โปรแกรม
โปรแกรม SCRACTCH 01 มารู้จั รู้ ก จั โปรแกรม scratcกับ กั พี่อิน อิ จุนกัน กั นะทุก ทุ คน
โปรแกรม SCRATCH เป็นโปรแกรมโอเพนซอร์ส (OPEN SOURCE SOFTWARE) พัฒนาโดย MIT (MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY) สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ประเทศสหรัฐอเมริกา ออกแบบมาให้ใช้กับเด็กอายุ 8-16 ปี ใช้สร้างงานได้หลากหลาย เช่น สร้างเรื่องราวแบบโต้ตอบ นิทาน เกม สร้างแอนิเมชัน ศิลปะ เสียงดนตรี ฯลฯ โปรแกรม SCRACTH
ผู้เ ผู้ รีย รี นศึกษาประเด็น ด็ ปัญหาดัง ดั นี้ คุณรู้จั รู้ ก จั SCRATCH ดีแ ดี ค่ไหน?
รูปแบบการเข้าใช้งานโปรแกรม SCRACTH ได้ 2 วิธี การเข้าใช้งานโปรแกรม SCRACTH ใช้งานแบบ offline (scratch Desktop) 1.ดาวน์โหลดโปรแกรมได้จากเว็บไซต์ 2. ติดตั้งลงเครื่องคอมพิวเตอร์ 3. ดับเบิ้ลคลิกตรงไอคอน และสามารถเข้าใช้ งานได้เลย ใช้งานแบบ online 1. เข้า google พิมพ์คำ ว่า Scratch 2. สมัคร/ลงทะเบียนเพื่อเป็นสมาชิก 3. ลงชื่อเข้าใช้ตามที่ลงทะเบียนไว้ ไอคอนของโปรแกรม
ลักษณะ/หน้าตาของโปรแกรม SCRATCH
ส่วนประกอบของโปรแกรม SCRATCH กลุ่มบล็อกคำ สั่งสั่ บล็อกคำ สั่ง แถบงาน แถบเมนู พื้นที่ทำ งาน/เขียนโปรแกรม ข้อมูลตัวละคร ฉากหลัง เวที ตัวละคร รูปแบบ เวที หยุดโปรแกรม เริ่ม ริ่โปรแกรม
eo-0 ข้อมูลตัวละคร (Sprite) ตัวละคร (Sprite) ในโปรแกรม Scratch สามารถกำ หนดให้มีตัวละครได้หลายตัว โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีข้อมูลส่วนตัวที่ แตกต่างกัน เช่น ชื่อ ชุดตัวละคร ทิศทางการเคลื่อนที่ พิกัดของตำ แหน่ง โดยชุดตัวละครจะหมายถึง เครื่องแต่งกายและ ท่าทาง ตัวละคร ชื่อตัวละคร ซ่อน/แสดง ตัวละคร ขนาด% ทิศทางตัวละคร เพิ่มตัวละคร ตำ แหน่งบนเวที
การเพิ่มตัวละคร 4. เลือก sprite ที่มีในระบบ สามารถเพิ่มทำ ได้ 4 วิธี 1.อัพโหลดจากเครื่องคอมพิวเตอร์ 2. ตัวละคร Surprise 3. วาด sprite
ชุดของตัวละคร (Costumes) การเปลี่ยน ท่าทางตัวละคร ปรับแต่งตัวละคร ได้ตามใจ
1.อัพโหลดพื้นหลังจากเครื่องคอมพิวเตอร์ พื้นหลัง (Backdrop) การสร้าง Backdrop สามารถทำ ได้ 4 วิธีเหมือนกับการสร้าง sprite และ costome แต่จะสามารถแก้ไขเพิ่มเติมได้ 2. พื้นหลัง Surprise 3. วาดพื้นหลังเอง 4. เลือกพื้นหลังที่มีในระบบ
ชุดคำ สั่ง (Script) คืออะไร?
