LA MALEDIZIONE DI STRAHD
- RICONOSCIMENTI Direzione creativa: Christopher Perkins Consulenti creativi: Tracy e Laura Hickman Design: Adam Lee, Richard Whitters, jeremy Crawford Responsabile del contenuto: jeremy Crawford Editing: Kim Mohan Assistenza editoriale: Scott Fitzgerald Gray Direttori creativi D&D: Mike Mearls, jeremy Crawford Direzione artistica: Kate I rwi n Direzione artistica aggiuntiva: Shauna Narciso, Richard Whitters Design grafico: Emi Tanji Illustrazione copertina: Ben Oliver Illustrazioni interne: Dave Allsop, François Beauregard, Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, jedd Chevrier, Daarken, Lake Hurwitz, Chuck Lukacs, Howard Lyon, Ben Oliver, Adam Paquette, Rob Rey, Chris Seaman, Richard Whitters, Kieran Yanner Cartografia: François Beauregard, Mike Schley, Ben Wootten Gestione progetto: Neil Shinkle, Heather Fleming Ingegnere della produzione: Cynda Callaway Tecnici immagini: Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee Specialista prestampa: Jefferson Dunlap Altri membri del team D&D: Greg Bilsland, Chris Dupuis, David Gershman, john Feil, Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Ben Petrisor, Hilary Ross, Liz Schuh, Matt Sernett, Nathan Stewart, Greg Tito Nota: Wizards of the Coast non può essere ritenuta responsabile per eventuali effetti collaterali a lungo termine causati dall'ingresso nel regno del terrore di Ravenloft, come licantropia, vampirismo, paura dei morti, paura dei vivi, incapacità di dormire senza una lucina accesa e un vendicatore sacro +5 sotto il cuscino, e il terribile sospetto che Strahd sia troppo intelligente per essere sconfitto così facilmente e che questo faccia tutto parte di un grande piano per estendere il suo potere oltre la Barovia. Non pensavate davvero di poter fuggire a meno che non fosse lui a volerlo, vero? 620B651710300l IT ISBN: 978-0-7869-6790-2 Prima stampa in inglese: Ottobre 2022 Prima stampa: Ottobre 2022 987654321 UK CA CE Questo libro è basato sull'avventura D&D di 32 pagine Ravenloft, pubblicata nel 1983 da TSR, lnc. Di seguito, i riconoscimenti di quel libro: Design: Tracy e Laura Hickman Editing: Curtis Smith Design grafico: Debra Stu bbe Illustrazioni: Clyde Caldwell Cartografia: David C. Sutherland lii Anche i seguenti libri di D&D sono stati fonte di materiale e ispirazione: Cordell, Bruce R. e james Wyatt. Spedizione a Castel Ravenloft. 2006. Elrod, P.N. lo, Strahd: Memorie di un vampiro. 1993. Hickman, Tracy e Laura. Rahasia. 1984. Nesmith, Bruce con Andria Hayday. Regno del terrore. 1990. Pozas, Claudio. "La bella Barovia." Dungeon 207. 2012. TSR, lnc. I/ Compendio del cacciatore di mostri Van Richten, Volume uno. 1999. ---. lnc. Il Compendio de! cacciatore di mostri Van Richten, Volume tre. 2000. Playtester: Robert Alaniz," Mal A'menz/ Glen Ausse, jerry Behrendt, Teddy Benson, Anthony Caroselli/ Christopher D'Andrea,'' jason Fransella/ Jeff Gal per, Elyssa Grant, Steve Heitke, Mary Hershey, Sterling Hershey, justin Hicks, Shaun Horner, Donald jacobs, james Krot, Yan Lacharité,* )onathan Longstaff.'' Michael LeClair, Ray Lillard, Eric Lopez, j.M., Matt Maranda," Cris McDaniel, Randy Merkel, Lou Michelli,"' Mike Mihalas,'' Daniel Norton," Lucas Pierce, Claudio Pozas,"' )ohn Proudfoot/' Rob Quillen Il, Karl Resch,"' jason Riley, Sarah Riley, Arthur Severance.'' Sam Sherry," Zach Sielaff, David "Oak" Stark,"' jayson Thiry, Steve Townshend," Kyle Turner." Will Vaughn, Peter Youngs ''Questo playtester ha fornito un feedback per un gruppo. IN COPERTINA 11 signore di Ravenloft ha organizzato una cena e voi siete invitati. Ben Oliver getta luce sul vampiro Strahd von Zarovich, il cui male non conosce limiti, e sul suo oscuro e misterioso passato. DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, il simbolo & con il drago, e tutti gli altri titoli Wizards of the Coast e i rispettivi loghi sono marchi di Wizards ofthe Coast negli Stati Uniti e in altri paesi. I nomi e le sembianze distintive dei personaggi sono di proprietà di Wizards ofthe Coast. Questo materiale è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti d'America. Qualsiasi riproduzione o uso non autorizzato dei materiali o delle illustrazioni qui contenuti può avvenire solo dietro esplicita autorizzazione scritta di Wizards of the Coast. Stampato negli Stati Uniti d'America. ©2022 Wizards ofthe Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Prodotto da Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Rappresentato da: Hasbro Pe Entree 240 1101 EE Amsterdam NL. Hasbro UK Ltd., P.O. Box 43 Newport, NP19 4YH, UK.
