kecil berukuran 30 cm
Prosedur pembuatan:
Siapkan 12 buah kelereng dengan diameter serta berat yang sama.
Siapkan tali tipis sebanyak 12 helai, dengan panjang 7cm yang membentuk
baris Aritmatika dengan beda 0,5cm.
Tetes kan lem pada permukaan kelereng dan tempel dengan tali tipis
Setelah menjadi bandul, tempel kan bandul pada sumpit atau kayu yang
memiliki panjang 30cm. Pastikan jarak antar bandul satu dengan yang lain
sama dan berurutan dari panjang ke pendek.
Siapkan 4 sumpit. Lalu buatlah segitiga dengan 2 sumpit dengan tinggi 15cm
Usahakan untuk mensisakan sudut V kecil sebagai penyanggah sumpit
yang berisi bandul.
Siapkan kardus bekas dengan lebar 40 x 20 cm beserta lobang yang
sesuai dengan ujung kaki sumpit penyanggah.
Masukan kaki sumpit penyanggah kedalam lubang pada kardus, lalu
beri lem cina agar kokoh.
Lalu taruh sumpit berisi bandul di atas kaki segitiga penyanggah.
Dan "Pendulum Wave Toy" sudah dapat di gunakan sebagai alat mengajar
interaktif.
3
B. Contoh Design Product Tali tipis
kayu kecil 30cm
Tinggi 15 cm
dari permukaan
kardus ke sudut
dua sumpit
Sumpit
Kardus Lubang
sebagai
tumpuan
pondasi sumpit
Kelereng
0.5 cm
0.5 cm Gambar 1
Gracia Dwita
B. Aspek Pemasaran
Target pemasaran produk:
Kepada toko-toko yang menyediakan kebutuhan sekolah
Kepada pengajar atau guru
4
Kepada teman-teman sekelas maupun teman di media sosial
Ke toko seni (jika produk bersifat Exclusive)
Kepada kolektor seni dan barang-barang pajangan
C. Aspek Organisasi atu Management
Pembentukan keorganisasian dan managementnya tidak terlalu rumit dan
namun dibagi sebagai berikut:
Tim eksekusi produksi yang mengolah bahan produksi
Tim pemasaran yang memasarkan produk
Tim analisis dan rekapitulasi yang mencatat serta mengkaji informasi
Kepala penanggung jawab
Tapi dikarenakan tugas individu maka tidak menggunakan pengorganisasian
tenaga kerja.
D. Analisis SWOT
STRENGHT (kekuatan)
Produk ramah lingkungan
Multi fungsi, bisa dijadikan alat praktik mengajar dan bisa dijadikan
Panjangan
Designnya elegan
Harga terjangkau
WEAKNES (kelemahan)
Umur produk relatif pendek
Persaingan ketat dengan produk yang berbahan baku besi dsb
OPPORTUNITY (peluang)
Belum ada usaha serupa di daerah Ciputat Timur
Harga yang sesuai dengan standar penghasilan penduduk disini
Biaya produk sangat terjangkau
Banyak peminat produk seperti ini
TREAT (ancaman)
Pesaing skala besar
Para plagiat karya
Standarisasi produk
5
BAB IV
PERENCANAAN KEUANGAN
4.1 MODAL USAHA
Sejumlah Rp. 35.000,00
Sudah termasuk biaya produksi dan biaya darurat.
4.1.1 Rincian Biaya Jumlah Barang Harga Jumlah Biaya
12 Rp. 250,00 Rp. 3.000,00
No Nama Barang 1
1. Kelereng 4 Rp. 5.000,00 Rp. 5.000,00
2. Tali tipis 1
3. Sumpit Rp. 1.000,00 Rp. 4.000,00
4. Kayu kecil 30cm 1 Rp. 2.500,00 Rp. 2.500,00
5. Kardus 40x20cm 1
6. Lem China 1 Rp. 500,00 Rp. 500,00
7. Gunting Total Rp. 7.000,00 RpR. p. 7.000,00
Rp. 3.000,00
Rp. 3.000,00
Rp. 25.000,00
4.1.1 Biaya Darurat
Sejumlah Rp. 10,000.00
Sebagai uang emergency maupun uang cadangan produksi.
6
4.2 PENGOLAHAN KEUANGAN
4.2.1 Penentuan Harga Pokok
HPP
Biaya produksi Jumlah Produksi
Rp. 25.000,00
Sub total 20
Rp. 500.000,00
Biaya produksi LABA
Jumlah produksi X Presentase Laba
Rp. 25.000,00 20 X 35%
Sub total Rp. 175.000,00
Harga Jual = HPP + Laba yang di inginkan
= Rp. 500.000 + Rp. 175.000
= Rp. 675.000 / 20 produk
Harga Jual = Rp. 33.750 / 1 produk
= Rp. 34.000 (di bulatkan)
4.2.2 Analisis Pendapatan
Pendapatan = Rp. 675.000 / 20 produk
kotor
Pendapatan = Pendapatan kotor - Biaya produksi (modal)
bersih
= Rp. 675.000 - Rp. 500.000
= Rp. 175.000 / 20 produk
7
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari proposal ini adalah mebuat produk dari barang bekas demi
mengurangi efek pencemaran lingkungan, serta menciptakan produk yang
mampu membawa perubahan terutama pada peberlakuan metode interaktif
lewat inovasi produk ini.
Produk di atas telah di pertimbangkan sesuai ketentuan karya seni yaitu,
kegunaan, nilai estetika, nilai fungsi, dan keefeksiensi produk. Sebab saya
sadari karya yang baik harus mampu mempertimbangkan aspek kelayan produk.
Dan dalam masa produksi, saya tidak menemukan kesulitan signifikan,
hanya saja ketelitian terhadap detail kecil memang memerlukan perhatian
perhatian khusus.
Demikian proposal ini di buat. Mohon maaf jika terdapat kata maupun topik
yang kurang berkenan. Saya Gracia Dwita mengucapkan terima kasih.
8