The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Manual Pertandingan KAGUM (UNIT BERUNIFORM) IPGM 2019

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 9w2sgp, 2019-06-11 09:53:00

Manual Pertandingan KAGUM (UNIT BERUNIFORM) IPGM 2019

Manual Pertandingan KAGUM (UNIT BERUNIFORM) IPGM 2019

MANUAL PERTANDINGAN
KAGUM (UNIT BERUNIFORM)
INSTITUT PENDIDIKAN GURU

MALAYSIA 2019

i

PRAKATA

Karnival aktiviti gerak kerja kokurikulum (KAGUM) unit beruniform

Institut Pendidikan Guru Malaysia merupakan aktiviti perkhemahan pasukan
badan beruniform yang disertai oleh semua pasukan badan beruniform Institut
Pendidikan Guru seluruh Malaysia. Selari dengan perkembangan semasa yang
semakin mencabar ini, kecemerlangan seseorang pelajar tidak hanya
bergantung kepada pencapaian akademik semata-mata bahkan para pelajar
juga perlu memiliki ciri-ciri kepimpinan yang mantap, berketrampilan, pekerti
yang mulia, dan berkebolehan menyesuaikan diri dengan era globalisasi. Ciri-
ciri ini penting untuk dimiliki oleh setiap ahli pasukan bagi merealisasikan
Falsafah Pendidikan Negara. Semoga cita-cita dan hasrat murni ini akan
difahami dan dihayati sepanjang perkhemahan ini.Di samping itu, semua
peserta perkhemahan perlu sentiasa menjunjung nilai permuafakatan dalam
melaksanakan setiap aktiviti yang dijalankan bagi mencapai kejayaan yang
cemerlang, seperti kata pepatah ‘bulat air kerana pembentung, bulat manusia
kerana muafakat’.

ii

ISI KANDUNGAN

TAJUK HALAMAN

PRAKATA ii
ISI KANDUNGAN iii

1.0 PERTANDINGAN LARIAN KOMANDO 1
OLEH JPAM 1
1.1 Pengenalan /sinopsis acara 4
1.2 Syarat pertandingan
1.3 Borang penyertaan 7
7
2.0 PERTANDINGAN PERMAINAN 11
TRADISIONAL OLEH PPIM
2.1 Pengenalan /sinopsis acara 16
2.2 Syarat pertandingan 24
2.3 Borang penyertaan 27

3.0 PERTANDINGAN ORIENTEERING OLEH 28
BSMM 28
3.1 Pengenalan /sinopsis acara 31
3.2 Syarat pertandingan
3.3 Borang penyertaan 33
51
4.0 PERTANDINGAN REKA CIPTA BAHAN 66
TERBUANG OLEH KLM
2.1 Pengenalan /sinopsis acara 67
2.2 Syarat pertandingan 67
2.3 Borang penyertaan 70

5.0 PERTANDINGAN KAWAD KAKI OLEH
KRS
2.1 Pengenalan /sinopsis acara
2.2 Syarat pertandingan
2.3 Borang penyertaan

6.0 PERTANDINGAN MALAM KEBUDAYAAN
OLEH PPKM
2.1 Pengenalan /sinopsis acara
2.2 Syarat pertandingan
2.3 Borang penyertaan

iii



1.0 PERTANDINGAN LARIAN KOMANDO
OLEH APAM

1.1 PENGENALAN/SINOPSIS ACARA

1.2 SYARAT PERTANDINGAN
1.2.1 Undang-Undang Pertandingan

Larian Komando dijalankan mengikut peraturan yang ditetapkan oleh Majlis
Tertinggi Unit Beruniform dan diguna pakai semasa Karnival Gerak Kerja
Kokurikulum (KAGUM) Unit Beruniform Peringkat Kebangsaan Tahun 2019
bertempat di Institut pendidikan Guru Kampus Sultan Mizan, Besut,
Terengganu.

1.2.2 Jenis Pertandingan / Jarak Laluan
i. Pertandingan akan dijalankan secara berpasukan
ii. Jumlah peserta untuk setiap unit uniform (pasukan) adalah
seramai 10 orang.

iii. Satu pasukan adalah campuran lelaki dan perempuan. Jumlah
peserta lelaki tidak melebihi 3 orang untuk satu pasukan.

iv. Unit Uniform yang tidak mempunyai peserta lelaki,
pasukannya dibenarkan mendaftar 10 orang peserta perempuan.
Jarak larian lebih kurang 8km.

1.2.3 Pendaftaran Peserta
i. Setiap peserta yang didaftarkan hendaklah Peserta KAGUM Unit
ii. Beruniform 2019.
Pendaftaran peserta hendaklah dibuat dengan menggunakan Borang
iii. Penyertaan Rasmi yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola dan
disahkan oleh Ketua Pensyarah Pengiring.
Borang penyertaan yang telah dilengkapkan hendaklah dikemukakan
kepada pengelola pada hari pertama KAGUM 2019.

1

1.2.4 Penetapan Kedudukan Nombor
i. Setiap pasukan terdiri daripada 10 orang peserta.
ii. Kedudukan nombor pemenang (pasukan) ditetapkan apabila semua
ahli sampai dalam satu pasukan (menanam sikap kerja sama dalam
pasukan)

iii. Peserta terakhir bagi setiap pasukan dicatat sebagai kedudukan
nombor pasukan sekiranya ahli tidak sampai dalam bentuk
kumpulan.

iv. Pasukan yang ahlinya tidak menamatkan larian akan dibatalkan
penyertaan.

1.2.5 Hadiah – Hadiah
Hadiah diberikan kepada pemenang tempat pertama hingga ke enam.

1.2.6 Nombor Bib Peserta
Setiap peserta hendaklah memakai nombor bib pengenalan yang disediakan
oleh Pengelola dibahagian belakang badan dan hendaklah disematkan pin pada
keempat-empat sudut.
Susunan nombor peserta akan ditetapkan oleh Pengelola mengikut borang
pendaftaran.
Penetapan nombor peserta adalah seperti berikut :

PASUKAN / Pengakap PPK PPIM Kor
WARNA/ Biru Biru Sispa
Muda BSMM Merah KRS Oren
KATEGORI Putih Jambu Hijau
- L010-
LELAKI L001- L004- - L007- L012
L003 L006 L009

PEREMPUAN P001- P011- P021- P031- P041- P051-
P010 P020 P030 P040 P050 P060

1.2.7 Melaporkan Diri Peserta
i. Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya satu
jam sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung.
ii. Peserta-peserta hendaklah berpakaian lengkap dengan nombor-
nombor disediakan pihak pengelola.

2

1.2.8 Memanaskan Badan
Peserta-peserta hanya dibenarkan memanaskan badan di tempat yang
telah ditetapkan.

1.2.9 Pakaian
Peserta hendaklah berpakian sesuai dan bertema unit beruniform masing-
masing.

1.2.10 Hak-Hak Jawatankuasa Pengelola
Jawatankuasa Pengelola berhak memutuskan sebarang perkara yang
tidak tercatat dalam Peraturan Am KAGUM 2019.

1.2.11 Hal–Hal Lain
Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan pegawai-
pegawai, individu yang tidak berkenaan DILARANG masuk ke tempat-
tempat khas tersebut.

3

1.3 BORANG PENYERTAAN

KARNIVAL GERAK KERJA KOKURIKULUM (KAGUM) UNIT
BERUNIFORM PERINGKAT KEBANGSAAN TAHUN 2019

BORANG PENDAFTARAN LARIAN KOMANDO

UNIT BERUNIFORM : ................................................................

PESERTA LELAKI (maksimum 3 orang sahaja)

BIL NAMA PESERTA NO. K/P
1
2
3

4

PESERTA PEREMPUAN

BIL NAMA PESERTA NO. K/P

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Saya mengesahkan segala maklumat yang dinyatakan di atas adalah benar.

..............................................................
()
Ketua Pensyarah Pengiring

5

Permohonan Peralatan dan Hadiah Bilangan
Perkara 6 hamper
Hadiah 6 pasukan (10 orang satu pasukan) 100 botol
Minuman peserta & pagawai 4 buah
Meja peperiksaan (penamat) 15 unit
Skittle (penamat) 2 buah
Bas membawa peserta (60 orang)

Tarikh pelaksnaaan 14 Jun 2019 jam 9.00 hingga 11.00 pagi

6

2.0 PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
OLEH PPIM

2.1 PENGENALAN/SINOPSIS ACARA

2.1.3 Pendahuluan

Pertandingan ini melibatkan enam jenis permainan rakyat. Permainan-
permainan ini dipilih kerana bersesuaian dengan suasana persekitaran dan
kemudahan yang terdapat di kawasan pertandingan. Nama-nama permainan
ditentukan berdasarkan kehidupan, pengalaman dan budaya masyarakat
setempat. Tujuan pemilihan pemainan ini adalah untuk menguji pengetahuan,
kemahiran dan kepantasan pelajar di samping mendapat keseronokan.

