NOTA KILAT
RBT TING.2
ISI KANDUNGAN
1.PENYELESAIAN MASALAH SECARA
INVENTIF
2.TEKNOLOGI PEMBUATAN
3.REKA BENTUK MEKANIKAL
4.REKA BENTUK ELEKTRIK
5.REKA BENTUK ELEKTRONIK
6.REKA BENTUK AKUAPONIK
7.REKA BENTUK MAKANAN
2
PENYELESAIAN MASALAH SECARA INVENTIF
ASPEK HURAIAN
Masalah Bukan Inventif Masalah yangdapatdiselesaikantanpamempunyai kesan
Definisi sampingan.
Proses penyelesaian:
1. Mula
2. pasti masalah
3. Menyenaraikan pilihan penyelesaian masalah
4. Membuat pilihan
5. Melaksanakan pilihan
6. Membuat penilaian penyelesaian masalah
7. selesai
Masalah Inventif Masalah yangmempunyai kesansampingan. Cthayat:
tetapi.. namun..
Proses Penyelesaian:
1. Analisis punca masalah
2. Model masalah (Percanggahan fizikal berlaku pada
masa sama? Ya/ Tidak)
3. Kaedah penyelesaian (Pemisahan Masa atau
Pemisahan Ruang)
4. Model penyelesaian
3
Analisis Garisan Super sistem (Halangan) Berguna
fungsi Fungsi
Sistem (Produk) Berguna tetapi tidak mencukupi
Konsep Sub sistem (Komponen) Berguna tetapi berlebihan
Analisis Bermasalah (harmful)
Fungsi
Persekitaran yang memberi
kesan/impak kepadaproduk. Cth:
Kelembapan, haba, jalan raya, dll
Sistem adalah produk
Cth: Cawan, basikal, Beg, Pensel dll
Komponen-komponen yang
membentuk sistem. Cth:
skru, kaki meja, badan
cawan, tapak kasut
Model
Fungsi
4
Pemisahan Ruang (nak A dan B PemisahanMasa (nak A
serentak) kemudiannak B)
Cadangan Prinsip Inventif 1. Pembahagian - Mudah 1. Kedinamikan – Khemah
dileraikan, DIY
2. Pengekstrakan - Memisahkan Lipat
komponen 2. Tindakan Awal – Beg udara
“3. Kualiti Setempat – bekas kereta
3. Tindakan Berkala – Lampu
pelbagai fungsi jalan
automatik
4. Penyarangan – Monopod 4. Tindakan Keterlaluan – Tabur
gula donut
5. Filem nipis dan cengkerang –sun 5. Pengembangan Terma –
shades kereta Trek Keretapi
besi
6. Pengantara – Tangkai cawan, 6. Pembuangan& Pemulihan–
sarung tangan
Kapsul ubat
7. Tidak Simetri – Tukar bentuk boleh larut dalam air
kpd tidak sama
7. Tindakan berterusan yang
5 berfaedah –
Mesin Penjanakuasa
(Generator)
TEKNOLOGI PEMBUATAN
ASPEK PERKARA HURAIAN
Definisi Kaedah Konvensional
Menggunakan teknologi asas yang
Carta Alir memerlukan kemahiran dan
Proses dikendalikan menggunakan tangan
Pembuatan disamping menggunakan masa yang lama
untuk disiapkan.
