LET'S TALK ABOUT THE FUTURE Disempurnakan Oleh MAJLIS PENUTUP & PENYAMPAIAN HADIAH
DALAM PENEROKAAN INI, PELAJAR MEREKA BENTUK, MENILAI, MENGUJI DAN MENCADANGKAN PENAMBAHBAIKAN UNTUK BEKAS YANG AKAN MELINDUNGI MUATAN BERHARGA MEREKA TELUR. EKSPERIMEN KLASIK "EGG-DROP" TELAH MENJADI STANDARD DALAM PENGAJARAN SAINS SELAMA BERTAHUN-TAHUN. PADA ASASNYA, PELAJAR DIMINTA UNTUK MEMBINA BEBERAPA JENIS BEKAS YANG AKAN MENGHALANG TELUR MENTAH DARIPADA RETAK APABILA DIJATUHKAN DARIPADA KETINGGIAN YANG SEMAKIN MENINGKAT. KAEDAH MEMPERLAHANKAN KELAJUAN KEJATUHAN DENGAN MENGGUNAKAN PAYUNG TERJUN ADALAH KAEDAH YANG JELAS UNTUK MEMPERLAHANKAN KELAJUAN YANG BAIK, SELAGI REKA BENTUK TERMASUK CARA UNTUK MEMASTIKAN PAYUNG TERJUN TETAP TERBUKA. PERSON IN CHARGE EN MOHD SHUAIB JAAFAR PN FAHIMAH MUSTAFA PERSON IN CHARGE PN RAFIDAH MOHD ZAHAM PN HJ NUR AMALINA ABD KADIR EGGDROP CHALLENGE DIGITAL STORY TELLING ANIMATION ANIMASI IALAH SEJENIS ILUSI OPTIK PERGERAKAN DISEBABKAN KEJADIAN PENERUSAN PENGLIHATAN, DAN BOLEH DIHASILKAN DAN DIDEMONSTRASI DALAM PELBAGAI CARA. BENGKEL INI MENUNJUKKAN CARA BAGAIMANA MELUKIS KARTUN DENGAN KAEDAH DIGITAL DAN MEWARNAKAN LUKISAN MASING-MASING. SEPERTI YANG KITA KETAHUI BERSAMA, SALAH SATU SOFTWARE ATAU PROGRAM BAWAAN YANG SELALU ADA PADA SETIAP VERSI WINDOWS SALAH SATUNYA ADALAH SOFTWARE ATAU PROGRAM PAINT. SEPERTI YANG KITA KETAHUI, WINDOWS PADA WINDOWS 10, TELAH MENGGANTI VERSI DARI PAINT MENJADI LEBIH UPDATE IAITU DENGAN SOFTWARE ATAU PROGRAM PAINT 3D.
PERSON IN CHARGE PN JULIA BT MOHD SHUKOR PN NURANI BT ABD JALIL PERSON IN CHARGE PN MARINA BT SHAARI CIK HJH NURFAIZATUL AIN BT JAAFAR FASHION SHOW ESCAPE ROOM ESCAPE ROOM, JUGA DIKENALI SEBAGAI PERMAINAN MELARIKAN DIRI, BILIK TEKA-TEKI, PERMAINAN KELUAR ATAU BILIK TEKA-TEKI IALAH PERMAINAN DI MANA SEPASUKAN PEMAIN MENEMUI PETUNJUK, MENYELESAIKAN TEKA-TEKI DAN MENYELESAIKAN TUGASAN DALAM SATU BILIK UNTUK MENCAPAI MATLAMAT TERTENTU DALAM MASA YANG TERHAD. DALAM PERMAINAN INI MURID DIDEDAHKAN DENGAN TEKA-TEKI BERTEMAKAN SAINS DAN MATEMATIK DIMANA IANYA DIZAHIRKAN DALAM BENTUK KOD NOMBOR BAGI MEREKA MENYELESAIKANNYA UNTUK KE CHECKPOINT YANG SETERUSNYA DAN MENGGUNAKAN NOMBOR ITU UNTUK MENDAPAT PETUNJUK YANG SETERUSNYA. Program mata pelajaran elektif bercorak kemahiran vokasional di Tingkatan 4 dan 5 yang mula ditawarkan secara berperingkat-peringkat di sekolah menengah akademik harian. Matlamat Program mata-mata pelajaran vokasional diperkenalkan bagi melahirkan pelajar berkemahiran dalam bidang usaha yang relevan dan bermakna untuk membo lehkan mereka mendapat pekerjaan, memulakan perniagaan atau meneruskan latihan di peringkat yang lebih tinggi. Rekaan jahitan pakaian wanita merupakan satu pilihan elektif di sekolah ini di mana guru-guru yang berkepakaran telah mempamerkan jenis-jenis pakaian seperti pakaian tradisional, pakaian pajama dan pakaian casual untuk kegunaan wanita seharian.