2.2 SYARAT PERTANDINGAN
• Peserta permainan rakyat terdiri daripada 30 orang.
• Setiap permainan akan diwakili oleh 5 orang peserta.
• Peserta perlu mendaftar 15 minit sebelum pertandingan bermula.
• Skor akan diberi mengikut kedudukan yang diperolehi.
• Skor akan dicampur untuk mendapatkan markah keseluruhan.

2.2.3 Skor

Kedudukan Skor
6
pertama 5
kedua 4
ketiga 3
keempat 2
kelima 1
keenam

2.2.4 Hadiah
• Jumlah hadiah = 3 (johan, naib johan dan tempat ketiga)

7

2.2.5 Kasut Puteri Hang Li Po
(Kasut Tempurung)

Bahan dan peralatan:
- sepasang tempurung kelapa/pasukan x 6 pasukan = 6 pasang tempurung

kelapa
- 2 meter tali ampaian/pasukan x 6 pasukan = 12 meter tali ampaian
- 4 bilah pisau lipat/pasukan x 6 pasukan = 24 bilah pisau lipat
- 2 batang pen marker (sebarang warna)/pasukan x 6 pasukan = 12 batang

pen marker

Cara Permainan:

- Peserta berada di luar garisan permulaan.
- Peserta memijak kedua-dua tempurung dengan kedua-dua belah kaki,dan

mengepit tali menggunakan kedua-dua ibu jari dan jari telunjuk kaki.
- Tangan memegang bahagian atas tali untuk mengawal perjalanan.
- Peserta yang kakinya tersentuh tanah perlu mengulang semula dari garisan

permulaan.
- Kumpulan awal yang menamatkan permainan dikira sebagai pemenang

2.2.6 Kaloi Oh Kaloi

Bahan dan Peralatan:
- Kayu panjang untuk dibuat pancing
- mata kail
- Getah gelang
- Ikan kertas

Cara permainan:
- Permainan ini adalah secara berpasukan 5 orang.
- Peserta berdiri di belakang garisan permulaan.
- Peserta pertama akan mengail ikan dalam kolam.
- Ikan yang dapat dikail, akan disambut oleh orang kedua lalu memasukkan ke

dalam baldi.
- Proses tersebut dilakukan diulang. Orang kedua akan mengail dan akan

disambut oleh orang ketiga.
- Proses tersebut akan diulang hingga masa tamat.
- Markah dikira mengikut bilangan tin ikan dalam baldi, 1 ikan = 1 markah.
- Pemenang ditentukan melalui jumlah markah semua peserta dalam pasukan.

8

2.2.7 Kukur Kelapa

Bahan dan Peralatan:
- Kain perah kelapa
- Kelapa
- Alat mengukur kelapa

Cara permainan:
- Permainan ini adalah secara berpasukan 5 orang.
- Peserta berdiri di belakang garisan permulaan.
- Peserta pertama, kedua dan ketiga akan mengukur kelapa secara

serentak.
- Kelapa yang dikukur akan diperah oleh orang keempat dan kelima untuk

mendapatkan santannya.
- Proses tersebut dilakukan diulang.
- Proses tersebut akan diulang hingga masa tamat.
- Markah dikira mengikut bilangan santan yang diperoleh.
- Pemenang ditentukan melalui jumlah markah semua peserta dalam

pasukan.

2.2.8 Musang Berjanggut

Bahan dan Peralatan: -
• Pelbagai jenis kekacang, bijirin dan rempah ratus
• Bekas plastik : 50 unit
• Kertas Label: 6 keping

Cara Permainan:
▪ Setiap kumpulan peserta diminta mengasingkan pelbagai jenis

kekacang, bijirin dan rempah ratus yang diberikan.
▪ Hasil pengasingan dimasukkan ke dalam bekas mengikut

namanya.
▪ Pasukan yang telah siap akan membawa bahan ke garis

penamat.
▪ Markah diberikan berdasarkan:

a) cepat/lambat melengkapkan pengasingan.
Pertama : 6
Kedua : 5
Ketiga : 4
Keempat : 3
Kelima : 2
Keenam : 1

9

b) pengasingan mengikut nama yang betul: 1 markah
Hasil pengasingan yang masih bercampur akan dikenakan penalti
dengan menolakkan 1 markah bagi setiap satu.

10

2.3 BORANG PENYERTAAN

KAGUM UNIT BERUNIFORM 2019
Borang Markah Pertandingan
Kasut Puteri Hang Li Po

Borang markah Menghias Tempurung

Unit Beruniform: ....................................................................

Kriteria Wajaran Markah Yang Diperoleh

Kreatif 20

Kekemasan 20

Kerjasama 10

JUMLAH 50

Tandatangan Pengadil 1 Tdatangan Pengadil 2

(Nama: ) (Nama: )

11

KAGUM UNIT BERUNIFORM 2019

Borang Markah Pertandingan
Kasut Puteri Hang Li Po

Borang Markah Keseluruhan

Kedudukan

Pasukan UB Kedudukan Markah Jumlah
(50 markah)*

PENGAKAP

PANDU PUTERI

BSSM

PPIM

KRS

KORSISPA

• Peruntukan Markah:

Pertama 50 markah
markah
Kedua 40 markah
markah
Ketiga 30

Keempat 20

Kelima 10 markah

Tandatangan Pengadil 1 Tandatangan Pengadil 2

( )( )

12

KAGUM UNIT BERUNIFORM 2019

Borang Markah Pertandingan
Kaloi Oh Kaloi

Unit Beruniform: ..................................................................

PESERTA Pusingan 1 Pusingan 2

1

2

3

4

5

MARKAH

JUMLAH MARKAH

SKOR

Tandatangan Hakim: ______________________ )
_____________________ ) ( Nama
(Nama:

13

KAGUM UNIT BERUNIFORM 2019

Borang Markah Pertandingan
Kukur Kelapa

Unit Beruniform: ..................................................................

PESERTA Pengakap KRS PPK PPIM BSMM KORSISPA

1

2

3

4

5

MARKAH

JUMLAH
MARKAH

SKOR

Tandatangan Hakim:

______________________ ______________________

(Nama: ) ( Nama )

14

BORANG MARKAH MUSANG BERJANGGUT

UNIT Tempat Markah Nama Markah Hasil yang Penalti Jumlah Skor

Betul bercampur Markah

PENGAKAP
PPK
PBSM
PPIM
KRS
KORSISPA

Tandatangan Hakim 1 Tandatangan Hakim 2

_____________________ ______________________
() ()

15

3.0 PERTANDINGAN ORIENTEERING OLEH BSMM

3.1 PENGENALAN/SINOPSIS ACARA

Orienteering adalah sukan rekreasi yang memerlukan imbangan diantara
koordinasi fizikal dan mental dengan baik. Peserta perlu mengemudikan arah
dirinya dari satu titik kawalan ke satu titik kawalan yang lain dengan
berpandukan kepada peta dan kompas yang diberikan yang telah ditandakan
diatas peta dan ditentukan dipermukaan bumi mengikut susunan tertentu.

Orienteering bermaksud peta, hutan dan adventure. Sukan ini boleh
diibaratkan gabungan antara sukan merentas desa (cross-country), pandu arah
dan acara mencari harta karun (tressure-hunt). Ia meliputi berbagai bidang
latihan, kaedah mainan dan pertandingan disamping menyediakan ruang
eksplorasi, cabaran dan risiko tersendiri.

3.1.2 Matlamat

i- Mewujudkan kerjasama dan disiplin di kalangan peserta

ii- Menguji peserta dalam kemahiran orienteering seperti menggunakan
kompas dan membaca peta.

iii- Menghayati dan mensyukuri keindahan alam semulajadi.

iv- Menggunakan sumber daripada alam sekitar untuk menyelesaikan
setiap tugasan.

v. Menguji mental dan fizikal peserta.

3.1.2 Jenis-jenis orienteering
Terdapat empat kaedah orienteering dijalankan mengikut ketetapan Persekutuan
Orienteering Antarabangsa (IOF) iaitu Foot-O, MB-O, Ski-O dan Trail-O. Di
negara ini, hanya kaedah Foot-O yang mudah untuk dilakukan, antaranya adalah
:-

• Orienteering Merentas Desa (Cross-Country Orienteering)
• Orienteering Bermarkah (Score Orienteering)
• Orienteering Jalanraya (Street Orienteering)

16

• Orienteering Bukit (Mountain Orienteering)
• Orienteering Malam (Night Orienteering)
• Orienteering Berganti-ganti (Relay Orienteering)
• Norwegian Event

3.1.3 Kebaikan sukan orienteering
➢ Sukan untuk semua
➢ Meningkatkan kecergasan fizikal
➢ Meningkatkan kecergasan mental & daya tumpuan
➢ Memberi cabaran & keseronokan
➢ Membina sikap positif & keyakinan diri
➢ Menggunakan persekitaran yang sihat
➢ Meningkatkan kemahiran pembacaan peta & kompas
➢ Memupuk sifat keberanian & ketenangan dalam keadaan cemas

3.1.4 Sejarah dan perkembangan

Sejarah permulaan

Mula diperkenalkan di negara-negara Scandinavia pada awal abad ke 19. Dalam
tahun 1918, Major Ernst Killander telah mengubahsuainya menjadi sukan yang
lebih kompetatif, berperaturan dan diterima ramai. Beliau telah digelar sebagai
“Bapa Orienteering”.

