The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nurulfaezahishak, 2021-05-18 07:26:40

scrabble PP

scrabble PP

SCRABBLE

NAMA : NURUL FAEZAH BINTI MOHD ISHAK
NO. MATRIK : 15DUB20F2013

2

APA ITU SCRABBLE ?

Scrabble • Kepingnya berbentuk bujur

ialah mainan berpapan susun sangkar yang bertuliskan satu huruf
kata yang melibatkan 2 hingga
4 orang pemain bersaing pada mukanya.
mengumpul mata berdasarkan
nilai perkataan yang dibentuk • Setiap pemain mengambil sebanyak
daripada keping huruf di atas
papan permainan berpetak- tujuh buah keping huruf dari kantung,
petak (15 lajur dan 15 baris).
lalu cuba membentuk perkataan secara

mendatar atau menurun seperti teka

silang kata.

• Perkataan yang dibentuk harus terdapat

dalam kamus am yang berpadan

dengan bahasa yang dimainkan. 3

• Pemain yang mengumpul jumlah mata

tertinggi dijadikan pemenang.

SEJARAH!

Permainan Scrabble mulanya diciptakan di tahun 1938 dengan nama "Criss-Crosswords" oleh seorang jurutera bernama Alfred
Mosher Butts. Permainan ini merupakan penyempurnaan dari permainan Lexiko yang diciptanya terdahulu, tetapi dilengkapi
papan permainan dan cara bermain seperti teka silang kata. Permainan tetap menggunakan keping huruf seperti Lexiko yang
dibuat berdasarkan hasil perhitungan taburan kekerapan penggunaan huruf dalam bahasa Inggeris yang tertera dalam pelbagai
sumber termasuk artikel akhbar The New York Times. Alfred Butts menghasilkan sendiri permainan ini dan menawarkannya
kepada berbagai perusahaan mainan besar tapi tidak berjaya.

Pada tahun 1948, James Brunot yang berasal dari Newtown, Connecticut membeli hak menghasilkan permainan "Criss-
Crosswords" dengan janji membayar satu royalti kepada Butts daripada setiap unit yang terjual. Sebagai pemilik yang baru,
Brunot menamakan semula permainannya sebagai "Scrabble", sebuah kata dalam bahasa Inggeris yang bererti "meraba-raba
mencari". Brunot hanya sedikit mengubah kotak-kotak "bonus" pada papan permainan, dan meringkaskan peraturan permainan.
Pada tahun 1949, Brunot sekeluarga membuat set permainan Scrabble dalam sebuah bekas bangunan sekolah yang diubah
suai di Dodgington, Newtown. Mereka menghasilkan 2,400 set setahun, tetapi kerugian wang.[4] Kononnya, Scrabble akhirnya
mengorak langkah pada tahun 1952 apabila Jack Strauss, presiden Macy's, bermain Scrabble ketika bercuti. Selepas pulang
dari cutinya, terkilan rasanya apabila kedainya tidak menjual permainan ini, lalu menempah sepukal barangan untuk dijual
dengan melaungkan cogan kata "semua orang mesti ada satu.“

Pada tahun 1953, Brunot menjual hak penghasilan permainan Scrabble kepada Selchow and Righter, karena kapasitas
produksi tidak mampu lagi memenuhi permintaan. Seperti Parker Brothers dan Milton Bradley, Selchow and Righter pernah
sekali menolak permainan Scrabble. Di United Kingdom dan Australia, Scrabble mula dipasarkan oleh J. W. Spear & Sons pada
19 Januari 1955. Kini, J. W. Spear & Sons merupakan anak syarikat Mattel. Pada tahun 1986, Selchow and Righter menjual
permainan ini kepada Coleco yang kemudian menjualnya lagi kepada Hasbro.

4

ATURAN PERMAINAN

 Permainan melibatkan 2 hingga 4 orang dengan papan permainan berpetak-petak yang terdiri dari 15 lajur
 dan 15 baris.

Apabila menyusun perkataan, setiap petak diisi dengan satu keping huruf.

 Di kelab atau kejohanan rasmi, permaina hanya melibatkan dua orang pemain (atau kadang-kadang antara

2 pasukan yang masing-masing ahlinya bekerjasama menyusun huruf dari rak yang sama).

 Setiap huruf memiliki nilai tertentu (1 hingga 10) yang bergantung pada kekerapan huruf tersebut dalam

daftar ejaan piawai.

