MANUAL PENGGUNAAN
KIT PERSEMBAHAN DIGITAL
BMMB1144
Disediakan oleh:
SAIDATUL AINUR SOFIYA BINTI ABU RAJIT
BAHASA MELAYU 5
PPISMP AMBILAN JUN 2021
OBJEKTIF KIT PERSEMBAHAN DIGITAL
Terdapat beberapa objektif pembinaan kit persembahan digital ini. Antaranya ialah
1. Kit ini dapat membantu para pengguna mengetahui definisi ejaan dan tanda baca
dengan baik.
2. Pengguna berupaya menguasai semua maklumat berkaitan ejaan.
3. Pengguna berupaya menguasai semua contoh-contoh tanda baca.
4. Mewujudkan suasana pengajaran dan pembelajaran yang berlainan dan
menyeronokkan.
CARA PENGGUNAAN KIT PERSEMBAHAN DIGITAL
MANUAL PENGGUNAAN KIT PERSEMBAHAN DIGITAL
Penerangan:
• Paparan 1 adalah pengenalan penghasilan bahan.
• Paparan 2 adalah pengenalan kepada tajuk yang dipilih.
• Paparan 3 adalah topik dibawah tajuk yang dipilih.
Penerangan:
• Paparan 4 dan 5 adalah paparan menu utama dalam pembelajaran sistem bahasa
iaitu merangkumi topik ejaan.
Penerangan:
• Paparan 6 iaitu “tanda baca” menunjukkan topik di bawah tajuk tersebut.
• Paparan 6 akan dihubungkan pada paparan 7 iaitu definisi tanda baca.
Penerangan:
• Buka paparan seterusnya iaitu paparan 8 yang merupakan contoh-contoh tanda
baca.
• Paparan 8 mempunyai hubungkait dengan paparan 9 yang juga merupakan contoh-
contoh tanda baca.
Penerangan:
• Buka paparan 10 yang menunjukkan contoh tanda baca pertama iaitu huruf besar.
• Paparan 10 mempunyai hubungkait dengan paparan 11 yang juga merupakan
contoh tanda baca iaitu huruf besar.
• Kedua-dua paparan ini mempunyai penerangan dan disertakan dengan contoh
bagi menambahkan kefahaman pengguna.
Penerangan:
• Buka paparan 12 yang menjelaskan contoh tanda baca kedua iaitu tanda titik atau
noktah.
• Paparan 12 mempunyai hubungkait dengan paparan 13 yang juga merupakan
contoh tanda iaitu tanda titik atau noktah.
• Kedua-dua paparan ini mempunyai penjelasan dan turut disertakan dengan contoh
bagi menambahkan kefahaman pengguna.
Penerangan:
• Buka paparan 14 yang menerangkan contoh tanda baca ketiga iaitu tanda koma.
• Paparan ini disertakan penerangan dan contoh bagi memastikan pengguna dapat
memahami dengan baik.
Penerangan:
• Buka paparan 15 yang menjelaskan contoh tanda baca keempat iaitu tanda tanya
atau soal.
• Paparan ini disertakan penerangan dan contoh bagi memastikan pengguna dapat
memahami dengan jelas.
Penerangan:
• Buka paparan 16 yang menerangkan contoh tanda baca seterusnya iaitu tanda
seruan.
• Paparan ini mempunyai penerangan dan dimasukkan contoh bagi menambahkan
kefahaman pengguna.
Penerangan:
• Buka paparan 17 yang menjelaskan contoh tanda baca keenam iaitu tanda
sempang atau sengkang.
• Paparan ini mempunyai penjelasan dan dimasukkan contoh bagi menambahkan
kefahaman pengguna.
Penerangan:
• Buka paparan 18 yang menerangkan contoh tanda baca yang terakhir iaitu tanda
pengikat kata.
• Paparan ini mempunyai penerangan dan disertakan contoh bagi menambahkan
kefahaman pengguna.
Penerangan:
• Buka paparan 19 yang menunjukkan permainan kit persembahan digital.
• Salin pautan yang telah disediakan dan masukkan ke dalam pencarian di “Google”.
Penerangan:
• Buka paparan 20 yang mengandungi perkataan “terima kasih”.
• Paparan ini menunjukkan pengakhiran bahan dalam kit persembahan digital.
MANUAL PENGGUNAAN PERMAINAN KIT PERSEMBAHAN DIGITAL
Penerangan:
• Pengguna akan bermain permainan “ketuk-ketuk apa itu?” selepas melayari
pautan tersebut.
• Pengguna hendaklah mencari pasangan tanda baca yang betul.
• Permainan ini memberikan kefahaman secara umum kepada pengguna.
Penerangan:
• Kotak-kotak di dalam permainan ini agar bergerak untuk mengubah kedudukan
kotak tersebut.
• Pengguna dikehendaki mencuba menekan mana-mana kotak untuk mencari
pasangan kotak yang betul.
Penerangan:
• Paparan 4 menunjukkan percubaan yang salah dan akan muncul simbol pangkah.
• Pengguna dapat mencari kembali pasangan yang betul jika menemui pasangan
yang salah seperti paparan 4.
• Paparan 5 menunjukkan percubaan yang betul dan akan muncul simbol rait.
Penerangan:
• Paparan 6 menunjukkan pengguna menyelesaikan permainan tersebut.
• Paparan 6 menunjukkan tempoh masa pengguna bermain permainan tersebut.