Quest\ ‘kwest\ : an act or instance of seeking Acitya : knowledge Fest \ ,fest\ : a gathering, event, or show having a specified focus Acitya Quest Fest aims to encourage elementary students, parents, and teachers to constantly find joy in learning There are several events in Acitya Quest Fest 2024: Para peserta dapat mengenal SMP Kristen Petra Acitya lebih dalam melalui berbagai kegiatan yang menyenangkan dalam Acitya Open Day. Peserta dapat berkeliling mengunjungi Elective Class, tanya jawab langsung dengan PR sekolah, berbelanja di Acitya bazar, serta memainkan berbagai mini games bersama siswa-siswi SMP Kristen Petra Acitya pada tanggal 23 Maret 2024. Peserta tidak perlu mendaftar dan dapat langsung dating ke SMP Kristen Petra Acitya untuk dapat mengikuti Acitya Open Day. Untuk membuka kegiatan, diadakan juga kegiatan Senam Bersama yang akan dimulai pukul 06.30 di depan sekolah dan terbuka untuk umum.
Lomba Science dengan tema “Household Waste Recycling” untuk siswa siswi SD kelas 4-6 yang terbuka untuk umum. Peserta akan mendapatkan workshop untuk dapat memanfaatkan limbah rumah tangga beserta prinsip sains-nya. Selesai mengikuti kegiatan workshop, peserta ditantang untuk berkarya, mempresentasikan dan mempertanggungjawabkan hasil karya yang dibuat dikaitkan dengan pemahaman sains-nya. Lomba English Literacy dengan tema “Heal the World” untuk siswa siswi SD kelas 4-6 yang terbuka untuk umum. Peserta akan mendapatkan workshop untuk dapat Menyusun cerita pendek dengan Bahasa Inggris dan menceritakannya dengan kreatif. Selesai mengikuti kegiatan workshop, peserta ditantang untuk menceritakan dengan kreatif hasil karya tulisan yang dibuat.
Lomba Art dengan tema “Recycling Art Projects” untuk siswa siswi SD kelas 1-3 yang terbuka untuk umum. Peserta akan mewarnai gambar yang telah disediakan panitia. Selesai mewarnai, peserta akan mendapatkan workshop untuk dapat memanfaatkan kardus bekas untuk pigura dan hiasan gambar yang telah dibuat. Persyaratan peserta 1. Peserta adalah siswa Sekolah Dasar / sederajat di tahun ajaran 2023 / 2024 2. Peserta mengisi Google Form pendaftaran dengan lengkap dan benar 3. Peserta melunasi biaya pendaftaran sesuai dengan ketentuan dan melampirkan bukti pembayaran pada formulir pendaftaran. Biaya pendaftaran ditransfer ke rekening BCA 822 1111 559 atas nama Adelia Yemima. (Peserta yang telah mendaftar namun karena suatu sebab akhirnya mengundurkan diri, maka uang pendaftaran tidak dapat dikembalikan) 4. Satu peserta hanya dapat mendaftar satu jenis lomba 5. Peserta bersedia mematuhi tata tertib dan jadwal kegiatan yang sudah dibuat oleh panitia 6. Peserta bersedia menerima keputusan juri dan panitia tanpa ganggu gugat
timeline Pendaftaran : 19 Februari – 13 Maret 2024 Technical Meeting : Jumat, 15 Maret 2024 Lomba : Sabtu, 23 Maret 2024 registrasi 1. Peserta mengunjungi bio Instagram smpkristenpetraacitya atau tautan informasi https://linktr.ee/AcityaQuestFest untuk pendaftaran. 2. Peserta melakukan pengisian formular data peserta 3. Peserta melakukan pembarayan melalui transfer disertai bukti sesuai dengan nominal yang harus dibayarkan. Jika membayar offline saat sosialisasi maka peserta wajib meminta kuitansi dari panitia 4. Jika registrasi berhasil, peserta akan mendapatkan nomor registrasi melalui panitia Acitya Quest fest dalam waktu 2x24 jam setelah konfirmasi dilakukan 5. Peserta akan mendapatkan undangan masuk ke group WhatsApp peserta oleh panitia Acitya Quest Fest maksimal H-7 Technical Meeting 6. Technical Meeting akan dilaksanakan secara daring melalui Zoom dan link akan dibagikan ke peserta melalui group WhatsApp peserta
PERATURAN UMUM 1. Pada saat hari perlombaan, peserta wajib menggunakan ID card dan baju seragam dari sekolah masing-masing 2. Peserta wajib menjaga kebersihan lingkungan dan fasilitas area SMP Kristen Petra Acitya 3. Peserta wajib melakukan registrasi ulang pada pukul 07.00 4. Peserta dianggap mengundurkan diri dan tidak dapat mengikuti lomba apabila tidak melakukan registrasi ulang 5. Apabila peserta terlambat, peserta tidak diberikan tambahan waktu dalam mengerjakan challenge 6. Peserta dilarang mendapatkan bantuan dari kelompok, peserta lainnya, ataupun pihak lainnya dalam menyelesaikan challenge tanpa seizin juri dan atau panitia 7. Peserta bertanggung jawab atas barang bawaan pribadi masing-masing dan kehilangan tidak menjadi tanggung jawab panitia 8. Panitia dapat menambahkan aturan pada saat kegiatan berlangsung sesuai dengan kebutuhan. 9. Peringatan akan didapatkan ketika peserta melakukan pelanggaran dalam teknis pelaksanaan. Peringatan dari juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat. Jika terbukti benar adanya pelanggaran yang dilakukan berulang setelah adanya peringatan lisan, juri dan panitia berhak mendiskualifikasi peserta.
