MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
e-pembelajaran
KEMAHIRAN PENGURUSAN KEHIDUPAN
(KEBERSIHAN, KESIHATAN DAN KESELAMATAN)
Menjaga
Kebersihan
Anggota Badan
QUIZIZZ
KUIZ
PANDUAN
PENGGUNA
Menggunakan aplikasi
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
ISI KANDUNGAN
==============================================================
1.0 PENDAHULUAN
2.0 TUJUAN
3.0 CAPAIAN APLIKASI
4.0 MEMBUKA AKAUN QUIZIZZ
5.0 MENYERTAI PERMAINAN
6.0 LOG MASUK DAN LOG KELUAR (AKAUN PELAJAR)
7.0 MENERIMA JEMPUTAN KELAS
8.0 SOALAN BERCETAK
9.0 JAWAPAN
10.0 PENUTUP
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
1.0 PENDAHULUAN
1.1 Objektif aplikasi
1.1.1 Membolehkan murid mengulangkaji dan mengukuhkan pengetahuan ke atas
pelajaran topik terlibat.
1.1.2 Membolehkan guru menilai dan membuat analisis tahap pencapaian murid dan
membuat tindakan susulan.
2.0 TUJUAN
Tujuan panduan ini disediakan adalah untuk menerangkan tentang cara-cara
menggunakan aplikasi Quizizz berdasarkan aktiviti Pdpc dan seterusnya memudahkan
pengguna untuk menggunakan aplikasi ini.
3.0 CAPAIAN APLIKASI
3.1 Memulakan aplikasi secara umummya boleh dicapai menggunakan sebarang aplikasi
pelayar internet, pelbagai OS seperti Windows atau Android dan pelbagai peranti seperti
telefon pintar dan Tablet . Walau bagaimanapun, untuk paparan terbaik pengguna
digalakkan menggunakan pelayar Internet Explorer 5.5 ke atas dengan resolusi skrin
1024x768 piksel.
3.2 Alamat URL untuk aplikasi ini boleh dicapai dengan melayari
https://quizizz.com/join/quiz/5f8d8868956303001febfbb6/start
4.0 MEMBUKA AKAUN QUIZIZZ
Sekiranya anda pelajar yang ingin membuat akaun di Quizizz, anda boleh melakukannya
dengan mengikuti langkah mudah ini.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
Langkah 1: Klik butang 'Daftar' di halaman gabung dan masukkan alamat e-mel anda seperti
yang ditunjukkan dalam gambar di atas.
Langkah 2: Sekarang, pilih jenis akaun sebagai 'pelajar' dari senarai peranan yang disediakan
untuk anda seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.
Langkah 3: Pilih tarikh lahir anda dari menu drop-down untuk meneruskan langkah seterusnya.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
Langkah 4: Sekiranya anda berumur di bawah 13 tahun, isikan alamat e-mel, nama pengguna
dan kata laluan ibu bapa atau penjaga anda untuk menyelesaikan proses pendaftaran.
Bagi pelajar yang berumur 13 tahun ke atas, isikan nama depan, nama belakang dan kata
laluan anda untuk menyelesaikan proses pendaftaran.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
Langkah 5: Ini adalah langkah terakhir di mana anda mengklik butang 'Daftar lengkap' untuk
memulakan pengalaman Quizizz anda.
5.0 MENYERTAI PERMAINAN
Anda dapat bergabung dengan permainan dengan kod permainan Anda dari halaman
bergabung seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Namun, jika pelajar bermain permainan yang dikongsi melalui kelas google, mereka perlu log
masuk ke akaun Google mereka sebelum mereka menyertai permainan.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
6.0 LOG MASUK DAN LOG KELUAR (AKAUN PELAJAR)
Pelajar boleh mengklik butang log masuk di kanan atas halaman bergabung untuk log masuk ke
akaun Quizizz mereka.
Untuk log keluar dari akaun pelajar, klik ikon hamburger dari sudut kanan atas halaman
bergabung dan klik 'logout' untuk keluar dari akaun.
7.0 MENERIMA JEMPUTAN KELAS
Sekiranya guru telah menetapkan permainan melalui kelas di Quizizz, pelajar perlu mengakses
pautan jemputan kelas terlebih dahulu sebelum dapat memainkan permainan.
Untuk Google Classrom
Setelah guru mengimport kelas dari Google Classrom, pautan jemputan dihantar ke kelas di
bilik darjah Google secara automatik. Pelajar boleh mengakses pautan jemputan dari tab Aliran
di Google Classrom mereka.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
Klik pada pautan jemput dari Google Classrom dan log masuk ke akaun Quizizz anda
menggunakan alamat e-mel yang didaftarkan. Anda akan menerima popup seperti gambar di
bawah.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
Masukkan alamat e-mel induk (pilihan) diikuti dengan 'Terima jemputan' untuk menjadi
sebahagian daripada kelas di Quizizz.
Setelah anda masuk, anda boleh mula bermain permainan yang diberikan oleh guru.
-
Catatan- Pautan jemputan kelas boleh diterima oleh akaun pelajar sahaja. Wakil guru tidak
akan dapat mengakses pautan tersebut.
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
8.0 SOALAN BERCETAK
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
MANUAL PENGGUNA APLIKASI KUIZ E-PEMBELAJARAN
9.0 JAWAPAN
1. b 2. c 3. d 4. b 5. a 6. a 7. a 8. b 9. d 10. b
10.0 PENUTUP
Diharap manual pengguna ini dapat membantu murid dan guru menggunakan aplikasi kuiz
yang berasaskan laman sesawang dengan lebih mudah dan cepat.
Kandungan panduan pengguna ini mungkin akan berubah tanpa sebarang notis.
©2020 PITO Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran