หน ่ วยท ี ่ 5 การใช้งานโปรแกรม Kodular เบ ้ ื องตน ้ •1. การเขียนโปรแกรม •2. ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยม •3. การใช้โปรแกรม Kodular เบ ้ ื องตน ้ •4. การกา หนดช ื ่ อแอปพล ิ เคชน ั •5. การสร้างปุ่ ม •6. การเขียนโปรแกรม •7. การต ิ ดต ้ ง ั แอป Kodular •8. การเปิ ดใช้แอป Kodular
หน ่ วยท ี ่ 5 การใช้งานโปรแกรม Kodular เบ ้ ื องตน ้ •9. การทดสอบ •10. การแกไ้ ข •11. การออกจากโปรแกรม •12. การเปิ ดโปรเจกต์เดิม •13. การบันทึกเป็ น .apk
1. การเขียนโปรแกรม •เมื่อน าคอมโพเนนต์(Component) มาวาง และออกแบบโครง ร ่ างหนา ้ จอ(Layout) เร ี ยบร ้ อยแลว ้ ข ้ น ั ตอนต ่ อไป ค ื อการเขียน โปรแกรมควบคุมการท างานของแอป ซึ่งการท างานของ โปรแกรมจะเร ิ ่ มตน ้ ด้วยอีเวนต์ในส ่ วนของ Block Editor •Event (อีเวนต์) ค ื อเม ื ่ อเก ิ ดเหต ุ การณ ์ใดข ้ึ น จะทา ใหแอปท า ้ อะไรบา ้ ง หมายความวา ่ จะตอ ้ งเข ี ยนโปรแกรมเพ ื ่ อใหแ ้ อป ท างานตอบสนองต ่ออีเวนต์ท ี ่ เก ิ ดข ้ึ นนน ั ่ เอง
2. ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยม • ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยมก ่ อนการสร ้ างแอปพล ิ เคชน ั Hello Word ด้วยโปรแกรม Kodular มี ดง ั น ้ ี •1. เครื่องคอมพิวเตอร์หรือโน้ตบุ๊ค •2. โทรศัพท์มือถือหรืออุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่มีระบบปฏิบัติการ Android และแอป พลิเคชัน Line, Kodular Companion •3. ระบบอินเทอร์เน็ต
3. การใช้โปรแกรม Kodular เบ ้ ื องตน ้
4. การกา หนดช ื ่ อแอปพล ิ เคชน ั • การกา หนดช ื ่ อแอปพล ิ เคชน ั (App Name) ใหก ้ า หนดท ี ่ Screen1 Properties ใน ท ี ่ น ้ ี กา หนดช ื ่ อ Hello World (ปกติจะปรากฏชื่อตามชื่อของโปรเจกต์แต ่ ถา ้ จะกา หนด ใหม ่ หร ื อใชช ้ื ่ อเหม ื อนกบ ั ช ื ่ อของโปรเจกต์กไ็ ด)้
5. การสร้างปุ่ ม
5. การสร้างปุ่ ม
6. การเขียนโปรแกรม
7. การต ิ ดต ้ ง ั แอป Kodular
8. การเปิ ดใช้แอป Kodular
9. การทดสอบ
9. การทดสอบ
10. การแกไ้ ข
11. การออกจากโปรแกรม
12. การเปิ ดโปรเจกต์เดิม
13. การบันทึกเป็ น .apk