Bengkel TRIZ
Nota ini milik:
Disediakan Oleh:
Sulaiman Sarkawi and Norhaziah Md Salleh
Dalam Bahasa
Jerman . . .
We are STUDENTS of
TODAY, taught by
TEACHERS of YESTERDAY
with METHODS from the
PAST to solve PROBLEMS
of TOMORROW . . .
TRIZ
Theorija Rezhenija Izobretatelskih Zadach
"You can wait a hundred years for enlightenment, or you can solve
the problem in 15 minutes with these principles"
--- Genrich Altshuller, TRIZ Founder
"TRIZ" adalah acronim untuk "Teori Inventif Penyelesaian
Masalah” diperkenalkan oleh G.S. Altshuller dan rakan-
rakannya pada tahun di antara 1946 and 1985. Genrikh
Saulovich Altshuller, dilahirkan di Tashkent, Uzbek SSR, USSR,
pada 15th October 1926 dan mati di Petrozavodsk, Russia,
pada 24th September 1998), merupakan seorang jurutera
Soviet, pereka, saintis, wartawan and penulis.
Pada awal usianya, ketika bekerja sebagai seorang Genrikh Saulovich
kerani di Pejabat Paten, Altshuller memulakan langkah Altshuller
dalam mencari beberapa peraturan generik yang
menjelaskan mengenai pembentukan idea-idea baru,
inventif dan dipatenkan. Maka, terbentuknya Teoriya
Resheniya Izobreatatelskikh Zadach (Teori Penyelesaian
Masalah Inventif atau TRIZ).
Apa itu TRIZ?
TRIZ adalah metod, berdasarkan pada logik dan data, mempercepatkan
keupayaan seseorang untuk menyelesaikan masalah secara kreatif. TRIZ juga
mempunyai pengulangan, ramalan dan kebolehpercayaan kerana struktur dan
pendekatan algoritmanya.
TRIZ adalah kreativiti sains antarabangsa yang bergantung pada kajian
mengenai pola seseuatu masalah dan cara penyelesaiannya, bukan kerana
kreativiti spontan dan intuitif individu atau kumpulan. Lebih daripada 3 juta
paten telah dianalisis untuk mengetahui pola yang dapat menyelesaikan
masalah.
Hasil Kajian Pengulangan Masalah dan
Analisis awal paten 1 Penyelesaian dalam industri &
(seluruh dunia) sains → Penyelesaian Masalah
40 Prinsip Inventif
200,000
2 Pengulangan corak
Penganalisisan perkembangan teknikal dalam
ke paten industri & sains → Tren
inovasi Teknologi untuk
memperkenalkan sistem
40,000 teknikal kepada generasi
seterusnya
Cara
analisis 3 Inovasi penggunaan kesan
saintifik di luar bidang daripada
* Hari ini >2.8M paten telah dianalisis & disiasat masalah utama ditemui → Kesan
Sainifik boleh digunakan
untuk menyelesaikan masalah
dengan cara yang unik
Beberapa Alatan TRIZ
39 Parameter
Percanggahan Matrix
Analisis Rantaian Kesan & Akibat
40 Prinsip Inventive
Analisis Berfungsi
Pemotongan (Trimming)
Dalam kata lain. . .
• Masalah & Penyelesaian akan berulang dalam
industri & sains.
• Pengulangan perkembangan teknikal dalam
industri & sains.
• Inovasi penggunaan kesan saintifik di luar
bidang daripada masalah utama ditemui.
Langkah Penyelesaian Masalah TRIZ
Masalah TRIZ Penyelesaian
Tipikal Cuba jaya Tipikal
Ke Idea
arah untuk
Masalah Penyelesaian
Saintifik Saintifik
Note that . . .
Somebody, somewhere, sometime ago has already
solved this problem (or one very similar to it)
TRIZ offers that solution and creativity is adapting it to
solve a specific problem.
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh Kreatif
Contoh
Evolusi
Glasses Contact lenses Laser
Apa yang anda tahu tentang
penyelesaian masalah?
Brainstorming
Six Thinking Hats
Mind Maps
Fishbone
Adakah ini
caranya anda
menyelesaikan
masalah?
Atau begini?
