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Published by FeRamosSA, 2022-10-21 22:40:02

Dossier de Personagem - Gon

Dossier de Personagem - Gon

dossier de personagem

Gon Freecs



Créditos D&D STUDIO

Fontes: Making Tools Useful – Dump Stat Adventures, Executive Producer: Ray Winninger
Tal’Dorei Campaign Setting Reborn – Darrington Press, Game Design Architects: Jeremy Crawford, Christopher
Grim Hollow: The Campaign Guide – Ghostfire Gaming,
Dungeons & Dragons 4th Edtition – Wizards of the Perkins
Coast, Pathfinder 2e – Paizo, Octavian’s Guide to Her-
balism & Alchemy – Flutes Loot, Familiars Homebrew Design Manager: Steve Scott
– Amatiel, Famliars Stat Blocks – D&D Beyond Home- Design Department: Sydney Adams, Judy Bauer, Makenzie De
brew, Zargoth’s Tome Of Familiars – Arcana Games,
Stibbles’ Codex of Companions – Ghostfire Gaming Armas, Dan Dillon, Amanda Hamon, Ari Levitch, Ben
Petrisor, Taymoor Rehman, F. Wesley Schneider, James
Diretor de Arte: Felipe Ramos Wyatt
Desenvolvedores: João Ruy, Luiz Felipe Villar Fushimi, Nico-
Art Department Manager: Richard Whitters
las de Aquino, Pedro Vianna Principal Art Director: Kate Irwin
Art Department: Trystan Falcone, Emi Tanji, Shawn Wood,
Editor: Felipe Ramos
Revisor: Luiz Felipe Villar Fushimi Trish Yochum
Consultante Cultural: Daniel Fantin
Ilustrador dos Interiores: Homebrewery Stains Senior Producer: Dan Tovar
Diretor Contextualização: Matthew Mercer Producers: Bill Benham, Robert Hawkey, Lea Heleotis
Ilustradores Conceito: João Mathias Director of Product Management: Liz Schuh
Técnico de Imaginação: Rodrigo da Cruz Oliveira Product Managers: Natalie Egan, Chris Lindsay, Hilary Ross,

Chris Tulach

NA CAPA

Hant ilustra Gon Freecs, o elfo das matas,
druida do Círculo da Lua.

Aviso: Felipe Ramos não poderá ser responsabilizado pelas consequências dos seguintes atos, entre outros tipos: separar o grupo, grudar penduricalhos na boca de um diabo verde e malicioso,
aceitar o convite para cear junto a bugursos, invadir o salão de festas de um gigante da colina, enfurecer um dragão de qualquer tipo, cor, tamanho ou idade... E, principalmente, responder
“sim” quando o DM perguntar: “Vocês têm certeza absoluta?”