INDICE Prefazione: Rivisitazione di Ravenloft .... 4 Introduzione ...................................................... 5 Condurre l'avventura .................................. 5 Un classico rivisitato ................................... 5 Simboli dell'orrore ...................................... 6 Capitolo 1: Persi nella nebbia ................... 9 Strahd von Zarovich ................................... 9 Le sorti di Ravenloft ................................. 10 Usare carte da gioco normali ................. 11 Spunti per l'avventura .............................. 18 Capitolo 2: Le terre di Barovia ............... 23 Conformazione del territorio .................. 23 Modifiche alla magia ................................. 24 Baroviani ..................................................... 24 Nomi baroviani ........................................... 25 Calendario baroviano ............................... 26 Vistani .......................................................... 26 Incontri casuali .......................................... 28 Spie di Strahd ............................................ 30 Aree di Barovia .......................................... 33 Le terre di Barovia: privilegi comuni .... 33 Capitolo 3: Il villaggio di Barovia ........ .41 Avvicinarsi al villaggio ............................. 41 Aree del villaggio ....................................... 43 Eventi speciali ............................................ 48 Capitolo 4: Castel Ravenloft .................... 49 Incontri casuali .......................................... 49 Mura di Ravenloft... ................................... 52 Piano nobile ................................................ 55 Corte del conte ........................................... 61 Stanze del pianto ....................................... 65 Guglie di Ravenloft ................................... 70 Dispense del malaugurio ......................... 74 Dungeon e catacombe .............................. 79 Capitolo 5: La cittadina di Vallaki... ..... 95 Avvicinarsi alla cittadina ......................... 95 Aree di Vallaki ............................................ 97 Eventi speciali .......................................... 123 Capitolo 6: Vecchio Macinaossa ........ 125 Avvicinarsi al mulino a vento ................ 125 Aree del mulino a vento .......................... 126 I megaliti .................................................... 128 Capitolo 7: Argynvostholt ...................... 129 L'Ordine del Drago d'Argento ............... 129 Redivivi della Barovia ............................. 130 Avvicinarsi alla villa ................................ 130 Aree di Argynvostholt... .......................... 130 Eventi speciali .......................................... 142 Capitolo 8: Il villaggio di Krezk .......... 143 Aree di Krezk ............................................ 143 Aree dell'abbazia ...................................... 147 Eventi speciali .......................................... 155 Capitolo 9: Passo Tsolenka .................. 157 Aree del passo .......................................... 15 7 Eventi speciali .......................................... 159 Capitolo 10: Le rovine di Berez ........... 161 Avvicinarsi alle rovine ............................ 161 Aree di Berez ............................................ 162 Eventi speciali .......................................... 166 Capitolo 11: Torre di Van Richten ..... 167 Appendice E: Il mazzo dei tarocchi ..... 243 Avvicinarsi alla torre .............................. 167 Appendice F: Allegati ............................... 251 Aree della torre ........................................ 168 Eventi speciali .......................................... 171 Lettera di Kolyan Indirovich (Versione 1) ............................................ 251 Capitolo 12: Il Mago dei vini .................. 173 L'invito di Strahd ..................................... 251 Avvicinarsi al vigneto .............................. 174 Dal Tomo di Strahd ................................. 252 Avvicinarsi alla cantina .......................... 174 Diario di Rudolph van Richten ............. 254 Aree della cantina .................................... 174 Lettera di Kolyan Indirovich Eventi speciali .......................................... 179 (Versione 2) ............................................ 256 Capitolo 13: Il Tempio d'Ambra .......... 181 Diario di Argynvost... .............................. 256 Aree del tempio ........................................ 181 Freddo estremo ........................................ 181 Mappe Sarcofagi d'ambra ................................... 191 Barovia* ....................................................... 