Orienteering mengikut Model Killander merangkumi :-

Memerlukan daya ketahanan.
Stamina.
Kecekapan berlari.
Kekuatan mental.
Penggunaan skil navigasi dalam bentuk mukabumi yang lebih mencabar.
IOF ditubuhkan dalam tahun 1961 dengan 10 negara.

Kejohanan-kejohanan dunia yang dianjurkan oleh IOF adalah seperti :-
World Orienteering Championships (WOC)
World Cup (WC)
Junior World Orienteering Championships (JWOC)
Asia-Pacific Orienteering Championships (APOC)
World Masters Orienteering Championships (WMOC)- 35 tahun keatas
Acara orienteering terbesar yang dianjurkan adalah O-Ringen (Swedish Five-
Days) yang melibatkan penyertaan antara 15000 hingga 25000 orang.

17

Perkembangan di Malaysia
Bermula dari satu bengkel orienteering yang dikendalikan oleh En. Wan Sabri
Wan Mansor (Dr), Pensyarah UPM di Hutan Simpan Air Hitam, UPM pada
tahun 1983. Penubuhan Persatuan Orienteering Pulau Pinang (POA) dalam
tahun 1983.Diikuti dengan penubuhan Persatuan Orienteering Selangor & Wil.
Persekutuan (WOA) pada tahun 1986. Kejohanan Orienteering Terbuka
Malaysia (MOOC) yang pertama telah diadakan dalam tahun 1988. Malaysia
bergabung dengan IOF dalam tahun 1992 melalui WOA.Pen ubuhan Persatuan
Orienteering Malaysia (MOA) dalam tahun 1994. Penubuhan 5 buah cawangan
negeri iaitu Kedah, Johor, Terengganu, Selangor, Wilayah Persekutuan dalam
tahun 1996. MOA Caw. Pulau Pinang dan MOA Caw. Sabah pula ditubuhkan
pada tahun 1997.

3.1.5 Terminologi Dan Alatan

Titik kawalan (Control point)
Suatu tanda kedudukan yang telah ditentukan diatas peta yang perlu dilawati
oleh peserta.
Biasanya merupakan ciri-ciri mukabumi atau ciri-ciri buatan manusia yang jelas.
Titik kawalan bukanlah “check-point” kerana ia tiada penjaga dititik ini.

Penanda kawalan (Control marker)
Tujuannya bagi membantu peserta tiba kedestinasi yang betul.
Suatu objek yang diperbuat daripada kain berwarna merah muda dan putih
sebagai tanda yang diletakkan di Titik kawalan (dalam lingkungan 10m).
Mempunyai kod kawalan tersendiri dan penebuk lubang (puncher) yang unik.
Peraturan IOF tidak membenarkan No. 1 hingga 40 dijadikan sebagai No. Kod
Kawalan.

Kad kawalan (Control card)
Setiap peserta perlu membawa bersama-sama kad kawalan ketika menyertai
acara sebagai bahan bukti atau pengesahan.
Dalam kad ini akan dicatatkan nama peserta serta masa bermula (start time) dan
tersedia petak-petak untuk ditebuk apabila sampai di titik kawalan nanti.
Kad ini perlu diserahkan kepada penjaga masa digarisan penamat untuk
dicatatkan masa penamat.

18

Peta utama (Master map)
Peta yang telah ditandakan dengan landasan dan disertakan dengan keterangan
kawalan.
Landasan ini akan disediakan oleh Perancang Landasan.

Keterangan kawalan (Control description)
Keterangan asas sebagai panduan titik-titik (control description) kawalan
berkenaan. Butir-butir yang disenaraikan adalah siri titik kawalan, kod kawalan
dan keterangan mengenai kedudukan titik kawalan.
Diperingkat antarabangsa, keterangan tidak ditulis dalam bentuk ‘teks’ tetapi
dalam bentuk kod/gambarajah.

Landasan (Course)
Landasan adalah panduan arah perjalanan dari permulaan titik kawalan ke titik
kawalan yang lain hingga kepenamat. Landasan ini akan dilukis diatas peta
utama dan akan disalin oleh peserta kemudiannya.
Tanda yang berkenaan landasan adalah :-
Titik permulaan ditandakan dengan tiga segi.
Titik kawalan dengan tanda bulatan.
Titik penamat dengan tanda 2 bulatan bertintih.
‘Leg’ adalah perjalanan diantara 2 titik kawalan.

Kompas (Compass)
Alat bantu yang kedua terpenting dalam sukan orienteering.
Ia digunakan hanya untuk menentukan arah sahaja.

Peta
Peta adalah lukisan bagi gambaran bentuk mukabumi bagi sesebuah kawasan
yang dilihat dari udara. Peta adalah sumber maklumat bagi kawasan berkenaan.
Mempunyai tajuk, kontor, skala, petunjuk, garisan melaras dan kod warna yang
akan memberi kemudahan dan tangkapan yang tepat mengenai rupa bumi
kawasan berkenaan.

Jenis-jenis peta
Terdapat beberapa jenis peta yang diterbitkan seperti berikut :-
Peta topo
Peta panduan jalanraya
Peta khusus
Atlas
Peta imejan satelit

19

Peta orienteering

Kandungan peta orienteering
Tajuk peta
Arah Utara
Skala - samada 1:5000, 1:10000, atau 1:15000
Petunjuk peta
Garisan melaras utara-selatan
Kredit – kerjaukur, kartografi, tarikh cetakan, penaja dsb.

Warna-warna dalam peta

Terdapat 6 warna yang ditentukan mengikut standard IOF. Warna tersebut

adalah :

Hitam - ciri-ciri buatan manusia & batu

Perang - kontor & jalanraya

Kuning keadaan tumbuhan : lapang dan terbuka

Putih - keadaan tumbuhan : berpokok/boleh berlari

Hijau - keadaan tumbuhan :berjalan/redah

Biru - kawasan berair

Bentuk muka bumi

Garisan kontor dalam peta akan menerangkan maksud paras ketinggian yang

samarata bagi keadaan mukabumi berkenaan. Antara yang perlu diketahui

adalah :-

Susuh bukit (spur) - sejalur tanah yang menganjur keluar

Ceruk (re-entrant) - berlawanan dengan susuh bukit

Permatang (ridge) - tanah tinggi yang memanjang

Pelana (saddle) - suatu lekukan yang terletak diantara dua bukit Knol

(tanah yang lebih besar dari busut tetapi kecil dari anak bukit)

Kompas
Kompas adalah alat pengemudian arah yang mempunyai jarum magnetic merah
hitam serta ditandai dengan ukuran sama dalam mil atau darjah. Ia merupakan
alat bantu dalam sukan orienteering.

Jenis kompas
Terdapat berbagai jenis kompas dan jenama yang dikeluarkan untuk tujuan
navigasi. Antaranya adalah :-
Kompas Tentera
Kompas Orienteering

20

Kompas Marin
Kompas Kiblat
Kompas Digital
Kompas orienteering pula terdapat dalam berbagai bentuk dan jenama antaranya
baseplate compass, thumb compass dan clip compass. Ianya direkacipta agar
lebih mudah dan praktikal.Dua jenama yang popular adalah Suunto buatan
Finland dan Silva buatan Sweden.
Kegunaan kompas orienteering
Kompas orienteering boleh digunakan untuk tujuan berikut :-

Mengukur jarak

Menentukan kedudukan

Mencari arah

Anatomi kompas orienteering

Garisan melaras

Jarum magnetik Arahpergerakan

Tapak lutsinra Perumah kompas

3.1.6 Teknik-Teknik Asas

Teknik melaras peta

Langkah pertama yang harus diketahui adalah melaras Utara peta. Melaras peta
ke Utara adalah bertujuan untuk membetulkan kedudukan peta berkenaan
supaya ianya bersamaan dengan kedudukan pada mukabumi sekeliling. Cara ini
akan lebih mudah untuk menentukan arah pergerakan.

Terdapat dua cara untuk melaras Utara peta iaitu :-

21

Berpandukan kepada kedudukan ciri-ciri mukabumi sekeliling

Menggunakan kompas

Teknik susur tangan

Merupakan teknik asas yang mudah dalam pemilihan laluan dengan
menggunakan ciriciri garisan yang mudah dikenali seperti jalan, lorongkaki,
sungai, pagar dan sebagainya. Kaedah ciri-ciri garisan ini dipanggil Susur
tangan (Handrails).

Sebelum bergerak, cuba lihat apakah ciri yang boleh digunakan untuk susur
tangan yang akan membawa anda sehampir mungkin ke tempat yang ditujui.
Ikut ciri berkenaan.