Limitasi menyelesaiakan masalah dengan metod biasa
Inertia Psikologi
Kurang Pengetahuan
Objektif yang salah
Menggelakkan konflik atau percanggahan
Tidak mengetahui masalah utama
Penyelesaian Kesan Termo- Kesan
dynamic Mekanikal
Varian
Varian
Varian Kurang
Konsep pengetahuanMasalah
Konsep Inertia Psikologi Konsep Kesan Kimia Kesan Elektrik
dan Mekanik
Penyelesaian
Masalah
Inno Planet
Inertia Psikologi - Latihan #1
Inertia Psikologi - Latihan #2
Diberi 3 bilik di tingkat atas dengan setiap 1 lampu dinding dikawal oleh
3 suis di bilik lain yang terletak di tingkat bawah.
Tidak mustahil untuk mengenal pasti sama ada bilik yang terang dari
tempat di mana suis tersebut berada.
Bagaimana untuk menentukan suis yang mana untuk setiap bilik jika
anda dibenarkan naik ke atas hanya sekali sahaja?
Switch 1 Switch 2 Switch 3
Bulb 1 Bulb 2 Bulb 3
Inertia Psikologi
Memikirkan bahawa tiada apa
yang mustahil
Jangan SEKAT fikiran anda
Buang “CANNOTs” dan “MUST
NOTs”
Jangan takut untuk berfikir di
luar kotak
Pemikiran Kreatif
“Education is not the
learning of facts, but
the training of the
mind to think”
Albert Einstein
Aadakah anda kreatif?
Bagaimana untuk menjual kasut ke
negara yang SEMUA penduduknya
berkaki ayam?
Nyatakan idea-idea kreatif anda..
“Somebody somewhere has already done it”
Seseorang di sesuatu tempat telah melakukannya.
Struktur TRIZ tools Original problem to resolve Toolbox which
contains root cause
Legend Function Analysis analysis, modeling of
Identification of Problem Cause & Effect Chain Analysis problem and solution
Model of Problem Trends of Eng. System Evolution
Solution Generation Tool generation tools
Model of Solution
Trimming Feature Transfer
Key problem to resolve
Engineering Contradiction Physical Contradiction Function Model Substance-Field Model Algorithm
of Inventive
Contradiction Matrix Separation, Satisfaction, Scientific Effects System of Standard Problem Solving
Bypass Invention Solutions
Specific Scientific (ARIZ)
Specific Inventive Principle Specific Inventive Principle Effect Specific Standard Invention
Solution (Not exhaustive list)
Key solution to implement
Inno Planet
Apa itu sistem?
Sistem Suatu kumpulan yang kerap berinteraksi atau bergantung di
antara satu sama lain untuk membentuk satu kesatuan –
daripada Merriam-Webster
Item(atau komponen) mempengaruhi antara satu sama lain
(secara langsung atau tidak) untuk mengekalkan aktiviti dan
kewujudannya dalam sesebuah sistem, untuk mencapai tujuan
yang sama (atau fungsi) sesebuah sistem.
Apa itu percanggahan?
Percanggahan adalah tentangan di
antara dua konflik atau idea
Kontra = menentang atau tentangan
Diksi = titik atau pertuturan
Kontradiksi = percanggahan idea
Living dead Friendly fire
New classic Serious joke
Open secret Deafening silence
Solid water Kalah menang
Glass hammer Hidup mati
Invisible ink Lawak gila
Kontradiksi berlaku apabila kita cuba untuk
memperbaiki satu parameter sistem, tapi pada
masa yang sama merendahkan parameter
yang sama atau yang lain.
Inno Planet
Mencari percanggahan
Ciri-ciri utama daripada masalah inventif
Penyelesaian biasa – perdagangan atau kompromi
Menghapuskan percanggahan akan menghasilkan inovasi
Kerata itu perlu bergerak laju (good), Jalur lebar untuk sistem komunikasi
tetapi menggunakan banyak gas meningkat (good), tetapi memerlukan
(minyak) (bad) lebih banyak kuasa (bad)
Pencipta/Pengkaji mestilah mencari dan menghapuskan percanggahan
Inno Planet
Jenis-jenis percanggahan
Percanggahan pentadbiran Kos
adalah petanda kelemahan satu
atau lebih petunjuk yang Kualiti
kelihatan mustahil untuk
diselesaikan oleh kaedah yang
sedia ada
Kami mahu meningkatkan kualiti
produksi dan mengurangkan kos
bahan mentah
Jenis-jenis percanggahan
• Percanggahan kejuruteraan adalah
kemerosotan bagi satu ciri penting atau
parameter teknikal atau sistem kejuruteraan
yang disebabkan oleh peningkatan
sesuatu
– Sesuatu produk menjadi kuat (good), tetapi
meningkatkan beratnya (bad)
– Perkhidmatan khusus untuk setiap pelanggan
(good), tetapi sistem penghantaran menjadi
rumit (bad)
Jenis-jenis percanggahn
• Percanggahan fizikal adalah a couple of the opposite
technical requirements to the physical state of an object
– Kopi bagus diminum sewaktu panas, tetapi tidak terlalu panas untuk
menggelakkan melecur pada lidah
– Perisian haruslah kompleks (mempunyai banyak ciri), tetapi haruslah
mudah (mudah untuk digunakan)
Apa itu idealiti?
