The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by rujiraphon, 2023-02-01 23:35:15

หน่วยที่ 10 การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเกม

การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเกม

หน ่ วยท ี ่ 10 การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันเกม •1. แอปพลิเคชันการสร้างเกม •2. ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยม •3. การสร้างโปรเจกต์(Project) •4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout) •5. การเขียนโปรแกรม •6. การทดสอบ


1. แอปพลิเคชันการสร้างเกม •ผพ ู ้ ฒ ั นาและบร ิ ษท ั ต ่ าง ๆ ไดพ ้ ยายามสร ้ างการเล ่ นเกมร ู ปแบบใหม ่ และนา เกมแบบ เก ่ าท ี ่ เล ่ นบนเดสกท ์ อ ็ ปมาสร้างเป็ นแอปพลิเคชันให้ผู้ใช้อุปกรณ์เคล ื ่ อนท ี ่ สามารถเล ่ น เกมไดส้ ะดวกและง ่ ายมากยง ิ ่ ข ้ึ น ซ ่ ึ งในปั จจ ุ บน ั เกมบนอ ุ ปกรณ ์ เคล ื ่ อนท ี ่ กา ลง ั เป็ นท ี ่ น ิ ยมอยา ่ งยง ิ ่ จ ึ งทา ใหม ้ี เกมใหม ่ ๆ ท ี ่ น ่ าสนใจออกมาใหไ้ ดโ้ หลดไปเล ่ นกน ั มากมาย แอปพล ิ เคชน ั เกมใหม ่ ล ่ าส ุ ดท ี ่ ควรม ีในเคร ื ่ องอยา ่ งนอ ้ ยหน ่ ึ งเกมใหท ้ ุ กคนไดส้ น ุ กกน ั เช ่ น


1. The Sims™ Mobile


2. Cytus II


3. Tabletop Towers


4. Read Only Memories: Type-M


2. ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยม • ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยมก ่ อนการสร ้ างแอปพล ิ เคชน ั เกม ดว ้ ยโปรแกรม Kodular มีดง ั น ้ ี •1. เครื่องคอมพิวเตอร์หรือโน้ตบุ๊ค •2. โทรศัพท์มือถือหรืออุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่มีระบบปฏิบัติการ Android และแอป พลิเคชัน Line, Kodular Companion •3. ระบบอินเทอร์เน็ต


2. ส ิ ่ งท ี ่ ตอ ้ งเตร ี ยม


3. การสร้างโปรเจกต์(Project)


3. การสร้างโปรเจกต์(Project)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


4. การออกแบบโครงร ่ าง(Layout)


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


5. การเขียนโปรแกรม


Click to View FlipBook Version