NOTA KILAT
RBT TING.2
ISI KANDUNGAN
1.PENYELESAIAN MASALAH SECARA
INVENTIF
2.TEKNOLOGI PEMBUATAN
3.REKA BENTUK MEKANIKAL
4.REKA BENTUK ELEKTRIK
5.REKA BENTUK ELEKTRONIK
6.REKA BENTUK AKUAPONIK
7.REKA BENTUK MAKANAN
2
PENYELESAIAN MASALAH SECARA INVENTIF
ASPEK Masalah Bukan HURAIAN
Definisi Inventif
Masalah yang dapat diselesaikan tanpa mempunyai kesan sampingan.
Masalah Inventif Proses penyelesaian:
1. Mula
2. pasti masalah
3. Menyenaraikan pilihan penyelesaian masalah
4. Membuat pilihan
5. Melaksanakan pilihan
6. Membuat penilaian penyelesaian masalah
7. selesai
Masalahyangmempunyaikesansampingan.Cthayat:tetapi.. namun..
Proses Penyelesaian:
1. Analisis punca masalah
2. Model masalah (Percanggahan fizikal berlaku pada masa sama? Ya/
Tidak)
3. Kaedah penyelesaian (PemisahanMasa atau Pemisahan Ruang)
4. Model penyelesaian
3
Garisan Fungsi Super sistem Berguna
(Halangan) Berguna tetapi tidak mencukupi
Konsep Analisis Berguna tetapi berlebihan
Fungsi Bermasalah (harmful)
Persekitaranyang memberikesan/impakkepadaproduk.
Cth: Kelembapan, haba, jalan raya, dll
Analisis Sistem Sistem adalah produk
fungsi (Produk) Cth: Cawan, basikal, Beg, Pensel dll
Sub sistem Komponen-komponen yang membentuk sistem.
(Komponen) Cth: skru, kaki meja, badan cawan, tapak kasut
Model Fungsi
4
Pemisahan Ruang (nak A dan B serentak) PemisahanMasa(nakAkemudiannakB)
1. Pembahagian - Mudah dileraikan, DIY 1. Kedinamikan – KhemahLipat
2. Pengekstrakan - Memisahkan komponen 2. Tindakan Awal – Beg udara kereta
3. Tindakan Berkala – Lampu jalan
“3. Kualiti Setempat – bekas pelbagai fungsi
automatik
Cadangan
Prinsip 4. Penyarangan – Monopod 4. TindakanKeterlaluan–Taburguladonut
Inventif 5. Filem nipis dan cengkerang –sun shades kereta 5. Pengembangan Terma – Trek Keretapi
besi
6. Pengantara – Tangkai cawan, sarung tangan 6. Pembuangan&Pemulihan –Kapsul ubat
boleh larut dalam air
7. Tidak Simetri – Tukar bentuk kpd tidak sama 7. Tindakan berterusan yang berfaedah –
Mesin Penjanakuasa(Generator)
5
TEKNOLOGI PEMBUATAN
ASPEK PERKARA HURAIAN
Kaedah Menggunakan teknologi asas yang memerlukan kemahiran dan
Konvensional dikendalikan menggunakan tangan disamping menggunakan masa yang
lama untuk disiapkan.
Definisi
Kaedah Menjimatkankos,tenagadanmasakeranapenggunaanalatanmesinyang
Moden berteknologi moden.