— Player's Handbook — Wizards of the Coast





Gon Freecs agradecê-lo, porém nunca mais o vi. Desde então me admiro
pela força e coragem de tal raça.
ste documento tem como intuito a
contextualização de personagens no Tendo vivido amedrontado e instintivamente por 30
mundo de Exandria, preparações para anos, finalmente encontrei alguém diferente de todos os
sua história e interações com outros humanos que queriam apenas minha pele e carne. Um velho
Personagens do Mestre. Sendo assim, homem em sua cabana no centro da floresta, encontra um
este é um arquivo para consultas, urso à espreita, vai em direção à fera e antes que eu pudesse
referências e, eventualmente, registro reagir, seu olhar me compreende, me interpreta, e de algu-
de novas informações que possam ser ma forma eu notei que aquele homem percebeu que eu não
relevantes para a interpretação e desenvolvimento de seu era um animal.
personagem.
A magia levou todas as forças que restaram do corpo
Antecedente do meu mestre, porém graças a ele, recuperei minha forma
élfica, porém aos custos de sua saúde. O velho Kaymal ficou
Nasci e cresci na imensa Cyrengreen Forest, onde minha acamado por alguns dias, apesar da minha ajuda, o que foi o
família, criada sobre as inclinações druídicas, me ensinaram suficiente para me ensinar sobre o mundo, me ensinar o que
sua magia e tudo que faziam. Minha mãe Elaina e principal- ele sabia, e me fazer recuperar a confiança que eu uma vez
mente meu pai Demétrio me iniciaram nas artes da nature- tive nos outros homens deste mundo.
za desde criança e passei por volta de 80 anos com eles e
meu irmão mais velho, Ging. A partida de Kaymal, meu mestre salvador, foi silenciosa
e tranquila. Ele me pediu para que quando partisse, eu o
Ging era um irmão coruja no começo, não literalmente enterrasse dignamente, e foi o que fiz, antes de partir rumo
é claro, quer dizer, às vezes, mas por conta dos nossos 50 à civilização. Saí da floresta em menos de um dia de viagem,
anos de diferença, quando adentrei na adolescência meu e rumei em direção ao sul, para a costa, conhecer o mar.
irmão se tornou distante de tanto treinar e praticar magias o
tempo todo, e não tinha tempo para a família. O único quem Fichas de Conhecimento
ele ainda conversava era meu pai, que ainda conseguia corri-
gi-lo caso errasse. Aqui se encontram todas as informações necessárias para
que seu personagem interaja com o mundo. Desde conheci-
Quando eu fiz 75 anos, meu irmão partiu em sua jorna- mentos gerais sobre a geografia e localizações do continen-
da para conhecer o mundo e aprender com ele, pois ficar na te, até relacionamentos e segredos de outros PnJs.
floresta não seria mais proveitoso para ele. Ele me disse que
seria uma viagem rápida e que ele voltaria em no máximo Florestas Cyrengreen
um ano, mas longos e preocupados 5 anos se passaram sem
eu ter sequer notícias do meu irmão. Na ponta sudoeste de Wynandir, as Florestas Cyrengreen
abraçam as bases das Montanhas Cyrios. A floresta é a