Kaedah Moden Menjimatkan kos, tenaga dan masa kerana
penggunaan alatan mesin yang berteknologi
1. Perancangan moden.
2. Kaji Selidik
3. Lakaran/Lukisan 5. Penilaian/Pengujian
4. Mock-up/Model 6. Pembinaanproduk
7. Kaedah konvensional/kaedah moden
6
Aspek Kaedah Konvensional Kaedah Moden
Lama Cepat
PMasa Tinggi Rendah
e Kemahiran mereka bentuk Pengendali mesin mahir
Tinggi
rKos Mempunyai Piawaian
Tiada piawaian Rendah
b Tinggi Seragam
Banyak
anTenaga Kerja Tidak Seragam
Terhad
d
i
ngKualiti
a
nEstetika
E
lHasil
e
emKuantiti
n
7
1. Tuangan (Peleburan ke dalam acuan. Tuangan Panas; Besi & Tuangan
2. Sejuk;Epoxy,lilin dll)
Acuan (Bahan dimasukkan dalam acuan secara tuangan atau injection)
Kaedah 3. Pembentukan (Proses mengubah bahan menjadi sesuatu bentuk lain;
Pembuatan Pasu dari tanah liat)
Pemesinan (Proses membuang bahagian menjadi bentuk yang
4. dikehendaki; ukiran mesin)
Sambungan (Pencantuman bahagian-bahagian membentuk produk baru)
5.
Membuat Menghasilkanmodelawal3D Membuat acuan Tuangan
Acuan
Model 3D
8
Proses POP 1. Sediakan POP 5. Celupkan ½ model awal 3D ke dalam POP
6. Biarkan kering
*Kaedah 2. Campurkan dengan air 7. Ulang langkah daripada awal
Konvensional: 8. Tanggalkan model awal 3D
POP, epoxy menjadi pes 9. Bersihkan acuan
resin &
hardener 3. Letakkan dalam bekas
4. Sapukan lapisan minyak
(pelincir)
Kemasan Faedah:
Elektroplating 1. Melindungi permukaan produk daripada karat & calar
(Saduran) 2. Menambah nilai estetika (gold plating, saduran emas)
3. Tekstur permukaan lebih menarik. licin
Kaedah
Kemasan Bahan diperlukan:
Cecairelektrolit, Bikar,Kepingan Bar
Sel 9v, wayar & klip buaya
Kaedah Sapu Sembur Electroplating Pelekat
kemasan
Bahan Binaan Kayu & keluli Kayu, keluli, Keluli Katu, MDF
plastik
Bahan Cat licau, Cat sembur, Perak, emas Pelekat
Kemasan syelek lekar
9
BAB 2: REKA BENTUK MEKANIKAL
ASPEK PERKARA HURAIAN
Definisi
Sistem Mekanikal Sistem yang menggabungkan komponen mekanikal yang
bergerak.
Gear Pergerakkan mekanikal bertujuan memindahkan sumber
Pautan gerakan kepada gerakan yang lain.
(Linkage) Memindahkan kuasa menggunakan gerigi. Cth: Gear taji,
G.serong, dll
Penghubung kepada sesuatu komponen
Sistem berkaitan Daya (D), Fulkrum(F) dan Beban (B).
Tuil/Tuas
11 Takal Mengangkat beban dengan mudah. Ada Roda dan Gandar
Komponen Menghubungkan takal pemacu dengan takal dipacu.
mekanikal Tali sawat Membuka dan menutup injap (valve)
Aci
sesondol Menukarkan gerakan linear (lurus) kepada gerakan berputar.
(Cam shaft)
Aci Engkol Mengurangkan geseran dalam pemindahan beban
(Crank Mengurangkan geseran pada gerakan. Digunaka pada roda
shaft) kenderaan.
Memegang dan mencengkam mata gerudi
Gelongsor
Pengantara kuasa dua gear.
Galas
Bebola
Bindu
Rantai
10
TINGKATAN 2 Hendal Mengawalarahbasikal.Galasbebola
Brek Menghentikan basikal. Tuas
BAB2.2:REKABENTUKMEKANIKAL Pedal Memusingkan roda. Gear & rantai
Roda Menggerakan basikal. Galas bebola
Sistem
Mekanikal 11
REKA BENTUK ELEKTRIK
ASPEK PERKARA HURAIAN
Definisi Elektrik Elektrik adalah tenaga iaitu pergerakkan cas elektron antara 2 titik.
Sumber
Sumber tenaga elektrik :- Janakuasa, bateri, solar
Elemen Sistem Medium *Boleh diperbaharui : angin, air, matahari, ombak
Elektrik Kawalan *Tidak boleh diperbaharui : petroleum, arang batu, gas & tenaga
nuclear.
