Pertemuan ke-8
E-Book
Pengertian E-book
Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book adalah bentuk digital dari bukucetak. Didalam
buku cetak tersebut biasanya berisi tentang teks, video, audio, foto yang dapat dibaca di computer,
laptop, tablet dan juga hp.
Fungsi E-Book
1. Sebagai media belajar buku digital membuat konten multimedia sehingga dapat
menyajikan bahan ajar yg lebih menarik dan menyenangkan
2. Sebagai media informasi. Buku digital dapat disebar luaskan secara lebih mudah melalui
internet dll
Tujuan E-Book
1. Memberi kesempatan bagi pembuat konten untuk lebih mudah memberi informasi.
2. Melindungi informasi yang disampaikan. Berbeda dengan buku fisik yang mudah rusak.
3. Mempermudah proses memahami materi ajar dalam buku digital.
Jenis format buku digital
1. AZW – Amazon word
2. EPUP – Electronic publication
3. MOBI – Format kindle fire dari amazon
4. PDB – Palm file database
5. PDF – Portable document format
6. PRC – Palm resource file
7. HTML – Hyper text markup language
8. CHM – Compressed HTML
9. XHTML – versi khusus dari HTML
10. XML – tujuan umum markup language untuk pertukaran data
Kelebihan buku digital
1. Ringkas
2. Awet
3. Murah
4. Ramah lingkungan
Kekurangan buku digital
1. Tidak bisa dipegagng
2. Ukurannya huruf kecil
3. Mata tidak kuat
4. Perangkat lunak yang tidak mendukung
Cara cepat membuatfile PDF dari Word
1. Buka file word, selanjutnya piliah “save as” untuk menyimpan
2. Lalu rubah format penyimpanan “save as type” dari word document menjadi “pdf”
3. Setelah merubah “save as type” menjadi pdf, selanjutnya klik save dan selesai file pdf
Pertemuan ke-9
Kewargaan digital
Konsep kewargaan digital
Konsep kewargaan dgital adalah konsep yang memberikan untuk pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.
Komponen kewargaan digital
A. Lingkungan belajar dan akademis
Komponen 1 ; akses digital
Setiap orang berhak yang sama dalam mengakses fasilitas IT
Komponen 2 ; komunikasi digital
Dilingkungan, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap
orang.
Komponen 3 ; literasy digital
Pendidikan mencoba mengintegrasikan teknologi digital kedalam proses belajar
mengajar agar siswa bisa menggunakan teknologi digital.
B. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
Komponen 4 ; hak digital
Setiap warga digital memiliki ha katas privasi, kebebasan berbicara, dll
Komponen 5 ; etiket digital
Tidak boleh menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata karma
penggunaannya.
Komponen 6 ; keamanan digital
Kita tidak dapat mempercayai orang begitu saja, karena akan beresiko terhadap
keamanan kita
C. Kehidupan siswa diluar lingkungan sekolah
Komponen 7 ; hukum digital
Kita harus menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan,data diri,
maupun property orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum
Komponen 8 ; transaksi digital
Komponen 9 ; kesehatan digital
Ancama kesehatan yang perlu diperhatikan adalah kesehatan mata, telinga,
tangan, seluruh badan dan kesehatan mental jika pengguna tidak mengatur
penggunan teknologi digital.
Pertemuan ke-10
Search engine
Pengertian search engine
Search engine atau biasa dikenal dengan mesin pencari adalah sebuah system software
untuk mencari informasi yang tersimpan dalam layanan world wide web, file transfer protocol,
mailing list atau news group dalam suatu batasan jaringan.
Perintah dasar
1. AND ; Mencari dua kata
2. OR ; Mencari salah satu dari dua kata
3. FRASE ; Mencari denganmenggunakan tanda “”
4. NOT
5. SINONIM (~)
6. ASTERIK (*)
7. TANDA TITIK (.)
8. CASE INSENSITIVI
9. PENGABAIAN KATA
10. I’M FEELING LUCKY
Perintah lanjut
1. DEFINE
2. CACHE
3. LINK
4. RELATED
5. INFO
6. SITE
7. FILE TYPE
Jenis-jenis search engine
1. Human organized searcgh engine
Dikelola secara manual, artinya ditangani sepenyhnya oleh pihak manusia. Contoh
http://www.yahoo.com, http://www.looksmart.com
2. Computer creator search engine
Mampu menyajikan banyak informasi. Contoh http://www.northernlight.com,
http://www.excite.com, http://www.inktomi.com, http://www.weberawler.com
3. Hybrid search engine
Gabungan dari sistem manual dan komputerisasi, sehingga hasil pencariannya lebih
akurat. Contoh http://www.goto.com
4. Metacrawler atau metasearch
Perantara dari search engine yang sebenarnya. Contoh http://www.snap.com
Fungsi lain yang dimiliki search engine google
1. Menampilkan cuaca dikota-kota besar dunia
2. Fungsi kamus
3. Fungsi konversi satuan ukuran
4. Fungsi kalkulator
Pertemuan ke-11
Komunikasi sinkron dan ansinkron dalam jaringan
Keunggulan dan kelemahan komunikasi daring
1. Dapat dulakukan kapan saja dimana saja
2. Efisiensi biaya
3. Efisiensi waktu
4. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
5. Meningkatkan intensitas berkomunikasi
6. Meningkatkan partisipasi
Selain mempunyai keunngulan komunikasi daring juga mempunyai
kelemahan, yaitu:
1. Tidak mewakili emosi pengguna
2. Memerlukan perangkat khusus
3. Terlalu banyak informasi yang tidak penting
4. Menyita konsentrasi
Jenis komunikasi daring
a. Komunikais daring sinkron (serempak)
Text chat
Video chat
b. Komunikasi daring ansinkron (tak serempak)
E-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dekumen
daring melalui world wide web.