A. Ketentuan khusus 1. Workshop dan lomba akan dilakukan offline di venue yang telah ditentukan oleh panitia 2. Peserta wajib datang ke venue lomba 15 menit sebelum workshop dan lomba dimulai 3. Peserta wajib membawa alat tulis, stationary dan buku kosong/kertas kosongnya sendiri 4. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti: handphone, tab, laptop, dan smartwatch) selama lomba berlangsung 5. Apabila lomba dimulai, peserta dilarang meninggalkan venue tanpa seizin panitia sebelum lomba selesai 6. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun, peserta akan diberi peringatan hingga diskualifikasi B. Teknis 1. Peserta akan mengikuti workshop atau pelatihan untuk membuat membuat satu produk dalam pemanfaatan limbah rumah tangga 2. Selesai mengikuti workshop peserta mendapatkan waktu 30 menit untuk membuat produk yang telah diajarkan di workshop 3. Enam peserta dengan nilai produk terbaik akan melakukan presentasi hasil karya dan tanya jawab dengan dewan juri 4. Masing-masing peserta mendapat waktu 5 menit untuk mempresentasikan pemahaman mereka tentang produk yang dibuat, kaitan konsep yang dipelajari dengan pentingnya menjaga lingkungan dan pengaplikasiannya dalam kehidupan sehari-hari
C.PENILAIAN 1. Keterampilan Presentasi (20%) Kemampuan anak untuk menyampaikan materi dengan jelas, terstruktur, dan mudah dipahami oleh juri 2. Konten dan Pengetahuan (20%) Kualitas informasi yang disampaikan, termasuk pemahaman tentang konsep-konsep dasar dari materi yang dipilih. 3. Kreativitas (15%) Tingkat kreativitas dalam menyajikan materi, seperti menggunakan contoh atau analogi yang menarik dan relevan . 4. Kemampuan Menjawab Pertanyaan (15%) Kesiapan dan kemampuan anak dalam menjawab pertanyaan dan menunjukkan pemahaman yang mendalam tentang materi yang disampaikan. 5. Kerapihan dan Kerjasama (10%) Tingkat kerapihan dalam penyampaian presentasi, serta kemampuan anak untuk bekerja sama dengan rekan-rekannya dalam tim (jika ada). 6. Keterkaitan dengan Tema (10%) Sejauh mana presentasi mencerminkan pemahaman anak tentang pentingnya menjaga lingkungan dan bagaimana konsep-konsep yang mereka pelajari dapat membantu dalam hal tersebut. 7. Inovasi dan Aplikasi (10%) Apakah anak-anak dapat menunjukkan pemahaman tentang bagaimana materi yang dipelajari dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari atau di lingkungan mereka. D.HADIAH Juara I : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 600,000,- Juara II : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 450,000,- Juara III : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 300,000,- Contact Person: Ms Priskala (WhatsApp only) +62 821 8089 4498
A. Ketentuan khusus 1. Workshop dan lomba akan dilakukan offline di venue yang telah ditentukan oleh panitia 2. Peserta wajib datang ke venue lomba 15 menit sebelum workshop dan lomba dimulai 3. Peserta dapat menggunakan laptop / komputer secara mandiri. Laptop/ komputer akan disediakan oleh panitia. 4. Peserta wajib membawa alat tulis dan buku kosong/kertas kosongnya sendiri 5. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti: handphone, tab, laptop, dan smartwatch) selain yang disediakan oleh panitia selama lomba berlangsung 6. Apabila lomba dimulai, peserta dilarang meninggalkan venue tanpa seizin panitia sebelum lomba selesai 7. Karya tulis yang dilombakan merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikut sertakan atau dipublikasikan untuk keperluan yang bersifat komersil serta harus bebas dari setiap kontrak atau ikatan lain. 8. Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta, pihak panitia tidak bertanggung jawab atas hal tersebut, panitia akan berasumsi bahwa seluruh desain yang diikutsertakan merupakan karya orisinil peserta. 9. Karya tulis tidak boleh mengandung unsur yang bertentangan dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia: kesusilaan, moral, kekerasan dan tidak mengandung unsur pornografi, serta bertentangan dengan SARA (suku, agama, dan ras).
10. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun, peserta akan diberi peringatan hingga diskualifikasi 11. Panitia berhak menggunakan karya untuk keperluan publikasi B. Teknis 1. Peserta akan mengikuti workshop atau pelatihan selama 60 menit untuk membuat membuat cerita dengan tema besar “Heal the World” dan sub tema akan diundi oleh panitia pada saat workshop berlangsung 2. Selama mengikuti workshop peserta dapat menuliskan hasil karyanya secara manual di kertas ataupun di laptop / komputer yang disediakan oleh panitia 3. Selesai mengikuti workshop peserta mendapatkan waktu 30 menit untuk berlatih menyampaikan cerita yang telah dibuat 4. Urutan penampilan peserta akan diundi oleh panitia 5. Masing-masing peserta mendapat waktu 3-5 menit untuk menceritakan karyanya dengan kreatif dan dinilai oleh dewan juri
C.PENILAIAN 1. Content (25%) Does your story have a clear beginning, middle, and end? Are the characters interesting and easy to understand? Does your story have a message or lesson to share? 2. Delivery (25%) Can everyone hear you clearly? Are you speaking at a good pace? Are you making eye contact with the audience? Are your movements helping to tell the story? 3. Creativity (25%) Are you using interesting words and descriptions to paint a picture in the listener's mind? Are you using special ways of speaking to show different characters?. 4. Presentation (25%) Are you using props, costumes, or visuals in a way that helps tell your story? Are you confident and engaging as you perform your story? D.HADIAH Juara I : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 600,000,- Juara II : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 450,000,- Juara III : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 300,000,- Contact Person: Mr Kristian (WhatsApp only) +62 822 2801 9284
A. Ketentuan khusus 1. Workshop dan lomba akan dilakukan offline di venue yang telah ditentukan oleh panitia 2. Peserta wajib datang ke venue lomba 15 menit sebelum workshop dan lomba dimulai 3. Peserta wajib membawa alat mewarnai, gunting, dan lem / perekatnya sendiri 4. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti: handphone, tab, laptop, dan smartwatch) selama lomba berlangsung 5. Apabila lomba dimulai, peserta dilarang meninggalkan venue tanpa seizin panitia sebelum lomba selesai 6. Karya mewarnai yang dilombakan merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikut sertakan atau dipublikasikan untuk keperluan yang bersifat komersil serta harus bebas dari setiap kontrak atau ikatan lain. 7. Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta, pihak panitia tidak bertanggung jawab atas hal tersebut, panitia akan berasumsi bahwa seluruh desain yang diikutsertakan merupakan karya orisinil peserta. 8. Karya tidak boleh mengandung unsur yang bertentangan dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia: kesusilaan, moral, kekerasan dan tidak mengandung unsur pornografi, serta bertentangan dengan SARA (suku, agama, dan ras). 9. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun, peserta akan diberi peringatan hingga diskualifikasi 10. Panitia berhak menggunakan karya untuk keperluan publikasi
B. Teknis 1. Peserta akan mewarnai gambar di kertas A4 yang telah disediakan panitia menggunakan teknik manual (alat mewarnai: pensil warna dan atau crayon dan atau cat air) selama 120 menit 2. Teknik pewarnaan tidak boleh menggunakan cat pilok, cat minyak ataupun spidol 3. Selesai lomba mewarnai, peserta mengikuti workshop untuk mendaur ulang kotak kertas karton menjadi pigura karya mewarnainya C.PENILAIAN 1. Kreatifitas Teknik Mewarnai (30%) Keterampilan siswa dalam menggunakan alat mewarnai sehingga mampu mengaplikasikan beragam teknik mewarnai sebagai ekspresi kreatifitasnya. 2. Ide dan kreatifitas (30%) Tingkat kreatifitas dalam pengelolahan bahan daur ulang menjadi karya pigura yang menarik 3. Komposisi (20%) Estetika padu padan karya mewarnai dengan pigura daur ulang yang dibuat 4. Kebersihan dan Kerapian (20%) Tingkat kerapian dalam penyajian karya dan kebersihan selama berkarya. D.HADIAH Juara I : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 600,000,- Juara II : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 450,000,- Juara III : Piala + Sertifikat + Uang Pembinaan IDR 300,000,- Contact Person: Ms Vita (WhatsApp only) +62 838 5456 5200