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Published by Dominique Agius, 2023-09-07 09:55:33

Demo

DOMINIQUE AGIUS


15% de remise sur Set.a.light 3D avec le code DA-FOCUS


Avant propos
Le but de ce manuel est de proposer de façon systématique, académique et logique les schémas d’éclairage de base du portrait en studio. C’est un manuel que j’aurais aimé avoir quand j’ai débuté.
Avant cela, j’aborde les définitions et explications des différentes sources de lumière ainsi que quelques notions importantes à connaître quand on fait du studio.
a
existe beaucoup d’autres techniques et de schémas d’éclairage, mais il a fallu faire des choix. Je me suis donc concentré sur ce qui me paraît le plus important pour débuter ou parfaire ses connaissances.
Je présente donc dans cet ouvrage les 4 schémas les plus répandus en portrait : le Rembrandt, le loop, le split et le paramount (aussi appelé butterfly).
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phénomène physique stable et constant. Nous pouvons donc la modeler et reproduire des effets à l’infini.
Malgré cela, l’apprentissage de la lumière et du travail de studio ne s’arrête jamais. Il y a toujours quelque chose à apprendre.
Votre seule limite est votre créativité.
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Nom de la fiche
Modeleurs utilisés
2
Explication de la lumière
Description du rendu
Utilisation des fiches
Portrait


Vue en plan du studio
Réglages utilisés
Vue en 3D du studio
3


Matériel utilisé
Dans ce manuel, le choix des principaux modeleurs s’est fait pour vous proposer un panel assez large.
En effet, le bol réflecteur qui est le plus petit des modeleurs utilisés ici est une lumière dure alors que le parapluie de 100cm de diamètre produit une lumière très douce.
L’ensemble de ces modeleurs vous donne donc une progression logique en terme de qualité de lumière.
L
deux diffuseurs.
Vous pouvez remplacer ces modeleurs par ce que vous avez de plus proche. Par exemple, le bol réflecteur peut être remplacé par un bol beauté. Une octo box peut être remplacée par une autre boite à lumière. Le rendu sera légèrement différent mais assez proche des exemples qui vous sont présentés ici.
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seconde (Ws) afin que vous puissiez régler vos flashs de façon précise. Par exemple, 125Ws correspond à 1/4 de puissance pour un flash de 500Ws et 1/8 pour un flash de 1000Ws. Vous pourrez donc facilement calculer vos réglages en fonction de la puissance de votre matériel.
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PRINCIPAUX MODELEURS UTILISÉS
1
3
5
7
2
4
6
8
5


7


3
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«
DIFFÉRENTES SOURCES DE LUMIÈRE
1 1-La «key light» est la source de lumière qui fait l’exposition générale du
sujet.
2-La «fill light» débouche les ombres.
2
3
light» ou «rim light» est celle qui se trouve à l’arrière du sujet du côté de l’ombre.
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Ces anglicismes sont communs et compris par tous.
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«Background light» est celle qui éclaire le fond.
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«MONTER» LES LUMIÈRES UNE PAR UNE
1 Une fois les lumières réglées, il est intéressant
de les activer une par une
afin de bien comprendre
leurs effets sur le sujet. 1-key light
2-key light + fill light
2
3
+kick light
4-key light + fill light +kick light + back light
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KEY LIGHT
Lorem Ipsum
La «key light» est la source de lumière qui fait l’exposition principale de votre sujet.
Il convient de la placer plus haute que votre sujet.
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orientées dans le sens de la lumière.
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à la lumière du soleil qui est toujours au dessus de nous et qui donne donc des ombres orientées vers le bas.
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-Exemple 1: la lumière est trop basse. Les ombres remontent.
-Exemple 2: la lumière est horizontale. Les ombres ne sont pas naturelles.
-Exemple 3: la lumière est haute. Les ombres sont logiques.
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FILL LIGHT
La «fill light» est la source de lumière qui vient déboucher les ombres en les rendant plus ou moins denses.
2 important. Elle doit être
haute afin de suivre le
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sens de la «key light».
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progressives, homogènes et naturelles, il convient de la positionner plutôt face au sujet et légèrement du côté de l’ombre.
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11


KICK LIGHT
1 Cette lumière ne sert pas
à déboucher les ombres comme une «fill light» mais à ajouter un accent de lumière du côté du sujet le moins éclairé.
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la «kick light» de façon à ce qu’elle n’éclaire pas le bout du nez.
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POSITION RÉFLECTEUR
Tout comme pour l’utilisation d’une «fill light» (voir P11), il est important que le réflecteur ne soit pas à l’opposé de la lumière principale (key light).
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ombres au milieu du sujet
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(front, nez,
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Le seul schéma où le réflecteur est sous le sujet est le paramount (voir P288).
A
souvent utilisé à tort de bas en haut. En effet, cela crée des ombres qui remontent alors que les ombres créées par la lumière principale descendent.
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-Exemple 1: les ombres sont au centre du visage.
-Exemple 2: les ombres sont progressives et dans le même sens que la lumière principale (vers le bas).
13


