The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Nama: Gracia Dwita
Kelas: XII IPA 3
Absen: 16

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by graciadwita2705, 2021-08-09 12:23:22

TUGAS PRAKARYA 2

Nama: Gracia Dwita
Kelas: XII IPA 3
Absen: 16

Keywords: Proposal Prakarya

PROPOSAL PRAKARYA

"PENDULUM WAVE TOY"

Diajukan sebagai syarat untuk mendapatkan nilai uji kompetensi harian mata
pelajaran prakarya.

Disusun Oleh : Gracia Dwita
Kelas, Jurusan : XII MIPA 3

SMA NEGERI 4

Jl. W R Supratman, Cemp. Putih, Kec. Ciputat Tim., Kota Tangerang Selatan,
Banten 15412

LEMBAR PERSETUJUAN

Judul Proposal : Pendulum Wave Toy
Nama Siswa/i : Gracia Dwita
kelas, Jurusan : XII MIPA 3

Proposal ini digunakan sebagai syarat mengikuti tugas prakarya mengenai
pembuatan maupun perancangan produk dengan memanfaatkan barang bekas.
Dan telah di sahkan sertai di setujui pada tanggal, .................... 2021.

Tangerang Selatan, ............... 2021

Kepala Program Studi Pembimbing

( Priono, S.Pd ) ( Priono, S.Pd )

Mengetahui
Kepala Sekolah SMA Negeri 4

( Drs. Agus Hendrawan, M.Pd )
NIP.-

i

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan
bimbingan serta karuniaNya saya dapat menyelesaikan proposal praktek prakarya
ini. Proposal ini di susun sebagai aspek penilaian mata pelajaran prakarya dan ke-
wirausahaan semester satu.

Saya menyadari bahwa proposal ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu
saya akan sangat senang hati menerima keritik maupun saran yang dapat memba-
ngun serta menjadi pembelajaran bagi saya, agar saya dapat memperbaiki setiap
kesalahan tersebut.

Tangerang Selatan, 9 Agustus 2021
Gracia Dwita

ii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................................i
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI....................................................................................................................iii
BAB I PENDAULUAN......................................................................................................1..

A. Latar Belakang..............................................................................................1..
B. Manfaat.........................................................................................................1..
C. Tujuan............................................................................................................1.
BAB II PEMBAHASAN....................................................................................................2..
A. Kerajinan Tangan..........................................................................................2..
B. Fungsi kerajinan Tangan..............................................................................2..
C. Kerajinan Barang Bekas...............................................................................2..
BAB III PERANCANAAN PROPOSAL.............................................................................3..
A. Aspek Produksi.............................................................................................3..
B. Contoh Design Produk..................................................................................4.
C. Aspek Pemasaran.........................................................................................4.
D. Aspek Organisasi atau Management..........................................................5..
E. Analisis SWOT...............................................................................................5.
BAB IV PERENCANAAN KEUANGAN............................................................................6..
4.1 Kerajinan Tangan..........................................................................................6..

4.1.1 Kerajinan Barang Bekas........................................................................6..
4.1.2 Kerajinan Barang Bekas........................................................................6..
4.2 Fungsi kerajinan Tangan...............................................................................7.
4.2.1 Kerajinan Barang Bekas........................................................................7..
4.2.2 Kerajinan Barang Bekas........................................................................7..
BAB V PENUTUP............................................................................................................8..
A. Kesimpulan....................................................................................................8.

iii

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era perkembangan jaman yang begitu pesat, memang banyak sekali
teknologi yang menjadi cara alternatif untuk mempermudah pekerjaan. Namun
pengetahuan pendidikan serta edukasi tidaklah berubah, malah menjadi lebih
baik dan lebih banyak.

Tapi patut di sayangkan, efek dari perkembangan teknologi mengurangi
cara belajar interaktif. Sebab hampir sebagian besar pelajar menggunakan me-
dia belajar berbasis teknologi, dan mulai melupakan media belajar interaktif.

Pudarnya metode pembelajaran tersebut bahkan dapat memengaruhi ke-
kreatifan belajar pada pelajar. Itu sebabnya saya merancang produk atau karya
yang erat hubungannya dengan ilmu pengetahuan. Produk yang mudah di apli-
kasikan demi menerapkan metode belajar interaktif yang terjangkau, memiliki
nilai seni, dan ramah lingkungan.