Ao final do quinto ano, eu estava mata adentro na flores- segunda maior fonte de madeira no império, com empresas
ta para caçar o almoço daquele dia, quando escutei passos madereiras de Deastok e Trostenwald trabalhando em suas
vindo em minha direção ao meio da vegetação alta. Mirei mi- bordas norte e sul, respectivamente. A maioria da expliração
nha flecha na silhueta de Ging que apareceu em minha fren- de madeira é limitada pelas linhas de árvore mais externas
te. Um sorriso preencheu meu rosto, porém antes mesmo devido aos perigos no interior sombrio da Cyrengreen. O co-
de eu correr para abraçá-lo, ele me atacou como se nunca ração exuberante da floresta é lar de algumas famílias mais
me conhecesse, e atacou de novo, e de novo, começamos a selvagens que desbravam os perigos da flores para viverem
lutar uma luta perdida porque Ging era inúmeras mais vezes uma vida mais livre, já que os os ceifadores de impostos são
mais forte do que eu. Ao final, meu corpo estirado no chão reticentes em visitá-las com frequência. Existem, também,
esperando pelo golpe final do irmão que uma vez me amou e um grande número de cabines abandonadas espalhadas por
agora não pronunciou nem uma palavra. O golpe final viria, todas as matas mais profundas, as quais acredita-se que fo-
porém o que chamou a atenção de Ging no último instante ram desocupadas pois as pessoas foram forçadas a fugir ou
foi a movimentação de um urso, distante na floresta, que era foram assassinadas pelos habitantes selvagens da floresta.
a minha presa para o almoço. Tropeçar e encontrar em locais como esses é considerado
um feito de sorte; contos locais falam de espíritos feéricos
Minha vista escureceu, não achei que acordaria e depois selvagens e caçadores metamorfos que espreitam nas
desejei que nunca tivesse acordado, porque quando abri os escuras sombras da floresta em busca de uma presa para
olhos, meu corpo havia mudado e eu agora assumi a forma brincarem com.
de um urso pardo. Não importa o que eu fazia, não conse-
guia me desfazer da transformação e por consequência, As Florestas Cyrengreen também é um dos santuários
passei os próximos 30 anos da minha vida correndo, me selvagens para aqueles amaldiçoados com licantropia,
escondendo e atacando caçadores na forma de um urso, apesar dos sectos desses acorrentados com esta terrível
sem conseguir encontrar o caminho de volta pra casa, como aflição estarem divididos entre aqueles que lutam para
se tivesse acordado em um ponto completamente diferente conter sua forme feral e aqueles que abraçam seus instintos
da floresta. Tudo que me lembro, além do medo e da solidão, predatórios. O conflito entre estas facções aumenta a cada
é de ser salvo uma vez por um lobo, atroz, porém solitário, passagem de círculo lunar, ameaçando transbordar para as
talvez tão solitário quanto eu, de ser morto por caçadores. cidades mais próximas.
Segui o lobo o tanto q pude, curioso e também impelido de