Plato (429-347 B.C.) – A Greek • Setiap sistem berevolusi ke tahap yang ideal
philosopher and great mathematicians.
Thought a lot about the natural world • Sistem yang berada dalam keadaan yang ideal, mempunyai
and how it works. He believe that semua faedah tanpa sebarang bahaya atau kos
everything had a sort of ideal form. He
and his disciples advanced the • Sistem akan menjadi lebih baik, laju, jimat kos, kurang ralat,
understanding of infinity kurang penyelenggaraan dan lain-lain (Sistem yang ideal
mempunyai semua kesan positif dan tiada kesan negatif)
• Sistem yang ideal adalah sistem yang tidak wujud secara
material, tetapi berfungsi dengan baik (ideal system is no
system)
• Dalam kata lain, idealiti adalah mustahil untuk dicapai, tetapi
dari segi relatifnya idealiti boleh dicapai
Inno Planet
Perkembangan ke arah Idealisasi
Berdasarkan takrif asas “value”:
value = functionality = F useful
cost + harm F +harmful F cost
Jika sistem berfungsi dalam keadaan ideal, sistem tersebut
haruslah mempunyai sekurang-kurangnya 1 fungsi utama tanpa
kos dan bahaya (cost and harmfulness)
∞value = Infinity
1 useful function
0 cost + 0 harm = = ideality
Keputusan akhir → sistem mempunyai semua faedah dan tanpa
kos serta bahaya.
Inno Planet
Cara-cara untuk membuat sistem lebih ideal
Meningkatkan jumlah fungsi sistem
A
Memindahkan sebanyak mana fungsi
B kepada komponen kerja bagi
menghasilkan tindakan akhir sistem.
Memindahkan sesetengah fungsi
C sistem kepada super sistem atau
persekitaran luar
Menggunakan sumber-sumber luaran
D dan dalaman yang sedia ada
Inno Planet
Apa itu sumber?
• Setiap sistem mempunyai sumber, sama ada yang telah digunakan, atau digunakan
sebahagian atau tidak digunakan langsung
• Sumber adalah bahan(termasuk sisa), maklumat, tenaga atau sifat-sifat bahan yang
sedia ada atau berdekatan dengan sistem
• Dengan menggunakan sumber, seseorang boleh menyelesaikan masalah dan
mengembangkan masalah tersebut ke tahap ideal – para pencipta boleh menilai
apakah sumber yang sesuai dalam sesebuah sistem
• Mungkin terdapatnya sumber-sumber yang tidak dikenal pasti di dalam sistem – dalam
kebanyakkan kes, mengenal pasti terhadap sumber-sumber yang tidak dikenali
menyelesaikan masalah dengan baik.
• Sumber haruslah percuma atau kos rendah dan mudah didapati
Inno Planet
Jenis-jenis sumber
Bahan-bahan Tenaga Masa
Semua bahan di Semua jenis tenaga dan Semua jenis masa
dalam sistem bidang seperti elektrik, sama ada masa
atau di elektromagnetik, medan sebelum, semasa,
termal dan sebagainya dan selepas sistem
persekitaran luar
dalam sistem atau digunakan
Berfungsi persekitaran luar
Gabungan
Semua kemungkinan fungsi Maklumat
bahan, medan, sifat atau Gabungan sumber utama
Semua jenis data mengenai – sumber baru boleh
objek – boleh berfungsi parameter bahan, medan,
sebagai sumber yang hebat perubahan sifat dan objek – muncul melalui kombinasi
biasanya digunakan untuk sumber spesifik
mengukur, mengesan dan
memisahkan
Inno Planet
Mencari Sumber
Apakah jenis sumber yang terdapat dalam wayar elektrik?
Kebiasaannya kita akan menjumpai sumber-sumber conductor
insulator
Seperti: jacket
• Wayar
• Penebat di sekitar wayar
• Arus di dalam wayar
• Udara di sekeliling wayar
• … dan sebagainya • TRIZ akan mempertimbangkan aspek geometri
wayar seperti diameter, lilitan, kawasan
permukaan, jenis permukaan dan sebagainya.