Beban Pengantara untuk mengalirkan arus elektrik.
*Berwayar : wayar, kabel
*Tanpa wayar : Bluetooth, infrared, frequensi
Memutus atau menyambung litar eletrik.
*Kawalan manual : Suis
*Kawalan automatik : Penderia (Sensor)
Sebarang peralatan elektrik yang disambung pada litar elektrik dan
berfungsi.
*Menghasilkan kesan : haba, bunyi, cahaya, pergerakkan
12
Ada kekutuban (+ve dan –ve)
Arus Terus Mengalir sehala dan digunakan dalam peralatan yang bervoltan rendah .
Jenis Arus cth: Sel kering 9v, bateri
Elektrik
Arus Ulang Dialirkan daripada penjana kuasa dan dihantar ke kawasan
Jenis Litar alik perumahan/industri. Menghasilkan voltan tinggi. Cth : plug suis di
Elektrik rumah
FORMULA 1. Litar Tertutup (Fungsi/menyala) 4. Litar Bocor ke bumi
2. Litar Terbuka (Tak Fungsi/Tak 5. Litar Bypass (Tidak melalui fius)
Menyala)
3. Litar Pintas 6. Litar Salah kutub (Arus Terus shj)
(Tidak melalui beban/terbakar) (motor DC berputar berlawan arah
VOLTAN
RINTANGAN
ARUS
Dalam Litar Siri
dan Litar Selari
13
REKA BENTUK ELEKTRONIK
ASPEK HURAIAN
Peranti pemprosesmikrodalamsatucipyang digunakanbersamacip-
Mikropemproses cip sokongan (Cip input, output RAM & ROM) yang dihubungkan melalui
System Bus.
Definisi Cth : Komputer
Peranti kawalan dalamsatucipyang terdiridaripada UnitPemprosesan
Mikropengawal Pusat (CPU), RAM, ROM dan Port Input/Output.
Cth: Alat kawalan jauh, Pintu pagar automatic, Mesin basuh dll
Bahagian INPUT CPU OUTPUT
Utama
Mikropengawa
l
14
INPUT Input 0ATAU1sahaja. (0v atau 5Vsahaja)
Digital Peranti:
*On/Off
0v hingga 5V. Boleh dikawal kecerahan lampu/bunyi
Input Peranti:
Analog
*Berfungsi atau tidak berfungsi
Peranti:
OUTPUT Output
Digital
15
Lakaran *Geganti juga perlukan bekalan kuasa
gambarajah
blok Litar
Elektronik
Langkah 1. Tekankumpulanarahan yangsesuai(Variable/Decision/GraphicDesigndll)
Pengatur- 2. Masukkan arahan aturcara ke dalam perisian pemprosesan
caraan 3. Tekan run untuk menjalankan simulasi
4. Tekan blok arahan yang sesuai.
16
REKA BENTUK AKUAPONIK
ASPEK Akuaponik HURAIAN
Ikan
Definisi Bakteria Teknologi yang menggabungkan aktiviti ternakan ikan (akuakultur)
Tanaman dengan jenis tanaman tanpa tanah (hidroponik) dalam satu
3 Unsur pusingan air.
Utama Najis ikan dan lebihan makanan ikan (pellet) ada ammnonia
Akuaponik penyebab toksik.
Memecahkan ammonia kepada nitrit & nitrat yang berfungsi
Kaedah Takungan sebagai nutrient kepada tanaman.
Akuaponik Kitaran Menyerap nitrit & nitrat sebagai nutrient kemudia alirkan semula
air yang bersih tanpa toksik untuk kegunaan ikan.
17
1. Satu tangki ternakan bersama tanaman.
2. Akar berada di permukaan air dan terendam dalam air
3. Air dari akuarium di pam ke takung tanaman kemudian
dikeluarkan dengan cepat.
4. Dikenali sebagai sistem pasang surut
1. Dua bekas tangki iaitu tangki ikan dan tangki tanaman.
2. Menyediakan lebih bekalan oksigen kepada akar elak akar
busuk.