PERSON IN CHARGE PN TANG PEI PEI PN MUNIRA BT MOHD YUSOF PERSON IN CHARGE EN MASLAN BIN OSMAN EN MOHD ZAMRI BIN SAHAT PIRATE MATHEMATICS GAME KELAS WELDING KIMPALAN IALAH PROSES FABRIKASI YANG MENGGABUNGKAN BAHAN, BIASANYA LOGAM ATAU TERMOPLASTIK, DENGAN MENGGUNAKAN HABA YANG TINGGI UNTUK MENCAIRKAN BAHAGIAN BERSAMA-SAMA DAN MEMBENARKANNYA MENYEJUK, MENYEBABKAN PELAKURAN. KIMPALAN BERBEZA DARIPADA TEKNIK SUHU RENDAH SEPERTI PEMATERIAN DAN PEMATERIAN, YANG TIDAK MENCAIRKAN LOGAM ASAS (LOGAM INDUK). SELAIN MENCAIRKAN LOGAM ASAS, BAHAN PENGISI BIASANYA DITAMBAHKAN PADA SAMBUNGAN UNTUK MEMBENTUK KUMPULAN BAHAN CAIR (KOLAM KIMPALAN) YANG MENYEJUK UNTUK MEMBENTUK SAMBUNGAN YANG, BERDASARKAN KONFIGURASI KIMPALAN BOLEH MENJADI LEBIH KUAT DARIPADA BAHAN ASAS. TEKANAN JUGA BOLEH DIGUNAKAN BERSAMA DENGAN HABA ATAU DENGAN SENDIRINYA UNTUK MENGHASILKAN KIMPALAN. Pirate Game adalah pemain menemui petunjuk, menyelesaikan teka-teki dan menyelesaikan tugasan mencari koordinat bagi murid untuk mencapai matlamat tertentu dalam masa yang terhad. Koordinat ini digunakan untuk mencari gambaran sebenar dan mengesan lanun menggunakan konsep matematik iaitu melibatkan tajuk transformasi (translasi, pantulan, putaran) dan tajuk koordinat. Dalam bab 'Transformasi Isometri' , perubahan bentuk, saiz, kedudukan, dan orientasi objek melalui transformasi. Translasi adalah perpindahan objek dari satu tempat ke tempat lain tanpa mengubah bentuknya. Pantulan pula adalah perubahan orientasi objek melalui cerminan. Putaran pula adalah perputaran objek mengelilingi satu titik pusat.
PERSON IN CHARGE PN WAN NOOR AZIRA BT ISHAK PN MASLINA BT ESAL Periuk solar ialah peranti yang menggunakan tenaga cahaya matahari langsung untuk memanaskan, memasak atau mempasteurkan minuman dan bahan makanan lain. Banyak periuk solar yang digunakan pada masa ini adalah peranti berteknologi rendah yang agak murah, walaupun ada yang berkuasa atau semahal dapur tradisional. Oleh kerana periuk solar tidak menggunakan bahan api dan tiada kos untuk beroperasi, banyak organisasi mempromosikan penggunaannya di seluruh dunia untuk membantu mengurangkan kos bahan api dan pencemaran udara serta membantu memperlahankan penebangan hutan dan penggurunan. Permukaan cermin dengan pantulan spekular tinggi digunakan untuk menumpukan cahaya dari Matahari ke dalam kawasan memasak kecil. Bergantung pada geometri permukaan, cahaya matahari boleh tertumpu oleh beberapa urutan magnitud yang menghasilkan suhu yang cukup tinggi untuk memasak makanan. PERSON IN CHARGE EN AKIM BIN WAHIL EN FAIZUL BIN ISMAIL SOLAR COOKER CHALLENGE LAKARAN 3D BERMAKLUMAT LAKARAN MODEL 3D DIBUAT UNTUK MENVISUALKAN IDEA DARIPADA REKA BENTUK. KONSEP LAKARAN IDEA YANG DIGUNAKAN TELAH DIPELAJARI DARIPADA BAB LAKARAN DI TINGKATAN SATU. MURID PERLU MELAKARKAN BEBERAPA JENIS BENTUK BIASA. REKA BENTUK BOLEH DIMANIPULASI DARIPADA KEADAAN SEKELILING SEPERTI BENTUK ALAM SEMULA JADI ATAU BENTUK GEOMETRI. LAKARAN YANG DIHASILKAN MESTI MENGANDUNGI MAKLUMAT PENTING SEPERTI BAHAN,SAIZ,WARNA,DAN LAIN-LAIN. KITA BOLEH MERUJUK ELEMEN DAN PRINSIP REKA BENTUK UNTUK DIIMPLEMENTASIKAN DALAM LAKARAN MASING-MASING .
