The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

HASIL KERJA TEAM PERSATUAN BOLA TAMPAR TINGKATAN 6 SMK CHUKAI

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nuraliffah2205, 2021-07-28 04:44:48

SISTEM PERTANDINGAN BOLA TAMPAR

HASIL KERJA TEAM PERSATUAN BOLA TAMPAR TINGKATAN 6 SMK CHUKAI

SISTEM
PERTANDINGAN

 Definisi
Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan
untuk memilih pemenang di samping menghayati
semangat kesukanan

 Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah
mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu
bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam
perkara berikut:

 - Jenis pertandingan
- Masa yang diperlukan
- Alatan dan kemudahan yang ada
- Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
- Kewangan
- Bilangan penyertaan undang-undang dan
peraturan pertandingan
- Penentuan pemenang dan pemain yang sah

Kategori Jenis Pertandingan
Kejohanan Temasya
Liga Pertandingan berlapis

Kalah mati Biasa
Cabar mencabar Separa Liga / Liga
Berkumpulan
Lombard
Sekali
Dua Kali

Tangga
Piramid
Corong



KEJOHANAN

 Tujuan
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa
acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan
undang-undang pertandingan

 Melibatkan pengurusan yang intensif
 Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik
 Dijalankan mengikut 2 kaedah :

1- Kaedah temasya
2- Kedah berlapis

KAEDAH TEMASYA
 Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza
 Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke

peringkat seterusnya
 Penentuan pencapaian adalah berdasarkan

sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif
yang diperoleh dlm setiap acara )
 Contoh : Olahraga
 Format skor adalah tertakluk kepada peraturan
temasya

PERTANDINGAN BERLAPIS

-
Berasaskan sistem kategori :
Umu
Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia
(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)

Kedudukan (ranking)
Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi

akan bertemu pemain rank tertinggi
pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing

Berat badan
Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding

mengikut kategori berat badan masing-
masing



SISTEM
LIGA

SISTEM LIGA

LIGA BIASA LIGA
KUMPULAN /
SEPARA LIGA

LIGA LOMBARD

N (N-1) N = jumlah pasukan
2

Contoh : 6 pasukan yang mengambil
bahagian

=6 (6-1)

2

= 15 perlawanan

Atau

♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6
♪ Potong angka tertinggi iaitu 6
♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut
♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15
♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang

mengambil bahagian, jumlah perlawanan
yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.

 Formula untuk menyusun jadual sistem
liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau
sebaliknya.

1 lawan 2 1 6 5
6 lawan 3 lawan lawan lawan
5 lawan 4
2 3 4

1 lawan 2 1 lawan 6 1 lawan 5
6 lawan 3 5 lawan 2 4 lawan 6
5 lawan 4 4 lawan 3 3 lawan 2

Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3

1 lawan 4 1 lawan 3
3 lawan 5 2 lawan 4
2 lawan 6 6 lawan 5

Perlawanan 4 Perlawanan 5

 Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.

Pasukan P M S K J G Mata Keduduka
n

A 3 2 1 0 91 5 1

B 3 2 1 0 50 5 2

C 3 1 0 2 29 2 3

D 3 0 0 3 05 0 4

P = jumlah pertandingan S = bilangan seri
M = bilangan menang J = bilangan jaringan dibuat
K = bilangan kalah G = bilangan gol kena

SISTEM LIGA BIASA

 Juga dikenali sebagai liga ringkas yang
melibatkan pertandingan dalam satu
kumpulan.

 Memberi peluang kepada pasukan yang
bertanding untuk melawan setiap pasukan
dalam kumpulannya.

 Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki
Kebangsaan.

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang 1. Melibatkan bilangan
yang mutlak. permainan yang banyak.
2. Memberi kedudukan kepada 2. Banyak permainan yang
peserta-peserta lain. mungkin berat sebelah.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai
pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau
pasukan pilihan tidak begitu
penting.
5. Menggunakan gelanggang
dengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali
lawan yang telah dijadualkan.

SISTEM LIGA BERKUMPULAN / LIGA 4 KUMPULAN
SEPARA LIGA

Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih
pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkan
kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain
secara liga bagi pusingan pertama.
Kedudukan pasukan dalam pembahagian
kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan
(seeded).

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)

 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan
Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D

Johan Naib Johan Ketiga Keempat
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi

Pusingan kedua (suku akhir)

 Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap
kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir
dan pertandingan akan diadakan secara kalah
mati.

