ALAT-ALAT
KEMAHIRAN
BERFIKIR
SLIDESMANIA.COM
PETA MINDA
PENGURUSAN TERBAHAGI PETA i THINK
GRAFIK KEPADA 7: CARTA RADAR
6 TOPI
PEMIKIRAN
SLIDESMANIA.COM PENYOALAN CORT 3
SLIDESMANIA.COM PENGURUSAN GRAFIK
⬤ Pengurusan grafik ialah bentuk-bentuk
ilustrasi atau lakaran yang digunakan bagi
membantu kita memberi fokus kepada apa
yang sedang kita fikirkan agar pemikiran kita
lebih terarah, tersusun dan terancang.
Merancang Mengawal dan
dan memahami
proses
menyusun pemikiran
idea secara sendiri
jelas dan
teratur
TUJUAN PENGURUSAN GRAFIK
Menjadikan Menterjemahkan Mengelakkan
proses idea dalam daripada
pemikiran bentuk nyata berfikir secara
lebih terburu-buru
sistematik
SLIDESMANIA.COM
PETA MINDA CONTOH GAMBAR
RAJAH VENN
PETA KONSEP
CARTA ALIRAN TANGGA POHON FIKIRAN
HIERARKI
SLIDESMANIA.COM
PETA MINDA
Peta minda adalah suatu lakaran grafik
sebagai satu cara untuk mencatat nota
dengan ringkas dan berkesan. Peta minda
merupakan satu binaan di atas suatu satah
(kertas) di mana isi-isi penting tentang sesuatu
diletakkan di tengah-tengah dan idea-idea lain
yang berkaitan dikembangkan di luar idea
utama.
SLIDESMANIA.COM
Teknik mencatat Teknik membuat
nota syarahan, sinopsis atau
taklimat atau
bahan bacaan rumusan apabila
membaca buku
KEGUNAAN PETA MINDA
Alat grafik dalam Teknik merancang Bantuan untuk kita
persembahan dalam membina mengingat sesuatu
untuk lebih
menarik dan kerangka penulisan tanpa merujuk
ringkas seperti laporan, semula pada bahan
esei, atau
persembahan asal
SLIDESMANIA.COM
CONTOH
PETA MINDA TULANG IKAN PETA MINDA CABANG
PETA MINDA
POKOK
SLIDESMANIA.COM
PETA i THINK
I-THINK bermaksud “innovative thinking” (pemikiran
Inovatif) yang bertujuan untuk mempertingkatkan
dan membudayakan kemahiran berfikir dalam
kalangan pelajar ke arah menghasilkan pelajar
yang kreatif, kritis dan inovatif.Dengan
menggunakan pemetaan I-THINK,pelajar dapat
mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu
dan seterusnya membuat refleksi dan metakognitif
terhadap proses yang dialami.
SLIDESMANIA.COM
PETA BUIH – CONTOH PETA POKOK –
digunakan untuk digunakan untuk
mengklasifikasikan
memperkaya bahan atau idea
kebolehan murid
SLIDESMANIA.COM bagi mengenalpasti PETA PELBAGAI PETA BULATAN – PETA BUIH
atau menunjukkan ALIR – digunakan digunakan untuk BERGANDA –
untuk menunjukkan sumbangsaran idea digunakan untuk
kualiti dan menganalisis dan mempamerkan membandingkan
hubungan sebab dan pengetahuan sedia ada dan membezakan
PETA ALIR – berkaitan dengan
digunakan untuk akibat sesuatu
membuat urutan sesuatu tajuk
PETA TITI –
sesuatu proses digunakan untuk
PETA DAKAP – proses analogi
digunakan untuk dengan
menganalisis objek
menggunakan
fizikal faktor perhubungan
6 TOPI PEMIKIRAN
6 Topi Pemikiran (6 Thinking Hats) merupakan
satu sistem pemikiran yang direka oleh De
Bono sebagai alat perbincangan berkumpulan
atau berfikir untuk menyelesaikan masalah
melalui 6 perspektif utama. Dengan cara ini
perbincangan dapat dilaksanakan dengan
lebih terperinci dan berstruktur sekali gus
dapat membantu untuk mencapai keputusan
yang lebih efektif.