Teknik titik sasaran

Titik sasaran merupakan suatu ciri yang jelas yang terletak pada
ciri garisan atau yang berhampiran dengannya, sebelum anda tiba
di kawalan yang ditujui. Antara ciri yang boleh digunakan sebagai
titik sasaran ialah simpang/selekoh jalan atau sungai, hujung atau
penjuru pagar dsb.
• Pilih Tititk sasaran yang paling hampir kepada destinasi anda.
Perlahankan pergerakan apabila hampir ke Titik sasaran dan
pastikan arah yang perlu diikut dan jarak untuk menghampiri
kawalan. Teknik ini biasanya digunakan bersama dengan teknik
susur tangan
•.

SUSUR TANGAN TEKNIK SASARAN
22

Relokasi

Merupakan satu teknik atau cara yang digunakan apabila peserta merasa tidak
pasti akan kedudukan sebenar atau tersesat.

Jangan panik jika dirasakan sudah tersesat. Berehatlah terlebih dahulu.

Jangan bergerak lagi atau merayau-rayau tidak tentu arah.

Laraskan peta ke arah utara peta dan cuba bandingkan ciri muka bumi yang
boleh dilihat.

Jika masih tidak dapat menentukan kedudukan, cuba ingat ciri yang terakhir
yang telah dilalui dan semak dalam peta.

Setelah 2 minit berehat dan anda masih sesat, cuba bergerak ke arah ciri garisan
yang jelas. Dapatkan kedudukan anda dan teruskan pergerakan ke titik kawalan.

Jika masih ragu-ragu dan risau, dapatkan bantuan sesiapa yang terjumpa atau
cuba carikan jalan balik ketitik permulaan.

3.1.7 Prosedur Menyertai Acara
Di Malaysia, pakaian yang sesuai untuk orienteering adalah pakaian sukan yang
memudahkan larian. Gunakan kasut yang sesuai mengikut keadaan tanah
kawasan pertandingan. Jangan berlari sambil membawa muatan seperti beg
galas, botol air minuman, parang atau sebagainya.

Pendaftaran/permulaan

Daftarkan diri dengan mengisi butir-butir perlu dalam kad kawalan. Pilihlah
landasan yang sesuai untuk anda. Serahkan semula kad kawalan anda dan
dapatkan masa mula. Apabila tiba giliran anda, dapatkan peta dan pergi
kegarisan permulaan. Tentukan kad kawalan dan peta yang betul untuk anda.
Salin peta utama jika diarahkan.

Laraskan peta, ambil arah laluan dan mulakan larian ke penanda kawalan yang
pertama dan seterusnya.

Di garisan Penamat

Serahkan dengan segera kad anda apabila sampai dikaunter penamat. Masa
tamat akan dicatatkan pada kad anda.

Beredarlah dari situ dan tunggulah keputusan pertandingan.

23

Semua peserta mesti melapurkan diri di tempat penamat walaupun gagal
menghabiskan pertandingan Ini bertujuan bagi mengelak dari diklasifikasikan
sebagai peserta yang hilang.

3.1.8 Pembatalan Penyertaan
Peserta akan diberikan “Did not finish” (DNF) atau pembatalan penyertaan
(DISQ) apabila berlakunya perkara-perkara seperti berikut:-

• Gagal memulangkan kad kawalan.
• Tidak menebuk kad kawalan dengan selengkapnya.
• Tebukan yang dibuat terkeluar petak yang sepatutnya.
• Tebukan yang kurang jelas/berubah corak.
• Tidak membantu peserta lain yang sangat memerlukan bantuan

kecemasan.
• Meniup wisel tanpa alasan munasabah.
• Menaiki sebarang kenderaan kecuali bagi acara yang dibenarkan.
• Bertindak untuk cuba menipu semasa pertandingan dengan pelbagai

cara.

3.2 SYARAT PERTANDINGAN

3.2.1 Pendaftaran
1. Daftarkan kumpulan anda dengan menyemak butir-butir di atas borang
pendaftaran. Sekiranya mendapati apa-apa kesalahan, betulkan dengan
segera.
2. Pengelola acara akan mengumumkan waktu mula kepada semua peserta.
3. Lakukan pemanasan badan apabil waktu mula hampir tiba.
4. Anda tidak perlu berbaris menunggu untuk memulakan
acara,memadailah dengan bersedia di garis permulaan antara 30-60 saat
sebelum waktu mula anda.
5. Anda tidak boleh berlepas sebelum waktu mula.

3.2.2 Memulakan Acara
1. Setiap kumpulan akan diberikan peta beberapa ketika sebelum anda
memulakan acara. Ini bertujuan untuk anda menyemak kedudukan anda
dan meneliti peta tersebut.
2. Setiap kumpulan juga dikehendaki mempunyai satu telefon pintar sahaja.
3. Sebaik saja anda scan kod QR untuk memulakan, segera bergeraklah ke
titik kawalan yang pertama.
4. Setelah selesai scan kod QR segeralah beredar supaya tidak menganggu
peserta lain.

24

3.2.3 Di Titik Kawalan
1. Tentukan anda tiba di titik kawalan yang betul dengan memastikan
nombor kawalan anda betul.
2. Scan kod QR yang betul.
3. Segera jauhkan diri dari kedudukan titik kawalan bagi mengelakan
peserta yang lain mengetahui dengan mudah kedudukan titik kawalan
tersebut.

3.2.4 Di Titik Penamat
1. Scan Kod QR Penamat dengan segera untuk dicatat masa tamat.
2. Setiap kontinjen mesti cukup bilangannya apabila tiba disetiap
check point
3. Segera beredar supaya tidak menganggu/menghalang peserta yang lain
akan tiba.
4. Anda dinasihatkan supaya jangan terus duduk, tetapi berjalan-jalan
sementara menunggu kadar nadi kembali ke paras biasa.

3.2.5 Peraturan Am
1. Orienteering merupakan satu aktiviti sukan rekreasi. Pakai pakaian yang
sesuai.
2. Setiap peserta yang mengambil bahagian didalam sebarang acara
orienteering adalah di atas risiko sendiri. Dalam apa jua keadaan
pastikan keselamatan diri.
3. Berikan bantuan kepada peserta lain yang tecedera yang memerlukan
bantuan walaupun ketika itu pertandingan sedang berlangsung.
Sekiranya rawatan tidak dapat diberi laporkan kejadian itu kepada
pengajur acara. Penyertaan anda boleh dibatalkan sekiranya anda tidak
di beri bantuaan atau melaporkan kejadian tersebut.
4. Anda dilarang merosakkan sebarang taman, tumbuhan atau harta benda
awam dan persendirian.
5. Jangan masuk ke kawasan yang di tanda kawasan larangan.
6. Elakan dari memanjat pagar.
7. Elakan dari menyeberangi tasik atau kolam yang boleh megancam
keselamatan sendiri
8. Laporkan kepada penganjur sekiranya terdapat penanda kawalan yang
didapati hilang.
9. Sekiranya anda tidak mahu meneruskan acara, anda perlu melaporkan ke
tempat permulaan atau penamat.
10. Sekiranya wisel dibawa, ia boleh digunakan untuk tujuan kecemasan
sahaja.

25

11. Setiap peserta dikehendaki melawat semua titik-titik kawalan dan scan
kod QR mengikut susunan yang telah ditentukan.

12. Tugasan hendaklah diselesaikan dalam tempoh yang ditetapkan

3.2.6 Pembatalan Penyertaan

Peserta akan diistihar sebagai Did Not Finish (DNF) iaitu penyertaan dibatalkan
sekiranya peserta melakukan perkara-perkara berikut:-
- Tidak scan kod QR dengan selengkapnya sebagaimana yang diperlukan.
- Tidak membantu peserta yang cedera yang memerlukan.
- Tidak scan kod QR mengikut susunan yang ditentukan.
- Menggunakan wisel tanpa alasan yang munasabah.
- Menaiki sebarang bentuk kenderaan.
- Mengubah kedudukan penanda kawalan.
- Mengambil kod QR pada penanda kawalan.
- Mengganggu peserta lain untuk scan kod QR.
- Menghantar kod QR kepada peserta-peserta lain.
- Mempunyai 2 atau lebih telefon pintar bagi setiap kumpulan.

3.2.7 Tempat Berkumpul
Dataran Kem PULAKO Mizan

3.2.8 Tempoh Masa
2 jam

3.2.8 Jarak Perjalanan
5 – 7 km

3.2.9 Peralatan (disediakan sendiri oleh kontijen)
➢ Kompas
➢ Alat tulis
➢ Air minuman

3.2.10 Pemarkahan
➢ Tugasan di setiap check point
➢ Kerjasama
➢ Masa

26

3.3 BORANG PENYERTAAN

NAMA AKTIVITI : ORIENTEERING
UNIT BERUNIFORM : _____________________

BIL NAMA NO. KPT: NO.
BAJU

KOMEN /ULASAN
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________

…..........................................................................................................
(…………………………………………………………………………)
UNIT BERUNIFORM:………………………………………..............
NAMA & TANDATANGAN PENYELARAS/PENSYARAH

27

4.0 PERTANDINGAN REKA CIPTA BAHAN
TERBUANG OLEH KLM

4.1 PENGENALAN/SINOPSIS ACARA

Sempena Karnival Aktiviti Gerak Kerja Kokurikulum (KAGUM) Unit
Beruniform Institut Pendidikan Guru, Kementerian Pendidikan Malaysia 2019,
Jawatankuasa Aktiviti KAGUM UB telah merancang beberapa pengisian
aktiviti yang menarik dan bermaklumat. Antaranya ialah cabaran Reka Cipta
Bahan Terbuang.