6 Dossier de Personagem | Gon

Uma Sombra Supersticiosa Segunda Temporada

Enquanto os perigos das Cyrengreen incluem as ameaças A medida que aventureiros crescem, ganham experiência e
mais comuns como ninhos subterrânoes de ankhegs e al- descobrem mais do mundo, é como se suas vidas recome-
cateias de panteras deslocadoras, feéricos arteiros também çassem do zero para um novo capítulo de suas aventuras.
chamam esta floresta como casa, vagando por raios lunares Estes mesmos aventureiros possuem seus próprios antece-
errantes e brilhantes noites de busca de distrações. Também dentes, seus próprios conflitos pessoais e, enquanto suas
escondido no centro das florestas existem as tropas obscu- vidas antes de começarem a se aventurar podem ter tido
ras da Ordem Clarete dos Lican, onde párias amaldiçoados um ponto final, suas histórias continuam a ser escritas.
com licantropia treinam para controlarem e aproveitarem de Esta seção, portanto, irá recontextualizar os aventureiros
seu fardo feral longe de olhares julgadores da sociedade. da Égide dos Ventos, para que, daqui pra frente, este seja o
novo antecedente pelos quais os aventureiros comecem suas
Minas Herethis próximas jornadas.

Platina é tão rara quanto é linda, então quando uma prospe- Uk'otoa
ra veia do metal precioso foi descoberta a leste de Deastok
dentro dos limites do Domínio Julousano, a luxúria ganan- Alguns destinos começaram a ser laçados no mar. E no mar,
ciosa por uma fonte financeramente rentável finalmente eles voltaram. Durante uma necessidade imediata de traba-
empurrou o império para quebrar seus acordos e conquistá- lho voluntário, os três intrépidos aventureiros, o guerreiro
ri o domínio. Dentro do controle da Coroa, a vasta mina tem Naethori Lightfoot, o druida Gon Freecs e a maga Arista
só expandido para extrair o extremamente valioso metal. Coralilás se encontraram no Desembarcadouro Inquieto em
Entretanto, a proximidade da polulação persistente de Nicodranas, onde conseguiram embarcar na nau Persegui-
ankhegs que infestam as Florestas Cyrengreen continuam a dora de Ondas, sob comando da capitã Três Brincos.
ser um desafio. Em adição, a Myriade tem lentamente infil-
trado as operações das minas nos últimos cinquenta anos, Os recém juntados aventureiros logo se tornaram
regularmente tirando a nata de plantina para financiar seus companheiros de combate, conforme foram assolados por
empreendimentos. perigos do Oceano Lucidiano. Aqui foi onde completaram
seu primeiro trabalho mercenário, recuperando um bastão
Elfos em Exandria de grande poder de uma sahuaguin, adoradora da divindade
menor conhecida como Uk'otoa.
Quando Exandria tremeu sob os passos brutos das divinda-
des, os elfos anciões do norte advigaram com o Arquicora- Após terem lidado com os terrores subaquáticos do
ção para os salvarem do fim do mundo. Corellon não respon- oceano, estes aventureiros tiveram que tratar com sua
deu, pois é dito que seus ouvidos divinos ainda chiavam de recompensa, na cidade de Reboco Sombrio, onde compreen-
dor após seu duelo até a morte com Gruumush, o Arruina- deram que, talvez, seu trabalho fosse muito mais “pirata” do
dor. Desesperados em em pânico, os maiores magos élficos que imaginavam. O retorno à Nicodranas não tardou depois
performaram um ritual poderoso o suficente para preservar disso.
sua civilização inteira em gelo, na esperança de os preser-
var da ira das divindades perambulantes enquanto os elfos A Estrada para o Império
escapavam para a Mata Feérica.
Uma vez em Nicodranas, o trio de aventureiros logo se
É dito que as cinzas da Calamidade ainda sopram nas tornara um quarteto, conforme o anão Utdran Malhaferro de
brisas quando, séculos depois, as barreiras de gelo derrete- Uthodurn juntou-se ao grupo. Por ter se afeiçoado pelos tra-
ram e os elfos de Wildemount emergiram da Mata Feérica balhos do grupo, o clérigo da forja logo se tornou mais um
mais uma vez. Sob seu retorno para o mundo, eles desco- companheiro ao saber que, logo, os aventureiros partiriam
briram que seu ritual não durou pouco. A Calamidade havia para o centro do continente.
apagado quase todos os traços da civilização élfica de Exan-
dria. Com somente as cascas em ruínas de suas poderosas A jornada, no entanto, não se provaria nenhum pouco
cidades ainda de pé, os elfos começaram a reconstruir. simples. Contatos com licantropia e embates contra gnolls
são apenas algumas das muitas dificuldades que o grupo
Mesmo que a maioria das civilizações de humanos do enfrentaria.
Império Dwendaliano e da Concórdia Clovis veem os elfos
como relíquias reclusivas de um passado ancião, a maioria Não tardou para que, na cidade de Alfield, a caminho de
dos elfos veem a si mesmos como recém-chegados ao mun- Zadash, o grupo logo se tornasse uma verdadeira compa-
do, pois seu retorno a Wildemount é apenas uma geração ou nhia de aventureiros, tendo acolhido o draconato Belasarion
duas removidas dos tempos atuais. A notável excessão são Damogren. Com ressalvas quanto ao nome, uma breve dis-
os elfos escuros de Xhorhas, que vivem em Wunandir Orien- cussão e algumas rodadas de hidromel, a Égide dos Ventos
tal desde tempos imemoriais. Ainda assim, foi apenas nos logo nasceria.
séculos mais recentes que eles abandonaram as cavernas
labirinticas da Umbraterra e emergiram para viverem na Perdas no Caminho
superfície.
Morrer não é algo do dia a dia, porém aventureiros eventu-
almente devem enfrentar esta famigerada punição divina. O
único problema, é quando a visita da Matrona dos Corvos
vem para um amigo, ou amiga.