 Pada edisi Scrabble bahasa Inggeris, huruf-huruf yang kerap sekali muncul dalam kosa kata bahasa

Inggris, seperti E atau O hanya bernilai 1 mata.

 Huruf-huruf yang jarang sekali seperti Q dan Z masing-masing bernilai 10 mata.

 Selain itu, terdapat dua keping kosong (tidak bertulis huruf) yang tidak membawa mata, tetapi boleh dipakai

sebagai ganti mana-mana huruf dari dari A hingga Z.

5

 Papan permainan ditandai kotak-kotak "bonus" yang

melipatgandakan jumlah poin:

• kotak merah "triple-word" mendarab tiga kali jumlah mata terhasil daripada
• perkataan yang melitupinya

kotak merah jambu "double-word" mendarab dua kali jumlah mata terhasil

• daripada perkataan yang melitupinya
kotak biru tua "triple-letter" mendarab tiga kali mata huruf yang diletakkan di

• atasnya
kotak biru muda "double-letter" mendarab dua kali mata huruf yang

• diletakkan di atasnya.
kotak bintang atau logo di pusat papan permainan (H8) bernilai "double-
word".

6

TAHAP PERMAINAN

a) Sebelum permainan c) Pemain yang mendapat e) Di kejohanan, giliran
bermula, semua kepingan huruf yang terdekat dengan ditentukan berdasarkan
huruf dimasukkan ke dalam huruf "A" mendapat giliran peraturan NSA. Giliran
kantung legap atau muka pertama, kecuali keping pertama diberikan kepada
keping yang berhuruf kosong dianggap lebih tinggi pemain yang mengalami
diletakkan menghadap ke daripada huruf "A". jumlah pertandingan paling
bawah di atas permukaan sedikit.
yang rata. d) Jika ada dua orang
pemain atau lebih f) Bila dua pemain ternyata
b) Selanjutnya, giliran mengambil huruf yang sama, sama kuat kedudukannya,
pertama bermain ditentukan huruf-huruf tersebut giliran bermain ditentukan
dengan mengambil sebiji dimasukkan lagi ke dalam dengan cara mengambil
keping dari dalam kantung. kantong dan pengundian huruf dari dalam kantung
dimulai dari awal. seperti peraturan Scrabble
yang biasa.

7

.. SAMBUNGAN ..

g) Pada setiap giliran, i) Setiap perkataan dibuat
masing-masing pemain agar mendapat sebanyak
mengambil hingga tujuh mata yang boleh dengan
buah huruf dari dalam menggunakan sebanyak
kantung. mungkin keping-keping huruf
yang dimiliki.
h) Rak setiap pemain diisi
dengan huruf-huruf yang j) Sebagai sebahagian
terlitup dari penglihatan percaturannya, pemain boleh
lawannya. memilih untuk membiarkan
huruf-huruf yang dirasainya
boleh memperbanyakkan
mata pada giliran berikutnya.

8

# Pada setiap giliran, di rak masing-masing pemain terdapat sebanyak tujuh
keping huruf yang boleh digunakan untuk membentuk sebuah kata. Ketika tiba
gilirannya, pemain boleh memilih untuk :

• melewatkan giliran kerana tidak dapat membentuk perkataan,

oleh itu tidak memperoleh mata

• menukarkan satu atau lebih huruf yang dimiliki dengan huruf yang

ada di dalam kantung, dan tidak memperoleh mata (hanya boleh
dilakukan jika terdapat sekurang-kurangnya tujuh keping dalam
kantung)

• menyusun kata di papan permainan dan memperoleh
• mempertikaikan kata yang disusun oleh lawan sebelumnya

dengan alasan kata tersebut tidak boleh dimainkan.

9

# Mengikut peraturan Scrabble versi Amerika Utara, permainan
berakhir apabila :

o salah seorang pemain sudah menghabiskan semua huruf di raknya, dan tidak ada lagi

huruf yang tinggal di dalam kantung (walaupun di rak pemain lawan masih ada huruf-
huruf yang belum dimainkan)

o enam kali giliran dimainkan tapi tidak memberi mata, dan markahnya bukan sifar-sifar.

o Setelah permainan berakhir, jumlah mata setiap pemain ditolak dengan jumlah mata dari

huruf-huruf yang tertinggal.

o Jumlah mata dari huruf-huruf yang tinggal di rak lawan ditambahkan sebagai bonus ke

jumlah mata pemain yang menang dan semua huruf yang dimiliki sudah habis.