Fungsi komunikasi dalam daring
1. Kendali
2. Motivasi
3. Penggunaan emosional
Pertemuan ke-12
Kelas maya (virtual class)
Kelas maya (virtual class)
Kelas maya adalah lingkungan belajar yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung
antara pengajar dan siswa.
Jenis-jenis kelas maya
a. Learning management system (LMS)
b. Learning content managemeny system (LCMS)
c. Sosial learning network (SLN)
Learning management system
LMS merupakan software (perangkat lunak) yang digunaan untuk pencernaan,
pengiriman, serta pengolahan kegiatan pembelajaran. Aplikasi LMS dibagi menjadi 2, yaitu :
1. LMS proprietary
2. LMS open source
Learning content management system (LCMS)
LCMS bekerja untuk memperbarui, membuat, memublikasikan, atau mengelola isi dari
suatu sistem yang terorganisasi di internet. Contoh perangkat linak LCMS, di antaranya
Claroline dan e-Deceo solutions.
Sosial learning network
SLN merupakan perkembangan lebih lanjut setelah LMS dan LCMS. Contoh aplikasi
SLN yang popular adalah Edmodo.
Tujuan kelas maya
1. Bisa belajar dimana saja dan kapan saja
2. Bisa membuat keterampilan dan siswa agar kreatif sekaligus bisa menambah minat siswa
untuk belajar.
3. Lebih mementingkan pribadi masing-masing
Manfaat kelas maya
a. Materi lebih luas dan beragam
b. Pembelajaran disesuaikan dengan kebutuhan siswa
c. Mempersingkat waktu
d. Mengurangi belajar bergantung ke buku teks
e. Menghemat kertas
f. Mendeteksi kopas
Pertemuan 13
EDMODO
Pengertian Edmodo
Edmodo adalah platform pemebelajaran berbasis jejaring sosial yang diperuntukan untuk
gurur, murid sekaligus orang tua murid
Manfaat Edmodo untuk pembelajaran:
1. Wahana komunikasi dan diskusi yang sangat efesien untuk para guru dan murid
2. Sebagai sarana yang tepat untuk ujian maupun quiz
3. Mempermudah guru dalam memberikan soal dari mana saja dan kapan saja
Fitur-fitur yang terdapat pada Edmodo
1. Polling yaitu yang hanya bisa digunakan oleh guru untuk bisa melihat tanggapan murid.
2. Gradebook
3. File and liks
4. Quiz
5. Library
6. Assignment
7. Parent code
Pertemuan 14
Pra-produksi
1. Tahapan pra produksi
Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Tujuan pra produksi adalah
mempersiapkan segala sesuatu agar proses reproduksinya dapat berjalan sesuai konsep dan
menghasilkan suatu karya. Langkah unruk memulai pemprosesan video, yaitu:
a. Ide
b. Sasaran
c. Tujuan
d. Pokok materi
e. Synopsis
f. Naskah
g. Storyboard
h. Pencahayaan sederhana
1. Tahap produksi
a. Computer
b. Alat pengambil gambar
c. Screen video
d. Microphone
Alat penangkap gambar (kamera)
a. Handycam
b. Handphone
2. Tahap pasca produksi
a. Fungsi editing video
Menggerakkan dan menata video shoot hasil rekaman gambar menjadi suaru
rekaman gambar yang baru dan enak untuk dilihat
b. Fungsi sound
Untuk pembuatan musik ilistrasi, pembuatan sound efek, dan sound efek recoading
c. Fungsi image editing
Untuk pembuatan judul dan ilustrasi
d. Fungsi animasi dan visual effect
e. Fungsi distribusi
Pertemuan 15
Menganalisis Produksi Vidio Animasi Dan Musik Digital
Produksi media video
Video merupakan tehnologi untuk menangkap gambar, merekam, memproses dan menata
ulang gambar bergerak.
Fungsi presentasi video
Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk
yang telah dihasilakan. Ide atau gagasan merupakan upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi
dalam dalam kehidupan sehari-hari.
Jenis video
1. Cerita = yang memaparkan video
2. Documenter = merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata
3. Berita = memberikan mteri pelajaran agar mudah diserap dan dapat di putar kembali
4. Presentasi = untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
Jenis pegambilan gambar dalam film
a. The deskiptif sintagma
b. The bracketing syntagma
c. The syntagma
d. The parallel syntagma
Tehnik pengambilan gambar
1. Wide shot
2. Medium dhot
3. Extablising shot
4. Full shot
5. Long sot
6. Extreme long sot (XLS)
Pertemuan 16
Mengevakuasi Pasca Produksi Vidio Animasi Dan Musik
Digital
Pengertian
Mengevaluasi pasca produksi video animasi dan musik digital adalah proses bagian akhir dari
keseluruhan proses dasar pembuatan animasi 2D. Tahap pasca produksi merupakan tahp finishing.
Terdapat beberapa proses didalamnya seperti compositing, color correting, dubbing/musik/sound
effects, dan final output.
1. Compositing = proses penggabungan dari tahap produksi sebelumnya
2. Color correting = unsur penting dalam suatu gambar tetap maupun bergerak
3. Dubbing/musik/soumd effects =
4. Final output = puncak dari keseluruhan produktivitas pembuatan film 2D maupun 3D