4.1.1 Objektif
Tujuan utama aktiviti pertandingan ini adalah untuk:

1. Memupuk budaya penyelidikan dan reka cipta dalam kalangan siswa guru.

2. Menggalakkan pembudayaan ilmu serta berfikir secara kritikal dan kreatif
dalam kalangan siswa guru.

3. Memberi ruang dan peluang kepada siswa guru untuk mengembangkan
bakat, minat dan potensi melalui penghasilan projek reka cipta daripada
bahan terbuang.

4.2 SYARAT PERTANDINGAN

1. Cabaran Reka Cipta Bahan Terbuang terhad kepada peserta KAGUM UB
IPGM 2019 yang berdaftar sahaja.

2. Cabaran Reka Cipta akan diadakan pada 15 Jun 2019 (Sabtu) mulai jam
8.00 pagi hingga 11.00 pagi (dua jam sahaja).

3. Penyertaan pertandingan adalah dalam bentuk kumpulan yang terdiri
daripada tiga (3) orang peserta dalam setiap kumpulan.

4. Setiap Subkem hendaklah mendaftarkan dua (2) kumpulan sahaja.

5. Borang Pendafataran Cabaran Reka Cipta Bahan Terbuang boleh
diserahkan kepada Urus Setia Cabaran pada 14 Jun 2019 pada jam 8:30 pagi
hingga 9:30 pagi. Pendaftaran yang lewat akan DIBATALKAN penyertaan.

6. Tema reka cipta akan diberikan kepada para peserta 10 minit sebelum
cabaran dimulakan. Reka cipta yang tidak menepati tema akan diberikan

28

pemotongan markah.

7. Penyertaan adalah PERCUMA.

8. Segala kos pertandingan ditanggung sendiri oleh Subkem.

9. Bahan-bahan terbuang hanya boleh dicari dan dikutip/dikumpul di sekitar
IPG Kampus Sultan Mizan mulai hari pertama para peserta berada di tapak
karnival.

10. Para peserta DIWAJIBKAN memakai uniform Subkem yang lengkap
semasa cabaran dijalankan.

11. Cetusan idea mestilah daripada idea sendiri. Sebarang bentuk plagiat
amatlah dilarang sama sekali dan akan DIBATALKAN
PENYERTAAAN. Sekiranya berlaku plagiat dan produk tersebut telah
didaftarkan di bawah Hak Cipta Perbadanan Harta Intelek maka sebarang
pelanggaran undang-undang hak cipta adalah di bawah tanggungjawab
kumpulan tersebut dan bukan tanggungjawab pihak penganjur.

12. Produk reka cipta dan inovasi yang dihasilkan mestilah tidak menyentuh
sebarang isu atau perkara-perkara sensitif yang berkaitan dengan unsur-
unsur politik, agama, kaum, budaya dan jantina.

13. Penggunaan bahan terlarang atau berbahaya seperti senjata, bahan kimia
dan lain-lain tidak dibenarkan sama sekali.

14. Setiap kumpulan wajib mempamerkan produk reka cipta dan inovasi di
lokasi yang telah ditetapkan oleh pihak penganjur.

15. Setiap kumpulan dikehendaki membentangkan hasil projek semasa sesi
penilaian dengan menggunakan medium penyampaian bukan elektronik,
seperti kertas sebak (mahjong) dan kad manila untuk memaparkan
maklumat.

16. Masa yang diperuntukkan untuk pembentangan bagi satu kumpulan ialah
lima (5) minit sahaja. Pemberian markah adalah berdasarkan pembentangan
dalam tempoh yang ditetapkan.

17. Setiap ahli hendaklah mengambil bahagian secara aktif semasa sesi
pembentangan dan perlu bersedia untuk menjawab soalan/pertanyaan
daripada pihak JURI.

18. Segala maklumat dan dokumen pertandingan menjadi hak milik Majlis
KAGUM UB IPGM.

29

19. Jawatankuasa penganjur berhak untuk mengubah mana-mana terma dan
syarat cabaran pada bila-bila masa dan akan memaklumkan kepada semua
peserta dari semasa ke semasa.

20. Keputusan hakim adalah muktamad. Sebarang bantahan tidak akan dilayan.
4.2.1 Skema Pemarkahan
Pemberatan markah adalah seperti yang berikut:
1. Pakaian Seragam yang Lengkap 10%
2. Keaslian Idea 25%
3. Kebergunaan Bahan 25%
4. Kreativiti 20%
5. Pembentangan 20%

30

4.3 BORANG PENYERTAAN

KARNIVAL AKTIVITI GERAK KERJA KOKURIKULUM (KAGUM) UNIT
BERUNIFORM

INSTITUT PENDIDIKAN GURU, KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
TAHUN 2019

BORANG PENDAFTARAN

CABARAN REKA CIPTA BAHAN TERBUANG

Nama Subkem :
................................................................

Nama Kumpulan : ................................................................

Nama Penyelaras Projek : ................................................................

BIL. JAWATAN NAMA TANDATANGAN

1 Pengerusi Projek
(Siswa Guru))

2 Tugas-tugas Khas I

3 Tugas-tugas Khas II

Tandatangan,

.............................................................. Tarikh :

( )
Penyelaras Aktiviti,

Subkem : .................................................................................

Pengesahan,

.............................................................. Tarikh : ........................................
(TUAN ROSDAN BIN TUAN MUDA)
Ketua JK Penilai/Penyelaras,
Cabaran Reka Cipta Bahan Terbuang

** Serahkan borang pendaftaran ini kepada Urus Setia Cabaran pada 14 Jun 2019, jam 8:30
pagi hingga 9:30 pagi.

31

KARNIVAL AKTIVITI GERAK KERJA KOKURIKULUM (KAGUM) UNIT
BERUNIFORM

INSTITUT PENDIDIKAN GURU, KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
TAHUN 2019

CABARAN REKA CIPTA BAHAN TERBUANG

BORANG PENILAIAN

Nama Penilai : ................................................................

Nama Reka Cipta : ................................................................
Nama Kumpulan : ................................................................
Nama Ketua Kumpulan : ................................................................
Subkem : ................................................................

BIL. ITEM PENILAIAN PEMBERATAN MARKAH JUMLAH
1 Pakaian Seragam (10%)
A B CD
3.1 – 4.0 2.1 – 3.0 1.1 – 2.0 0.0 – 1.0

7.1 – 10.0 5.1 – 7.0 3.1 – 5.0 0.0 – 3.0

2 Keaslian Idea (25%)

Kebergunaan Bahan 7.1 – 10.0 5.1 – 7.0 3.1 – 5.0 0.0 – 3.0
(25%)
3

6.1 – 8.0 4.1 – 6.0 2.1 – 4.0 0.0.- 2.0

4 Kreativiti (20%)

6.1 – 8.0 4.1 – 6.0 2.1 – 4.0 0.0.- 2.0

5 Pembentangan (20%)

JUMLAH

Tandatangan Penilai,

..............................................................

Tarikh : )
(
JK Penilai

Pengesahan,

.............................................................. Tarikh :
........................................
(TUAN ROSDAN BIN TUAN MUDA)
Ketua JK Penilai/Penyelaras,
Cabaran Reka Cipta Bahan Terbuang

32

5.0 PERTANDINGAN KAWAD OLEH KRS

5.1 PENGENALAN/SINOPSIS ACARA

5.1.1 Senarai Tugas Jawatankuasa Kecil (JKK) Pengelola Pertandingan
Kawad

Jawatankuasa kecil (JKK) pengelola pertandingan kawad adalah sepasukan
petugas-petugas dalam jawatankuasa pengelola pertandingan. Dalam
Jawatankuasa Pengelola Pertandingan itu, ahli-ahlinya merupakan ketua-ketua
dalam sepasukan petugas yang dipertanggungjawabkan itu. Jawatankuasa kecil
pengelola pertandingan boleh terdiri daripada bahagian-bahagian berikut;

a. JKK Protokol: (IPGKDA)
Tugasnya ialah menguruskan program pembukan atau penutup

pertandingan. Menyediakan aturcara rasmi untuk panduan semua jawatankuasa
dan petugas. Secara umumnya, jawatankuasa protokol akan mengkordinasikan
majlis penutup atau majlis pembukaan atau majlis penyampaian hadiah dengan
jawatankuasa induk, jawatankuasa pelaksana, penyelaras pertandingan dan
hakim.

b. JKK Sambutan: (IPGKIPOH)
Tugasnya ialah menguruskan ketibaan peserta dan tetamu semasa

pertandingan berlangsung atau ketika majlis pembukaan atau penutupan.
Menunjukkan tempat kepada tetamu.

c. JKK Kehakiman: (IPGKDA)
Tugasnya adalah untuk menguruskan hal ehwal kehakiman dan syarat

pertandingan. Rujuk Bahagian 3 buku ini.

d. JKK Peralatan: (IPGKSM)
Tugas jawatankuasa kecil ini ialah menyediakan peralatan dan keperluan

logistik untuk keseluruhan pertandingan termasuk khemah, payung, meja,
kerusi, sistem pembesar suara, loceng, siren dan sebagainya.

