қондырмасын қалай пайдалануға болады хабарламалардың қозғалысын анықтау және көрсету үшін 8х8 өлшемді түрлі-түсті шамдар торлары. Біз сіз ойнайтын ойын жасаймыз экранда жылжу үшін құрылғыны еңкейтіп, кішкентайын қолданыңыз төрт бағытта Атуға арналған джойстик. * Қозғалысты анықтау үшін micro:bit құрылғысын қалай пайдалануға болады және түймелерді басу. Біз физикалық талап ететін ойын жасаймыз қалқымалы шарды басқаруға арналған құрылғыны еңкейту кезіндегі дәлдік. * Жарық диодты Raspberry Pi-ге қалай қосуға және бұруға болады қосу және өшіру қарапайым электронды модуль арқылы жүзеге асырылады.
Пингвин үлгісі Пингвин үлгісінде сіз мейірімді пингвинмен сөйлесе аласыз: 1. Мысықты алып тастаңыз. Фон мен спрайтты қосыңыз. Мен қолдандым sprite Penguin 2 фоны және Beach Malibu фоны 2. Кездейсоқ таңдау жасаңыз және тізімнен сөздерді таңдаңыз. Олар барлық спрайттар үшін болуы мүмкін. Блок палитрасындағы құсбелгілерді алып тастаңыз оларды жасыру үшін 3. Бұл сценарийді спрайтқа қосыңыз. Txt кеңейтімін қосу керек сөйлеу блогына арналған сөйлеу 10. Жеті қысқа
11. Scratch жобаларын Интернет арқылы бөлісу Scratch ойындар, анимациялар мен әңгімелер жасауға арналған платформаны ұсынып қана қоймайды, сонымен қатар пайдаланушылар арасында ынтымақтастық пен пікір алмасуды ынталандырады. Scratch қауымдастығында бірлескен жобаларды құрудың және басқа мүшелермен өзара әрекеттесудің көптеген жолдары бар. Міне, олардың кейбіреулері: 1. ** Scratch студиялары**: студиялар-бұл ортақ тақырыппен, қызығушылықпен немесе тапсырмамен біріктірілген жобалар тобы. Пайдаланушылар өз студияларын құра алады және басқа мүшелерді оларға қосылуға шақыра алады. Студияларда идеяларды талқылауға, жобаларыңызбен бөлісуге және ортақ мақсаттармен бірге жұмыс істеуге болады. 2. ** Форумдар мен түсініктемелер**: scratch-те пайдаланушылар сұрақтар қоя
алатын, тәжірибелерімен бөлісетін және бағдарламалау мен жобаларды құруға қатысты тақырыптарды талқылай алатын кіріктірілген форумдар бар. Сонымен қатар, Scratch-тегі әрбір жобада Пікірлер бөлімі бар, онда пайдаланушылар кері байланыс жасай алады, сұрақтар қоя алады және жобаны жақсарту үшін идеялар ұсына алады. 3. ** Ресурстар мен оқу материалдарын тарату**: Scratch пайдаланушылары көбінесе жобаларда қолдануға болатын Оқу материалдары, графика, дыбыстық эффекттер және басқа элементтер сияқты ресурстарымен бөліседі. Бұл білімнің таралуына ықпал етеді және жаңадан бастаушыларға платформада тезірек үйренуге көмектеседі. 4. ** Бірлескен іс-шаралар мен жарыстар**: Scratch кейде бірлескен ісшаралар мен жарыстарды ұйымдастырады, онда қатысушылар белгілі бір тақырып немесе тапсырма бойынша жобалар жасауда бірге жұмыс істей алады немесе бір-бірімен бәсекелесе алады. Бұл ынтымақтастықты
ынталандырады және тәжірибе алмасуға ықпал етеді. Осы ынтымақтастық пен қауымдастық элементтерінің барлығы Scratch-ті жобаларды құрудың құралы ғана емес, сонымен қатар пайдаланушылар өзара әрекеттесе алатын, бір-бірінен үйренетін және бағдарламалау мен шығармашылық саласында бірге дамитын орынға айналдырады. Енді сіз бағдарламалардың нөлден жасалғанын көргеннен кейін, сіз бастай аласыз өз әзірлемелерін әзірлеуге және жариялауға. Мұнда бірнеше кеңестер берілген: 1. Бірінші рет жұмыс істейтін нәрсені бағдарламалау сирек кездеседі, егер тек бұл шынымен қарапайым бағдарлама емес. Бағдарламалау мынада . бір нәрсені байқап көру үшін оны сынап көріңіз, содан кейін оны өзгертіңіз сценарийлер. Бағдарламаны құрған кезде оны тексеруді жалғастырыңыз. Сіз оны бірден іске қосу үшін код аймағындағы сценарийді басуға болады,
бүкіл бағдарламаны толығымен іске қоспай 2. Егер сізге спрайттың орнын немесе сыртқы түрін өзгерту қажет болса тестілеу, блоктар бөліміндегі блоктарды басуға болатындығын ұмытпаңыз Оларды спрайтта бірден қолдануға арналған Палитра 3. Егер сізде қандай да бір айнымалыға қатысты мәселелер туындаса, оның жанындағы "блоктар" астындағы "айнымалылар"астындағы құсбелгіні қойыңыз Палитра. Бұл жұмыс үстеліндегі айнымалының мәнін көрсетеді сіз не болып жатқанын көре аласыз. Сіз сондай-ақ X және координаттарын көрсете аласыз y және спрайттың қозғалыс бағыты , олардың жанындағы құсбелгілерді қозғалыс блоктарына қою арқылы 4. Егер сіз барлық блоктарды көрмесеңіз, сізге қажет екенін тексеріңіз кеңейтімді қосыңыз. Кеңейту блоктарында белгіше бар . және оларды сол жақтағы кеңейтімді
Қосу түймесін басу арқылы қосуға болады блок палитрасының төменгі бұрышы 5. Код аймағын ретке келтіру үшін оны оң жақ түймешікпен басыңыз тышқандар және мәзірден блоктарды тазарту опциясын таңдаңыз. Бұл бәрін теңестіреді сіздің сценарийлеріңіз және олардың қайталануына жол бермейді
12. Scratch кеңейтімдері 1. Кеңейту тұжырымдамасымен таныстыру Scratch ішіндегі кеңейтімдер туралы түсінік: Scratch ішіндегі кеңейтімдер-бұл олардың функционалдығын кеңейту үшін жобаларға қосуға болатын қосымша элементтер. Оларға блоктар, заттар, костюмдер, дыбыстар және басқа компоненттер кіреді. Кеңейту түрлері: кеңейтімдер белгілі бір әрекеттерді орындауға арналған код блоктарынан бастап жобалардың визуалды және дыбыстық дизайнын жақсарту үшін графикалық және дыбыстық ресурстарға дейін әртүрлі болуы мүмкін. 2. Қол жетімді кеңейтімдерді зерттеу Қол жетімді кеңейтімдер тізімі: Scratch ресми сайты сіздің жобаларыңызда қолдануға болатын кеңейтімдердің тізімін ұсынады. Бұл тізім үнемі жаңартылып
отырады және шығармашылық мүмкіндіктердің кең ауқымын қамтиды. Кеңейту санаттары: кеңейтімдерді олардың мақсаты мен функционалдығына қарай әртүрлі санаттарға бөлуге болады. Бұған Ойындар, білім беру материалдары, анимациялар, Музыка және т.б. кіреді. Жобалардың мысалдары: кеңейтімдерді қолданатын жобалардың мысалдарын қарау олардың тәжірибеде қалай қолданылатынын түсінуге көмектеседі және өз идеяларын жасауға шабыттандырады. 3. Құжаттама мен нұсқаулықтарды зерттеу Ресми құжаттама: Scratch ресми құжаттамасында кеңейтімдерді құру және пайдалану туралы егжей-тегжейлі нұсқаулар бар. Онда Қол жетімді API туралы ақпаратты, әзірлеу бойынша ұсыныстарды және т.б. табуға болады. Бейне сабақтар мен онлайн курстар: Интернет Scratch кеңейтімдерімен жұмыс істеуге арналған көптеген бейне сабақтар мен онлайн курстарды ұсынады. Бұл сіздің
