PERTAMA KALINYA KAMI INGIN MEMANJANGKAN
SETINGGI-TINGGI KESYUKURAN KE HADRAT ILAHI,
KERANA TELAH MENGURNIAKAN KESIHATAN DAN
KEKUATAN KEPADA KAMI BAGI MENYEMPURNAKAN
AMALI TUGASAN YANG DIBERIKAN.
SAYA MUHAMMAD RAFIUDDIN BIN ABD. GHANI
SEBAGAI PENGERUSI KUMPULAN 4 INGIN
MENGUCAPKAN TERIMA KASIH KEPADA SEMUA AHLI
JAWATANKUASA KUMPULAN SAYA KERANA TELAH
BANYAK MEMBERIKAN KERJASAMA YANG BAIK.
SELAIN ITU, TIDAK LUPA JUGA SETINGGI-TINGGI
TERIMA KASIH KEPADA GURU PENASIHAT SAYA EN.
SANI BIN RABIN KERANA TELAH BANYAK MEMBERI
BIMBINGAN DAN DORONGAN DALAM MENJAYAKAN
PERTANDINGAN INI.
AKHIR KATA, SAYA JUGA MENYUSUN SEPULUH
JARI MEMOHON KEMAAFAN SEANDAINYA TERDAPAT
SEBARANG KESALAHAN YANG TIDAK DISENGAJAKAN
DI SEPANJANG PROGRAM PERTANDINGAN INI.
SEKIAN, TERIMA KASIH.
PENAUNG PENASIHAT
Zunita binti Zulkifli Stork 1. Mohammad Sani bin Rabin
(Pengetua) (Pentadbir)
2. Aravina Asla bin Yaacob
(Pentaksir)
PENGERUSI NAIB PENGERUSI
Muhammad Rafiuddin bin Abd Muhammad Ammirul Haque bin
Ghani Nasir
SETIAUSAHA BENDAHARI
Nurin Batrisyia binti Mohd Hafizal Siti Nurul Aliyana binti Rahmat
Pertandingan : 1. Siti Safiyyah binti Mohd Ayob
Teknikal dan Peralatan 2. Siti Nurul Aliyana binti Rahmat
: 1. Muhammad Rafiuddin bin Abd Ghani
2. Muhamad Ammirul Haque bin Nasir
Kepegawaian : 1. Syahindah Auni binti Shamsuddin
Pendaftaran 2. Muhammad Ammirul Haque bin Nasir
: 1. Siti Safiyyah binti Mohd Ayob
2. Siti Nurul Aliyana binti Rahmat
Keselamatan & Pertolongan : 1. Muhammad Rafiuddin bin Abd Ghani
2. Syahindah Auni binti Shamsuddin
Hadiah & Cenderamata : 1. Siti Safiyyah binti Mohd Ayob
2. Syahindah Auni binti Shamsuddin
Buku Program : 1. Siti Nurul Aliyana binti Rahmat
Siaraya : 1. Muhammad Rafiuddin bin Abd Ghani
Publisiti & Dokumentasi : 1. Syahindah Auni binti Shamsuddin
Jawatankuasa Makanan 2. Siti Safiyyah binti Mohd Ayob
: 1. Nurin Batrisyia binti Mohd Hafizal
2. Muhammad Ammirul Haque bin Nasir
Karom adalah sejenis permainan yang berasal
dari Asia Selatan menggunakan papan segi empat
yang mempunyai lubang di setiap penjurunya, dan
setiap pemain (biasanya terdiri daripada dua hingga
empat orang) secara bergilir-gilir menjentik gundu
untuk menolak kepingan bulat leper masuk ke dalam
lubang. Permainan ini sangat poplar di Afghanistan,
Nepal, India, Pakistan, Sri Lanka, Bangladesh, dan
kawasan sekitarnya.
Sukan karom dianggap sebagai salah satu
permainan tradisional di Malaysia. Permainan karom
sudah agak lama dan ada di antara kita pernah
bermain semasa kita masih lagi kecil. Tidak
keterlaluan jika dikatakan sukan ini tergolong di
dalam permainan tradisi Malaysia seperti congkak,
dam aji dan lain-lain. Permainan karom satu
permainan yang menarik memerlukan kepandaian,
strateji, ketepatan dan kesabaran. Dalam masa yang
sama menyumbang petalian persahabatan dan
mengeratkan lagi semangat setiakawan di kalangan
pelajar.
1. Memupuk keyakinan dalam diri untuk mengurus
sesuatu aktiviti.
2. Dapat melatih diri bekerja secara berkumpulan.
3. Untuk memberi gambaran yang jelas
menguruskan sesuatu pertandingan.
4. Untuk mendapat markah penuh dalam kerja
amali Sains Sukan.
1. Dapat meningkatkan komunikasi dalam kalangan
pelajar-pelajar sains sukan
2. Dapat melahirkan pelajar-pelajar yang
mengamalkan gaya hidup sihat.
3. Pelajar dapat mendalami dan mengetahui cara
permainan karom dijalankan.
MASA : AKTIVITI .
11.20 am – 11:40 am : Pendaftaran Peserta
11:40 am – 12:50 pm : Permainan Karom Bermula
12:50 pm – 01:10 pm : Penyampaian Hadiah
01.10 pm – 01:15 pm : Bersurai
01:15 pm – 01:30 pm : Penyediaan Laporan
SUSUNAN BUAH KAROM KEDUDUKAN “SHOOTER”
PERLU DI ATAS DUA GARISAN
KEDUDUKAN BUAH MATI DAN HIDUP
KEDUDUKAN BUAH
YANG HIDUP DARI
KEDUDUKAN PEMAIN
MANA MANA BUAH
TERKENA GARISAN
TERSEBUT ADALAH MATI
DARI KEDUDUKAN
PEMAIN
KECUALI BOLEH DI JENTIK
SEPERTI GARISAN
MERAH
KEDUDUKAN PEMAIN
1. PERMAINAN DIJALANKAN SECARA INDIVIDU KALAH MATI
2. PERMAINAN DIJALANKAN SECARA BERGILIR, PEMAIN YANG MULA
MENJENTIK AKAN MENJENTIK BUAH PUTIH SAHAJA DAN PIHAK
LAWAN BEWARNA HITAM.
3. JIKA BUAH DITEMBAK MASUK LUBANG, GILIRAN DITERUSKAN
SEBALIKNYA JIKA BUAH PIHAK LAWAN YANG MASUK LUBANG AKAN
HILANG GILIRAN.
4. JIKA SHOOTER MASUK LUBANG, AKAN HILANG GILIRAN DAN PERLU
GANTI BUAH SEBIJI KE TENGAH.
5. SETIAP PERLAWANAN DIBERI MASA 10 MINIT SAHAJA. PEMAIN
YANG HABIS BUAH DAHULU DIKIRA PEMENANG ATAU SIAPA YANG
PALING BANYAK MASUK LUBANG.
ADLEEN 1 5 7 JUARA
HUMAIRA 2 6 8 KAROM
3 WANITA
SOH 4
SHEREEN 9
LYDIANA
HAZIRA
SUFIAH
IZZATI
LIYANA
AYUNI
SUHAIMI 3 JUARA
4 KAROM
AKMAL LELAKI
1 5
IDHAM
VISHVA
2
FIRDAUS
DANIAL
Dari kiri : Siti Nurul Aliyana, Ammirul Haque, Siti Safiyyah, Rafiuddin,
Nurin Batrisyia, Syahindah Auni