3. Gunakan Hidroton atau atu kerikil sebagai media tanaman.
Sistem Raft (Rakit) 1. Tanaman di permukaan air, guna span/stereofoam
2. Akar terendam dalamair
3. Menyerap nutrien dari air secara langsung.
4. Produktiviti tinggi
5. Kelemahan : serangan bakteria pada akar yang terendam
6. Tidak boleh semai benih, tanaman melalui anak pokok
sahaja.
Reka Bentuk 1. Tidak menggunakan media tanaman
Sistem 2. Menyerupai sistem raft tetapi akar hanya menyentuh nipis
Akuaponik
air yang mengalir.
NFT Sistem 3. Hanya memerlukan air yang sedikit
4. Tidak boleh menyemai biji benih secara terus
Sistem EBB & Flow 1. Air dipam penuh ke tanaman, kemudian dikeluarkan
menggunakan loceng sifon.
2. Sisitem pasang surut.
3. Kerosakan loceng sifonakan menyebabkan air melimpah
keluar.
4. Penyemaian biji benih secaraterus pada media tanaman
18
Komponen 1. TangkiAir 4.Penapis
Sistem 2. Bekastanaman 5.Pamair
Akuaponik 3. Mediatanaman
19
REKA BENTUK MAKANAN
ASPEK PERKARA
Definisi
Reka bentuk Aktiviti merealisasikan idea kepada bentuk makanan yang melibatkan
Aspek RB makanan inovasi dan kreativiti.
makanan
1. Proses, kaedah dan tempat untuk di proses, diedar dan digunakan
Kepentingan 2. Semua aktiviti promosi yang diiklankan untuk meningkatkan hasil jualan produk.
RB Makanan 3. Makanan dari segi estetika, komunikasi, dan perwakilan yang sesuai
4. Pemilihan peralatandan perkakas yangsesuai untuk menyediadan menghidang
makanan
1. Kebebasan memilih kepadapengguna
2. Menzahirkan nilai estetika
3. Melindungi etika social
4. Memberi faedah kepada pengusaha
5. Menyumbang kepada pembangunan sains dan teknologi moden
6. Menyokong pelbagai etikda budaya.
20
Peralatan RB Memotong 1. Pisau tukang masak (sayur, hiris daging, cincang)
Makanan 2. Pisau bergerigi (Roti atau kek)
Membentuk & 3. Pisau Penyisih (Buang urat lemak daging, isi ikan)
mengukir 4. Pisau paring (buah, sayur, bawang)
5. Pisau bulan sabit (mencencang halus herba dan sayuran)
Alatan menghias 6. Pisau pengupas(Kulit sayurjenisubi, haliakentangdll)
Alatan menghidang
Perkakasan 1. Parisian scoop (bentuk bulat isi buah/sayur)
2. Penerap (doh, buah , ubi) :: tekap kuih tu
3. Pisau turning (Membentuk buah, buang kulit buah/sayur)
4. Pisau ukir (mengukir buah/sayur)
1. Meja pemutar kek
2. Redai kek (tempat pamerkan kek)
3. Pisau pelepa
4. Beg aising/tiub aising/nozzle/pen penghias aising
Bekas hidangan, pinggan, cawan, piring dll
Mesin pengadun, pengadun roti, pengisar pelbagai guna,
pengisar jus, periuk nasi elektrik, ketuhar elektrik
21
Tanda Jenama Memperkenalkan produk (Perkataan atau simbol)
Tipografi Reka bentuk menggunakan huruf sebagai elemen utama
Kriteria Warna Identiti kepada produk, menonjolkan produk
Pembungkusan
makanan Ilustrasi Gambar yang memberi impak kepada produk
Saiz bungkusan yang sesuai dengan produk
Saiz Unik, menarik dan berfungsi sesuai dengan produk, mudah
RB Pembungkusan dibawa
Makumat Ramuan, Label, Pengeluar, tarikh luput dll
22
SEKIAN,
TERIMA KASIH
23