BUKU PANDUAN GAME EDUKASI “RAGAM INDONESIA”
Kata Pengantar Puji syukur senantiasa kami panjatkan pada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-Nya Buku Panduan Penggunaan Media Pembelajaran berupa Game Edukasi “Ragam Indonesia” ini dapat diselesaikan. Buku panduan ini dibuat sebagai pedoman bagi guru dan peserta didik dalam melaksanakan proses pembelajaran. Tujuan Game Edukasi “Ragam Indonesia” ini adalah untuk memberikan informasi tentang pembelajaran keberagaman budaya yang ada di Indonesia dengan konsep permainan berupa media interaktif dengan pemanfaatan teknologi game yang dapat diakses di mana saja. Buku panduan ini memuat informasi mengenai penjelasan Game Edukasi “Ragam Indonesia”, tujuan Game Edukasi “Ragam Indonesia” secara lebih terperinci, hingga langkah-langkah bagaimana mengoperasikan Game Edukasi “Ragam Indonesia” dari awal hingga selesai. Tim penyusun mengucapkan terima kasih banyak kepada semua pihak yang terlibat dan memberikan dukungan. Ucapan terima kasih juga tim penyusun ucapkan kepada Bapak I Kadek Edi Yudiana, M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah Pembelajaran IPS SD, yang telah memberikan kesempatan kepada tim penyusun untuk menyelesaikan media pembelajaran ini beserta buku panduannya. Setiap karya tentu saja tidak luput dari kekurangan. Oleh karena demikian, tim penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca dan pengguna. Semoga buku panduan ini dapat bermanfaat. Singaraja, 25Juni 2023 Tim Penyusun
DAFTAR ISI Deskripsi Media Tujuan Media Cara Penggunaan Media Biodata Penulis
Deskripsi Media Media yang kami buat yaitu berupa Game Edukasi dengan nama “Ragam Indonesia”. Dibuat dengan PPT yang kemudian dikonversi ke dalam bentuk aplikasi berbasis android menggunakan Website APK Builder. Media ini membahas mengenai keberagaman budaya dan tradisi yang ada di Indonesia. Terdiri dari 5 sub pulihan yaitu panduan penggunaan, materi, Find Me!, Take a Guess!, dan Tes Evaluasi. Media ini dapat digunakan oleh guru dalam pembelajaran maupun diakses oleh siswa saat di rumah karena dalam bentuk game digital yang dapat diakses pada android.
Memberikan informasi serta mengenalkan keberagaman budaya Negara Indonesia kepada anak-anak sekolah dasar namun tidak menutup kemungkinan digunakan oleh masyarakat umum. Menghasilkan skenario yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran mengenai keberagaman budaya yang ada di Indonesia. Menghasilkan konsep permainan dengan media interaktif berupa pemanfaatan teknologi game untuk pembelajaran keberagaman budaya yang ada di Indonesia yang dapat diakses di mana saja. Adapun tujuan serta kegunaan dari media “Game Ragam Indonesia”, yaitu: 1. 2. 3. Tujuan Media
Petunjuk kegunaan media Game Edukasi “Ragam Indonesia” dalam pembelajaran yaitu: Tampilan Awal Game Cara Penggunaan Media Panduan berisi langkah-langkah penggunaan game. Materi berisi video dan deskripsi keberagaman yang ada di Indonesia. Find Me! berisi game di mana siswa menemukan serta mencocokkan keberagaman. Take a Guess! berisi game di mana siswa menebak jawaban yang benar dari pertanyaan. Soal Evaluasi berisi soal-soal untuk menguji pemahaman siswa mengenai topik "Indonesiaku Kaya Budaya". 1. 2. 3. 4. 5.
Ketika siswa mengklik bagian “panduan” pada tampilan awal game akan muncul buku panduan game edukasi "Ragam Indonesia" untuk memudahkan siswa dalam penggunaan game. 1. Panduan Ketika siswa mengklik bagian “materi” pada tampilan awal game akan muncul pilihan video dan deskripsi materi yang berisi pemaparan mengenai keberagaman yang ada di Indonesia. 2. Materi
Ketika siswa mengklik bagian “Find Me!” pada tampilan awal game akan muncul tampilan seperti di atas yang tertutup, siswa akan mengklik seluruh bagian dan mencocokkan gambar yang sama. Pada tahap ini diuji ingatan dari siswa. 3. Find Me! Ketika siswa mengklik bagian “Take a Guess!” pada tampilan awal game akan muncul tampilan seperti di atas, siswa akan mengklik jawaban yang ia anggap benar. Setelah itu, jika jawaban siswa benar maka akan muncul tanda “√” dan jika salah akan muncul tanda “x”. 4.Take a Guess!
Ketika siswa mengklik bagian “Tes Evaluasi” pada tampilan awal game, siswa akan dibawa ke website liveworksheet yang berisi soal mengenai keberagaman budaya yang ada di Indonesia. Siswa akan diajak untuk memasangkan keberagaman budaya yang ada di sebelah kiri dengan asal daerahnya yang berada di sebelah kanan. Siswa menggeser nama daerah dari keberagaman budaya yang ada ke kolom berwarna cokelat. Jika sudah selesai menjawab, siswa dapat mengklik "finish" dan skor siswa akan langsung muncul. Guru dapat memantau hasil siswa melalui e-mail. 5. Tes Evaluasi
Biodata Penulis Flower Nicanta 2111031149 KELAS 4 IKI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR JURUSAN PENDIDIKAN DASAR FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA 2023 Ni Wayan Astri Antari 2111031159