PERSON IN CHARGE TN MOHD FAQRURAZI BIN TUAN ZAKARIA PN HJH RAFIDAH BT SURADI PERSON IN CHARGE EN RAZMAN BIN RASHIDIN PN SURAISAH BT SUJUD VIRTUAL REALITY SHOW PROGRAM MATA PELAJARAN ELEKTIF BERCORAK KEMAHIRAN VOKASIONAL DI TINGKATAN 4 DAN 5 MULA DITAWARKAN SECARA BERPERINGKAT-PERINGKAT DI SEKOLAH MENENGAH AKADEMIK HARIAN. PROJEK STEPPING STONE DARI KELAS LANSKAP INI BIASANYA DIGUNAKAN UNTUK MENCIPTA KAWASAN LALUAN TAMAN SEPERTI LALUAN, LALUAN PEJALAN KAKI, KAKI LIMA, DLL. OLEH ITU, IANYA MENDAPAT POPULAR DENGAN NAMA STEPPING STONE DI KALANGAN ORANG RAMAI DIMANA BATU BENTUK YANG UNIK DILETAKKAN PADA JARAK YANG AGAK JAUH ANTARA SATU SAMA LAIN UNTUK MENCIPTA LALUAN YANG MEMIKAT . REALITI MAYA (VR) IALAH PERSEKITARAN YANG DIJANA KOMPUTER DENGAN PEMANDANGAN DAN OBJEK YANG KELIHATAN SEPERTI NYATA, MEMBUATKAN PENGGUNA BERASA MEREKA TENGGELAM DALAM PERSEKITARAN MEREKA. PERSEKITARAN INI DILIHAT MELALUI PERANTI YANG DIKENALI SEBAGAI SET KEPALA REALITI MAYA. VR MENJADI SEMAKIN POPULAR KERANA SALAH SATU SEBAB UTAMA TEKNOLOGI VR IALAH KECEKAPAN KOSNYA. BERBANDING DENGAN BENTUK HIBURAN LAIN, VR TIDAK MEMERLUKAN PERKAKASAN ATAU PERISIAN YANG MAHAL UNTUK BERMULA. KEBANYAKAN ORANG SUDAH MEMILIKI TELEFON PINTAR YANG MAMPU MENJALANKAN APLIKASI VR. MENGAPA REALITI MAYA PENTING UNTUK MASA HADAPAN? MELAKSANAKAN VR DALAM ALIRAN KERJA ANDA BOLEH MEMBAWA KEPADA PENINGKATAN YANG KETARA DALAM KERJASAMA, LATIHAN DAN PRESTASI KESELURUHAN. IA MERUPAKAN PELABURAN KOS YANG AGAK RENDAH YANG BOLEH MEMBERIKAN PULANGAN YANG TINGGI DALAM JANGKA MASA PANJANG. . STEPPING STONE
SEBELUM INI DIKENALI SEBAGAI PAKAR OPTIK, OPTOMETRIS DILATIH UNTUK MEMERIKSA MATA UNTUK MENGESAN KECACATAN PADA PENGLIHATAN, TANDATANDA KECEDERAAN, PENYAKIT MATA ATAU KELAINAN DAN MASALAH KESIHATAN UMUM, SEPERTI TEKANAN DARAH TINGGI ATAU DIABETES. MEREKA MEMBUAT PENILAIAN KESIHATAN, MENAWARKAN NASIHAT KLINIKAL, MENETAPKAN CERMIN MATA ATAU KANTA LEKAP DAN MERUJUK PESAKIT UNTUK RAWATAN LANJUT, APABILA PERLU. PAKAR OPTOMETRIS BOLEH MENDIAGNOSIS DAN MERAWAT ISU PALING BIASA YANG MENJEJASKAN MATA ANDA. JIKA ANDA MEMERLUKAN PROSEDUR PEMBEDAHAN, MEREKA AKAN MERUJUK ANDA KEPADA PAKAR OFTALMOLOGI ATAU PAKAR BEDAH. . PERSON IN CHARGE PN NOOR WAHIDA BT ABD RAHMAN PN SITI NUR AINA BT SARPONAN OPTOMETRIST VISIT
. EN MAHYUDEN BIN TOHAJI GURU KANAN SAINS MATEMATIK PN RAFIDAH MOHAMAD ZAHAM PENYELARAS 1 PUAN SURAISAH BT SUJUD GURU KANAN TEKNIK VOKASIONAL EN AKIM BIN WAHIL PENYELARAS 2 SENARAI GURU STEM (BIDANG SAINS MATEMATIK & TEKNIK VOKASIONAL Pn Noor Wahida Abd Rahman, Tn Faqrurazi Bin Tn Zakaria, Pn Hjh Nur Amalina Abd Kadir, En Mohd Faizal Bin Jehat, Pn Hjh Rafidah Bt Suradi, En Mohd Shuaib Bin Jaafar, Pn Fahimah Bt Mustafa, Pn Marina Bt Shaari, Cik Hjh Nur Faizatul Ain Bt Jaafar, Pn Wan Noor Azira Bt Wan Ishak, Pn Maslina Esal, Pn Tang Pei Pei, Pn Munira Bt Yusof, Cik Siti Nur Irene Hamzah,En Ahmad Sani B Hamil, En Razman B Rashidin, En Faizul B Ismail. Fotografi Pn Marhaini Jaafar Dokumentasi Pn Roziana Ibrahim Sijil Pn Fazana Rusli Slaid Montaj Pn NorFadhilah Binti Ahmat Buku Laporan Pn Rafidah Bt Mohd Zaham Hadiah Pn Siti Salbiah Ahmad Cik Siti Norhana Othman Majlis Penutup Pn Rafidah Binti Mohd Zaham En Akim Bin Wahil SALAM PENGHARGAAN