33

f. JKK Pengangkutan: (IPGKMELEWAR)
Menyediakan keperluan pengangkutan untuk peserta dan semua

jawatankuasa jika diperlukan. Menyediakan juga skedul cara pergerakan, jadual
pergerakan dan sebagainya.

g. JKK Persiapan Tempat/Gelanggang: (IPGKPERLIS)
Tugas bahagian ini ialah menyediakan gelanggang mengikut spesifikasi

atau ukuran yang telah ditetapkan oleh Jawatankuasa Kehakiman.

h. Juruacara: (IPGKPMM)
Memberikan maklumat atau pemberitahuan (melalui Pengerusi,

Penyelaras atau Ketua Hakim) menggunakan pembesar suara supaya segala
aktiviti dapat berjalan dengan cepat dan lancar. Mengumumkan supaya peserta
bersedia, masuk ke gelanggang dan mengumumkan nama pasukan apabila
pasukan sudah menamatkan ujian. Juruacara juga bertanggungjawab
menyediakan skrip juruacara untuk majlis pembukaan atau penutup.

i. Penjaga Masa: (IPGKBAINUN)
Memastikan masa yang ditetapkan dalam syarat pertandingan kawad

dipatuhi. Membunyikan siren atau loceng permulaan ujian, dua minit sebelum
tamat dan masa tamat.

j. Pengangkat Bendera: (IPGKSAH)
Petugas pengangkat bendera terdiri daripada dua orang. Seorang akan

bertugas ditempat permulaan atau tempat peserta berkumpul dan seorang lagi
bertugas di khemah hakim. Pengangkat bendera akan mengangkat bendera hijau
jika hakim atau peserta sudah bersedia dan gelanggang sedia digunakan.
Pengangkat bendera akan mengangkat bendera merah jika hakim atau peserta
belum bersedia atau gelanggang belum dapat digunakan. Bendera putih akan di
angkat sebagai tanda berehat.

k. Pengangkat Kon: (IPGKKB)
Tugas pengangkat kon ialah mengalihkan kon-kon yang tidak diperlukan

selepas kawad dinamik dan sebelum kawad formasi. Meletakkan semula kon-
kon tersebut di tempat asal apabila pasukan lain hendak memasuki gelanggang.

l. JKK Keselamatan: (IPGKTHO)
Tugas jawatankuasa ini adalah memastikan kawasan gelanggang tidak

diganggu atau diceroboh oleh penonton ketika sesebuah pasukan membuat
persembahan. Selain itu, jawatankuasa kecil ini juga berfungsi untuk

34

menghalang penyokong-penyokong daripada memasuki gelanggang, membuat
gangguan, membuat bising, mencaci atau memuji-muji pasukannya.

m. JKK Pertolongan Cemas: (IPGTEKNIK)
Tugas jawatankuasa ini ialah membantu jawatankuasa pertandingan

menguruskan peserta-peserta yang pengsan, jatuh, sakit dan memerlukan
rawatan. Membawa mangs ke klinik atau hospital jika perlu.

n. JKK hadiah dan Sijil: (IPGKBMM)
Jawatankuasa ini akan menyediakan keperluan hadiah, sijil atau

cenderahati yang sepatutnya kepada peserta, hakim dan jawatankuasa yang
terlibat. Menyediakan susunan penerima hadiah kepada juruacara. Menyediakan
persiapan penyampaian hadiah seperti meja hadiah, lapik meja, dulang dan
pembantu penyampaian hadiah.

o. Penyelia peserta: (IPGKSARAWAK)
Tanggungjawabnya ialah menguruskan peserta seperti tempat

menunggu, masa bersedia, berehat, makan dan sebagainya.

p. JKK Dokumentasi: (IPGKBMM)
Tanggungjawabnya ialah untuk membuat dokumentasi, rakaman video

dan sebagainya untuk tujuan laporan atau rujukan pada masa depan.

q. JKK Pendaftaran: (IPGKI)
Tugas jawatankuasa ini adalah untuk menguruskan pendaftaran peserta-

peserta. Jawatankuasa kecil ini akan mula bertugas sewaktu mesyuarat pertama
ketua-ketua kontinjen yang mengambil bahagian dalam pertandingan kawad.
Pada ketika ini, jawatankuasa kecil ini akan mengedarkan borang pendaftaran
untuk dilengkapkan oleh Ketua Kontinjen dan dihantar ke Urusetia sebelum hari
pertandingan.

r. Jamuan: (IPGKKHAS)
Jawatankuasa kecil ini diwujudkan untuk menguruskan jamuan peserta,

petugas, pegawai, hakim dan tetamu yang terlibat.

s. Pengumpul Markah: (IPGKGAYA)

a. Mengumpulkan markah yang telah diberikan oleh para hakim
dalam borang markah yang disediakan.

b. Menyerahkan borang-borang markah tersebut kepada Ketua
Hakim untuk disahkan.

35

(Nota: Pengumpul markah akan bertugas bersama hakim.
Tangungjawab yang diberi adalah sama dengan para hakim. Sebaik-
baiknya, pengumpul markah merupakan seorang hakim atau hakim
simpanan)

t. Jurukira Markah: (IPGKPI)

a. Mengira dan menyemak markah yang diberikan oleh para hakim.
Memasukkan markah-markah tersebut dalam satu borang
markah khas keseluruhan.

b. Menjumlahkan markah-markah pasukan dan markah
keseluruhan pasukan-pasukan yang bertanding.

c. Mencatatkan kedudukan pasukan-pasukan yang bertanding.
d. Mengesahkan borang-borang markah.
e. Menyerahkan markah kepada Ketua Hakim.

Jurukira markah akan bertugas bersama hakim dan tanggungjawab yang
dipikul sama dengan hakim seperti mengekalkan kerahsiaan markah-
markah peserta.

5.1.2 Jawatankuasa Kecil Kehakiman Kawad: (IPGKDA)

Pengenalan

Pertandingan kawad (kaki) dilaksanakan untuk memupuk semangat berpasukan
peserta-peserta dan menampilkan kebijaksanaan dan keunikan dalam bidang
kawad oleh peserta-peserta. Pengurusan yang cekap dan melaksanakan
pertandingan secara sistematik amat diperlukan. Sistem ini hendaklah dipatuhi
oleh jawatankuasa khususnya dalam jawatankuasa kecil (JKK) kehakiman dan
jawatankuasa pengelola. Tujuannya supaya pelaksanaan pertandingan menjadi
lancar dan mengelakkan sebarang kelemahan.

Jawatankuasa Kecil (JKK) Kehakiman

Jawatankuasa kecil kehakiman adalah sepasukan hakim yang telah dipilih dan
dilantik oleh Pengerusi Jawatankuasa Pengelola pertandingan kawad untuk
mengadili pertandingan kawad. Jawatankuasa kecil ini diketuai oleh seorang
Ketua Hakim yang mempunyai kelebihan daripada hakim-hakim lain dan
dipersetujui oleh kalangan hakim dan jawatankuasa pelngelola. Ketua Hakim
boleh mengagih-agihkan tugas penghakiman berdasarkan pengetahuan dan
kemahiran hakim-hakim yang dipilih dan dilantik itu untuk menghakimi
pertandingan.

36

Setiap hakim yang dipilih dan dilantik mempunyai tugas yang tertentu.
Pembahagian tugas-tugas ini dilakukan supaya tumpuan hakim semasa aktiviti
penghakiman menjadi lebih baik dan sah. Namun demikian, terpulang kepada
Ketua Hakim untuk menentukankanya. Berikut adalah pembahagian tugas
dalam jawatankuasa kecil kehakiman pertandingan kawad.

1. Ketua Hakim (Pengerusi)

a. Mengetuai tugas-tugas kehakiman.
b. Menerima tabik hormat Ketua Platun yang melapor.
c. Menasihat dan memberikan pandangan kepada

hakim-hakim.
d. Memohon kepada Jawatankuasa Pelaksana untuk

mendapatkan bilik hakim.
e. Mengetuai mensyuarat kehakiman.
f . Menghakimi pertandingan.

(Nota: Ketua Hakim boleh tidak menghakimi pertandingan)
g. Menyemak markah yang diberikan oleh para hakim yang telah

dikira oleh jurukira markah.
h. Mengesahkan markah yang diberikan oleh hakim-hakim dan

jurukira markah.
i. Membuat keputusan untuk berehat, berhenti, membatalkan

pertandingan atau meneruskan pertandingan.
j. Mengumumkan keputusan pertandingan.