35 Eventi speciali .......................................... 196 Accampamento della Pozza di Tser* .... 36 Capitolo 14: Colle Yester ........................ 197 Aree del colle ............................................ 197 Villaggio di Barovia* ................................. 42 Chiesa ........................................................... 46 Eventi speciali ......................................... 200 Capitolo 15: Tana dei lupi mannari ..... 201 Avvicinarsi alla tana ............................... 201 Viaggiare attraverso la nebbia .............. 201 Aree della tana ......................................... 203 Eventi speciali .......................................... 205 Castel Ravenloft Mappa 1: Cime di Ravenloft* ....... Poster Mappa 2: Mura di Ravenloft* ............. 53 Mappa 3: Piano nobile*····-.;·················· 55 Mappa 4: Corte del conte* ................... 62 Mappa 5: Stanze del pianto• ............... 65 Mappa 6: Guglie di Ravenloft* ........... 71 Epilogo ............................................................. 207 Mappe 7, 8, 9, 10: Strahd prevale .......................................... 207 Guglie di Ravenloft* .......................... 73 Strahd muore ........................................... 207 Mappe 11, 12: Dispense del Appendice A: Opzioni relative ai personaggi ............................................ 209 Background dei personaggi .................. 209 Dotazione da cacciatore di mostri ....... 209 malaugurio, dungeon e catacombe* ... 75 Trappola montacarichi ......................... 76 Trappole nell'area K73 ........................ 80 Vallaki* ......................................................... 97 Monili gotici .............................................. 210 Appendice B: Casa della morte .......... 211 Locanda dell'Acqua Blu ........................... 99 Villa del borgomastro ............................. 104 Wachterhaus ............................................. 111 Storia .......................................................... 211 Rose e Thorn ............................................ 211 Avanzamento di livello ........................... 211 Negozio di bare ........................................ 116 Campo vistani ........................................... 120 Vecchio Macinaossa ............................... 127 Caratteristiche di Casa della morte .... 212 Aree della casa ......................................... 212 Caratteristiche del sotterraneo ............ 217 Finali .......................................................... 220 Argynvostholt: Piano terra e primo piano ........................................ 131 Argynvostholt: Secondo piano, tetto e faro .............................................. 137 Appendice C: Tesori ................................. 221 Krezk* ........................................................ 144 Tomo di Strahd ........................................ 221 Abbazia di Santa Markovia: Oggetti magici .......................................... 221 Piano terra ............................................. 149 Appendice D: Mostri e PNG ................. 225 Baba Lysaga .............................................. 225 Corvo mannaro ........................................ 226 Abbazia di Santa Markovia: Piano superiore e cantina .................. 153 Passo Tsolenka ........................................ 158 Ezmerelda d'Avenir ................................. 227 L'inquietante capanna di Baba Guerriero fantasma ................................. 228 Lysaga ..................................................... 163 Izek Strazni ............................................... 229 Berez* ......................................................... 164 Kasimir Velikov ........................................ 230 Torre di Van Richten ............................... 170 L'abate ........................................................ 230 Enoteca del Mago dei vini ...................... 175 Madam Eva ............................................... 231 Tempio d'Ambra: Livello superiore ..... 182 Maligno, albero ........................................ 231 Oggetti animati ........................................ 232 Pidlwick ll ................................................. 234 Tempio d'Ambra: Livello inferiore ....... 190 Colle Yester ............................................... 199 Tana dei lupi mannari ............................ 202 Rahadin ..................................................... 235 Casa della morte ...................................... 216 Rictavio ...................................................... 236 Sanguemisto ............................................. 237 *Appare sul poster della mappa Strahd von Zarovich ............................... 238 Strega baroviana ..................................... 240 Vladimir Horngaard ............................... 241 Zombi di Strahd ....................................... 242