10

MATA
Kiraan mata yang diperoleh daripada perkataan yang dimainkan:

• Darabkan mata yang tertera pada huruf yang diletakkan di atas petak bonus mengikut petunjuknya,
• iaitu darah 2 untuk "double-letter" atau darab 3 untuk "triple-letter"

Tambahkan mata yang tertera pada huruf lain dalam perkataan itu (baik yang baru diletakkan

• mahupun tersedia), kecuali keping kosong.
Untuk satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas petak "double-word", maka jumlah mata

• perkataan tersebut didarab dua (atau didarab 2 lagi)
Untuk satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas petak "triple-word", maka jumlah mata
perkataan tersebut didarab tiga (atau didarab 3 lagi)

Petunjuk petak bonus juga mempengaruhi jumlah mata yang dikira dari perkataan tambahan
yang terbentuk setelah perkataan utama disusun, tetapi petak bonus yang sudah dipakai tidak laku lagi
pada giliran berikutnya.

Sekiranya pemain berjaya menggunakan ketujuh-tujuh huruf yang ada dengannya, maka dia 11
boleh meraih bonus 50 mata yang ditambahkan pada jumlah mata perkataan yang disusun. Di Amerika
Syarikat dan Kanada, bonus 50 mata ini disebut "bingo" atau sekadar disebut "bonus" di negara-negara
lain

PERKATAAN YANG BOLEH DIGUNAKAN :

Semua perkataan yang terdaftar sebagai lema utama dalam kamus yang terpilih, begitu juga dengan
bentuk terbitannya.

Pada permainan Scrabble berbahasa Inggeris, perkataan berikut tidak boleh digunakan
dalam permainan: kata ganti nama yang mesti berhuruf besar, perkataan bahasa asing, atau perkataan
hanya terdapat sebagai sebahagian dari frasa (seperti "brac" dalam "bric-à-brac"), kecuali jika juga terdaftar
sebagai salah satu lema. Kata "Jack" memanglah kata ganti nama diri tapi boleh digunakan dalam
permainan, kerana "jack" di dalam kamus memiliki erti lain ("bicu"). Singkatan dan akronim tidak boleh
digunakan dalam permainan. Asalkan memenuhi kriteria tadi, perkataan yang berlainan ejaannya, slanga,
kata kesat, perkataan kuno atau lapuk, atau jargon (bahasa golongan tertentu) atau sebagainya boleh
dimainkan.

Di kejohanan Scrabble, pihak penganjur menggunakan daftar kata rasmi yang tersedia. 12
Daftar kata ini biasanya disusun dari gabungan pelbagai kamus peringkat perguruan tinggi, ditambah
kamus rasmi sebagai sokongan. Dalam kejohanan Scrabble bahasa Inggeris, daftar kata yang disusun
biasanya terdiri dari perkataan piawai yang panjangnya antara 2 hingga 9 huruf, dan biasa dimainkan
dalam Scrabble. Alasannya, kata yang terdiri dari 1 huruf tidak boleh dipakai dalam permainan, dan
perkataan bahasa Inggreis yang melebihi sembilan huruf adalah sangat jarang (apalagi muatan rak hanya
7 huruf).

KATA-KATA YANG DICABAR

 Hukuman bagi pemain yang menyusun perkataan di

atas papan permainan yang ternyata tidak boleh
digunakan adalah hampir seragam.

 Perkataan tersebut ditarik dari papan permainan dan

pemain yang meletaknya terpaksa melangkau satu
giliran.

13

Sebaliknya, bagi pemain yang mempertikai satu perkataan dan ternyata mempertikai tersebut terbukti
boleh digunakan, maka pemain tersebut dikenakan hukuman selaras dengan peraturan yang
digunakan:-

 Peraturan “double challenge” (hukuman hilang giliran bagi pemain yang gagal mempertikai satu

perkataan).