Carta Alir 1. Perancangan 5. Penilaian/Pengujian
Proses 2. Kaji Selidik 6. Pembinaanproduk
Pembuatan 3. Lakaran/Lukisan 7. Kaedah konvensional/kaedah moden
4. Mock-up/Model
6
Aspek Kaedah Konvensional Kaedah Moden
Cepat
Masa Lama Rendah
Kos Tinggi Pengendali mesinmahir
Mempunyai Piawaian
Perbandingan Tenaga Kerja Kemahiran mereka bentuk Tinggi
Rendah
Elemen Kualiti Tiada piawaian Seragam
Banyak
Estetika Tinggi
Hasil Tidak Seragam
Kuantiti Terhad
7
1. Tuangan (Peleburan kedalam acuan. Tuangan Panas; Besi & Tuangan Sejuk;Epoxy,lilin
dll)
2. Acuan(Bahandimasukkandalamacuansecaratuanganatau injection)
Kaedah 3. Pembentukan(Prosesmengubahbahanmenjadisesuatubentuklain;Pasudaritanah
Pembuatan liat)
4. Pemesinan (Proses membuang bahagian menjadi bentuk yang dikehendaki; ukiran
mesin)
5. Sambungan(Pencantumanbahagian-bahagianmembentukprodukbaru)
Membuat
Acuan Model Menghasilkanmodelawal3D Membuatacuan Tuangan
3D
8
Proses POP 1. Sediakan POP 5. Celupkan ½ model awal 3D ke dalam POP
*Kaedah 2. Campurkan dengan air 6. Biarkan kering
Konvensional: 7. Ulang langkah daripada awal
menjadi pes 8. Tanggalkan model awal3D
POP, epoxy 3. Letakkan dalam bekas 9. Bersihkan acuan
resin & 4. Sapukan lapisan
hardener
minyak (pelincir)
Faedah:
1. Melindungi permukaan produk daripada karat & calar
Kemasan 2. Menambah nilai estetika (gold plating, saduran emas)
Elektroplating 3. Tekstur permukaan lebih menarik. licin
(Saduran) Bahan diperlukan:
Cecairelektrolit,Bikar, KepinganBar
Sel 9v, wayar & klip buaya
Kaedah kemasan Sapu Sembur Electroplating Pelekat
Kaedah Bahan Binaan Kayu & keluli Kayu, keluli, plastik Keluli Katu, MDF
Kemasan Bahan Kemasan Cat licau, Cat sembur, lekar Perak, emas Pelekat
syelek
9
BAB 2: REKA BENTUK MEKANIKAL
ASPEK PERKARA HURAIAN
Definisi
Sistem Mekanikal Sistem yang menggabungkan komponen mekanikal yang
bergerak.
Gear Pergerakkan mekanikal bertujuan memindahkan sumber
Pautan gerakan kepada gerakan yang lain.
(Linkage) Memindahkan kuasa menggunakan gerigi. Cth: Gear taji,
G.serong, dll
Penghubung kepada sesuatu komponen
Sistem berkaitan Daya (D), Fulkrum(F) dan Beban (B).
Tuil/Tuas
11 Takal Mengangkat beban dengan mudah. Ada Roda dan Gandar
Komponen Menghubungkan takal pemacu dengan takal dipacu.
mekanikal Tali sawat Membuka dan menutup injap (valve)
Aci
sesondol Menukarkan gerakan linear (lurus) kepada gerakan berputar.
(Cam shaft)
Aci Engkol Mengurangkan geseran dalam pemindahan beban
(Crank Mengurangkan geseran pada gerakan. Digunaka pada roda
shaft) kenderaan.
Memegang dan mencengkam mata gerudi
Gelongsor
Pengantara kuasa dua gear.
Galas
Bebola
Bindu
Rantai
10
TINGKATAN 2 Hendal Mengawalarahbasikal.Galasbebola
Brek Menghentikan basikal. Tuas
BAB2.2:REKABENTUKMEKANIKAL Pedal Memusingkan roda. Gear & rantai
Roda Menggerakan basikal. Galas bebola
Sistem
Mekanikal 11
REKA BENTUK ELEKTRIK
ASPEK PERKARA HURAIAN
Definisi Elektrik Elektrik adalah tenaga iaitu pergerakkan cas elektron antara 2 titik.
Sumber
Sumber tenaga elektrik :- Janakuasa, bateri, solar
Elemen Sistem Medium *Boleh diperbaharui : angin, air, matahari, ombak
Elektrik Kawalan *Tidak boleh diperbaharui : petroleum, arang batu, gas & tenaga
nuclear.
