The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Anindya Ceshya Ramadhani/ X-1/ 02
Aulia Briliana Sari/ X-1/ 05
'Azmi Nuha Zaidaan/ X-1/ 07

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ceshyaanindya, 2023-01-20 21:33:16

Informatika: Komponen Sistem Komputer Berdasarkan Fungsinya

Anindya Ceshya Ramadhani/ X-1/ 02
Aulia Briliana Sari/ X-1/ 05
'Azmi Nuha Zaidaan/ X-1/ 07

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA. Informatika: Sistem Kerja Perangkat Komputer Anindya Ceshya Ramadhani (02) Aulia Briliana Sari (05) 'Azmi Nuha Zaidaan (07)


Sistem Komputer Sistem komputer merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan satu sama lain, sehingga memungkinkan komponenkomponen tersebut saling berinteraksi satu sama lain untuk melakukan tugas yang telah di instruksikan oleh pengguna atau brainware. Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu Hardware, Software & Brainware. Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting dalam mengelola sebuah informasi data. Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer. Namun saat beroperasinya perangkatperangkat komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung satu sama lain. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya software dan juga sebaliknya, dan keduanya tidak akan bermanfaat untuk menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah. Jadi dapat di katakan bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja tapi juga merupakan sebuah sistem. Sistem Komputer mengalami operasi pengolahan data dengan tahapan dasar: 1. Tahap Input, adalah kondisi data dimasukkan dalam sistem komputer 2. Tahap Processing, adalah kondisi setiap data diolah atau diproses untuk menghasilkan informasi 3. Tahap Output, adalah kondisi data yang berubah menjadi informasi dapat ditampilkan gambar 1 gambar 2 Apabila lebih diperinci maka proses input, process dan output pada sistem komputer dapat dlihat pada skema pada gambar 2


HARDWARE Hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. Input divice (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Backing Storage (unit penyimpanan) 5. Periferal (unit tambahan)


1. Unit Masukan (Input Device) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : 1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. 2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.


a. Power Supplay Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan). b. RAM (Random Access Memory) Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi c. Kartu grafis (unit keluaran) Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA. d. Prosesor (unit pemprosesan) Prosesor, atau yang biasa disebut CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi anda. e. Motherboard (unit pemprosesan) Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM. 2. Process Device (Unit Pemrosesan) Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data. Perangkat ini adalah otak dari komputer dan sering juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit). CPU terdiri dari Control unit, Arithmetic and Logic unit (ALU) dan Register. Processing Device akan melakukan komunikasi dengan perangkat input, output dan storage untuk melaksanakan perintah-perintah yang dimasukkan.


3. Output Device (Unit Keluaran) b. Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini pengertian printer lebih detail. a. Monitor monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). c. speaker Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.


4. Backing Storage/ Storage Device (Unit Penyimpanan) a. Harddisk (HDD) Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung. CPU juga dilengkapi dengan alat penyimpanan data. Terdapat alat penyimpanan data dengan kapasitas yang lebih besar sebagai alat menyimpan utamanya, yang biasanya disebut dengan harddisk. Jadi kita dapat menyimpan dan menghapus data sesuai dengan keinginan. Internal storage misalnya harddisk, harddisk umumnya memiliki kapasitas yang lebih besar karena digunakan sebagai media penyimpanan utama pada komputer, sedangkan untuk media penyimpanan sementara saat melakukan proses pada data yaitu RAM (Random Access Memory). Lalu External Storage yaitu perangkat keras untuk melakukan penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data di luar dari media penyimpanan utama. Misalnya harddisk external, DVD, flashdisk dan lain-lain. Seiring berkembangnya teknologi komputer maka media storage device berkembang sangat pesat baik itu dari segi kapasitas dan bentuknya. Pada komputer storage device umumnya dibagi menjadi dua bagian yaitu internal dan eksternal.


5. Periferal (Unit Tambahan) Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain: a. Modem pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog. b. Kartu Suara Kartu Suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3: – Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. – Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI – Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire


Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan/ diklasifikasikan menjadi 2 yaitu : 1. Berdasarkan Jenisnya A. Sistem operasi (Operating System/OS) Software Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasioperasi yang dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasiaplikasi yang dapat melakukan pengolahan data. Contoh sistem operasi komputer misalnya seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan lain-lain.


Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. Pada sebuah komputer perangkat lunak ini sering disiapkan sesuai dengan selera dan kebutuhan penggunanya. Misalnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Photo Shop, Chrome, Mozilla dan lain-lain. Merupakan perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan tugastugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan dan memiliki fungsi tertentu. Misalnya seperti program yang disediakan oleh sistem operasi seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, WinZip, Antivirus dan lain-lain. B. Program aplikasi (Application Program) C. Program Bantu (Utility)


2. Berdasarkan Distribusinya A. Freeware Adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu. Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Contoh: Opera, Suite Browser, Mail Client, Mozilla News. B. Adware Bisa didapatkan dan digunakan secara gratis dengan kompensasi adanya iklan yang muncul. Contoh: GOM player. C. Spyware Software yang memantau segala aktivitas pengguna komputer, dibuat khusus untuk memantau dan mengumpulkan informasi Anda. D. Malware Program yg bertujuan menyerang dan merusak sistem. Contoh: Trojan Horse. E. Open Source Software yg kode sumbernya dapat dibuka , diubah , ditingkatkan, dan disebarluaskan. Biasanya gratis dan dapat dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public License). Contoh: VLC Player. G. Propietary Software Perangkat lunak yang dimiliki atau dikendalikan oleh suatu pemilik, ialah perangkat lunak yang merupakan property dan memiliki hak cipta dari suatu pihak tertentu. Propietary software tidak mesti berbayar/ bisa juga gratis. H. Commercial Software Perangkat lunak berbayar. I. Shareware Adalah program terbatas didistribusikan, baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari). Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Contoh: Ms. Office.