INTRODUZIONE OTTO FURIBONDE NUBI TEMPESTOSE, UNA FIGURA solitaria si staglia contro le antiche mura di Castel Ravenloft. Da una rupe, il conte Strahd von Zarovich osserva il villaggio sottostante. Un vento freddo e pungente solleva un vortice di foglie morte tutt'intorno al vampiro, gonfiando il suo mantello nell'oscurità. l fulmini squarciano le nuvole sopra di lui, illuminandolo di un bagliore cadaverico. Strahd alza gli occhi verso il cielo, rivelando la muscolatura squadrata del viso e delle mani. Ha uno sguardo potente ... e folle. Il suo viso un tempo bellissimo è contorto da una tragedia più tetra della notte stessa. Il tuono martella rimbombando sulle guglie del castello. L'ululato del vento aumenta mentre Strahd volge di nuovo lo sguardo verso il villaggio. Molto più in basso, al suo sguardo acuto non sfugge il gruppo di avventurieri che è entrato nel suo dominio. Sul viso di Strahd appare un sorriso perverso mentre osserva il suo oscuro piano prendere forma. Sapeva del loro arrivo e ne conosce le ragioni. Tutto secondo i piani. Il signore di Ravenloft si occuperà di loro. Un altro fulmine squarcia l'oscurità, il tuono riecheggia tra le torri del castello. Ma Strahd non c'è più. Sotto il cielo notturno infuria solitario l'ululato del vento, o forse quello di un lupo solitario. Il padrone di Ravenloft ha ospiti a cena. E tu hai ricevuto un invito. CONDURRELAVVENTURA La maledizione di Strahd è una storia dell'orrore gotico, presentata qui come un'avventura parte del gioco di ruolo DUNGE0NS & DRAG0NS per un gruppo di 4-6 avventurieri di livello 1-10. Un equilibrio tra le classi di personaggi sarà d'aiuto, in quanto gli avventurieri dovranno affrontare una grande varietà di sfide. Ogni classe di personaggi avrà sicuramente l'occasione per mettersi in luce. Questo libro è destinato solamente a te, il Dungeon Master. Ti consigliamo di leggerlo interamente prima di iniziare a gestire l'avventura. Si presume che tu possieda la quinta edizione di Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri. UN CLASSICO RIVISITATO Questa avventura è una rivisitazione dell'originale Raven/oft, pubblicata nel 1983 da TSR, lnc. Negli anni successivi, l'originale ha ottenuto la reputazione di una delle migliori avventure di DuNGEONS & DRAGONs di sempre e ha ispirato la creazione nel 1990 di un'ambientazione della campagna con lo stesso nome: Ravenloft, sede dei Domini del terrore. Modulo 16: Ravenloft, scritto da Tracy e Laura Hickman, ha aperto nuovi orizzonti presentando un'avventura di D&D basata tanto sulla trama quanto sull'ambientazione, con un antagonista complesso e terrificante. Castel Ravenloft, con le sue incredibili mappe tridimensionali, rimane a oggi uno dei dungeon di D&D più iconici e memorabili. Questo libro include l'avventura originale e il materiale ampliato sviluppato in collaborazione con Tracy e Laura H ickman. Espande ciò che sappiamo sulle terre intorno a Castel Ravenloft e getta nuova luce sull'oscuro passato del signore del castello. Le terre di Barovia provengono da un mondo dimenticato ner multiverso di D&D e questa avventura offre scorci in quel mondo. Nel corso del tempo, la maledetta Barovia fu strappata al suo mondo dai Poteri Oscuri e incatenata nella nebbia come uno dei Domini del terrore all'interno della Coltre Oscura. Il Manuale dei Mostri contiene le schede delle statistiche relative alla maggior parte dei mostri e dei personaggi non giocanti (PNG) presenti in questa avventura. Le descrizioni e le schede delle statistiche relative a nuovi mostri e PNG sono contenute nell'appendice D. Quando il nome di una creatura appare in grassetto, significa che la sua scheda delle statistiche è disponibile nel Manuale dei Mostri. Il testo dell'avventura ti informa se la scheda delle statistiche si trova nell'appendice D. Gli incantesimi e l'equipaggiamento non magico menzionati nell'avventura sono descritti nel Manuale del Giocatore. Gli oggetti magici sono descritti nella Guida del Dungeon Master, a meno che il testo dell'avventura non ti indichi che la descrizione di un oggetto si trova nell'appendice C. I testi presenti in riquadri come questo sono pensati per essere letti ai giocatori quando i loro personaggi arrivano in un luogo o in circostanze specifiche, come indicato dal testo. Le descrizioni degli interni e quelle notturne sono scritte partendo dal presupposto che gli avventurieri stiano usando una torcia o un'altra fonte di luce per vedere. PANORAMICA