• Udara yang bertindak sebagai sumber
bukanlah udara semata-mata, tetapi
mempunyai oksigen, nitrogen, carbon
diaoksida dan pelbagai gas lagi.
Berapa banyak sumberkah yang anda boleh fikirkan?
Inno Planet
TRIZ : Penyelesaian Masalah Berstruktur
Kandungan
Apakah Penyelesaian Masalah Berstruktur?
Memahami Proses Langkah demi langkah
Mengetahui kelebihan menggunakan TRIZ untuk
melengkapkan proses Penyelesaian Masalah Berstruktur
Inno Planet
Apa itu Penyelesaian Masalah Berstruktur?
Proses Langkah demi langkah
1 Menentukan Masalah
2 Situasi semasa
3 Mengenal Pasti punca
4 Membina penyelesaian
5 Melaksanakan Situasi
6 Menyeragamkan Penyelesaian
7 Langkah seterusnya
Inno Planet
Langkah 1 – Menentukan Masalah
1 Menentukan Masalah Tujuan
2 Situasi semasa • Mengenalpasti masalah dan kepentingannya
3 Mengenal Pasti punca
4 Membina Penyelesaian Output
• Melaksanakan tindakan
• Menubuhkan pasukan
• Membangunkan pernyataan masalah
5 Melaksanakan Situasi Persoalan Utama
• Jenis masalah?
6 Menyeragamkan Penyelesaian • Gejala yang dikenal pasti?
• Sumber?
7 Langkah seterusnya
Inno Planet
Langkah 2 – Situasi Semasa
1 Menentukan Masalah Tujuan
2 Situasi semasa • Menjelaskan bahagian masalah berdasarkan
situasi hari ini.
3 Mengenal Pasti punca
Output
4 Membangunkan Penyelesaian• Membuat huraian masalah
5 Melaksanakan Situasi • Melaksanakan Tindakan Pengendalian Jangka
Pendek, jika diperlukan
6 Menyeragamkan Penyelesaian
7 Langkah seterusnya
Inno Planet
Langkah 3 – Mengenalpasti Punca
1 DMeefnineentPurokabnleMmasalah Tujuan
• Mengenal pasti dan mengesahkan penyebab
2 SCituuraresni steSmituaastaion utama masalah
Sebab Utama
3 IMdengtifeynCaal Puasestsi punca • Sebab yang menyumbang kepada masalah
• Mengesahkan dengan pemerhatian kepada
penyebab utama semasa proses atau selepas
4 MDeevmebloapnSgoulnuktiaonsPenyelesaian masalah diselesaikan
Mengesan
5 MImeplalekmsaennatkSaitnuaStitiouansi • Membangunkan monitor yang disasarkan
atau laluan gegelung pendek dengan
6 kepekaan masalah yang timbul
MStaendyearradgizaemSokaluntioPnesnyelesaian Output
7 NLaenxgt kSatehpsseterusnya • Mengasingkan dan mengesahkan punca
kepada masalah dan bagaimana
pengesahan terlepas dengan mengenal pasti
serta mengesan titik pelarian
Inno Planet
Langkah 4 – Membangunkan Penyelesaian
1 Menentukan Masalah
Tujuan
2 Situasi semasa •Membangun dan menguji penyelesaian
untuk menghapuskan punca utama
3 Mengenal Pasti punca Output
•Menyelesaikan masalah di peringkat awal
4 Membangunkan Penyelesaian • Menghapuskan punca
• Membetulkan punca utama
5 Melaksanakan Situasi •Tiada pertambahan masalah dijana
•Data disahkan
6 Menyeragamkan Penyelesaian • Menjalankan eksperimen yang direka
• Pengeluaran Luar talian
7 Langkah seterusnya
Inno Planet
Langkah 5 – Melaksanakan Situasi
1 Menentukan Masalah Tujuan
2 Situasi semasa • Melaksanakan dan mengesahkan pembetulan
tindakan
3 Mengenal pasti punca Output
• Pelan pelaksanaan, risiko dan beban dikenal
4 Membangunkan penyelesaian pasti
• Mengesahkan tindakan pembetulan seperti
5 Melaksanakan situasi yang dikehendaki
Membangunkan pelan pelaksanaan
6 Menyeragamkan Penyelesaian • Menentukan metod untuk mengawal
keberkesanan
7 Langkah seterusnya • Mengurangkan risiko dan bebanan
• Menghapuskan Pengendalian Jangka Pendek
Inno Planet