2. Penolong Ketua Hakim

a. Membantu tugas-tugas Ketua Hakim.
b. Menjalankan tugas-tugas Ketua Hakim jika ketiadaanya.
c. Menjadi Setiausaha dalam mesyuarat, membuat catatan dan

memberikan laporan.
d. Boleh menghakimi pertandingan.
e. Mengawal perjalanan borang-borang markah supaya tidak

terdedah atau berlaku kebocoran keputusan.

3. Hakim-hakim

Tugas hakim-hakim boleh dipecahkan seperti berikut;

a. Hakim pakaian
b. Hakim kawad

i. Hakim kawad statik

37

ii. Hakim kawad dinamik
iii. Hakim kawad formasi
Iv. Hakim Ketua Paltun

Hakim Pakaian:

a. Memeriksa pakaian peserta-peserta dan memberikan markah
yang sewajarnya dalam borang yang disediakan.

b. Mengesahkan markah yang diberi.
c. Memberikan laporan kepada Ketua Hakim.
d. Menyerahkan markah kepada Ketua Hakim untuk disahkan.

Hakim Kawad (Statik, Dinamik atau Formasi)

a. Memberikan markah sewajarnya kepada pasukan yang
bertanding dalam borang yang disediakan.

b. Mengesahkan markah yang diberi.
c. Memberikan laporan kepada Ketua Hakim
d. Menyerahkan markah kepada Ketua Hakim untuk disahkan.

Hakim Ketua Platun:

a. Memberikan markah sewajarnya kepada Ketua Platun
yang bertanding dalam borang yang disediakan.

b. Mengesahkan markah yang diberi.
c. Memberikan laporan kepada Ketua Hakim
d. Menyerahkan markah kepada Ketua Hakim untuk

disahkan.

Juri Rayuan

Juri rayuan ialah sebuah organisasi atau panel yang ditubuhkan untuk
mendengar dan membicarakan bantahan di beri secara rasmi oleh pasukan-
pasukan yang bertanding. Panel Juri Rayuan hanya berfungsi jika menerima
bantahan secara rasmi dan sah mengikut ketetapan syarat pertandingan. Ahli-
ahli panel Juri Rayuan terdiri daripada mereka yang terlibat dalam
Jawatankuasa Induk, Jawatankuasa Pengelola atau Jawatankuasa Kecil
Pengelola (Bahagian Kehakiman) pertandingan kawad.

38

Berikut adalah senarai ahli-ahli panel dalam Juri Rayuan:

a. Ketua Juri Rayuan

Ketua Juri Rayuan adalah dilantik dalam kalangan panel penasihat
pertandingan atau pengerusi dalam jawatankuasa induk pertandingan
kawad. Walaubagaimanapun, Pengerusi boleh melantik ahli-ahli yang
lain yang difikirkan sesuai untuk memikul tanggungjawab tersebut
seperti pengerusi pengelola pertandingan. Ketua Juri tidak boleh dilantik
dalam kalangan hakim-hakim.

b. Ahli-Ahli Panel
i. Pengerusi Jawatankuasa Pengelola
ii. Ketua Hakim
iii. Penolong Ketua Hakim (setiausaha)
iv. Seorang hakim pakaian.
v. Seorang hakim kawad.
vi. Seorang wakil jawatankuasa pelaksana.

Tugas-tugas Juri Rayuan

a. Menerima bantahan secara rasmi daripada pasukan-pasukan yang
bertanding.

b. Membincangkan dan menyemak bantahan bersama-sama ahli panel
sama ada mahu menerima atau menolaknya.

c. Membicarakan bantahan.
d. Membuat keputusan kepada bantahan yang diterima.

Prosedur Menerima Bantahan atau Aduan

a. Pasukan terlibat menghantar bantahan kepada Pengerusi Juri Rayuan
secara rasmi (bersurat dan terdapat pengesahan pengirim).

b. Pengerusi Juri Rayuan akan menerima bantahan rasmi tersebut dan akan
berbincang dengan ahli jawatankuasa induk untuk memastikan syarat-
syarat bantahan dipatuhi oleh pasukan yang memberikan bantahan
seterusnya menerima atau menolak untuk dibicarakan.

c. Jika bantahan diterima, Pengerusi Juri Rayuan akan memanggil panel
Juri Rayuan untuk bersidang.

d. Bantahan dibicarakan atau dibincangkan.
e. Pengerusi dan ahli panel Juri Rayuan akan membuat keputusan sama ada

menerima atau menolak bantahan tersebut.

39

f. Menghantar keputusan secara rasmi kepada pasukan yang membuat
bantahan.

Syarat-syarat Membuat Bantahan

Syarat-syarat untuk membuat bantahan akan disediakan oleh Jawatankuasa
Pengelola Pertandingan Kawad yang perlu mendapat restu daripada
Jawatankuasa Induk Pertandingan Kawad. Ahli-ahli panel Juri Rayuan juga
mestilah ditentukan, ditetapkan dan dilantik sebelum pertandingan bermula.
Syarat-syarat mengemukakan bantahan biasanya disertakan dalam syarat-syarat
pertandingan yang diberikan kepada setiap peserta sebelum pertandingan
dijalankan.

Contoh Syarat-syarat Membuat Bantahan:

1. Setiap bantahan mestilah dikemukakan sebelum keputusan rasmi
diumumkan. Bantahan selepas keputusan rasmi tidak akan dilayan.

2. Setiap bantahan mestilah dibuat secara bertulis dan ditandatangani oleh
Pengurus Pasukan atau Ketua Pasukan.

3. Setiap bantahan perlu disertakan dengan wang cagaran berjumlah
RM.......... (tujuan wang cagaran ini ialah untuk perbelanjaan mengurus
perbicaran bantahan yang dikemukakan. Wang cagaran ini tidak
dipulangkan sama ada bantahan diterima atau ditolak.

4. Setiap bantahan adalah yang berkaitan dengan prosedur atau teknikal
pertandingan yang terdapat dalam syarat pertandingan. Bantahan yang
tidak berkaitan dengan syarat-syarat pertandingan akan ditolak.

5. Keputusan oleh panel Juri Rayuan sama ada bantahan diterima atau
ditolak adalah muktamad.

Penetapan syarat bantahan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola
Pertandingan Kawad yang mendapat restu dan nasihat daripada Pengerusi
Jawatankusa Induk Pertandingan Kawad.

40

5.1.3 Peranan Dan Tanggungjawab Hakim Kawad

Hakim Kawad

Seseorang hakim yang dipilih dan dilantik untuk menghakimi pertandingan
kawad adalah mewakili tugas pasukan secara keseluruhannya. Justeru, hakim-
hakim ini mestilah mempunyai keupayaan dan bertanggungjawab. Hakim
kawad biasanya dipilih daripada kalangan anggota atau pegawai yang memiliki
kepakaran istimewa dalam bidang ini. Selain itu, hakim yang dipilih juga mesti
memiliki kredibaliti yang lain seperti bersahsiah, kemas, berdisiplin, tegas,
patuh kepada peraturan yang ditetapkan, cergas, mahir dan boleh membuat
keputusan yang adil. Seseorang hakim telah diberikan amanah untuk mengadili
pertandingan dengan adil. Oleh itu, amanah yang diberikan itu semestinya dapat
mengelakkan keputusan-keputusan yang tidak tepat, bersifat berat sebelah atau
boleh dipertikaikan.

Kriteria Pemilihan Hakim Kawad

1. Sihat dan cergas.
Seseorang hakim perlu sihat dan cergas untuk memikul
tanggungjawabnya. Semasa bertugas, hakim perlu bergerak ke setiap
sudut dan tempat di sekitar litar pertandingan untuk mendapatkan
pandangan yang sesuai supaya markah yang diberi adalah bertepatan.

2. Memiliki kemahiran dan kepakaran kawad.
Seseorang hakim boleh memperolehi kemahiran dan kepakaran kawad
sama ada daripada aspek teori ataupun praktikalnya dengan mengikuti
kursus-kursus yang berkaitan seperti kursus pengurusan kawad, kursus
kehakiman, pemantapan kawad dan sebagainya.

3. Berdisiplin dan berpendirian tegas.
Disiplin diri yang baik merupakan ciri asas seseorang hakim contohnya
cara berpakaian, penampilan diri, cara bercakap, kesungguhan bekerja,
menepati masa dan mengutamakan tugas. Berpendirian tegas dapat
mengelakkan hakim bersifat berat sebelah dan mudah dipengaruhi oleh
orang lain semasa memberi markah.

4. Mematuhi peraturan.
Seseorang hakim yang menjalankan tugas pengadilan adalah tertakluk
kepada peraturan. Syarat yang tertulis dan sah perlu dipatuhi. Hakim

41

perlu mengelakkan diri daripada membuat keputusan sendiri tanpa
merujuk peraturan semasa melaksanakan tugas kehakiman.

