The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Kru Sumitra, 2020-10-24 09:29:41

Sketup-14

Sketup-14

องคป ระกอบพ้นื ฐานของโมเดลใน Google SketchUp แตล ะชิ้น ไดแก
พน้ื ผวิ , เสนขอบ และจดุ เช่อื มตอ ซงึ่ ใน Google SketchUp นบั วา
องคป ระกอบเหลา นอี้ ยูแ ยกกนั กลาวคอื เม่อื สรา งรปู ทรงหรือโมเดลขน้ึ มา เรา
สามารถเลือกทาํ งานกับพน้ื ผวิ ดานใดดานหนึ่ง เสน ของเสนใดเสน หนงึ่ ไดอ ยาง
อิสระ ทงั้ นเ้ี พราะการสรา งโมเดล 3 มติ ิ สามารถปรับแตงแกไขรูปทรงจาก
องคป ระกอบใดก็ได เพือ่ ความหลากหลายไมร จู บของรปู ทรงนัน้ เอง

จุด (Point) คอื ตาํ แหนง ทีค่ ลิกเม่ือเร่มิ ตน วาดภาพจะเปน จุดเริ่มตน ในการวาด จดุ เช่อื มตอรปู
จุดกง่ึ กลาง และจุดสิ้นสุดในการวาดรปู ตา งๆ

เสน (Edge) คอื เกดิ จากจุดสองจดุ ทเ่ี ชื่อมโยงตอ กนั จนเกดิ เปนเสน อาจจะเปน เสนตรง เสน โคง
หรอื เสน อิสระก็ได

พื้นผิว (Face) คอื เกดิ จากการสรา งเสนเชือ่ มตอกัน โดยจุดเริ่มตน ของเสน จะบรรจบกบั
จดุ สิ้นสดุ เกดิ เปน รูปรางที่เปน สว นของพนื้ ผวิ

จะเห็นไดว า จดุ กาํ เนดิ เริม่ แรกของรปู ทรง เกิดจากจุด (Point) เม่อื จดุ 2 จดุ เชอ่ื มตอกันจะเกิด
เปน เสน (Edge) และเม่ือสรา งจดุ ตอ เน่ืองเปน เสน เชอื่ มโยงกนั จนจดุ สนิ้ สุดบรรจบกบั จดุ เรมิ่ ตน
เปน รูปปด กจ็ ะเกิดเปน พน้ื ผิว (Face) ท่มี รี ูปทรงตาง ๆ
Group เปนการรวมชน้ิ สวนตงั้ แต 2 ชน้ิ ขนึ้ ไป รวมเปนรูปเดยี วกันเพอื่ งา ยตอ การนาํ ไปใชงาน
หรือสะดวกในการแกไขภายหลัง

เปนการรวมชิ้นสวนใหเปนช้นิ เดยี วกันคลา ยกบั Group แตตางกันตรงท่ถี า มกี ารใชงาน Components
แบบเดยี วกันหลายๆ ชน้ิ บนพน้ื ที่ทาํ งาน เชน Components หนาตา งที่ตดิ ต้งั อยูรอบโมเดลบา น เม่อื มกี ารแกไ ข
หนาตางชิ้นใดช้ินหนึง่ ก็จะเปน การแกไขหนา ตางช้ินอน่ื ๆ บนพน้ื ทท่ี าํ งานโดยอตั โนมตั ิ ทาํ ใหง า ยในการออกแบบ

สําหรบั ชิน้ งานทมี่ ีหลายชิน้ ประกอบกนั ควรจะ Group ใหเ ปนชิ้นเดียวกันกอ น เพือ่ ใหง า ยตอ การแกไ ขในแต
ละสวน และถาเปน ลักษณะงานท่ีตอ งใชช้ินงานเหมือนกัน แตวางไวหลายตาํ แหนง ควรทําเปน Components
เพือ่ ใหง า ยสาํ หรบั การแกไ ขเพียงจุดเดยี ว

On Edge > ตําแหนงบนเสน ขอบ
On Face > ตําแหนง บนพนื้ ผวิ
Midpoint > จุดกึง่ กลางของเสน
Endpoint > จดุ ปลายของเสน
Intersection > จดุ ตดั ของเสน กบั พื้นผวิ

การเลอื กสวนประกอบโมเดล สามารถเลือกดว ยการใชเครื่องมอื Select
โดยทาํ ไดห ลายวิธีขน้ึ อยกู บั ลักษณะงาน ดงั น้ันจงึ จําเปน ตองรจู กั เทคนิคในการใช
เมาส และคียบอรด เพ่ือเลอื กสว นประกอบท่ตี อ งการ

ดว ยการคลิกเมาสอยางเดียว เราสามารถเลือกสว นตางๆ ของโมเดลได แตเ ราควรทราบ
กอ นวา โมเดลชนิ้ หน่ึงประกอบดว ยอะไรบา ง

เมื่อทราบองคป ระกอบของโมเดลแลว การเลือกสว นตา ง ๆ ของโมเดลดว ยเมาส มดี งั น้ี

เราสามารถใชเ มนูปมุ ขวา
ของเมาสในการเลอื กสว นตา ง
ๆ ของโมเดลไดเ ชนกนั เม่ือคลิก
เมาสป มุ ขวาบนสว นใด ๆ ของ
โมเดลทเี่ ราสนใจ จะปรากฏ
ขึ้นมาในการเลอื กจะอยูในเมนู
ยอยชอ่ื Select
ซึ่งมตี ัวเลอื ก ดังนี้

ผลของการเลอื กตวั เลอื กตา ง ๆ บนโมเดลช้นิ เดยี วกนั โดยการใชเ มนูปมุ ขวา

การลากพื้นทีเ่ มาสเ พือ่ เลอื กโมเดลหลายชิ้นนนั้ มีวิธีที่สะดวกรวดเรว็ เพียงเราเขา ใจในหวั ขอ น้ี
เรากเ็ ลือกโมเดลไดอ ยา งงายดาย

การลากพน้ื ที่ดวยเมาสจ ากซา ยไปขวา จะปรากฏกรอบส่เี หลย่ี มเสน ทึบ ซ่ึงจะเปน การเลอื กโมเดลท่ี
อยภู ายในกรอบการลากพน้ื ทเ่ี ทา นนั้ โมเดลใดท่ไี มอ ยูในกรอบเต็มช้ินกจ็ ะไมถูกเลือก

การลากพน้ื ทดี่ วยเมาสจากขวาไปซา ย จะปรากฏกรอบสี่เหลยี่ มเสน ประ ซง่ึ จะเปนการเลอื ก
โมเดลทกี่ รอบเสน ประนน้ั พาดโดน แมไ มไดค รอบโมเดลท้งั ชิ้น แตถ า กรอบเสนประไปถึงโมเดลนนั้ ก็
จะถกู เลือกดว ย

เราสามารถเลอื กโมเดลทัง้ หมดในไฟลท เ่ี ปด อยูขณะนั้นได และยกเลิก การเลือกท้งั หมดได
เชน เดียวกัน

พบกบั ชั่วโมงตอ ไป


Click to View FlipBook Version