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Published by marcamparamagia, 2022-07-05 17:46:48

D&D 3.5 Hoja de Lujo

D&D 3.5 Hoja de Lujo

Keywords: DnD 3.5

®

HOJA DE PERSONAJE

nombre del personaje

jugador clase y nivel raza

alineamiento deidad tamaño edad sexo altura peso campaña

NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR TOTAL BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS

FUE CA = 10 + + + + ++ + DE TOQUE DESPREVENIDO
FUERZA CLASE DE CLASE DE
CLASE DE ARMADURA ARMADURA
ARMADURA

DES TOTAL DAÑO NO LETAL MODIFICADORES
CONDICIONALES
DESTREZA PG
A LA CA
CON PUNTOS DE
GOLPE
CONSTITUCIÓN
HERIDAS/PG ACTUALES
INT
¿HABILIDAD H A B I L I D A D E S RANGOS MÁX. /
INTELIGENCIA CLÁSEA? (CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)

SAB REDUCCIÓN NOMBRE DE LA HABILIDAD CARACT. MOD. MOD. RANGOS MOD.
DEL DAÑO CLAVE HABILIDAD CARACT. VARIOS
SABIDURÍA MODIFICADOR DE
TOTAL MOD. DE MOD. □ Abrir cerraduras des c= ______+______+______
CAR INICIATIVA DESTREZA VARIOS c= ______+______+______
□ Artesanía r ( __________ ) int c= ______+______+______
CARISMA =+ c= ______+______+______
c= ______+______+______
□ Artesanía r ( __________ ) int c= ______+______+______
c= ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD. □ Artesanía r ( __________ ) int c= ______+______+______
BASE TEMPORAL c= ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL CARACT. MÁGICO VARIOS MODIFICADORES CONDICIONALES □ Averiguar intenciones r sab c= ______+______+______
c= ______+______+______
FORTALEZA = + + ++ □ avistar r sab c= ______+______+______
(CONSTITUCIÓN) c= ______+______+______
c= ______+______+______
REFLEJOS = + + ++ □ Buscar r int c= ______+______+______
(DESTREZA) c= ______+______+______
□ Concentración r con c= ______+______+______
c= ______+______+______
VOLUNTAD = + + ++ □ Conocimiento de conjuros int c= ______+______+______
(SABIDURÍA) c= ______+______+______
□ Descifrar escritura int c= ______+______+______
c= ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA □ Diplomacia r car c= ______+______+______
A CONJUROS c= ______+______+______
□ Disfrazarse r car c= ______+______+______
c= ______+______+______
□ Engañar r car c= ______+______+______
c= ______+______+______
PRESAMODIFICADOR DE = + ++ VELOCIDAD □ Equilibrio r des* c= ______+______+______
c= ______+______+______
TOTAL ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD. □ Escapismo r des* c= ______+______+______
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS c= ______+______+______
□ Esconderse r des* c= ______+______+______
c= ______+______+______
□ Escuchar r sab c= ______+______+______
c= ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int c= ______+______+______
c= ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c= ______+______+______
c= ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar r ( ________ ) car c= ______+______+______
c= ______+______+______
□ Interpretar r ( ________ ) car c= ______+______+______
c= ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Intimidar r car c= ______+______+______
c= ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Inutilizar mecanismo int

ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Juego de manos des*

□ Montar r des

ALCANCE TIPO NOTAS □ Moverse sigilosamente r des*

□ Nadar r fue*

MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab

ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Piruetas des*

□ Reunir información r car*

ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber ( _______________ ) int

□ Saber ( _______________ ) int

MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int

ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber ( _______________ ) int

□ Saltar r fue*

ALCANCE TIPO NOTAS □ Sanar r sab

□ Supervivencia r sab

MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación r int

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Trato con animales r car

ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar r fue*

□ Usar objeto mágico car

ALCANCE TIPO NOTAS □ Uso de cuerdas r des

□ ______________________ ____

MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ ______________________ ____
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).

EXPERIENCIA EXPERIENCIA NEP
PARA SUBIR DE NIVEL
AJUSTE DE NIVEL

ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES

ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.

PENAL. A LAS PRUEBAS FALLO DE CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONIF. DE ARMADURA PESO PENAL. A LAS PRUEBAS

FALLO DE CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES RASGOS DE CLASE

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES RASGO DE CLASE PÁG. REF
NOTAS PÁG. REF
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OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES RASGO DE CLASE PÁG. REF
NOTAS PÁG. REF
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OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES RASGO DE CLASE PÁG. REF
NOTAS PÁG. REF
PÁG. REF
RASGOS RACIALES RASGO DE CLASE
NOTAS

RASGO DE CLASE
NOTAS

RASGO DE CLASE
NOTAS

RASGO DE CLASE
NOTAS

RASGO DE CLASE
NOTAS

RASGO DE CLASE
NOTAS

FURIA BONIF. SALVACIÓN □□□
FUE/CON DE VOL □□□
FURIAS/DÍA DURACIÓN
PENALIZADOR FURIAS
DE ARMADURA USADAS

©2004 Wizards of the Coast, Inc.
Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.

DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
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NOTASDOTE NOTAS PÁG. REF
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NOTAS NOTAS

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NOTAS NOTAS

N O TA S SALVACIÓN CONJUROS
CONJURO
MOD. FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES A LA CD

CONJUROS CD DE NIVEL CONJUROS/DÍA CONJUROS
CONOCIDOS LA SALVACIÓN ADICIONALES
0 c
c c 1.er c c
c c 2.o c c
c c 3.er c c
c c 4.o c c
c c 5.o c c
c c 6.o c c
c c 7.o c c
c c 8.o c c
c c 9.o c c
c c

ESCUELA DE ESPECIALISTA

ESCUELAS PROHIBIDAS

PERTENENCIAS

OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO

CAPACIDAD DE CARGA PESO TOTAL
TRANSPORTADO
CARGA LIGERA CARGA MEDIA CARGA PESADA LEVANTAR SOBRE LA CABEZA LEVANTAR DEL SUELO EMPUJAR O ARRASTRAR
IDIOMAS
IGUAL A CARGA MÁXIMA 2 X CARGA MÁXIMA 5 X CARGA MÁXIMA
IDIOMAS INICIALES = común + idiomas raciales + bonif.de Int
CADA IDIOMA ADICIONAL (Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad

CONTENEDOR CONTENEDORES PESO

CAPACIDAD

DINERO RIQUEZAS ARTE OTROS

PO— GEMAS
PP—
PO—
PPT—


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