SLIDESMANIA.COM
CONTOH
SLIDESMANIA.COM Topi Hijau Topi Kuning
(Green Hat)
(Yellow Hat)
• Melambangkan
pemikiran yang kreatif • Melambangkan pemikiran
• Melambangkan otak yang yang konstruktif
subur dengan idea-idea
• Digunakan bagi mencari • Melambangkan kecerahan
yang bermakna positif
idea-idea alternatif
berdasarkan maklumat • Digunakan bagi mencari
• Digunakan pada waktu segala faedah daripada
sebarang idea alternatif
mula-mula berfikir yang dikeluarkan oleh
• Digunakan ketika ingin topi hijau
• Digunakan apabila
menyelesaikan masalah mendapati idea-idea yang
banyak kelemahan
SLIDESMANIA.COM Topi Putih Topi Hitam
(White Hat) (Black Hat)
• Melambangkan • Melambangkan pemikiran
pemikiran objektif yang kritikal dan negatif
• Melambangkan
• Melambangkan kegelapan
kebersihan yang yang bermaka tiada harapan
bermakna tiada prejudis • Digunakan untuk mencari
• Digunakan untuk segala yang salah , sukar ,
mencari fakta , angka berisiko dan berbahaya
dan maklumat semata-
• Berguna untuk menghasilkan
mata rancangan kecemasan dan
• Digunakan sebelum keselamatan
membuat sebarang • Digunakan sebelum membuat
keputusan memilih sebarang tindakan dengan
alternatif memikirkan segala kebuurukan
dan kerugian yang akan
dialami
Topi Merah Topi Biru
(Red Hat) (Blue Hat)
• Melambangkan • Melambangkan
pemikiran yang pemikiran untuk
emosional mengawal dan
menguasai
• Melambangkan perasaan
yang ghairah • Melambangkan langit
yang bermakna paling
• Membenarkan atas
pemikiran emosi dan • Mengawasi topi-topi
intuisi sewaktu berfikir lain bekerja
• Digunakan selepas
mengambil kira semua • Digunakan oleh sesorang
yang menjadi ketua
fakta yang ada
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM PENYOALAN
Kemahiran menyoal merupakan alat
perkembangan minda yang paling
penting kepada manusia. Tambahan
pula, apabila seseorang itu mahir
pandai menyoal, secara
automatiknya dia sudah meguasai
kemahiran belajar dan tiada
halangan lagi untuk belajar.
TUJUAN
Melibatkan Memotivasikan Menimbulkan
pelajar pelajar minat
dalam
Mengenal Menjana
pelajaran pasti pembelajaran
Menggalak kelemahan kendiri
kan
Menggalakkan
pemikiran perbincangan
SLIDESMANIA.COM
PENYOALAN SOKRATIK Soalan
Mendapatkan Mencungkil
penjelasan implikasi dan
Menyiasat SOALAN akibat
anggapan UNTUK:
SLIDESMANIA.COM Menentukan Pandangan atau
sebab dan bukti perspektif
SOALAN BERTUMPU & BERCAPAH
SOALAN BERTUMPU SOALAN BERCAPAH
ARAS RENDAH ARAS TINGGI
JAWAPAN ATAU RESPON TERHAD JAWAPAN ATAU RESPON LUAS
BERBENTUK TERTUTUP BERBENTUK TERBUKA
SLIDESMANIA.COM SESUAI MENGUJI DAYA INGATAN SESUAI MENGUJI PENAAKULAN
LEBIH BERSIFAT OBJEKTIF DAN PENAFSIRAN
LEBIH BERSIFAT SUBJEKTIF
SLIDESMANIA.COM LINGKARAN SOALAN
Lingkaran soalan merupakan bentuk soalan yang memberikan
tumpuan kepada tiga skop tertentu, iaitu:
(a)Perkara (P)- idea, konsep, isu atau teks
yang dibincangkan
(b)Individu (I)- kenyataan peribadi individu
yang terlibat
(c)Luar Individu (LI)- masyarakat, kawasan,
daerah, negeri, negara dan dunia
CORT 3
CoRT 3 merupakan peranti berfikir iaitu interaksi,
tindakan serta kemahiran berfikir secara kreatif
dan kritis. Perbincangan pengajaran guru
menggunakan
contoh yang relevan yang berkaitan isu sambil
melakukan sesi soal jawab bersama murid
menggunakan teknik PMI (Plus, Minus,
Interesting).
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM CONTOH:
Guru berbincang bersama murid
dengan memberi peluang bebas kepada
murid
untuk memberi idea bersama ahli
kumpulan. Maklum balas guru dan murid
mewujudkan interaksi yang merujuk
kepada CoRT 3.
CARTA RADAR
Carta radar adalah kaedah grafik untuk
memaparkan data multivariasi dalam bentuk carta
dua dimensi tiga atau lebih pemboleh ubah kuantitatif
yang ditunjukkan pada paksi bermula dari titik yang
sama.
SLIDESMANIA.COM
carta DIKENALI poligon
labah- SEBAGAI: tidak
labah tetap
carta carta grafik
bintang kutub labah-
labah
SLIDESMANIA.COM
CONTOH
SLIDESMANIA.COM