Hukuman ini diperlakukan di kejohanan NASA, dan merupakan piawaian kelab Scrabble di Amerika
Utara, Israel dan Thailand. Peraturan ini boleh mendorong pemain menjebak lawannya dengan

menyusun perkataan yang sah tetapi mudah dipertikai.
Peraturan “single challenge” atau “free challenge” (bebas hukuman)

Pemain yang gagal mempertikai suatu perkataan sama sekali tidak dikenakan hukuman. Sistem ini

dipakai sebagai peraturan rasmi di United Kingdom, Republik Ireland dan sebagian turnamen di Autralia.
Peraturan “single challenge” terubah suai (didenda sejumlah mata tapi tidak kehilangan giliran)

Denda yang dikenakan biasanya 5 mata bagi setiap kata yang gagal dipertikai. Peraturan ini digunakan di
Singapura dan Malaysia (sejak 2000), Afrika Selatan (sejak 2003), New Zealand (sejak 2004), dan
Kenya, dan berbilang Kejuaraan Dunia Scrabble (sejak 2001).

14

PERTANDINGAN

◈ Di seluruh dunia terdapat banyak sekali klub dan turnamen Scrabble.

Pertandingan dilakukan dengan had masa yang diukur dengan jam
permainan (game clock) seperti pertandingan catur. Setiap pemain diberi 25
minit untuk menghabiskan semua gilirannya. Pemain yang bermain
melebihi had masa dikenakan denda 10 mata seminit. Bilangan minit
lebihan dibundarkan ke minit seterusnya, misalnya pemain yang terlebih
waktu bermain selama 2 minit 5 saat dikenakan denda 30 poin.

◈ Pemain diizinkan memiliki "helaian jejak" (tracking sheets) berupa sehelai

kertas bertuliskan huruf-huruf yang tersedia. Huruf-huruf yang sudah
dimainkan dicoret dari lembaran dan boleh digunakan di akhir permainan
untuk mengetahui huruf yang tinggal di tangan lawan.

15

Kejohanan Scrabble terkenal yang kerap dianjurkan:

◈ World Scrabble Championship : diadakan setiap tahun ganjil, terkini diadakan di Johor Bahru, Malaysia
◈ pada tahun 2009.

United State Scrabble Open (dahulunya National Scrabble Championship) : acara terbuka yang menarik
ratusan pemain, diadakan sekitar Julai/Ogos setiap satu atau dua tahun, terkini di Dayton, Ohio pada 1-5

◈ Ogos 2009
The Thailand International : kejohanan terbesar di dunia, diadakan setiap tahun sekitar akhir bulan Jun

◈ atau awal bulan Julai.
The World Youth Scrabble Championships : penyertaan mengikut kelayakan negara, untuk pemain bawah

◈ 18 tahun sahaja. Diadakan setiap tahun mulai 2006.
The National School Scrabble Championship : penyertaan terbuka kepada semua pelajar sekolah Amerika

◈ Utara. Diadakan setiap tahun sejak 2003.
The Canadian Scrabble Championship : penyertaan mengikut jemputan kepada 50 pemain Kanada.
Diadakan dua tiga tahun sekali.

16

PROGRAM KOMPUTER

Scrabble sering dijadikan bahan pemerhatian oleh para pemerhati dan
peminat kecerdasan buatan. Sekadar bermain dengan menyusun kata-kata bernilai tinggi
tidak semestinya merupakan strategi terbaik, sehingga komputer perlu diajar dengan
sebanyak mana percaturan yang lebih cerdik agar lebih pintar.

Maven ialah sejenis atur cara komputer ciptaan Brian Sheppard yang direka
untuk bermain Scrabble dengan dilengkapi kecerdasan buatan. Salah satu versi program
Maven digunakan pada versi rasmi permainan komputer Scrabble keluaran Atari di Amerika
Utara. Maven juga digunakan dalam perisian rasmi Scrabble yang dijual oleh
syarikat Funkitron, dan Ubisoft untuk pengedaran di luar Amerika Utara. Selain itu,
versi sumber terbuka permainan komputer Scrabble juga tersedia dengan nama Quackle.

17

PERMAINAN KOMPUTER

Scrabble sudah banyak sekali dibuat menjadi permainan komputer :-

• Monty Plays Scrabble (Commodore 64) (1984)
• Computer Scrabble (Commodore Amiga) (1988)
• Super Scrabble (Game Boy) (1991)
• Hasbro Scrabble 1 CD-ROM (1996)
• Hasbro Scrabble 2 CD-ROM (1999)
• Funkitron Scrabble Download (2001)
• Atari Scrabble Complete Online CD-ROM (2003)
• Handmark Scrabble (untuk Pocket PC, Palm OS)(termasuk OSPD3) (2003)
• Scrabble Complete CD-ROM (2006)

18

SEKIAN,
TERIMA KASIH


Click to View FlipBook Version