жобаларыңыз үшін практикалық дағдылар мен идеяларды алудың тамаша тәсілі. 4. Эксперименттер және шығармашылық жобалар Жобаларды құру: таңдалған кеңейтімдерді қолдана отырып, өз жобаларыңызды құру алынған білім мен дағдыларды нығайтуға көмектеседі. Қызықты әсерлер мен нәтижелерге қол жеткізу үшін кеңейтімдердің әртүрлі комбинацияларымен тәжірибе жасаңыз. Бірлескен жобаларға қатысу: бірлескен жобаларға қатысу сізге scratch қауымдастығының басқа мүшелерімен өзара әрекеттесуге, тәжірибе алмасуға және кері байланыс алуға мүмкіндік береді. 5. Кері байланыс және жақсарту Кері байланыс беру: кеңейтімдерді жақсарту бойынша пікірлеріңіз бен ұсыныстарыңызды әзірлеушілермен және scratch қауымдастығының басқа мүшелерімен бөлісіңіз. Бұл оларды барлығына жақсырақ және пайдалы етуге
көмектеседі. Қоғамдастыққа қатысу: Scratch қауымдастығына белсенді қатысу, идеяларды талқылау және басқа мүшелерге көмектесу сіздің жеке дамуыңызға және оқуыңызға ықпал етеді. 6. Жетілдірілген тақырыптар Өзіңіздің кеңейтімдеріңізді құру: Scratch үшін өзіңіздің кеңейтімдеріңізді құрудың техникалық аспектілерін зерттеу. Бұл сіздің жобаларыңыз үшін бірегей құралдар мен ресурстарды жасауға және оларды қауымдастықтың басқа мүшелерімен бөлісуге мүмкіндік береді.
13. Бағдарламалық жасақтама қателерін табу және түзету Күйін келтіру бағдарламалау процесінде шешуші рөл атқарады. Scratch бағдарламасында студенттер қателерді анықтау және түзету дағдыларын үйренеді, бұл олардың жобаларын сенімдірек және функционалды етеді. - **Қателерді іздеу: * * Бұл бөлімде оқушылар кодтағы жалпы қателерді анықтау әдістері туралы біледі. Бұл бағдарламаның дұрыс жұмыс істемеуіне әкелуі мүмкін синтаксистік қателерді, логикалық мәселелерді және басқа кемшіліктерді табуды қамтиды. - **Логикалық ойлау: * * логикалық ойлау дағдыларын дамыту қателерді түзету процесінде маңызды рөл атқарады. Оқушылар өз кодтарының логикасын талдауға және қателіктердің себептерін анықтауға үйренеді. Бұл оларға тиімді және сенімді Алгоритмдер құруға көмектеседі.
**Отладчикті пайдалану: * * осы тақырып аясында оқушылар Scratch бағдарламасында отладчик құралдарымен танысады. Бұған жөндеу блоктарын пайдалану, жөндеу ақпаратын шығару және кодтағы қателерді анықтауға және түзетуге көмектесетін басқа құралдар кіреді. Бұл бөлім студенттерге Scratch-пен жұмыс істегенде ғана емес, сонымен қатар одан әрі бағдарламалауда да пайдалы болатын маңызды жөндеу дағдыларын үйренуге көмектеседі.
14. "Менің алғашқы ойыным" Үй жұмысы: 1. "Менің бірінші ойыным": әр түрлі Scratch дағдыларын қолдана отырып, толық ойын жасаңыз. 2. "Менің мектебімнің интерактивті тарихы": интерактивті тарих арқылы мектебіңіз туралы сөйлесіңіз. 3. "Анимация фестивалі": таңдалған тақырып бойынша анимациялар сериясын жасаңыз.