 Perlawanan ditetapkan seperti berikut:
1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama
Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua
Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2
atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama
Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di
kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan
Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
3. pasukan-pasukan yang menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan
Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang
kalah akan bermain untuk menentukan tempat
Ketiga dan Keempat.

Suku akhir Johan
1 Separuh akhir

2 Akhir
3

4
5

6
7

8

LIGA 3 KUMPULAN

Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
 Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam

pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan seperti berikut :

Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C

Johan Naib Johan Ketiga
Undi Undi Undi
Undi Undi Undi

Pusingan kedua

 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y
dengan mengadakan undian.

 Undian akan dibuat selepas sahaja tamat
pusingan pertama.

 Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan
dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan
dalam Kumpulan Y.

 Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan
di kumpulan lain dari Johan kumpulannya.

Contoh : Kumpulan Y
Johan A
Kumpulan X Johan C
Johan B
Naib Johan B
Naib Johan A
Naib Johan C

Pusingan akhir

 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan
pemenang pertama Kumpulan Y untuk
tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

 Pemenang kedua Kumpulan X lawan
pemenang kedua Kumpulan Y untuk
menentukan tempat ke-3 dan ke-4.

LIGA 2 KUMPULAN

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

 Johan dan Tempat Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan
Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
KumpKuumlapnulBan. A
Kumpulan B

Johan Naib Johan
Tempat Keempat Tempat Ketiga

Undi Undi
Undi Undi

Pusingan kedua

Separuh Akhir
Johan
Pemenang 1 Kump. akhir
A
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kump.
B
Pemenang 1 Kump. B
(Kumpulan Y)
Pemenang 2 Kump. A

Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan
bermain secara kalah mati

Pusingan akhir

 Pemenang Kumpulan X akan melawan
pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.

 Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.

LIGA 1 KUMPULAN

 Sekirannya lima atau kurang daripada lima
pasukan yang bertanding, pertandingan secara
liga satu pusingan dijalankan.

 Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira
sebagai Johan.

 Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan
diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pegawai

SISTEM LIGA LOMBARD

 Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa
satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.

 Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan
dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.

Contoh : pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan melibatkan masa
30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan
bertanding dengan lima pasukan untuk
pertandingan yang singkat.

 Contoh pengiraan mata dan penentuan
kedudukan pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan.

Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)

Masa : 30 minit

Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali

Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit

Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan
12345

9A X F5 14A X E16 7A X D4 20A X C6 18A X B20
12B X E11 12F X D4 10E X C4 14D X B8 16C X F18
7C X D4 18B X C9 8F X B15 8E X F4 10D X E2

Angka dihadapan dan di belakang pasukan
adalah skor pasukan selepas perlawanan.

SISTEM
KALAH MATI

Sistem pertandingan ini menyingkirkan
peserta atau pasukan yang kalah.
Proses ini akan berterusan sehingga
hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal.

Masa atau tempoh untuk Penyertaan adalah besar
pertandingan adalah dan akan memakan masa
pendek
yang panjang untuk
mengelolanya

SEBAB-SEBAB
SISTEM INI

DIGUNAKAN

Peruntukan untuk Gelanggang/tempat dan
pertandingan adalah kemudahan yang boleh
digunakan adalah terhad
terhad

SISTEM KALAH MATI SEKALI

 Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan

 Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.

 Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal
seorang pemenang.

 Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

 Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi
kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,
kemudahan, peralatan dan sumber manusia.

 Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau
melebihi asas lapan.

 “Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu
menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.

 boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan
seterusnya.



• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan
atau lebih.

• Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....



PENEMPAT untuk memastikan pemain atau
AN PILIHAN pasukan terbaik akan bermain di

ATAU dalam perlawanan akhir.
SEEDED Pilihan atau seeds ditentukan
mengikut keputusan-kputusan

yang lepas
Jika tidak, semua peserta akan
dianggap samada penempatan
peserta adalah secara rawak

PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA

 Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan
yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.

 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.

 Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu
lagi di atas sekali.

 Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:
- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti
3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

Pilihan 1

Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3

Pilihan 2

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta
bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari
pertandingan.
Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan
untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke
kiri.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan
hanya disingkir selepas kalah kali ke-2.

Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu
untuk bertemu semula.




SISTEM CABAR
MENCABAR

 Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau
pertandingan berbentuk
perseorangan/individu.
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan

 Peserta yang berada di kedudukan bawah
boleh mencabar peserta di bahagian atas
mengikut kedudukannya

 Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
mengikut kebolehan/kemampuan masing-
masing

 Jenis sukan :
tenis, skuasy, tinju dan badminton

piramid tangga
corong


Click to View FlipBook Version