Anlan Mogro PALADINO 5 CHARLATÃO MRKEL
NOME DO PERSONAGEM CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
AASIMAR CAÍDO LEAL E BOM PONTOS DE EXPERIÊNCIA
RAÇA TENDÊNCIA
FORÇA INSPIRAÇÃO 19 -1 9m Brincalhão e cuidadoso com
seus companheiros.
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA CLASSE INICIATIVA DESLOC. Morreria por seus amigos.
ARMD
+3 +3 Força TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1 Destreza PV Totais 46
DESTREZA +2 Constituição Vingar os injustiçados a todo custo.
-1 Inteligência 46 Vingar Aryn.
8 q +3 Sabedoria
q +6 Carisma PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1
TESTES DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS Aryn - Aasimar caída que conheceu na
CONSTITUIÇÃO adolescência e acabou se tornando sua
-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS companheira de batalhas.
14 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
+3 Atletismo (For) 5d10 TESTES CONTRA A MORTE LIGAÇÕES
+2 +3 Atuação (Car)
q +6 Blefar (Car) DADOS DE VIDA Irritante.
INTELIGÊNCIA -1 Furtividade (Des) Algumas caracteristicas megalomaniacas: Acha que pode
-1 História (Int) NOME BÔNUS DANO / TIPO manipular/derrotar qualquer um.
8 q +6 Intimidação (Car)
0 Intuição (Sab) MachadoB +6 d12+4 DEFEITOS
-1 -1 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab) 5 azagaias com pontas de ouro Ataque extra
SABEDORIA 0 Medicina (Sab) maciço. Sentido divino (pode usar 4x)
-1 Natureza (Int) Cura pelas mãos (lvlx5)
10 0 Percepção (Sab) Saúde Divina
q +6 Persuasão (Car) Juramento da vingança
0 q +2 Prestidigitação (Des) Canalizar divindade - 1 dos
-1 Religião (Int) 2(abjurar inimigo, voto de
CARISMA 0 Sobrevivência (Sab) inimizade)
Destruição divina
17 PERÍCIAS Estilo de luta: defesa (+1 de CA)
Conjurador de Guerra
+3
ATAQUES E MAGIAS
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Escudo
Steller no escudo
Kit de disfarce, kit de PC Um conjunto de roupas
falsificação PP finas
Comum e celestial PE um kit de disfarce
ferramentas de
PO 78 trapaça(um baralho de
cartas marcadas)
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Anlan Mogro 23 1,80 100 kg
NOME DO PERSONAGEM IDADE ALTURA PESO
Castanho claro Branca cinza claro
OLHOS PELE CABELOS
Steller é uma entidade que guiou seus NOME
pensamentos com fulcro na defesa
dos menos favorecidos e Steller
marginalizados.
A ordem de Steller é uma organização SÍMBOLO
que reúne pessoas com o intuito de
acabar com a lutas entre classes,
sempre visando derrotar o mal maior.
Aliados: Aryn - Aasimar caída que
passou a ser sua companheira de
jornada.
Desde o dia que se encontraram
sentiram uma forte ligação e sabiam
que deveriam proteger um ao outro
para o resto de suas vidas.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Nascido de pais pobres, Anlan teve uma infância sem privilégios.
Quando entrou na idade adulta, começou a trabalhar como escudeiro para um renomado guerreiro
de seu reino, este viu em Anlan um bom coração e uma enorme potencial de se tornar um grande
guerreiro.
Visto isso, o treinou com toda sua vontade, Tareth tinha como objetivo tornar de Anlan seu
sucessor.
Um certo dia, Anlan e seus pais foram emboscados por um clã de Hobgoblins que, sem piedade,
mataram ele e sua família.
Os Hobgoblins tinham como foco Tareth, o renomado guerreiro para quem Anlan trabalhava. E a
atacando seu aprendiz, acharam que iriam enfraquecê-lo.
No dia seguinte o corpo de sua família foi achado por Tareth e sua equipe. Sem pensar duas
vezes, Tareth, que era membro da ordem de Steller, o levou para um santuário para realizar um
pedido à entidade Steller. O pedido era para que, em troca de sua força vital, Anlan pudesse voltar
a vida.
Steller concedeu o desejo a Tareth, porém Anlan reencarnou no corpo de uma criança que estaria
prestes a nascer do ventre de Aranith, mulher de Tareth.
Anlan foi criado pela ordem de Stellar e parecia que suas habilidades de guerreiro eram naturais.
Nos combates, seu poder era de grande ajuda quando se tratava de proteção aos aliados e
ofensividade bruta. A reencarnaçãp salvou a vida de Anlan, bem como centenas de vidas por ele
protegidas.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Paladino Carisma 14 6
CLASSE DE CONJURADOR HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL ESPAÇOS USADOS
MAGIA ESPAÇOS TOTAL
7
14 8
9
MAGIAS CONHECIDASEPARAD NOME DA MAGIA
PR Curar ferimentos 4
Auxílio divino
Escudo da fé
22
Restauração Menor
5
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