B. Manfaat

Membantu para pengajar untuk menerapkan metode belajar interaktif.
Membantu para produktor untuk lebih kreatif, inovatif, dan selektif
dalam membuat suatu produk.
Membantu pemaksimalan penggunaan barang bekas daur ulang.
Membantu meningkatkan keberhasilan para wirausaha

C. Tujuan

Tujuan umum
Membantu para pengajar dalam mengajar
Menjadi wadah ke-kreatifan berkarya
Sebagai ide peluang untuk membuka lapangan pekerjaan
Sebagai rumusan terhadap pemanfaatan barang bekas atau daur
ulang

Tujuan khusus
Untuk menyelesaikan tugas pertama mata pelajaran prakarya
Untuk mendapatkan nilai harian semester satu di kelas dua belas

1

BAB II
PEMBAHASAN

A. Kerajinan Tangan
Apa itu kerajinan tangan?

Kerajinan tangan merupakan suatu pekerjaan yang dilakukan guna mencipta-
kan suatu produk atau karya dengan menggunakan tangan, dan memiliki fungsi
pakai maupun keindahan yang memiliki nilai jual.

Kerajinan tangan akan memiliki harga yang mahal jika mempunyai nilai
estetika, kualitas tinggi, serta pembuatannya yang rumit.
B. Fungsi Kerajinan Tangan
Kerajinan tangan sendiri memiliki dua fungsi utama yaitu:

Fungsi pakai
Merupakan suatu kerajinan yang mengutamakan kegunaan dari karya
tersebut sehingga keindahan hanya sebagai penarik saja.
Fungsi pakai
adalah suatu kerajinan yang sangat mengutamakan keindahan tanpa
memperhatikan kegunaan dari karya tersebut dan hanya dapat dinikma-
ti dengan mata.

C. Kerajinan Barang Bekas
Kerajinan barang bekas merupakan suatu kerajinan yang memanfaatkan

barang yang tidak terpakai dan diolah agar menjadi barang layak pakai.

2

BAB III
PERENCANAAN PROPOSAL

A. Aspek Produksi

Proses produksi "Pendulum Wave Toy" dilaksanakan di rumah produktor
yang bertempat di Jl. Haji Gadung III A no.15, Ciputat Timur.

Alat dan bahan: Kardus bekas 40x20 cm
12 biji kelereng Gunting
Lem China
12 juntai tali tipis (dari satu gulung tali)
4 buah sumpit
1 buah kayu kecil berukuran 30 cm

Prosedur pembuatan:

Siapkan 12 buah kelereng dengan diameter serta berat yang sama.

Siapkan tali tipis sebanyak 12 helai, dengan panjang 7cm yang membentuk
baris Aritmatika dengan beda 0,5cm.

Tetes kan lem pada permukaan kelereng dan tempel dengan tali tipis

Setelah menjadi bandul, tempel kan bandul pada sumpit atau kayu yang
memiliki panjang 30cm. Pastikan jarak antar bandul satu dengan yang lain
sama dan berurutan dari panjang ke pendek.

Siapkan 4 sumpit. Lalu buatlah segitiga dengan 2 sumpit dengan tinggi 15cm
Usahakan untuk mensisakan sudut V kecil sebagai penyanggah sumpit
yang berisi bandul.

Siapkan kardus bekas dengan lebar 40 x 20 cm beserta lobang yang
sesuai dengan ujung kaki sumpit penyanggah.

Masukan kaki sumpit penyanggah kedalam lubang pada kardus, lalu
beri lem cina agar kokoh.

Lalu taruh sumpit berisi bandul di atas kaki segitiga penyanggah.
Dan "Pendulum Wave Toy" sudah dapat di gunakan sebagai alat mengajar
interaktif.