DELLA STORIA ------------ Alcuni avventurieri provenienti da una terra lontana si trovano in Barovia, un regno misterioso circondato da una nebbia mortale e governato dal vampiro e mago Strahd von Zarovich. Utilizzando un mazzo di carte dei tarocchi per predire il loro futuro, un'indovina di nome Madam Eva li condurrà su una strada oscura, portandoli a esplorare ogni angolo della Barovia, che culminerà in una caccia al vampiro all'interno di Castel Ravenloft. Madam Eva appartiene al popolo dei Vistani. Questi nomadi viaggiano da un mondo all'altro su carri coperti, attirando forestieri nel dominio di Strahd. La Barovia è una terra di fantasmi, lupi mannari e altre creature malvagie. La natura selvaggia nasconde molti segreti, come rovine dimenticate e campi di battaglia che raccontano la storia delle conquiste di Strahd. A un'attenta esplorazione, gli avventurieri trovano i resti degli antichi nemici di Strahd, non tutti morti come ci si potrebbe aspettare. Per la gente della Barovia, non c'è via d'uscita da questa terra crudele. La cittadina di Vallaki è pronta a difendersi dai servitori di Strahd, ma è molto lontana dall'essere il luogo sicuro che professa di essere. Il villaggio di Krezk si trova a ridosso del confine del dominio di Strahd e la sua abbazia è ora nelle grinfie di creature malvagie e malintenzionate. Di tutti gli insediamenti presenti nel dominio di Strahd, il villaggio di Barovia è di gran lunga il più oppresso. Molti dei suoi negozi sono chiusi e la gente del posto ha ceduto alla disperazione. Tutti sanno che Strahd desidera la figlia adottiva del borgomastro, Ireena Kolyana. Gli abitanti del villaggio non la proteggono né la danneggiano, per non incorrere nell'ira del vampiro. Tuttavia, pochi sanno che Ireena assomiglia incredibilmente a Tatyana, l'amata defunta di Strahd. Il villaggio di Barovia trema all'ombra di Castel Ravenloft, dimora e fortezza di Strahd. ìl castello si erge in cima a una grande rupe, invincibile e sempre vigile. Ogni notte, migliaia di pipistrelli volano fuori dal castello per nutrirsi. Si dice che Strahd talvolta voli con loro. La Barovia non sarà al sicuro finché il male all'interno del suo castello non sarà distrutto. Una volta che Strahd viene a conoscenza dell'arrivo degli avventurieri, lui e le sue spie iniziano a osservarli da vicino. Al momento opportuno, Strahd invita i suoi "ospiti" a Castel Ravenloft. Vuole metterli l'uno contro l'altro, tormentarli
E. VILLAGGIO DI BAROVIA Il capitolo 3 descrive il villaggio di Barovia e i suoi cupi abitanti. D. BIVIO DEL FIUME lVLIS Controlla gli incontri casuali ogni volta che i personaggi raggiungono l'area F, a meno che non siano accompagnati da Vistani. Una vecchia forca di legno scricchiola nel vento gelido che soffia dalle alture occidentali. Sull'architrave danza un brandello di corda sfilacciata. Qui la strada battuta si divide e un cartello di fronte alla forca punta in tre direzioni: a est verso il VILLAGGIO 01 BAROVIA, a nord-ovest verso la PozzA 01 TsER e a sud-ovest verso RAVENLOFT/VALLAKI. La biforcazione a nord-ovest discende fino a scomparire tra gli alberi, mentre il bivio a sud-ovest si inerpica lungo un pendio accidentato. Sul lato opposto, un muretto fatiscente delimita un piccolo cimitero avvolto dalla nebbia. La biforcazione a nord-ovest conduce al fiume e all'area G. La strada a sud-ovest conduce all'area H. La strada a est conduce a un ponte in pietra ad arco e prosegue fino al villaggio di Barovia (area E). Se i personaggi stanno viaggiando con i Vistani, questi li guidano lungo la strada a nord-ovest fino all'accampamento vistani. La forca si trova in cima a una piattaforma marcescente alta circa 1,5 metri, con scale di legno che permettono di salirvi. Ci sono undici tombe con lapidi vuote. I derelitti sepolti qui sono stati impiccati su questa forca. I personaggi che scavano nelle tombe trovano bare marcescenti con ossa ammuffite all'interno. L'IMPICCATO Mentre i personaggi lasciano l'area, leggi: Sentite uno scricchiolio proveniente dalla forca alle vostre spalle. Laddove fino a un attimo prima non c'era niente, ora penzola un corpo tumefatto privo di vita. La brezza fa girare lentamente il cadavere fino a quando i suoi occhi spenti non si posano su di voi. Un personaggio casuale si vede penzolante dalla forca. Gli altri personaggi vedono un Baroviano sconosciuto. Il cadavere sembra reale, almeno a giudicare dall'odore; se toccato o mosso, si dissolve rapidamente nel nulla. LE SORTI DI RAVENLOFT Se la lettura delle carte rivela che qui c'è un tesoro, esso è sepolto in una delle tombe. Per ogni t9mba in cui i personaggi scavano, c'è una probabilità cumulativa del 10% di 'trovare il tesoro. APlfOLO 2 I l