Beban Pengantara untuk mengalirkan arus elektrik.
*Berwayar : wayar, kabel
*Tanpa wayar : Bluetooth, infrared, frequensi
Memutus atau menyambung litar eletrik.
*Kawalan manual : Suis
*Kawalan automatik : Penderia (Sensor)
Sebarang peralatan elektrik yang disambung pada litar elektrik dan
berfungsi.
*Menghasilkan kesan : haba, bunyi, cahaya, pergerakkan
12
Ada kekutuban (+ve dan –ve)
Arus Terus Mengalir sehala dan digunakan dalam peralatan yang bervoltan rendah .
Jenis Arus cth: Sel kering 9v, bateri
Elektrik
Arus Ulang Dialirkan daripada penjana kuasa dan dihantar ke kawasan
Jenis Litar alik perumahan/industri. Menghasilkan voltan tinggi. Cth : plug suis di
Elektrik rumah
FORMULA 1. Litar Tertutup (Fungsi/menyala) 4. Litar Bocor ke bumi
2. Litar Terbuka (Tak Fungsi/Tak 5. Litar Bypass (Tidak melalui fius)
Menyala)
3. Litar Pintas 6. Litar Salah kutub (Arus Terus shj)
(Tidak melalui beban/terbakar) (motor DC berputar berlawan arah
VOLTAN
RINTANGAN
ARUS
Dalam Litar Siri
dan Litar Selari
13
REKA BENTUK ELEKTRONIK
ASPEK HURAIAN
Peranti pemprosesmikrodalamsatucipyang digunakanbersamacip-
Mikropemproses cip sokongan (Cip input, output RAM & ROM) yang dihubungkan melalui
System Bus.
Definisi Cth : Komputer
Peranti kawalan dalamsatucipyang terdiridaripada UnitPemprosesan
Mikropengawal Pusat (CPU), RAM, ROM dan Port Input/Output.
Cth: Alat kawalan jauh, Pintu pagar automatic, Mesin basuh dll
Bahagian INPUT CPU OUTPUT
Utama
Mikropengawa
l
14
INPUT Input 0ATAU1sahaja. (0v atau 5Vsahaja)
Digital Peranti:
*On/Off
0v hingga 5V. Boleh dikawal kecerahan lampu/bunyi
Input Peranti:
Analog
*Berfungsi atau tidak berfungsi
Peranti:
OUTPUT Output
Digital
15
Lakaran *Geganti juga perlukan bekalan kuasa
gambarajah
blok Litar
Elektronik
Langkah 1. Tekankumpulanarahan yangsesuai(Variable/Decision/GraphicDesigndll)
Pengatur- 2. Masukkan arahan aturcara ke dalam perisian pemprosesan
caraan 3. Tekan run untuk menjalankan simulasi
4. Tekan blok arahan yang sesuai.
16
REKA BENTUK AKUAPONIK
ASPEK Akuaponik HURAIAN
Ikan
Definisi Bakteria Teknologi yang menggabungkan aktiviti ternakan ikan (akuakultur)
Tanaman dengan jenis tanaman tanpa tanah (hidroponik) dalam satu
3 Unsur pusingan air.
Utama Najis ikan dan lebihan makanan ikan (pellet) ada ammnonia
Akuaponik penyebab toksik.
Memecahkan ammonia kepada nitrit & nitrat yang berfungsi
Kaedah Takungan sebagai nutrient kepada tanaman.
Akuaponik Kitaran Menyerap nitrit & nitrat sebagai nutrient kemudia alirkan semula
air yang bersih tanpa toksik untuk kegunaan ikan.
17
1. Satu tangki ternakan bersama tanaman.
2. Akar berada di permukaan air dan terendam dalam air
3. Air dari akuarium di pam ke takung tanaman kemudian
dikeluarkan dengan cepat.
4. Dikenali sebagai sistem pasang surut
1. Dua bekas tangki iaitu tangki ikan dan tangki tanaman.
2. Menyediakan lebih bekalan oksigen kepada akar elak akar
busuk.