3

B. Contoh Design Product Tali tipis

kayu kecil 30cm

Tinggi 15 cm
dari permukaan
kardus ke sudut

dua sumpit

Sumpit

Kardus Lubang
sebagai
tumpuan
pondasi sumpit

Kelereng

0.5 cm

0.5 cm Gambar 1
Gracia Dwita

B. Aspek Pemasaran
Target pemasaran produk:
Kepada toko-toko yang menyediakan kebutuhan sekolah
Kepada pengajar atau guru

4

Kepada teman-teman sekelas maupun teman di media sosial
Ke toko seni (jika produk bersifat Exclusive)
Kepada kolektor seni dan barang-barang pajangan

C. Aspek Organisasi atu Management

Pembentukan keorganisasian dan managementnya tidak terlalu rumit dan
namun dibagi sebagai berikut:

Tim eksekusi produksi yang mengolah bahan produksi
Tim pemasaran yang memasarkan produk
Tim analisis dan rekapitulasi yang mencatat serta mengkaji informasi
Kepala penanggung jawab

Tapi dikarenakan tugas individu maka tidak menggunakan pengorganisasian
tenaga kerja.

D. Analisis SWOT

STRENGHT (kekuatan)
Produk ramah lingkungan
Multi fungsi, bisa dijadikan alat praktik mengajar dan bisa dijadikan
Panjangan
Designnya elegan
Harga terjangkau

WEAKNES (kelemahan)
Umur produk relatif pendek
Persaingan ketat dengan produk yang berbahan baku besi dsb

OPPORTUNITY (peluang)
Belum ada usaha serupa di daerah Ciputat Timur
Harga yang sesuai dengan standar penghasilan penduduk disini
Biaya produk sangat terjangkau
Banyak peminat produk seperti ini

TREAT (ancaman)
Pesaing skala besar
Para plagiat karya
Standarisasi produk

5

BAB IV
PERENCANAAN KEUANGAN

4.1 MODAL USAHA

Sejumlah Rp. 35.000,00
Sudah termasuk biaya produksi dan biaya darurat.

4.1.1 Rincian Biaya Jumlah Barang Harga Jumlah Biaya
12 Rp. 250,00 Rp. 3.000,00
No Nama Barang 1
1. Kelereng 4 Rp. 5.000,00 Rp. 5.000,00
2. Tali tipis 1
3. Sumpit Rp. 1.000,00 Rp. 4.000,00
4. Kayu kecil 30cm 1 Rp. 2.500,00 Rp. 2.500,00
5. Kardus 40x20cm 1
6. Lem China 1 Rp. 500,00 Rp. 500,00
7. Gunting Total Rp. 7.000,00 RpR. p. 7.000,00
Rp. 3.000,00
Rp. 3.000,00
Rp. 25.000,00

4.1.1 Biaya Darurat

Sejumlah Rp. 10,000.00
Sebagai uang emergency maupun uang cadangan produksi.

6

4.2 PENGOLAHAN KEUANGAN

4.2.1 Penentuan Harga Pokok

HPP

Biaya produksi Jumlah Produksi
Rp. 25.000,00
Sub total 20

Rp. 500.000,00

Biaya produksi LABA
Jumlah produksi X Presentase Laba

Rp. 25.000,00 20 X 35%

Sub total Rp. 175.000,00

Harga Jual = HPP + Laba yang di inginkan
= Rp. 500.000 + Rp. 175.000
= Rp. 675.000 / 20 produk

Harga Jual = Rp. 33.750 / 1 produk
= Rp. 34.000 (di bulatkan)

4.2.2 Analisis Pendapatan

Pendapatan = Rp. 675.000 / 20 produk
kotor

Pendapatan = Pendapatan kotor - Biaya produksi (modal)
bersih
= Rp. 675.000 - Rp. 500.000

= Rp. 175.000 / 20 produk

7

BAB V
PENUTUP

A. Kesimpulan
Kesimpulan dari proposal ini adalah mebuat produk dari barang bekas demi

mengurangi efek pencemaran lingkungan, serta menciptakan produk yang
mampu membawa perubahan terutama pada peberlakuan metode interaktif
lewat inovasi produk ini.

Produk di atas telah di pertimbangkan sesuai ketentuan karya seni yaitu,
kegunaan, nilai estetika, nilai fungsi, dan keefeksiensi produk. Sebab saya
sadari karya yang baik harus mampu mempertimbangkan aspek kelayan produk.

Dan dalam masa produksi, saya tidak menemukan kesulitan signifikan,
hanya saja ketelitian terhadap detail kecil memang memerlukan perhatian
perhatian khusus.

Demikian proposal ini di buat. Mohon maaf jika terdapat kata maupun topik
yang kurang berkenan. Saya Gracia Dwita mengucapkan terima kasih.

8


Click to View FlipBook Version