คำ สั่ง การเคลื่อนที่ (Motion)
คำ สั่งเกี่ยวกับการแสดงผล (Look)
คำ สั่งเกี่ยวกับเสียง (Sound)
คำ สั่งเกี่ยวกับเสียง (Sound)
คำ สั่งเกี่ยวกับเหตุการณ์ (Event)
คำ สั่งเกี่ยวกับการควบคุม (control)
คำ สั่งเกี่ยวกับตัวดำ เนินการ (Opareter)
คำ สั่งเกี่ยวกับตัวดำ เนินการ (Opareter)
ตัวแปร (Variable) ตัวแปร (Variable) เป็นชื่อที่กำ หนดขึ้นเพื่อใช้เก็บข้อมูลและเรียกใช้ในการทำ งานต่างๆ ใน Scratch สามารถกำ หนดการใช้งานตัวแปรได้เช่นเดียวกับภาษาโปรแกรมอื่น การตั้งชื่อตัวแปร ควรใช้ชื่อที่มีความหมายสอดคล้องกับข้อมูล เช่น name ใช้สำ หรับเก็บชื่อ Score ใช้สำ หรับเก็บ คะแนน Price ใช้สำ หรับเก็บ ราคา การสร้างตัวแปร For all sprites = กำ หนดให้ทุกตัว ละครสามารถใช้งานตัวปรนี้ได้ For this sprites = กำ หนดให้ใช้ งานตัวแปรนี้ได้เฉพาะกับตัวละครที่ สร้างตัวแปรนี้เท่านั้น
การสร้างตัวแปร (Variable)
คำ สั่งเกี่ยวกับปากกา (Pen) คำ สั่งปากกา (pen) คืออะไร คือคำ สั่งที่ใช้ในการวาดเส้นตามทิศทางการเคลื่อนที่ของ Sprite
ลักษณะ/หน้าตาของโปรแกรม SCRATCH พื้นที่ในเวที
ลักษณะ/หน้าตาของโปรแกรม SCRATCH วาดวงกลม
ลักษณะ/หน้าตาของโปรแกรม SCRATCH วาดสามเหลี่ยม
2 รูปแบบ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ แบบออนไลน์
1. แบบออฟไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื ติด ติ ตั้ง ตั้ ในเครื่อ รื่ ง คอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 1. เข้าเว็บ ว็ ไซต์ Scratch https://scratch.th.uptodown.com/windows/download 2. คลิก ลิ เลือ ลื ก Install
1. แบบออฟไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื ติด ติ ตั้ง ตั้ ในเครื่อ รื่ ง คอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 1. รอให้โหลดเสร็จ ร็ 4. กด finith
1. แบบออฟไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื ติด ติ ตั้ง ตั้ ในเครื่อ รื่ ง คอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 5. ขึ้นหน้าต่า ต่ งของโปรแกรมที่สที่ ามารถเข้าใช้งานโปรแกรมได้
2. แบบออนไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื เข้าใช้ผ่า ผ่ น เว็บ ว็ ไซด์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 1.เข้าสู่เ สู่ ว็บ ว็ ไซด์ ดัง ดั รูป 2. กดคำ ว่า ว่ join scracth เพื่อสมัค มั รสมาชิก
2. แบบออนไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื เข้าใช้ผ่า ผ่ น เว็บ ว็ ไซด์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 3. กรอกชื่อสำ หรับ รั เข้าสู่ร สู่ ะบบ และ password สำ หรับ รั เข้าสู่ร สู่ ะบบ 4. คลิก ลิ เลือ ลื กประเทศ
2. แบบออนไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื เข้าใช้ผ่า ผ่ น เว็บ ว็ ไซด์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 5. กดเลือ ลื กข้อมูล มู เดือ ดื นและปีเกิด กิ ของตนเอง 6. คลิก ลิ เลือ ลื กเพศ
2. แบบออนไลน์ การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch การใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ หรือ รื เข้าใช้ผ่า ผ่ น เว็บ ว็ ไซด์ ขั้นตอนการติด ติ ตั้ง ตั้ โปรแกรม 7. กรอกข้อมูล มู อีเ อี มลล์ข ล์ องตนเอง 8. จะปรากฎหน้าต่า ต่ งโปรแกรมให้ใช้งานได้
ผู้เรียนทำ แบบฝึก
ผู้เรียนศึกษาข้อมูลต่อไปนี้ 1. โปรแกรม Scratch เป็นอย่า ย่ งไร 2. โปรแกรม Scratch ใช้สร้า ร้ งผลงานใดได้บ้ ด้ า บ้ ง 3. โปรแกรม Scratch สามารถเข้าใช้งานได้อ ด้ ย่า ย่ งไร/ด้ว ด้ ยวิธี วิ ก ธี ารใดบ้า บ้ ง 4. ให้ผู้เ ผู้ รีย รี นศึกษา ส่วนประกอบของโปรแกรม scratch? 5. ตัว ตั แปรคืออะไร 6. การสร้า ร้ งตัว ตั แปรใน scratch เป็นอย่า ย่ งไร 7. ยกตัว ตั อย่า ย่ งตัว ตั ดำ เนินการและตัว ตั ดำ เนินการเปรีย รี บเทีย ที บ ผู้เรียนบันทึกสิ่งที่ได้เรียนรู้ลงในสมุด และส่งงานใน padlet ภายในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2566 ใครบันทึกเสร็จแล้วได้รับแต้ม ต้ นักเรีย รี น สามารถดู เนื้อหาได้จาก ตรงนี้ นักเรีย รี นส่งงาน ตรงนี้นะคะ
ผู้เรีย รี นบันทึกความรู้ จากโจทย์ที่ครูกำ หนด ให้ลงในสมุดของ ตนเอง 1. กิจกรรมก่อนเข้าเรีย รี นคาบถัดไป 2. ถ่ายรูปงานที่ ตนเองสรุป หรือ รื ตอบคำ ถาม 3. ส่งงานใน padlet ของกลุ่มตนเอง ก่อนวันที่ 28/6/66 4. รับแต้ม 2 แต้ม
วีดีโอแนะนำ โปรแกรมเบื้อ บื้ งต้น
ขอบคุณแหล่งอ้างอิง