Brainware Brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatankegiatan pemanfaatan komputer. Pengguna komputer umumnya dibagi kedalam 10 (sepuluh) macam, yang diantaranya: 1. Operator Komputer Merupakan jenis brainware yang memiliki tanggung jawab di dalam mengolah dan mengubah data yang ada di dalam sebuah sistem komputer. Di dalam melaksanakan tugasnya, operator komputer harus berdasarkan instruksi yang sudah ditetapkan melalui sebuah run book yang sebelumnya sudah disusun oleh programmer. Operator komputer harus diberikan batasan agar mereka tidak sampai memodifikasi sebuah program, baik ketika sebelum maupun pada saat program tersebut sedang berjalan. Hal ini bertujuan supaya program tersebut tidak sampai mengalami masalah yang bisa mengakibatkan kerugian bukan hanya untuk operator tersebut melainkan juga untuk orang lain. 2. Teknisi Merupakan seseorang yang bertugas memperbaiki dan merawat semua hal yang berkaitan dengan permasalahan komputer. Teknisi inilah yang nanti akan langsung bertugas memperbaiki ketika ada komputer yang mengalami masalah, khususnya yang berkaitan dengan perangkat keras atau hardwarenya. Sebelum menjadi seorang teknisi, mereka dituntut harus memiliki pengetahuan yang sangat luas mengenai dunia komputer. Jadi, teknisi tersebut sudah bisa memprediksi kemungkinan permasalahan yang ada pada suatu komputer. Dengan begitu, mereka akan langsung memperbaikinya agar supaya komputer tersebut dapat digunakan dan dapat beroperasi kembali seperti sebelumnya. 3. Trainer Adalah brainware yang pengetahuannya lebih luas dibandingkan dengan jenis brainware yang lain. Tidak semua orang dapat menjadi seorang trainer di mana mereka harus memiliki pengetahuan yang luas juga mendalam mengenai dunia komputer. Mereka juga harus memiliki pengalaman yang mumpuni sebelum kemudian terjun menjadi seorang trainer. Trainer bertugas untuk mendidik dan melatih seseorang agar mampu menguasai hal-hal yang berkaitan dengan komputer. Bahkan, trainer inilah yang nanti bisa mencetak teknisiteknisi handal yang tentunya dibutuhkan oleh banyak perusahaan.


4. Konsultan Konsultan bertugas sebagai tempat untuk meminta saran dan masukan bagi seseorang mengenai apa saja yang berkaitan dengan dunia komputer. Memang cara kerjanya seperti seorang penasehat dimana saran dan masukannya akan sangat didengar dan tidak jarang akan langsung dituruti oleh orang yang memang membutuhkan saran darinya. Sama halnya dengan trainer, tidak semua orang juga bisa menjadi seorang konsultan. Hanya orang-orang tertentu saja yang memang memiliki pengalaman dan wawasan yang begitu luas tentang komputer dan seluk-beluknya lah yang bisa menjadi seorang konsultan komputer. 5. Project Manager Seseorang yang menjadi project manager berarti ia memegang sebuah jabatan atau kekuasaan tertentu dan juga merupakan seorang komando. Dia akan memimpin beberapa orang yang tergabung dalam suatu tim untuk menyelesaikan projek yang telah diberikan kepadanya. 6. Programmer Merupakan seseorang yang ahli di dalam bidang perangkat lunak atau sebuah program dalam komputer yang mana mereka bertugas menciptakan aplikasi atau program untuk bisa dimasukkan ke dalam komputer. Tujuannya untuk semakin memudahkan pekerjaan manusia ketika menggunakan komputer. Seorang programmer juga harus memiliki pengalaman yang luas mengenai komputer, khususnya yang berkaitan dengan perangkat lunak. Programmer juga terkadang bukan hanya menciptakan aplikasi melainkan juga memodifikasi aplikasi tersebut. 7. Graphic Designer Seseorang yang kesehariannya selalu berurusan dengan dunia desain grafis, mereka dinamakan sebagai graphic designer. Seseorang yang masuk ke dalam kategori ini umumnya orang-orang kreatif yang selalu berusaha membuat sebuah karya untuk bisa dinikmati oleh orang banyak. Salah satu pekerjaan mereka adalah membuat animasi yang nanti akan digunakan untuk berbagia keperluan, seperti hiburan, pendidikan, dan lain sebagainya. 8. Spesialis Jaringan Sesuai dengan namanya, brainware yang satu ini merupakan orang yang memang keahliannya di bidang jaringan komputer. Orang tersebut memiliki tanggung jawab di dalam membuat, mengatur, dan memperbaiki jaringan komputer.


9. Database Administrator Orang tersebut memiliki tanggung jawab di dalam mengatur segala yang berkaitan dengan database pada sebuah aplikasi, organisasi, dan lain sebagainya. 10. System Analis Istilah ini diberikan kepada seseorang yang bertanggung jawab dalam merancang, mendesain, atau juga menganalisa program yang hendak dibuat maupun juga yang sudah jadi. Maka dari itu, sistem analis tidak bisa sembarangan di dalam menganalisa, merancang suatu aplikasi agar nanti tidak menimbulkan kesalahan.


Referensi: elsmansa informatika X siapsekolah.com


THANKYOU


Click to View FlipBook Version