Dossier de Personagem | Gon 7

Após terem subido todo o caminho em direção a uma livrar Gon de sua maldição e, não apenas, libertar seus pais
das grandes cidades do Império Dwendaliano, o grupo da de sua “estadia” em sua corte.
Égide dos Ventos finalmente chegara em Zadash. Aqui, os
aventureiros já haviam perfomado para a cidade de Tros- Tudo Volta ao Mar
tenwald como um grupo circense sob o nome do Conclave
Elemental. Também, já haviam lutado e derrotado a fonte de Tendo conseguido livrar Gon de sua maldição, o grupo
dificuldades da cidade: um casal de ursos-coruja em tempo finalmente voltou ao Plano Material, apenas para se encon-
de procriação. Além disso, seus esforços haviam sido corta- trarem nove meses após sua partida para a Mata Feérica.
dos pela metade, conforme uma armadura animada denoni-
mada Volorean os acompanhara. Foi nos bares da próxima cidade de Trostenwald que
eles se encontraram com uma antiga conhecida, Ashandriel
Porém, também, fora em Zadash que a vida de uma das Brumestrela, que confirmara a eles a reaparição de Vanessa
aventureiras iria cessar. Tendo lutado contra uma das criatu- Tecenoite no tempo que estiveram fora. Também procuran-
ras que escapara do Poço da Vitória em Zadash, a Égide dos do por eles estava Maris Coralilás, irmão de Arista.
Ventos teve que observar conforme a vida de Arista Cora-
lilás cessaria de existir diante de seus olhos. Mesmo com Aqui a Égide dos Ventos tivera que fazer uma escolha,
esforços para sua ressurreição, sua alma já havia aceitado entre perseguir a antiga inimiga de Naethori e, possivelmen-
seu destino. te, saber os paradeiros de seu irmão; ou ir de volta ao mar
onde Maris pedira ajuda do grupo para interpretar os estra-
A Mansão Tecenoite nhos acontecimentos envolvendo um misterioso artefato na
cidade submarina de Glara. Como se não bastasse, Solave-
Tendo se despedido de sua colega, os aventureiros logo rius Damogren, pai de Belasarion, requisitara a presença
tiveram que encontrar um novo trabalho, talvez para distrair imediata de seu filho em Nicodranas para tratar de assuntos
suas mentes. na Costa.

Sob contrato do governo local da cidade e prestando aju- Os aventureiros da Égide dos Ventos logo direciona-
da à Mestre das Leis Orentha Garrapedra, os aventureiros ram seus esforços para o litoral, tendo partido em busca
logo se encontraram batalhando diabos invocados por magia de ajudar os Damogren e, ainda, estarem perto do Oceano
arcana nos depósitos abandonados da Mansão Tecenoite. Lucidiano e ajudarem Maris.
Aqui fora onde descobriram os planos da falecida maga
Vanessa Tecenoite, como ela possuía ligação com o passa-
do de Naethori, suas predilições por armadilhas arcanas e
contratos ínferos em busca de conhecimento e seu desejo
de ressurreição de um falecido dragão ancião ligado com a
queda de Draconia, Vorugal.

Com todas essas informações em mente, a Égide dos
Ventos continuara a lutar contra os perigos da mansão,
em busca de se livrar de qualquer armadilha perigosa que
pudesse ameaçar futuras entradas do império. Fora durante
esta batalha que, por um descuido, Gon Freecs se torna-
ra um urso com uso de sua forma selvagem, apenas para
perceber que, por conta de traumas de seu passado, não
conseguira mais retornar a sua forma élfica, preparando o
caminho para as próximas aventuras do grupo.

A Mata Feérica

Os aventureiros logo descobriram que, inicalmente, Gon
estava sob efeito de uma maldição e, segundo, que para
se livrarem dela, deveriam viajar ao centro das Florestas
Cyrengreen, para descobrirem mais acerca do passado de
Gon.

Viajando para a cidade de Deastok, os aventureiros des-
cobriram que eventos similares estariam acontecendo com
os camponeses e trabalhadores da região. Não tardou que
logo entrassem nas florestas em busca de respostas.

Após descobrirem que a velha megera Tia Velma con-
jurou a maldição em Gon sob contrato, a Égide dos Ventos
se viu sendo transportada para o reino das fadas, onde
viajaram através algum tipo de portal para a Mata Feérica.
Enfrentando desafios que somente as mentes mais contur-
badas poderiam entender, os aventureiros logo se viram cara
a cara com o Rei Urso, o arquifeérico que teria o poder para

8 Dossier de Personagem | Gon

Dossier de Personagem | Gon 9



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