DISTANCE DU RÉFLECTEUR
Un réflecteur est une source de lumière passive.
Il est soumis à la loi du
carré inverse de distance (Voir P29).
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2
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être ajustée en changeant sa distance.
Plus il est proche plus la lumière qu’il produit est intense.
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LUMIÈRE DOUCE LUMIÈRE DURE
Lorem Ipsum
Une lumière douce est caractérisée par une progression lente entre la lumière et les ombres sur le sujet.
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caractérisée
progression rapide entre la lumière et les ombres sur le sujet.
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est grande plus elle sera douce. Plus elle est petite plus elle est dure.
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lumière est relative au sujet. Donc, plus une source de lumière est proche du sujet plus elle est douce. Plus elle est éloignée plus elle se durcit.
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Attention, une source très douce peut donner des ombres très denses (Voir P31).
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Les modeleurs
Dans les pages suivantes, 4 modeleurs vont vous être présentés.
Le but est de bien comprendre comment la lumière réagit en fonction de la taille et de la forme des modeleurs.
Le bol réflecteur de 18cm de diamètre et de 13cm de profondeur conditionne peu la lumière. Ce petit bol produit donc une lumière dure.
L
De par sa forme, une octo box, tout comme une boite à lumière, conditionne la lumière tout en la diffusant grâce aux diffuseurs. Le rendu est donc doux et homogène.
L
lumière qu’il produit est à mi-chemin entre la lumière dure et la lumière douce.
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À vous de choisir vos modeleurs en fonction de leurs qualités et de ce que vous recherchez.
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faisceau très large et une lumière très douce. Il est donc bien moins précis que les autres modeleurs. Cependant, il a des atouts souvent sous-estimés.
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CATCH LIGHTS 1
Lorem Ipsum
2 Les «catch lights» sont les reflets de la source de lumière dans les yeux du
sujet.
Elles donnent de la vie à vos portraits.
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voyons les différentes formes de catch lights en fonction des modeleurs utilisés.
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être assez haute (voir P10).
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PLACEMENT DU SUJET
Le placement du sujet en fonction de la source de lumière est primordial.
La lumière utilisée ici est très grande pour bien démontrer l’importance du placement du sujet.
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sujet est positionné sur le bord arrière de la source de lumière plus celle-ci devient enveloppante et homogène.
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peut donc avoir plusieurs rendus différents selon son positionnement.
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-Exemple 1: beaucoup d’ombres.
-Exemple 2: moins d’ombres sur le visage.
-Exemple 3: lumière plus enveloppante et homogène.
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23


GESTION DES OMBRES SUR LE FOND
Les ombres sur le fond sont assez simple à gérer.
Une lumière dure va produire des ombres plus visibles qu’une lumière douce.
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hauteur va projeter les ombres vers le bas.
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Si le sujet est éloigné du fond, les ombres seront moins marquées.
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ÉCLAIRAGE EN DAMIER
L’éclairage en damier permet d’inverser le sens de la lumière sur le sujet et sur le fond.
Cette technique simple
est rarement expliquée.
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le sujet du fond en ayant un fond éclairé du côté de
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le fond est inversée.
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Dans l’exemple 3, la lumière sur le sujet et sur
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d’obtenir
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seule source de lumière.
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sujet est sur un fond sombre.
La partie sombre du sujet est sur un fond éclairé.
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POINT DE VUE
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Votre point de vue est promordial. Il peut changer complètement le rendu de vos portraits.
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réglages, la position du sujet et de la lumière ne changent pas.
Seul le point de vue a changé.
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ont des ambiances très différentes.
Le fait de prendre une photo dans l’axe de la lumière s’appelle aussi «broad lighting».
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s’appelle «short lighting».
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COULEUR DU REBOND
La lumière prend la couleur de ce sur quoi elle rebondit.
Il est donc important de savoir gérer ce rebond.
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modifiant
exemple, un panneau noir.
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blanc ou un réflecteur. Dans ce cas, nous retrouvons le portrait du schéma 1.
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LOI DU CARRÉ INVERSE DE LA DISTANCE
La loi du carré inverse de la distance est en fait assez simple et intuitive.
Si on double la distance entre le sujet et la source de lumière, on perd 75% de la puissance.
L
donc très rapide.
Avec cette loi, on peut gérer très précisément la lumière et les ombres.
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fois sur le studio entier (voir P32) mais également sur des zones plus petites comme un visage (voir P31).
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-Exemple 2: les ombres sont moins denses. Le fond est également plus éclairé.
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FALL OFF
Le «fall off» est la perte de lumière et la profondeur des ombres sur un sujet.
Plus la source de lumière est proche plus les ombres seront denses.
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types de lumière, même une lumière douce.
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lumière, l’écart entre les différentes parties d’un visage et la distance entre le sujet et le fond deviennent, en proportion moins grands.
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homogène et les ombres moins denses.
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Cette perte de puissance est liée à la loi du carré inverse de la distance (Voir P30).
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-Exemple 1: les ombres sont denses et la lumière
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GROUPE
Afin d’éclairer un groupe de personnes ou une scène assez grande, il convient de bien placer la source de lumière.
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trop proche le «fall off» (Voir P31) sera prononcé et les ombres très denses. Il y aura également une perte de puissance assez rapide sur les sujets.
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lumière, celle-ci devient plus homogène et les ombres moins denses.
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de changer les réglages car la puissance de la source de lumière décroit avec la distance (Voir P30).
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Les 4 schémas de base du portrait
Nous allons maintenant nous attarder sur les 4 schémas d’éclairage de portrait les plus connus et les plus utilisés.
Ces schémas vont être déclinés avec plusieurs types de modeleurs et différentes variations.
Ces 4 schémas sont:
L
-Le loop (boucle en anglais) qui est assez proche du Rembrandt. La différence réside dans le fait que l’ombre du nez ne rejoint pas celle de la joue pour former un triangle. Celle-ci forme une boucle plus ou moins prononcée sur la joue qui est du côté de l’ombre.
L
caractérise par un triangle de lumière sous l’oeil qui se trouve du côté de l’ombre.
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l’ombre. Le rendu plus ou moins contrasté est souvent utilisé pour son rendu assez «dramatique».
-Le Paramount, aussi appelé «butterfly» à cause de la forme de l’ombre sous le nez, est un schéma venant des studios de cinéma Paramount. En effet, ce type d’éclairage était utilisé pour les portraits promotionnels de l’époque.
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