5. Akauntibiliti.
Sifat jujur dan amanah merupakan kunci keadilan. Tanggungjawab
memberikan markah yang adil dan rasional perlu supaya keputusan yang
dibuat adalah tepat dan dapat mengelakkan bantahan peserta. Peka dan
tahu aspek-aspek teknikal kawad supaya jika berlaku keraguan dan
masalah, tindakannya nanti akan dapat menepis dan menyelesaikan
masalah.

Tanggungjawab Hakim Kawad

Secara umumnya, tanggungjawab seorang hakim dapatlah digariskan seperti
berikut;

1. Memberikan markah yang sewajarnya kepada peserta-peserta dalam
pertandingan kawad.

2. Markah yang diberi mestilah ‘realistik’ berdasarkan kepada
persembahan peserta-peserta.

3. Tidak mengamalkan berat sebelah.
4. Menyimpan rahsia markah. Tidak memdedahkan pemberian markah

kepada umum.
5. Komen atau ulasan hanya dicatatkan dalam borang markah sahaja.
6. Prihatin dan peka kepada sebarang pergerakan kawad para peserta.

Sentiasa berada pada kedudukan yang sesuai apabila membuat penilaian
dan memberikan markah.

Larangan-larangan Kepada Hakim Kawad

1. Tidak memberikan komen atau ulasan secara terbuka sebelum atau
selepas keputusan diumumkan.

2. Tidak berhubung dengan pihak luar kecuali dengan hakim-hakim
sepanjang masa pertandingan.

3. Tidak berbincang dengan hakim-hakim lain untuk memberikan markah.
4. Berada jauh dari kedudukan peserta atau pada kedudukan statik.
5. Tidak meninggalkan gelanggang dengan tiba-tiba tanpa memberitahu

Ketua Hakim.
6. Tidak mengarahkan hakim-hakim lain untuk melakukan sesuatu.
7. Tidak memberikan arahan atau menegur pasukan-pasukan yang sedang

bertanding.

42

8. Tidak memberitahu kesalahan peserta-peserta semasa pasukan itu
membuat persembahan.

9. Tidak menjerit-jerit atau berbuat bising semasa mengadili pertandingan
atau semasa pertandingan berlangsung

10. Tidak makan atau minum semasa pertandingan dijalankan. Makan dan
minum hendaklah di bilik hakim dan tidak dibenarkan berada di tempat
lain.

11. Berehat hanya di bilik hakim dan tidak dibenarkan berada ditempat lain.
12. Jangan memuji atau merendah-rendahkan maruah pasukan-pasukan

yang bertanding. Hendaklah bersikap ‘neutral’.
13. Tidak mahu meneruskan tugasan sebagai hakim. Hendaklah

menghakimi pertandingan hingga selesai.
(Nota: Jika hakim tidak dapat meneruskan penghakiman kerana sebab
tertentu seperti pitam, pengsan, sakit dan sebaganya, pemberian markah
keseluruhan pasukan yang telah diadili hendaklah dibatalkan)

5.1.4 Tatacara Pengelolaan dan Penghakiman Kawad : (IPGKI)

Pengenalan

Tatacara pengelolaan dan penghakiman kawad perlu diketahui oleh semua
jawatankuasa, hakim dan petugas-petugas yang akan mengelolakan
pertandingan kawad supaya dapat mengelakkan sebarang kesilapan atau
kekalutan semasa program berjalan. Di samping itu, aktiviti dan kerja-kerja
dapat dilaksanakan secara sistematik, teratur dan berjalan lancar. Tatacara
pengelolaan dan penghakiman ialah prosedur-prosedur yang mesti diikuti oleh
semua Jawatankuasa Induk atau Jawatankuasa Pengelola, hakim-hakim atau
petugas-petugas sebagaimana ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola
Pertandingan Kawad. Prosedur itu merupakan perkara-perkara yang mesti
dilakukan sebelum, semasa dan selepas pertandingan berlangsung. Tatacara ini
juga merupakan satu senarai semak (check list) kepada semua yang terlibat
untuk membuat persiapan.

Tatacara Pengelolaan

Tatacara pengelolaan pertandingan kawad mesti dimaklumkan kepada
Jawatankuasa Induk dan diketahui serta difahami oleh setiap ahli dalam
Jawatankuasa Pengelola termasuk para hakim. Tatacara ini akan memberikan
panduan kepada setiap ahli jawatankuasa atau petugas tentang tugasan dan
peranan mereka sebelum, semasa dan selepas pertandingan. Oleh itu mereka
dapat bersedia dan melakukan tindakan kepada tugasan mereka.

43

Secara umumnya, tatacara pengelolaan dapatlah digariskan seperti berikut:

Sebelum Hari Pertandingan

a. Mesyuarat Jawatankuasa Induk.
Dalam mesyuarat ini, Jawatankuasa Induk akan menetapkan tarikh, masa
dan tempat pertandingan. Jawatankuasa Pengelola dan tuan rumah juga
akan dipilih dalam mesyuarat ini.

b. Mesyuarat Jawatankuasa Pengelola.
Dalam mesyuarat ini, jawatankuasa akan melantik ahli-ahlinya yang
dipersetujui oleh Jawatankuasa Induk. Pemilihan ahli boleh dicadangkan
untuk diterima oleh Pengerusi atas nasihat Penyelaras Program.
Penugasan kepada ahli-ahli diberikan ketika mesyuarat ini. Para ahli
kemudiannya akan mewujudkan jawatankuasa kecil (jika perlu) untuk
membantunya menjalankan tugas dengan mengadakan mesyuaratnya.

c. Mesyuarat Jawatankuasa Kecil Pengelola.
Tujuan mesyuarat Jawatankuasa Kecil Pengelola ialah untuk
menetapkan tugasan dan kerja-kerja kepada ahli-ahlinya yang dilantik.

Antara perkara yang perlu dimesyuaratkan atau ditaklimatkan pada masa
ini ialah;

i. Taklimat Ketua Hakim:
Taklimat ini boleh diberi kepada para hakim yang dilantik dalam
mesyuarat ini atau pada masa, tarikh dan tempat yang ditentukan
sebelum pertandingan dijalankan.

ii. Penetapan syarat pertandingan dan prosedur bantahan:
Syarat-syarat pertandingan dan prosedur bantahan perlu
disiapkan diberikan kepada peserta yang bertanding selewat-
lewatnya sebulan sebelum pertandingan. Taklimat dan
perbincangannya mestilah dilakukan sebelum para hakim
bermesyuarat atau sebelum para hakim mendengar taklimat oleh
Ketua Hakim.

iii. Taklimat penyediaan gelanggang oleh jawatankuasa persiapan
gelanggang. Spesifikasi gelanggang mestilah diberi kepada
jawatankuasa kecil ini dan jawatankuasa kehakiman yang
disediakn oleh Jawatankuasa Pengelola.

44

iv. Penyediaan alatan dan logistik berdasarkan keperluan dan syarat
pertandingan. Hendaklah disediakan sebelum pertandingan
bermula.

v. Perkara-perkara lain:
a. Penyedian aturcara dan buku program oleh Setiausaha.
b. Penyediaan senarai jemputan, perasmi, VIP dan VVIP
oleh JKK Protokol.
c. Pengurusan peserta memanggil Ketua Kontinjen untuk
mendengar taklimat pertandingan oleh JKK Pengelola.
d. Penyediaan skrip juruacara.
e. Penubuhan Panel Juru Rayuan.
f. Taklimat JK Keselamatan.
g. Taklimat pembantu hakim dan Jawatankuasa Pengelola.
h. Penyediaan borang-borang seperti borang-borang
penyertaan dan borang-borang hakim oleh Setiausaha.
i. Penyediaan bilik hakim

d. Raptai pertandingan boleh dilaksanakan atau sebagai gantinya ialah
‘dry-run’ atau simulasi pertandingan.

Semasa Hari Pertandingan

a. Pemeriksan:
i. Kawasan-kawasan gelanggang, peralatan dan keperluan borang
hendaklah lengkap tersusun dan sedia digunakan setengah jam
sebelum peserta pertama masuk gelanggang.
ii. Bilangan hakim juga mencukupi untuk mengadili pertandingan.
iii. Semua petugas melaksanakan kerja dan tugasan mereka.

b. Pelaksanaan pertandingan:
i. Pemeriksaan Pakaian Peserta.
ii. Peserta masuk gelanggang. Persembahan kawad statik, dinamik
dan formasi.
iii. Pengiraan markah dan pegesahan.

Selepas Pertandingan

a. Majlis penutupan dan penyampaian hadiah.
b. Penyediaan dokumentasi dan laporan oleh setiausaha dan jawatankuasa

terlibat. Laporan dan dokumentasi dihantar kepada Jawatankuasa Induk
dan salinan kepada Jawatankuasa Pengelola.

45

c. Melakukan ‘feedback’ atau perbincangan semula untuk memperbaiki
keadaan pada masa akan datang.

Nota:
Ketua hakim dikehendaki menyedia dan memberikan laporan.

46


Click to View FlipBook Version