3. Gunakan Hidroton atau atu kerikil sebagai media tanaman.
Sistem Raft (Rakit) 1. Tanaman di permukaan air, guna span/stereofoam
2. Akar terendam dalamair
3. Menyerap nutrien dari air secara langsung.
4. Produktiviti tinggi
5. Kelemahan : serangan bakteria pada akar yang terendam
6. Tidak boleh semai benih, tanaman melalui anak pokok
sahaja.
Reka Bentuk 1. Tidak menggunakan media tanaman
Sistem 2. Menyerupai sistem raft tetapi akar hanya menyentuh nipis
Akuaponik
air yang mengalir.
NFT Sistem 3. Hanya memerlukan air yang sedikit
4. Tidak boleh menyemai biji benih secara terus
Sistem EBB & Flow 1. Air dipam penuh ke tanaman, kemudian dikeluarkan
menggunakan loceng sifon.
2. Sisitem pasang surut.
3. Kerosakan loceng sifonakan menyebabkan air melimpah
keluar.
4. Penyemaian biji benih secaraterus pada media tanaman
18
Komponen 1. TangkiAir 4.Penapis
Sistem 2. Bekastanaman 5.Pamair
Akuaponik 3. Mediatanaman
19
REKA BENTUK MAKANAN
ASPEK PERKARA
Definisi
Reka bentuk Aktiviti merealisasikan idea kepada bentuk makanan yang melibatkan
Aspek RB makanan inovasi dan kreativiti.
makanan
1. Proses, kaedah dan tempat untuk di proses, diedar dan digunakan
Kepentingan 2. Semua aktiviti promosi yang diiklankan untuk meningkatkan hasil jualan produk.
RB Makanan 3. Makanan dari segi estetika, komunikasi, dan perwakilan yang sesuai
4. Pemilihan peralatandan perkakas yangsesuai untuk menyediadan menghidang
makanan
1. Kebebasan memilih kepadapengguna
2. Menzahirkan nilai estetika
3. Melindungi etika social
4. Memberi faedah kepada pengusaha
5. Menyumbang kepada pembangunan sains dan teknologi moden
6. Menyokong pelbagai etikda budaya.
20
Peralatan RB Memotong 1. Pisau tukang masak (sayur, hiris daging, cincang)
Makanan 2. Pisau bergerigi (Roti atau kek)
Membentuk & 3. Pisau Penyisih (Buang urat lemak daging, isi ikan)
mengukir 4. Pisau paring (buah, sayur, bawang)
5. Pisau bulan sabit (mencencang halus herba dan sayuran)
Alatan menghias 6. Pisau pengupas(Kulit sayurjenisubi, haliakentangdll)
Alatan menghidang
Perkakasan 1. Parisian scoop (bentuk bulat isi buah/sayur)
2. Penerap (doh, buah , ubi) :: tekap kuih tu
3. Pisau turning (Membentuk buah, buang kulit buah/sayur)
4. Pisau ukir (mengukir buah/sayur)
1. Meja pemutar kek
2. Redai kek (tempat pamerkan kek)
3. Pisau pelepa
4. Beg aising/tiub aising/nozzle/pen penghias aising
Bekas hidangan, pinggan, cawan, piring dll
Mesin pengadun, pengadun roti, pengisar pelbagai guna,
pengisar jus, periuk nasi elektrik, ketuhar elektrik
21
Tanda Jenama Memperkenalkan produk (Perkataan atau simbol)
Tipografi Reka bentuk menggunakan huruf sebagai elemen utama
Kriteria Warna Identiti kepada produk, menonjolkan produk
Pembungkusan
makanan Ilustrasi Gambar yang memberi impak kepada produk
Saiz bungkusan yang sesuai dengan produk
Saiz Unik, menarik dan berfungsi sesuai dengan produk, mudah
RB Pembungkusan dibawa
Makumat Ramuan, Label, Pengeluar, tarikh luput dll
22
SEKIAN,
TERIMA KASIH
23